名前なし
2016/04/19 (火) 03:30:49
19bfe@17448
4番の蓄積値は敵の強さに比例して獲得分が増えてるのは分かってたんだが、増える条件は経験値獲得が条件だと思ってたが違うのか?久々にDraco混ざって陽4番ぶっぱで狩りしてたんだが、味方と少し離れてやってたときに味方が倒した時に経験値表示があるのに蓄積地が増えなかった。そのまま近づいてみたら味方が倒したときに蓄積地が増えたってことは自分が倒したとき以外は蓄積値の獲得に距離が関係あるって事なのか?
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説明の2行目をちゃんと読もうか
4番範囲内で与えたダメージの75%を蓄積値に変換。この与えたダメージというのは、進入時の敵HPから、退出時の敵HPを引いた値。蓄積条件はあくまで敵が死んだ時で、例えば残りHP10000の敵に範囲内で1000ダメージを与え、その後範囲外でその敵が死んだ場合、蓄積値は750。範囲内で倒しきった場合は7500。
すげぇ分かりやすいからこれ乗せて欲しい。ちょっと前のコメでHPが蓄積値に関係してる事が言及されるまで現状の4番説明じゃよく理解できてなかったんだよなぁ
分かりやすい。「範囲内にいる敵の"HP"に与えたダメージの75%をキル時に蓄積」 ただ、シールド分や回復されたHP分に与えたダメージも蓄積されるかは検証したいところね。
TrinityのWOLでHP増やしてMaim養分に出来たら楽しそうだな
シールドとヘルス回復時の蓄積値変化についても検証しました。敵は全てLV50です。まず、コーパステックを瞬殺した場合の蓄積値は12083。コーパステックのシールドを削り、シールドオスプレイの供給をさせた上でコーパステックのみを倒した場合の蓄積値は14143。 次に、チャージャーを倒した場合の蓄積値は2221。チャージャーのヘルスを削った上で、エンシェントヒーラーの回復を1度させた後にチャージャーのみを倒した場合の蓄積値は2243。以上の結果から、回復されようがなんだろうが、敵のHPに与えた分のダメージが蓄積値に影響するようです。
エンシェントヒーラーによって、チャージャーのヘルスが約1%回復していることがわかりますね。
枝主、ナイスな検証です!
範囲内で殺さなくても一応蓄積はされるのか・・・知らなんだ
めちゃくちゃ有用な検証ありがとうございます。なるほどね~
トリのWoL>EVのコンボ死んだけど、イクイノの範囲内でこのコンボ使ってからその敵倒すとどうなるのじゃろう
昔のコメにその方法でT4D100wいったとかそういう話題があったと思う