RUVOX
加速装置としても雑魚殲滅用としても非常に優秀なんだけどエクシマス相手には全く歯が立たないな。一体倒すのにかなり時間が掛かる。
つまりエンドレス系鋼では戦力にならないということか
パイクによる拘束とSI積んで装甲剥がしを目的としたビルド組もうとしてるんだけど、もしかして形態変化させたらSI死ぬ...?
同じこと考えて意気揚々と試したら駄目だった。文字通り完全に貫通属性に置き換わるみたい
オーマイッガーーー!!!
移動速度って5%×コンボ倍率で合ってる? コンボ12で60%なのか
そうだよ。更にシラスかどこかにDispatch Overdriveを付けるとspeeeeeeedでガンギマれるかも
コンボ倍率1は無いから12で55%が最大
これって進化後の棘って生成数に上限とかあるんかな。ないなら範囲マシマシで台パンマシーンになれるんだけど
最近スラムアタックが強化と言うか仕様変更された事だし、進化項目もやたらスラム関連だからスラムビルドはどうかなと考えてみたけど、スラム攻撃って(P)Reachとかの範囲modは影響しないのね。この武器の場合は進化3でスラム範囲は増やせるけど。 後スラム関連modって何があったかなと日本語環境状態でのゲーム内で検索してみて気付いたけど、Seismic Waveとかの一部modは「近接"スラム"ダメージ」ではなく「近接"叩き付け"ダメージ」って表現になってる(最近変わった?)ね。ただ全modで検索するとスラム表記の方が多い。Nira's modのセット効果とか、Jugulus modのセット効果とか、Tek Gravityとか。アーセナルでもスラム表記だし、スラムに統一しといて欲しいわ
空中から飛び降り攻撃する「スラム」と、コンボの中で出てくる地面を叩くような攻撃を含む「叩き付け」とで区別されてる説とかないかな?
無敵状態のクバガーディアンを殴ってもコンボが増える事に気がついたので、クバ耐久でクバ集めついでに課題2を終わらせてみた。転倒が若干だるいけどついでのついでに出来てまあ気楽な感じだね
数日いろいろビルド試したけど、コアとしてADEPT REFLEXESとSWIFT TRANSMUTEにCorrupt Charge合わせて初期コンボ倍率x3維持で常時進化させてヘビースラムとテンノカイ連打するのが正解な気がしてきた。素の状態では他に埋もれるからってのもあるし、クリティカル性能が悪くないからそっち方面に伸ばした方が特色出るな...と
インカーノン化しないと特色出ない癖に、インカーノン化すると弱体化するのマジで何なんだろうなコイツ...どっちの形態も火力・速度が終わってて進化すると範囲が広がるのにメインのスラムには一切寄与しないのホント頭抱える
スパイクにダメージ無いのが残念
SEISMIC SLAMとVULNERABILITY SERUMを選んでガス電気すると鋼だろうがヘビースラムで敵が滅びるの、ちょっとおもしろいけど何でこんなことになるのかはわからん...
OK、この武器の結論が出来た。以下の動画を見て欲しい
肝になるのは進化5のVULNERABILITY SERUM。これ、受けるダメージが何かイカれたことになっとる
やばそうなの見つけてテンション上がってるのかもしれないけど少し落ち着いたらどうか こっちでも試してみたけど進化5のVULNERABILITY SERUMを取ってスパイクが刺さってる相手にdot持ちのエレメンタル属性状態異常が掛かると1tickごとに状態異常が+1掛かっていく ちょっと違うけど一時期のzephyr4番のガス電気挙動みたいな 動画だとこれにgarudaのパッシブが乗って倍々になっていっているんじゃないか
dotは本来異常率0%の属性ダメージを与えてた所に状態異常脆弱性なんてものを作ってしまったから状態異常率が発生してしまってる感じかな?切断dotは切断属性じゃなくてTrueとかFinishingとか呼ばれる属性だから追加発生しないんだろうね。で、これを敵を密集させてガスとか電気でやると周りのdotダメージの数だけ次のdotが増えると。
エレメンタル属性と言ってしまうと少年ボウイみたいなもので、攻撃が持ちうるダメージの種類の総称はダメージタイプで属性はその一ジャンル(火炎・冷気・電気・毒の単一属性と、単一属性2つが合成された複合属性の両方に跨った分類)だぞ衝撃・貫通・切断を纏めたジャンルが物理で、ついでにFinishingダメージやVoidダメージは該当するジャンルのない(物理でも属性でもない)ダメージタイプ
↑2さんの通り状態異常率の耐性軽減とあるから、単純に35%問答無用で状態異常に掛かりやすくなるのと、ガス電気が直接dotダメージを与えるんじゃなくて周囲にダメージがある3mの場を発生させるから、の組み合わせかな多分。少し話はそれるけどdanteの鳥も実装時はそんな感じで状態異常が倍掛かったりしたんだよね、ナーフから再調整後は状態異常ダメージそのものが増えてdotは増えなくなったけど。アビリティの日本語説明には今でも状態異常率耐性を下げるって書いてあるけど実際は下がってない。このあたりはまだちゃんとなってないというかイタズラができそうだね。
面白い挙動なんだけどバグっぽいってのと、それを抜きにしてもシミュラクラム番長の域を出ない気がした。多数の敵の密集が必須(試した感じDot5回でlv200ヘビガン倒すのに敵5体くらいはガス電気に巻き込む必要がある)、ダメージの出が遅い、スパイクの発生範囲は狭めかつ固定、エクシマスに無力、と実戦に持ってくには使いづらさが勝つなと感じた。ちなみにDotダメ増のペースは落ちるけどGarudaである必要はなさそう
テンション上がってたけど実際実用的か?と言われるとせいぜい鋼耐久で遊ぶ程度かなーってのが個人的な所感 ガルダのパッシブについては知らんかった、スマン。サリンとかダンテでも初動の殲滅力は確認してるから許して... 上の方の動画は最初の方にも見せてるけど60属性2枚でガス作って、WWと初期コンボ+の2枚刺してるだけだから 実際はもっと火力上げられるし使い勝手も向上できるはず... 以下の動画は90属性3枚(ガス+電気)とWWと△極性の異常率+90のMODにインフルエンス刺したもの これでも敵は突然溶けてるから、この武器使うならこんな感じのビルドじゃないかなーって思うんだがどうだろ?
スタック上限があるガスを含めるより電気特化にした方がもしかしたら伸びるのかもしれないとは思った。あとは磁気ガスにしてアルケインボルテックスで集敵まで完結させて遊ぶとかもできるかも。
ボルテックスは最初に考えたんだけど、一人目倒す(1発目発動する)までクソ雑魚ガントレットだから没にした 素の状態・進化状態共に普通に殴るには微妙過ぎるのよね。磁気ガス構成は結構有りかなーって思ってるけど 微妙な噛み合いの悪さを感じててTek何とか(スラムで敵集めるやつ)にした方が良いのかなーと思案中
そういやtrinityの3増強って近接敵に装甲値除去あったよなーと思いつつ。
ちなみにLAVOSならReady SteelとValence Formation刺すだけで RUVOX側は進化でADEPT REFLEXESとVULNERABILITY SERUM選べば MOD完全フリーで同じ事できる(集敵手段は必須だけど)。これはLAVOSがイカれてるだけなんだけどね
youtubeの某💩の動画で、ウーコン2番とRUVOXでスラム叩き込むビルド紹介されてたけど、色々合わさってとんでもない強さになってた。自分も使ってみたらネットセルが超超ヌルゲーになるくらいには強かった。他武器と比べて、倒し損ねた時の保険もあるし、この武器実は最強なのでは?
sampotesとどっちがいいのか悩み中・・・どっちも特色あるんですよなー
自分もあれ見て使ったけどクッソ強いね。ただおま環なのか連打してるとたまにすごく重くなるのが辛い。
自分のPCもそこそこ強いけど処理落ちしたりするからきっとなにかがおかしい
これ気になるんだけどどこの動画?
warframe ずんだもん でググる
kusobakoって人の動画,文字通り💩なのである.内容は決して💩ではないのでそこは期待して良いと思う(ビルドの一部が割とすぐ調整入っちゃうものだったりするけど).
スパイクの挙動は調べた限りでは3つに分かれる 多くの一般敵にはスパイクが刺さってラグドール化を伴う拘束をする 一部の敵にはスパイクが出現すらしない(オバガ持ち・アリーナとインデックスの敵・デモリッシャー・バーサ・諸々のボス)漏れもあるかも
面倒なのがローラーだとかフラグメントの蛇だとかのラグドール化しない敵でシミュラクラムでのポーズ状態なら確実にスパイクは出現するんだけどポーズ状態でないときは動いて無くてもスパイクが出ないときがある スパイクが出てくれれば進化5の効果は発動するんだけど攻撃は止めないし移動制限も出来ない時が多い
同じく実践だとオバガ持ちじゃない一般兵にもたまに拘束できない時があるんよね、地形かな。シミュだと安定するんだけど。
フレームも固定でフレームのmod枠まで使う全力特化構成でこれなら俺はPENNANTで良いかな。殲滅速度も大差無いし。
枝ミスったけどWUKONG2番の動画の話ね。
広範囲攻撃+高速移動のwukong2番ビルドと大差ないってマ?ページ違いだけどビルド教えてほしい
単純に移動速度の面であの殲滅速度に追いつける気がしないんだが
殲滅力だけならnezha確定切断の足下にも及ばないんじゃないかな
誰もnezhaの話してないんだけど・・・
確定切断がPENNANTの事でしょ。普段GAUSSでPENNANT振り回してるけど動画のWUKONGと大差無いよ。琥珀NEZHAなら一振りで30m円形範囲内の敵が全部死ぬからもっと早いんじゃない?
鋼掃滅あたりでお互いスピードランしたら良いんじゃない。スラム猿とPennantGaussと4番Nezhaで
それぞれ強みが違うよね、スラム猿は高速移動をほとんど阻害せずに敵を倒してける。Pennantは操作が楽(張り合ってるってことは木がGaussの画期的な高速近接殲滅を何か知ってるのかも)。Nezha4増は手間がかかるけど高火力を広範囲にばらまける。
この武器使ってるなら分かってると思うけどエクシマス一体倒すのに何発いるんだよって位スラム連打する羽目になるからそこで結構ロス出るぞ。
インカーノンmagistarとKULLERVO移植使いなされ...鋼ヘビガンエクシマスどころか鋼デモリッシャーワンパン行けるんじゃ...
これこそ衝撃で切断が欲しかった MAGISTARが凄いことになってる
ココでガスヘビースラムの事知れたおかげで上級アルキメデアクリアできたサンクス
スパイクにダメージがないのは一強にならないようにという心遣いなんですかね…?
スラム武器は競合が多すぎるからそのなかだとせいぜいロマン枠だしな。スラムだけでも単純に雑魚殲滅がこれよりも早い武器も確定切断の武器もあるから性能で競ってもしょうがない
状態異常に対する脆弱性で100が130,130が170...みたいになってバ火力になってるのかなこれ?通常形態で敵サクサク倒せるなら完璧なんだけどなぁ...
状態異常"率"に対しての脆弱性だね。異常率が35%加算。 ガス電気の話なら、ガス電気異常はクリ異常0%の純ガス電気ダメージの範囲ドット攻撃なんだけれど、それにも異常率が加算されてて、敵を集めて範囲ドットに巻き込めばドットからドットが生まれて敵が死ぬまでどんどん火力が上がってく、でバ火力できる
課題2がやっと終わったんだが、Incarnon変換状態の通常攻撃でエクシマスを倒してもカウントが進まず、ヘビー攻撃でエクシマス倒すとカウントされてるみたいだった。勘違いかもしれんけど
ヘビースラム使わせたいならfuraxみたいに自前でヘビースラム効率欲しかった
DANTEバンドルで付いてきたこれの課題を獣の巣窟作戦でやってるんだけど、ホスト時かソロでないと課題が進まないという一昔前かよみたいな不具合に遭遇 他のincarnon課題進める時こんなんなったことないんだが…
移動用武器をアレとアレとアレとアレ以外にも作ろうとRIVENを回してて、ようやく良いのというか面白い感じになった 最初は初期コンボは絶対に入れたかったんだけど、電気火炎クリ率とかいうのが来てインフルスラム武器に落ち着いたわ… 当たり前だけど、ヘビスラが爆発だからガス電気にしてへビスラ撃つとガス爆発インフルが完成しておもろいことになる 火力こそ他のスラム武器にちょっと見劣りするけど、アビ不要のCCとしても機能する スラム電気のArca Titronでしかインフルスラム組んでなかったし、串刺しになった敵が進化4の異常率への弱化を受けてインフルが連鎖していく様はまあまあ楽しい Dispatch overdrive入れてヘビスラ当てるだけで超スピードになるから初期コンボ要らないことに気づけたし、移動速度Upは10%とはいえ全ての動作に乗るから、AnkuとBoで嫌と言うほど世話になったしバカにならない InnodemとPraedosとも攻撃中移動速度で勝負できるいい武器になった
ash4番のフィニッシャーキルとアルケインで常時コンボ倍率12倍にして高速移動ゴキブリプレイがしたい
新しく追加されたガバmodでほぼ常時インカーノンフォームにできるようにするとヤバいですね…ガバ効率一本でお手軽ピョンピョンズドンズドン楽しい
もしかしてと思ったがやっぱりそう化けるのかー
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加速装置としても雑魚殲滅用としても非常に優秀なんだけどエクシマス相手には全く歯が立たないな。一体倒すのにかなり時間が掛かる。
つまりエンドレス系鋼では戦力にならないということか
パイクによる拘束とSI積んで装甲剥がしを目的としたビルド組もうとしてるんだけど、もしかして形態変化させたらSI死ぬ...?
同じこと考えて意気揚々と試したら駄目だった。文字通り完全に貫通属性に置き換わるみたい
オーマイッガーーー!!!
移動速度って5%×コンボ倍率で合ってる?
コンボ12で60%なのか
そうだよ。更にシラスかどこかにDispatch Overdriveを付けるとspeeeeeeedでガンギマれるかも
コンボ倍率1は無いから12で55%が最大
これって進化後の棘って生成数に上限とかあるんかな。ないなら範囲マシマシで台パンマシーンになれるんだけど
最近スラムアタックが強化と言うか仕様変更された事だし、進化項目もやたらスラム関連だからスラムビルドはどうかなと考えてみたけど、スラム攻撃って(P)Reachとかの範囲modは影響しないのね。この武器の場合は進化3でスラム範囲は増やせるけど。
後スラム関連modって何があったかなと日本語環境状態でのゲーム内で検索してみて気付いたけど、Seismic Waveとかの一部modは「近接"スラム"ダメージ」ではなく「近接"叩き付け"ダメージ」って表現になってる(最近変わった?)ね。ただ全modで検索するとスラム表記の方が多い。Nira's modのセット効果とか、Jugulus modのセット効果とか、Tek Gravityとか。アーセナルでもスラム表記だし、スラムに統一しといて欲しいわ
空中から飛び降り攻撃する「スラム」と、コンボの中で出てくる地面を叩くような攻撃を含む「叩き付け」とで区別されてる説とかないかな?
無敵状態のクバガーディアンを殴ってもコンボが増える事に気がついたので、クバ耐久でクバ集めついでに課題2を終わらせてみた。転倒が若干だるいけどついでのついでに出来てまあ気楽な感じだね
数日いろいろビルド試したけど、コアとしてADEPT REFLEXESとSWIFT TRANSMUTEにCorrupt Charge合わせて初期コンボ倍率x3維持で常時進化させてヘビースラムとテンノカイ連打するのが正解な気がしてきた。素の状態では他に埋もれるからってのもあるし、クリティカル性能が悪くないからそっち方面に伸ばした方が特色出るな...と
インカーノン化しないと特色出ない癖に、インカーノン化すると弱体化するのマジで何なんだろうなコイツ...どっちの形態も火力・速度が終わってて進化すると範囲が広がるのにメインのスラムには一切寄与しないのホント頭抱える
スパイクにダメージ無いのが残念
SEISMIC SLAMとVULNERABILITY SERUMを選んでガス電気すると鋼だろうがヘビースラムで敵が滅びるの、ちょっとおもしろいけど何でこんなことになるのかはわからん...
OK、この武器の結論が出来た。以下の動画を見て欲しい
肝になるのは進化5のVULNERABILITY SERUM。これ、受けるダメージが何かイカれたことになっとる
やばそうなの見つけてテンション上がってるのかもしれないけど少し落ち着いたらどうか こっちでも試してみたけど進化5のVULNERABILITY SERUMを取ってスパイクが刺さってる相手にdot持ちのエレメンタル属性状態異常が掛かると1tickごとに状態異常が+1掛かっていく ちょっと違うけど一時期のzephyr4番のガス電気挙動みたいな 動画だとこれにgarudaのパッシブが乗って倍々になっていっているんじゃないか
dotは本来異常率0%の属性ダメージを与えてた所に状態異常脆弱性なんてものを作ってしまったから状態異常率が発生してしまってる感じかな?切断dotは切断属性じゃなくてTrueとかFinishingとか呼ばれる属性だから追加発生しないんだろうね。で、これを敵を密集させてガスとか電気でやると周りのdotダメージの数だけ次のdotが増えると。
エレメンタル属性と言ってしまうと少年ボウイみたいなもので、攻撃が持ちうるダメージの種類の総称はダメージタイプで属性はその一ジャンル(火炎・冷気・電気・毒の単一属性と、単一属性2つが合成された複合属性の両方に跨った分類)だぞ
衝撃・貫通・切断を纏めたジャンルが物理で、ついでにFinishingダメージやVoidダメージは該当するジャンルのない(物理でも属性でもない)ダメージタイプ
↑2さんの通り状態異常率の耐性軽減とあるから、単純に35%問答無用で状態異常に掛かりやすくなるのと、ガス電気が直接dotダメージを与えるんじゃなくて周囲にダメージがある3mの場を発生させるから、の組み合わせかな多分。少し話はそれるけどdanteの鳥も実装時はそんな感じで状態異常が倍掛かったりしたんだよね、ナーフから再調整後は状態異常ダメージそのものが増えてdotは増えなくなったけど。アビリティの日本語説明には今でも状態異常率耐性を下げるって書いてあるけど実際は下がってない。このあたりはまだちゃんとなってないというかイタズラができそうだね。
面白い挙動なんだけどバグっぽいってのと、それを抜きにしてもシミュラクラム番長の域を出ない気がした。多数の敵の密集が必須(試した感じDot5回でlv200ヘビガン倒すのに敵5体くらいはガス電気に巻き込む必要がある)、ダメージの出が遅い、スパイクの発生範囲は狭めかつ固定、エクシマスに無力、と実戦に持ってくには使いづらさが勝つなと感じた。ちなみにDotダメ増のペースは落ちるけどGarudaである必要はなさそう
テンション上がってたけど実際実用的か?と言われるとせいぜい鋼耐久で遊ぶ程度かなーってのが個人的な所感
ガルダのパッシブについては知らんかった、スマン。サリンとかダンテでも初動の殲滅力は確認してるから許して...
上の方の動画は最初の方にも見せてるけど60属性2枚でガス作って、WWと初期コンボ+の2枚刺してるだけだから
実際はもっと火力上げられるし使い勝手も向上できるはず...
以下の動画は90属性3枚(ガス+電気)とWWと△極性の異常率+90のMODにインフルエンス刺したもの
これでも敵は突然溶けてるから、この武器使うならこんな感じのビルドじゃないかなーって思うんだがどうだろ?
スタック上限があるガスを含めるより電気特化にした方がもしかしたら伸びるのかもしれないとは思った。あとは磁気ガスにしてアルケインボルテックスで集敵まで完結させて遊ぶとかもできるかも。
ボルテックスは最初に考えたんだけど、一人目倒す(1発目発動する)までクソ雑魚ガントレットだから没にした
素の状態・進化状態共に普通に殴るには微妙過ぎるのよね。磁気ガス構成は結構有りかなーって思ってるけど
微妙な噛み合いの悪さを感じててTek何とか(スラムで敵集めるやつ)にした方が良いのかなーと思案中
そういやtrinityの3増強って近接敵に装甲値除去あったよなーと思いつつ。
ちなみにLAVOSならReady SteelとValence Formation刺すだけで
RUVOX側は進化でADEPT REFLEXESとVULNERABILITY SERUM選べば
MOD完全フリーで同じ事できる(集敵手段は必須だけど)。これはLAVOSがイカれてるだけなんだけどね
youtubeの某💩の動画で、ウーコン2番とRUVOXでスラム叩き込むビルド紹介されてたけど、色々合わさってとんでもない強さになってた。自分も使ってみたらネットセルが超超ヌルゲーになるくらいには強かった。他武器と比べて、倒し損ねた時の保険もあるし、この武器実は最強なのでは?
sampotesとどっちがいいのか悩み中・・・どっちも特色あるんですよなー
自分もあれ見て使ったけどクッソ強いね。ただおま環なのか連打してるとたまにすごく重くなるのが辛い。
自分のPCもそこそこ強いけど処理落ちしたりするからきっとなにかがおかしい
これ気になるんだけどどこの動画?
warframe ずんだもん でググる
kusobakoって人の動画,文字通り💩なのである.内容は決して💩ではないのでそこは期待して良いと思う(ビルドの一部が割とすぐ調整入っちゃうものだったりするけど).
スパイクの挙動は調べた限りでは3つに分かれる 多くの一般敵にはスパイクが刺さってラグドール化を伴う拘束をする 一部の敵にはスパイクが出現すらしない(オバガ持ち・アリーナとインデックスの敵・デモリッシャー・バーサ・諸々のボス)漏れもあるかも
面倒なのがローラーだとかフラグメントの蛇だとかのラグドール化しない敵でシミュラクラムでのポーズ状態なら確実にスパイクは出現するんだけどポーズ状態でないときは動いて無くてもスパイクが出ないときがある スパイクが出てくれれば進化5の効果は発動するんだけど攻撃は止めないし移動制限も出来ない時が多い
同じく実践だとオバガ持ちじゃない一般兵にもたまに拘束できない時があるんよね、地形かな。シミュだと安定するんだけど。
フレームも固定でフレームのmod枠まで使う全力特化構成でこれなら俺はPENNANTで良いかな。殲滅速度も大差無いし。
枝ミスったけどWUKONG2番の動画の話ね。
広範囲攻撃+高速移動のwukong2番ビルドと大差ないってマ?ページ違いだけどビルド教えてほしい
単純に移動速度の面であの殲滅速度に追いつける気がしないんだが
殲滅力だけならnezha確定切断の足下にも及ばないんじゃないかな
誰もnezhaの話してないんだけど・・・
確定切断がPENNANTの事でしょ。普段GAUSSでPENNANT振り回してるけど動画のWUKONGと大差無いよ。琥珀NEZHAなら一振りで30m円形範囲内の敵が全部死ぬからもっと早いんじゃない?
鋼掃滅あたりでお互いスピードランしたら良いんじゃない。スラム猿とPennantGaussと4番Nezhaで
それぞれ強みが違うよね、スラム猿は高速移動をほとんど阻害せずに敵を倒してける。Pennantは操作が楽(張り合ってるってことは木がGaussの画期的な高速近接殲滅を何か知ってるのかも)。Nezha4増は手間がかかるけど高火力を広範囲にばらまける。
この武器使ってるなら分かってると思うけどエクシマス一体倒すのに何発いるんだよって位スラム連打する羽目になるからそこで結構ロス出るぞ。
インカーノンmagistarとKULLERVO移植使いなされ...鋼ヘビガンエクシマスどころか鋼デモリッシャーワンパン行けるんじゃ...
これこそ衝撃で切断が欲しかった
MAGISTARが凄いことになってる
ココでガスヘビースラムの事知れたおかげで上級アルキメデアクリアできたサンクス
スパイクにダメージがないのは一強にならないようにという心遣いなんですかね…?
スラム武器は競合が多すぎるからそのなかだとせいぜいロマン枠だしな。スラムだけでも単純に雑魚殲滅がこれよりも早い武器も確定切断の武器もあるから性能で競ってもしょうがない
状態異常に対する脆弱性で100が130,130が170...みたいになってバ火力になってるのかなこれ?通常形態で敵サクサク倒せるなら完璧なんだけどなぁ...
状態異常"率"に対しての脆弱性だね。異常率が35%加算。
ガス電気の話なら、ガス電気異常はクリ異常0%の純ガス電気ダメージの範囲ドット攻撃なんだけれど、それにも異常率が加算されてて、敵を集めて範囲ドットに巻き込めばドットからドットが生まれて敵が死ぬまでどんどん火力が上がってく、でバ火力できる
課題2がやっと終わったんだが、Incarnon変換状態の通常攻撃でエクシマスを倒してもカウントが進まず、ヘビー攻撃でエクシマス倒すとカウントされてるみたいだった。勘違いかもしれんけど
ヘビースラム使わせたいならfuraxみたいに自前でヘビースラム効率欲しかった
DANTEバンドルで付いてきたこれの課題を獣の巣窟作戦でやってるんだけど、ホスト時かソロでないと課題が進まないという
一昔前かよみたいな不具合に遭遇 他のincarnon課題進める時こんなんなったことないんだが…移動用武器をアレとアレとアレとアレ以外にも作ろうとRIVENを回してて、ようやく良いのというか面白い感じになった 最初は初期コンボは絶対に入れたかったんだけど、電気火炎クリ率とかいうのが来てインフルスラム武器に落ち着いたわ… 当たり前だけど、ヘビスラが爆発だからガス電気にしてへビスラ撃つとガス爆発インフルが完成しておもろいことになる 火力こそ他のスラム武器にちょっと見劣りするけど、アビ不要のCCとしても機能する スラム電気のArca Titronでしかインフルスラム組んでなかったし、串刺しになった敵が進化4の異常率への弱化を受けてインフルが連鎖していく様はまあまあ楽しい Dispatch overdrive入れてヘビスラ当てるだけで超スピードになるから初期コンボ要らないことに気づけたし、移動速度Upは10%とはいえ全ての動作に乗るから、AnkuとBoで嫌と言うほど世話になったしバカにならない InnodemとPraedosとも攻撃中移動速度で勝負できるいい武器になった
ash4番のフィニッシャーキルとアルケインで常時コンボ倍率12倍にして高速移動ゴキブリプレイがしたい
新しく追加されたガバmodでほぼ常時インカーノンフォームにできるようにするとヤバいですね…ガバ効率一本でお手軽ピョンピョンズドンズドン楽しい
もしかしてと思ったがやっぱりそう化けるのかー