これさ、13%にした理由を統計的にCharmのリソブが発動してる時間が13%だからそうしましたって該当のフォーラム記事で言ってるけど、運猫連れてるプレイヤーの大体の統計取ったのかな それとも単純に確率と効果時間から割り出した? もし後者なら素の確率と効果時間だけを参照してるとすると、運猫には効果時間延長用でほぼ入ってるであろうTek Enhanceはおそらく考慮外だろうから、弱体化まであるんだよなあ…
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これさ、13%にした理由を統計的にCharmのリソブが発動してる時間が13%だからそうしましたって該当のフォーラム記事で言ってるけど、運猫連れてるプレイヤーの大体の統計取ったのかな それとも単純に確率と効果時間から割り出した? もし後者なら素の確率と効果時間だけを参照してるとすると、運猫には効果時間延長用でほぼ入ってるであろうTek Enhanceはおそらく考慮外だろうから、弱体化まであるんだよなあ…
バフ待ちしてからのアイテム拾いでゲームスピードを損ないたくないというのはわかるけど、2重バフもなくなるだろうし、リソブとしては弱体化であってそう。コンパニオンリワークで戦力になるペットでついでにリソース増えると考えると戦力は間違いなく上がるんだろうけど。