コンパニオン
センチネルの殆どがreinforced常時発動出来ないのは悔しがり過ぎんか
悔しがってんのはお前だろ
このコメントへの反応でお里が知れるのがおもろい
今まで無くても平気だったし切り替えてこうや。センチネルは火力と異常率付与最強なんだし
異常付与は三つ巴じゃないか 範囲は狭いが一瞬でスタックさせるセンチネル(ロボ武器)、広範囲大量にばら撒くけど挙動が安定しないハウンド、感染に限定されるけど挙動が安定してるパンザーで
センチネルのクローンが青オーブ量産した形跡をみるとほっこりする
ペットの孵化待ちの時には獣達出せないけど、武装セットに登録してあれば獣連れていけるし孵化も止まらないやつまだそのままなんすねえ
孵化の時間は止まってたわ、前から止まってたっけな
猫でP pack leaderを装備し、戦闘中にオーバーシールド1200を超えるようにしても、reinforced bondは発動しない これは正直発動してほしい
※オーバーガードはシールドではありません
おお、なんという勘違い・・・紫のシールドを増やして、エメラルドグリーンみたいなシールドはだめなのね 勉強になりましたわ
tenacious bondとReinforced Bondの発動条件を常時満たしてるのに発動しなかったりすぐ切れたりする原因が分からない・・・
単純にダウン状態とか?
Reinforced Bondの方は実装時からずっとバグっててソロか自分がホストじゃないと効果ないはず
ダウンもしてないですね~。シールドもクリも常に条件満たしてる状態で効果が付いたり消えたりします
PackLeaderが発動するとオバガ最大値が適用されてDanteの大容量オバガが剥がされてしまうな
PL入れてなくてもDante,Styanaxで付与したペットのオバガは近接当てると剥がれるっぽい
新しいmodではるか昔に作ったモアも強くなったりしないかなーと思ったけどやっぱり難しそうだわ…うーん
センチネルは本体と武器にmod刺せるのに、他は攻撃系も本体に刺さなきゃなのちょっと差が出てると感じる。拡張の幅広がってほしいな…。
キャバットには爪に、クブロウには牙にMODを付けれるようにしよう!
させるようになったじゃん!やったね!
なんかキャバットに赤いエフェメラみたいなのがずっとついてるんだけどどうやって消すんだ?
消すだけならVasca治癒剤使えば良いけど遺伝子データ取っても治るから吸血猫作成のために二回は遺伝子取っといた方がいいよ
duplex bondで出したクローンでvicious bondの装甲除去効果って発動しますか?
DuplexBondで増えたクローンはアビリティ使えないので、ViciousBond等アビリティを付与するMODも例外なく発動しないですね。
アビじゃなくてパッシブ追加系なんだと思ってました...。ありがとうございます!
NautilusP完成してからコンパニオンいじり始めたけどおもろい 今までふーんぐらいに思ってたコンパニオンリワークが俄然楽しみになってきた
ビースト60電気イイネ アルコン範囲とのシナジーでEN回復に使えるのはもちろんだけど、猫のSwipeと違って犬にも挿せる範囲攻撃だからSynth Deconstructでヘルスオーブが心なしか生産しやすくなる 足を止めるのだけが難点だけど、大体すぐ倒れるペットの生存に少しでも寄与するならプラマイゼロよ
感染猫と吸血猫に無理くり積んでたけど、攻撃頻度低くてちょっと辛くない?今はVENARIにしか挿してないや。犬系だとまた違うんだろか。
Dev Workshop: Koumei & The Five Fates - Companion Reworks ビースト武器はマスタリーEXP無し ペットはプレイヤーの後に追従するのではなく先導して敵に向かいやすく 汎用チャームって取得時に13%の確率で2倍にするパッシブ効果って書いてある?全然チャームじゃないな 簡易指示はビースト武器用の指示modになったわけか
Loyal Retriever (Beast companions): クレジットとリソース拾得時13%の確率で2倍になる Prosperous Retriever (Beast companions): クレジットのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる Resourceful Retriever (Beast companions): リソースのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる
下二つは説明にLoyal Companionの代替って書いてあるけど誤りでLoyal Retrieverのことじゃないかと思う
あと新mod全般 各拠点の動物ベンダーから保護タグと交換して購入?地位じゃないのか
うわあ、動物保護なんざここしばらくまともにやってないな… もしタグならIvaraさんに頑張ってもらうか…
ダイモスのタグはsonトークンに交換してて溜まってないとか追加実装された組は集めてないとかあるな……
これさ、13%にした理由を統計的にCharmのリソブが発動してる時間が13%だからそうしましたって該当のフォーラム記事で言ってるけど、運猫連れてるプレイヤーの大体の統計取ったのかな それとも単純に確率と効果時間から割り出した? もし後者なら素の確率と効果時間だけを参照してるとすると、運猫には効果時間延長用でほぼ入ってるであろうTek Enhanceはおそらく考慮外だろうから、弱体化まであるんだよなあ…
バフ待ちしてからのアイテム拾いでゲームスピードを損ないたくないというのはわかるけど、2重バフもなくなるだろうし、リソブとしては弱体化であってそう。コンパニオンリワークで戦力になるペットでついでにリソース増えると考えると戦力は間違いなく上がるんだろうけど。
えぇー。運猫から一番重要なアイテム取得バフ取り除いてるだけじゃん。そこは取り除いた上でちょっと他よりアイテム運アップつけてくんないと運猫の意味なじゃん。運猫終わったか?遺伝子売り抜けるか・・・
なるほどバフ発動で一定時間リソース2倍が常に確率で2倍になるのか。落とし所としてはかなり悩んだ結果かねこれは…
リソースバフ中に更にリソースバフが発動する2重リソースバフがなくなるわけだからナーフではあるな。とりあえずバロ吉は早くこれらのprimed版mod持ってこい
チャームの倍々ゲーム楽しかったのに次で終わりか…
リソブだけじゃなくてクレブもだからprofit takerで一周11mみたいなことも無くなるね 猫鳴かないまま終わることも多々あるから常時18%も悪くはないかな?takerは25kのクレジット束5つ落とすし
動画内でそもそもCharmが発動するかどうかの判定が行われたタイミングで「Charmが発動して2倍バフが発生する確率」が2%行かないくらいだって言ってるからね。常時18%の確率なら平均的な期待値は遥かに上よ。因みにCharm判定時に発動する確率が上がるし、経験値は2倍から3倍に上方修正されるから、ごっそり素材が集まる快感はなくなるかもしれないけど総合的にはプレイヤーに得という感じ。
そもそも、説明見る限りプレイヤーが拾った素材しか2倍にしないようだからどうあがいても弱体化する意図はあるでしょ
むしろ今までの運猫リソブ効果が発動した時に、プレイヤーが直接拾って取得するものでないもので、アフィニティ以外になんか倍化したっけ…? そのアフィニティについては、既存のCharm効果の中でせめてもの運猫特有の特性として強化して残しておいた、と言わんばかりに地味に2倍から3倍になってるけども
それはちょっと微妙 バフアイコンに説明文が追加された時にsmeetaのcharmはバフ内容別の名称が表示されるように変更されたんだけどアフィニティ・リソース・クレジット2倍の効果はpickup charmなんだよね 勿論今も拾得物以外にも効果はあるからリワーク後そこも変更されるかは来るまで解らない
新しいcharm、星系レア素材獲得が書いてないんだけどしれっと削除されたのか各確率を合算しても足りない20%にそれが当てられてるのを書き忘れたのかどっちなんだろう…発動率こそ低いけど一度発動するとTek Enhance込みで156秒2倍になってたので本当に体感お得になるかどうかの判断は難しそうだなあ。後パッシブバフになるってあるけどFetchやAnimal Instinctみたいにペットが死んでても発動してくれるかどうかも気になる
信じて使い続けた甲斐があったってもんだぜsunikaクブロウよ、もうお前は戦場の闘犬()ではなく本物の闘犬……にしてくれよDE頼むよ(切実)
字面だけで見るならAsh4番だしカッコいいんだけど、高ダメージのフィニッシャーを与えるとは言ってないのが気にかかる 下手するとCC特化のころばし屋で終わりそう
基礎大幅増、異常率増、クリ率減、クリダメ増、Unleashedはエクシマスを狙ってオバガ特効、SavageryはBladeStorm、あとは共通のやつ(武器、posture、新mod)やね
今公式のワークショップ見に行ったらLoyal Retrieverの確率が10%ってあったんだけど変わった?Prosperous Retrieverは12%、Resourceful Retrieverは15%になってるけど(仮)が付いてるという事はフォーラムの意見見たりしてまだ調整中ってことなんかね
原文だと>> 142の通り 日本語フォーラムだと数値が異なっている
%高い分には損するテンノもいなさそうだけど、逆にそれありきになってMOD枠を1つ取られるのが嫌だ、みたいな意見も普通にありそうだなあ… いっそペットにもシラス枠を作ってそこに入るようにすれば解決すると思うんだけども
その辺に関してはFetchとAnimal Instinctが既に実質必須になってるからもう1枚増える感じだし、今までBiteとか入れてた人は枠が空くのでそれで何とかしてねって事だと思う
運猫は一択化してたからよくなかったのはそうだけどバキュームみたいに基本MOD化の方が嬉しかったなぁ〜。てか全体的にウンチネルくんに偏ったリワークだなあ。復帰60秒はまだ長いし壊れやすいままだと復権はムズそうだが…。近くで浮いてるのがかわいいから一番好きなコンパだけどねえ。
ウンチネルっていうからdisかと思った。P Regenに枠割いてあげてば復帰25秒になるからほかの復帰手段と併せてすぐたたき起こせるよ。まあそれよりも倒れない強靭さが欲しいのだが…
運猫一択っていつの時代の話?素材目的以外に連れていくアド今でもほぼないんだけど...。リワークもMOD枠増えるなんてほぼビースト系中心の内容じゃないすか
それ。運猫ってそんなに大事か?コンパニオン全体が頼りないから、その中でまだマシ的な意味ならまだわかる。
バフ待ち面倒し確認もだるかったから助かるっちゃ助かるけどクリバフのチャームあるから結局運猫になりそう
オレンジクリティカル固定じゃないならそうかもだけど言及されてたっけなぁ…
場合によってはデバフになりうるから外すわ・・・
上で出てるけど、アルコン範囲が犬猫に電気mod入れて噛ませれば起動するんだが、仕様継続するのかなぁ。あとアルコンmod他に起動させられるものあるんだろか、氷とか。
折角リワーク入るので普段使ってる構成とかおすすのコンパニオン及び武器教えて!私はDirigaで無限アルコン範囲したり腐食冷気のVerglasに冷気拡散付けて凍結祭りするのが好き
今聞いてもすぐ変わっちゃうのでは?自分はHeliosとDeconstructorが基本
変わるからこそこれまでのお気に入りを聞いているのかもしれない。自分はDETHCUBEにDETHMACHINE RIFLE持たせてDuplexで増やして機関銃の掃射させるのが見栄え良くて好き
唯一prime版を持ってるSHADEがズッ友だよ…(^) 暴力反対派なので絶対に撃たないBurst Laser含めてSynthセット置き場になってる
動物保護してて思ったんだけどさ…タグみたいな直接拾う系じゃないやつも運猫で倍加してるんだよねこれ アフィニティ以外だとこういうのも対象だったけど、多分リワーク後は倍加しなくなるよなー…と
DE「リソブ買ってね!」…ってコト?!
いうて猫ブーストと重複するからリソブは結局買うんだよなあ・・・
有名なのだとVoidトレースとか(亀裂周回のあれ)もそうだよね。たいていの奴はリソブと運猫両方乗って倍々になったりしてたから、リソブ買っても減ることに変わりないかも?!
ビーストにも武器来るんだしmanifold bondをロボティックからコンパニオンにして欲しいな
欲しいけどパンザーの胞子は許されなさそう
今fetch入れると他のプリセプト使ってくれなくなることない? シミュラクラム特有のバグなのかな
hotfix 37.0.1
いずれかの Bond Mod (Momentous Bond、Tenacious Bond など) を装備している場合、コンパニオンが静止したままアビリティを使用しない問題を修正しました。
これのせいだったのかな でもfetchとプリセプト以外外して試した時も挙動おかしかったんだよなぁ
アーセナル上でコンパニオンをロボティックにして武器を外してからビーストに入れ替えるとアーセナル表示上は爪を装備してるけど星系マップ上の簡易ロードアウト表示だとビーストの爪無し状態になるな ただの表示だけのバグなのかミッション中に影響あるのかは確かめてない
出先で自分じゃできないがBiteとクリ率Bondのセットが機能するかどうかで確認できないだろうか
木主ではないですが、気になったので検証してきました。ただの表示上のバグのようです。MODは適用されていました。
事前情報だとクリ率や異常率、基礎の変更ぐらいしか言われてなかった気がするけど、ビーストの爪かなり属性が区別されてるな… 素で切断オンリーだったのが衝撃や貫通の爪もいて、一部バルパファイラやプレデサイトなんかはHelminthチャージャーの毒みたいに最初から腐食・感染・磁気なんかを爪に持ってる
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今まで無くても平気だったし切り替えてこうや。センチネルは火力と異常率付与最強なんだし
異常付与は三つ巴じゃないか 範囲は狭いが一瞬でスタックさせるセンチネル(ロボ武器)、広範囲大量にばら撒くけど挙動が安定しないハウンド、感染に限定されるけど挙動が安定してるパンザーで
センチネルのクローンが青オーブ量産した形跡をみるとほっこりする
ペットの孵化待ちの時には獣達出せないけど、武装セットに登録してあれば獣連れていけるし孵化も止まらないやつまだそのままなんすねえ
孵化の時間は止まってたわ、前から止まってたっけな
猫でP pack leaderを装備し、戦闘中にオーバーシールド1200を超えるようにしても、reinforced bondは発動しない これは正直発動してほしい
※オーバーガードはシールドではありません
おお、なんという勘違い・・・紫のシールドを増やして、エメラルドグリーンみたいなシールドはだめなのね 勉強になりましたわ
tenacious bondとReinforced Bondの発動条件を常時満たしてるのに発動しなかったりすぐ切れたりする原因が分からない・・・
単純にダウン状態とか?
Reinforced Bondの方は実装時からずっとバグっててソロか自分がホストじゃないと効果ないはず
ダウンもしてないですね~。シールドもクリも常に条件満たしてる状態で効果が付いたり消えたりします
PackLeaderが発動するとオバガ最大値が適用されてDanteの大容量オバガが剥がされてしまうな
PL入れてなくてもDante,Styanaxで付与したペットのオバガは近接当てると剥がれるっぽい
新しいmodではるか昔に作ったモアも強くなったりしないかなーと思ったけどやっぱり難しそうだわ…うーん
センチネルは本体と武器にmod刺せるのに、他は攻撃系も本体に刺さなきゃなのちょっと差が出てると感じる。拡張の幅広がってほしいな…。
キャバットには爪に、クブロウには牙にMODを付けれるようにしよう!
させるようになったじゃん!やったね!
なんかキャバットに赤いエフェメラみたいなのがずっとついてるんだけどどうやって消すんだ?
消すだけならVasca治癒剤使えば良いけど遺伝子データ取っても治るから吸血猫作成のために二回は遺伝子取っといた方がいいよ
duplex bondで出したクローンでvicious bondの装甲除去効果って発動しますか?
DuplexBondで増えたクローンはアビリティ使えないので、ViciousBond等アビリティを付与するMODも例外なく発動しないですね。
アビじゃなくてパッシブ追加系なんだと思ってました...。ありがとうございます!
NautilusP完成してからコンパニオンいじり始めたけどおもろい 今までふーんぐらいに思ってたコンパニオンリワークが俄然楽しみになってきた
ビースト60電気イイネ アルコン範囲とのシナジーでEN回復に使えるのはもちろんだけど、猫のSwipeと違って犬にも挿せる範囲攻撃だからSynth Deconstructでヘルスオーブが心なしか生産しやすくなる 足を止めるのだけが難点だけど、大体すぐ倒れるペットの生存に少しでも寄与するならプラマイゼロよ
感染猫と吸血猫に無理くり積んでたけど、攻撃頻度低くてちょっと辛くない?今はVENARIにしか挿してないや。犬系だとまた違うんだろか。
Dev Workshop: Koumei & The Five Fates - Companion Reworks
ビースト武器はマスタリーEXP無し
ペットはプレイヤーの後に追従するのではなく先導して敵に向かいやすく
汎用チャームって取得時に13%の確率で2倍にするパッシブ効果って書いてある?全然チャームじゃないな
簡易指示はビースト武器用の指示modになったわけか
Loyal Retriever (Beast companions): クレジットとリソース拾得時13%の確率で2倍になる
Prosperous Retriever (Beast companions): クレジットのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる
Resourceful Retriever (Beast companions): リソースのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる
下二つは説明にLoyal Companionの代替って書いてあるけど誤りでLoyal Retrieverのことじゃないかと思う
あと新mod全般 各拠点の動物ベンダーから保護タグと交換して購入?地位じゃないのか
うわあ、動物保護なんざここしばらくまともにやってないな… もしタグならIvaraさんに頑張ってもらうか…
ダイモスのタグはsonトークンに交換してて溜まってないとか追加実装された組は集めてないとかあるな……
これさ、13%にした理由を統計的にCharmのリソブが発動してる時間が13%だからそうしましたって該当のフォーラム記事で言ってるけど、運猫連れてるプレイヤーの大体の統計取ったのかな それとも単純に確率と効果時間から割り出した? もし後者なら素の確率と効果時間だけを参照してるとすると、運猫には効果時間延長用でほぼ入ってるであろうTek Enhanceはおそらく考慮外だろうから、弱体化まであるんだよなあ…
バフ待ちしてからのアイテム拾いでゲームスピードを損ないたくないというのはわかるけど、2重バフもなくなるだろうし、リソブとしては弱体化であってそう。コンパニオンリワークで戦力になるペットでついでにリソース増えると考えると戦力は間違いなく上がるんだろうけど。
えぇー。運猫から一番重要なアイテム取得バフ取り除いてるだけじゃん。そこは取り除いた上でちょっと他よりアイテム運アップつけてくんないと運猫の意味なじゃん。運猫終わったか?遺伝子売り抜けるか・・・
なるほどバフ発動で一定時間リソース2倍が常に確率で2倍になるのか。落とし所としてはかなり悩んだ結果かねこれは…
リソースバフ中に更にリソースバフが発動する2重リソースバフがなくなるわけだからナーフではあるな。とりあえずバロ吉は早くこれらのprimed版mod持ってこい
チャームの倍々ゲーム楽しかったのに次で終わりか…
リソブだけじゃなくてクレブもだからprofit takerで一周11mみたいなことも無くなるね
猫鳴かないまま終わることも多々あるから常時18%も悪くはないかな?takerは25kのクレジット束5つ落とすし
動画内でそもそもCharmが発動するかどうかの判定が行われたタイミングで「Charmが発動して2倍バフが発生する確率」が2%行かないくらいだって言ってるからね。常時18%の確率なら平均的な期待値は遥かに上よ。因みにCharm判定時に発動する確率が上がるし、経験値は2倍から3倍に上方修正されるから、ごっそり素材が集まる快感はなくなるかもしれないけど総合的にはプレイヤーに得という感じ。
そもそも、説明見る限りプレイヤーが拾った素材しか2倍にしないようだからどうあがいても弱体化する意図はあるでしょ
むしろ今までの運猫リソブ効果が発動した時に、プレイヤーが直接拾って取得するものでないもので、アフィニティ以外になんか倍化したっけ…? そのアフィニティについては、既存のCharm効果の中でせめてもの運猫特有の特性として強化して残しておいた、と言わんばかりに地味に2倍から3倍になってるけども
それはちょっと微妙 バフアイコンに説明文が追加された時にsmeetaのcharmはバフ内容別の名称が表示されるように変更されたんだけどアフィニティ・リソース・クレジット2倍の効果はpickup charmなんだよね 勿論今も拾得物以外にも効果はあるからリワーク後そこも変更されるかは来るまで解らない
新しいcharm、星系レア素材獲得が書いてないんだけどしれっと削除されたのか各確率を合算しても足りない20%にそれが当てられてるのを書き忘れたのかどっちなんだろう…発動率こそ低いけど一度発動するとTek Enhance込みで156秒2倍になってたので本当に体感お得になるかどうかの判断は難しそうだなあ。後パッシブバフになるってあるけどFetchやAnimal Instinctみたいにペットが死んでても発動してくれるかどうかも気になる
信じて使い続けた甲斐があったってもんだぜsunikaクブロウよ、もうお前は戦場の闘犬()ではなく本物の闘犬……にしてくれよDE頼むよ(切実)
字面だけで見るならAsh4番だしカッコいいんだけど、高ダメージのフィニッシャーを与えるとは言ってないのが気にかかる 下手するとCC特化のころばし屋で終わりそう
基礎大幅増、異常率増、クリ率減、クリダメ増、Unleashedはエクシマスを狙ってオバガ特効、SavageryはBladeStorm、あとは共通のやつ(武器、posture、新mod)やね
今公式のワークショップ見に行ったらLoyal Retrieverの確率が10%ってあったんだけど変わった?Prosperous Retrieverは12%、Resourceful Retrieverは15%になってるけど(仮)が付いてるという事はフォーラムの意見見たりしてまだ調整中ってことなんかね
原文だと>> 142の通り 日本語フォーラムだと数値が異なっている
%高い分には損するテンノもいなさそうだけど、逆にそれありきになってMOD枠を1つ取られるのが嫌だ、みたいな意見も普通にありそうだなあ… いっそペットにもシラス枠を作ってそこに入るようにすれば解決すると思うんだけども
その辺に関してはFetchとAnimal Instinctが既に実質必須になってるからもう1枚増える感じだし、今までBiteとか入れてた人は枠が空くのでそれで何とかしてねって事だと思う
運猫は一択化してたからよくなかったのはそうだけどバキュームみたいに基本MOD化の方が嬉しかったなぁ〜。てか全体的にウンチネルくんに偏ったリワークだなあ。復帰60秒はまだ長いし壊れやすいままだと復権はムズそうだが…。近くで浮いてるのがかわいいから一番好きなコンパだけどねえ。
ウンチネルっていうからdisかと思った。P Regenに枠割いてあげてば復帰25秒になるからほかの復帰手段と併せてすぐたたき起こせるよ。まあそれよりも倒れない強靭さが欲しいのだが…
運猫一択っていつの時代の話?素材目的以外に連れていくアド今でもほぼないんだけど...。リワークもMOD枠増えるなんてほぼビースト系中心の内容じゃないすか
それ。運猫ってそんなに大事か?コンパニオン全体が頼りないから、その中でまだマシ的な意味ならまだわかる。
バフ待ち面倒し確認もだるかったから助かるっちゃ助かるけどクリバフのチャームあるから結局運猫になりそう
オレンジクリティカル固定じゃないならそうかもだけど言及されてたっけなぁ…
場合によってはデバフになりうるから外すわ・・・
上で出てるけど、アルコン範囲が犬猫に電気mod入れて噛ませれば起動するんだが、仕様継続するのかなぁ。あとアルコンmod他に起動させられるものあるんだろか、氷とか。
折角リワーク入るので普段使ってる構成とかおすすのコンパニオン及び武器教えて!私はDirigaで無限アルコン範囲したり腐食冷気のVerglasに冷気拡散付けて凍結祭りするのが好き
今聞いてもすぐ変わっちゃうのでは?自分はHeliosとDeconstructorが基本
変わるからこそこれまでのお気に入りを聞いているのかもしれない。自分はDETHCUBEにDETHMACHINE RIFLE持たせてDuplexで増やして機関銃の掃射させるのが見栄え良くて好き
唯一prime版を持ってるSHADEがズッ友だよ…(^) 暴力反対派なので絶対に撃たないBurst Laser含めてSynthセット置き場になってる
動物保護してて思ったんだけどさ…タグみたいな直接拾う系じゃないやつも運猫で倍加してるんだよねこれ アフィニティ以外だとこういうのも対象だったけど、多分リワーク後は倍加しなくなるよなー…と
DE「リソブ買ってね!」…ってコト?!
いうて猫ブーストと重複するからリソブは結局買うんだよなあ・・・
有名なのだとVoidトレースとか(亀裂周回のあれ)もそうだよね。たいていの奴はリソブと運猫両方乗って倍々になったりしてたから、リソブ買っても減ることに変わりないかも?!
ビーストにも武器来るんだしmanifold bondをロボティックからコンパニオンにして欲しいな
欲しいけどパンザーの胞子は許されなさそう
今fetch入れると他のプリセプト使ってくれなくなることない? シミュラクラム特有のバグなのかな
hotfix 37.0.1
これのせいだったのかな でもfetchとプリセプト以外外して試した時も挙動おかしかったんだよなぁ
アーセナル上でコンパニオンをロボティックにして武器を外してからビーストに入れ替えるとアーセナル表示上は爪を装備してるけど星系マップ上の簡易ロードアウト表示だとビーストの爪無し状態になるな
ただの表示だけのバグなのかミッション中に影響あるのかは確かめてない
出先で自分じゃできないがBiteとクリ率Bondのセットが機能するかどうかで確認できないだろうか
木主ではないですが、気になったので検証してきました。ただの表示上のバグのようです。MODは適用されていました。
事前情報だとクリ率や異常率、基礎の変更ぐらいしか言われてなかった気がするけど、ビーストの爪かなり属性が区別されてるな… 素で切断オンリーだったのが衝撃や貫通の爪もいて、一部バルパファイラやプレデサイトなんかはHelminthチャージャーの毒みたいに最初から腐食・感染・磁気なんかを爪に持ってる