名前なし
2016/05/16 (月) 08:35:33
add72@68d7a
陽イクを使い始めたら、低難易度の掃滅や防衛が楽になった。侵略ミッション掃滅3回とか、EMBERに次ぐ便利さかも。しかしおかげで、陽に比べて陰イクが使い難く感じる。2番は変わらず有用だけれど、3番は陽と比べてラッシュ時のEN消費量が酷く継続回復も実質不可能で、4番は陽の切断DOTのように展開中の追加効果がなくトグルである意味が薄い。DE的には陽推しなのかな…。
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発掘とか起動防衛で陰3番増強よく使いますが、ZenurikのOver Flowは必須ですね。それをMAXまであげてしまえば、アビ威力+100%で88.5〜95%の勢力ダウンをほぼ常時見込めますので非常に楽です。しかしやはり、近・中タイプには最高なのですが、遠距離は防ぎきれないことがありますね。
やはり私も同じような運用を考えてます。消費条件の「範囲内にいる敵の数につき」ってのがなかなかシビアで、無効果だけでなく処理もしてかなきゃなのが辛いところです。それでもここまで手広くやれるframeは中々無いので、せっかくの"攻防を切り替えられるframe"として陰イクちゃんも愛用していきたい。いつか、時間増し1番増強Duality特化で「ふたりはイクキュアビルド」作るんだ……。