コンパニオン
爪枠追加でワンコたちの火力が凄まじく上がってるな…、プリセプトMODもかなり改良されたからCCやエクシマス相手とかでかなり便利になりそう。
今まではアビリティを使わない分身を生み出す都合でセンチネルしかほぼ有効に使えなかった分身Bondも、これぐらい火力が底上げされた犬猫が増えるならだいぶ違うように思う 何より掘犬がドロ増加・シールド1200↑・クリ率50%↑・分身+ENオーブ補助・装甲剥ぎ・ガス電気衝撃磁気付与みたいなある意味運猫以上にやりたい放題になってて楽しい
え、何それ…ビルド、教えて…ください…
確定衝撃で磁気になりまくるのはおもろいけど、素の爪が衝撃なこともあってBell Ringerは多分Cull the weakでもいい incarnon武器のような非クリ時50%の確率で+2000%ではなく、非クリ時に100%の確率で+240%に加えて、控えめながらCO効果まで付いてくる
ありがとう〜!作ってみますー! 一個だけ質問なんだけど、resourceful retriever入れないの?一番大事なMODじゃない?
スクショで付いてる、クレジットとリソース両方を13%で倍化するLoyal Retrieverと、それぞれを18%で倍化するRetriever2つは排反だから同時に付けられない 俺も最初はクレジット欲しい時はプロフィットテイカー行けばいいだけだしResourcefulにしてたけど、5%の違いだし付け替えめんどいしままエアロで運猫付属のLoyalを付けてる
ある程度強化したチャージャー君を分身で3匹増やして4匹で215鋼ヘビガンエクシマスにけしかけたら8秒くらいで噛み殺してくれたわ。頼もしい!…って程ではないにせよ、今までのコンパニオンにあるまじき火力を叩き出してくれるのは見てて嬉しいね
俺馬鹿だからよ…単体火力盛りまくって分身に頼らなくともタイマンなら鋼215ヘビガンエクシマスもエンシェントエクシマスも噛み殺せるようにしてやったぜ…流石にジャガーノートとかは無理だけど
攻撃の事しか考えてない構成にすると前の10倍以上の火力出しててキャーってなっちゃうね。実際は普段使いするにしてもそうでないにしてもクレブリソブMODを入れておくのが正解なんだろうけど、手塩にかけた相棒が敵をキルする場面からでしか得られない栄養があるのもまた事実なので悩ましいところだね
sunikaだけなのかどうなのかわからんけど、クブロウが棒立ちで動かなくなることがあるね。効果が変わったプリセプトが悪さしてるのか、アルゴリズム変更が悪さしてるのかわからんけども…
爪スタンス色々用意してくれてるのはいいんだけど、Elusive Postureの回避率50%が単純に邪魔になりにくく死にづらくなって良いように思う 他のスタンスでは主人の付近の敵を優先的に攻撃して貫通異常付与でクリ率貢献してくれるProtector Postureはまだ良いとして、その他は全部適当に動かれたり衝撃異常でむやみに動かして散らかすので困るような
一切火力に期待せずバフのみやってほしいならElusive Postureが一番いいね、近接攻撃されない限り敵を一切殴らないはずなので
死なない運猫ってことで今後はパンサーバルパファイラが増えそうね
胞子がSaryn式の誰か一人由来のしか基本付かないやつだから増えると胞子トリガーのmodが不安定になりそう
コンパニオン武器のTazicorいいな。4連鎖の異常武器って感じで。
ARTAXのビームが細くなって線もゆらゆらに変わった気がする。
犬猫実装時から言われていた敵を襲うなそばにいろがついに実装されて涙が出る
既知の不具合Conversationは保護タグのこと Resourceful Retriever does not apply to Fishing/Mining/Conversation rewards (NEW)
37.0.2で修正された
…ん?これは効かなかったのをリワーク前運猫のCharm同様に効くように直したという認識でええのか? まあKuvaやエッセンスには効いて、そこらへんに効かないのもどうかとは思ってたけども
redditに上がってたけど、感染クブロウの最大ヘルス%増加にバグがあって21億ぐらいまで増えた後にオーバーフロー起こして即死するらしい……恒例行事とはいえDEさぁ(生温い笑顔)
ウィルスの影響で衰弱していくならともかく相性が良すぎてヘルス限界突破したせいで自壊するとかいう、この手の被改造クリーチャーの末路としては違和感ないのがまた笑う
もう増えるのはこのままにして最大まで行ったら大爆発して周囲にダメージ与えた後初期ステに戻るようにしよう
今日帰ったら昨日まで動物保護のアンコモン種呼出不可バグで手に入れられなかった、電気統一330%MODを使ってアルコン範囲対応のビリビリ範囲攻撃ペット集団を完成させるんだ… ぶっちゃけ少し使ってて思ったのはガス入れてCOの足しにするぐらいなら、電気をアホほど強化してばら撒いてもらう方が多分強い 他の単属性もDoTの無い冷気・貫通・衝撃以外なら大体そうだと思う
Helminthチャージャーがお気に入りで使っているけど、StrainMOD入れるべきなのかな。フレームと近接のMOD1枠潰すのはかなり重い
U37.0.2「ARTAXの冷気ダメージの20%が他のエレメンタルダメージタイプと合体しないように変更しました。これは、他のModが装備されていても、常にコールドステータス効果を与えることができるようにするためです。」ヤッターッシュ(^)独立冷気+磁気火炎ビルドが生き返ったッシュ!
む、Precision Conditioning強いな?! てっきり他の属性変換のように物理1属性に統一するものと思ってたんだが、こっちは物理だけ変更する上にMOD1枠あたりの基礎Up量がMaulより高い…
リワーク来てから鍛えてない近接より遥かに強いのでビルド次第では深淵アルキメデアのお供にも出来そう
は?複数体の種が同じペットがいて、片方の爪のMOD変えたらもう片方も同じ構成になったんだが???えこれ武器共有なの?????うんちか???????
アビリティ武器と同じでワズィールの爪「Vizizer Claws」ならランクと極性、mod構成はワズィールで共有される、別の種類(Chesaなど)は当然共有されない
アビ武器もこの仕様だから不満ならフォーラム案件かも
前かららしいけどパンザーの針直撃は近接ダメは乗らんのね。回避スタンスだとMaulも物理変換も無意味か
これ、攻撃面はBiteほぼ確定として、切断変換と火炎or電気変換に爪CO+確定衝撃+衝撃時磁気付与でFAやな… Vicious bondで装甲剥がせるし、切断・火炎のアホDoT火力集中型か、切断・電気の範囲攻撃+アルコン範囲でのEN回復補助型が2極で強すぎる 確定衝撃はヘッショ要のincarnon武器とか勝手に動かしてほしくない武器を持ってくるのでなければ衝撃時磁気付与と組み合わせてオバガとシールドまで対応可能 殴った敵には流石に狙われるけど、よろけさせれば攻撃されるまでの時間を稼げるので生存率も上がる 貫通は爪スタンスで回避を使わないなら近くの敵を優先する爪スタンスで付けられる 余った2枠はHuras以外の犬ならHunter Synergyで猫ならswipeが1枠、残り1枠は火力と耐久どちらが欲しいかで異常DoT強化と切断付与回復の選択かな…
ただの野生生物の爪がexalted weaponより強いとかもうwarpetでいいよ
久々に観戦猫引っ張り出してどんなこうかあるかみたら独立した毒があって毒 感染とかいう構成にできてビックリしてる。これ ペット装備まったくわかってないんだけど電気 感染みたいなのがいちばん...?
どうせ属性変換modで潰すので……
helminthチャージャー以外の爪属性は属性変換modで潰れちゃうんだよね…ダメージはともかく属性を伴わない状態異常率増加のmodが欲しい
銃器じゃない以上手数の問題がどうしても残るし、異常率稼げる属性変換を入れると属性が減るのでそこまで深く考えなくてもいいと思う。電気感染でフレームシナジーないしサポート性能優先にしてもいいし、毒or火炎でキル優先にしてもいいんじゃない。まぁ脳筋ビルドはフレームの種類次第ではあるけども
クレジットが増えるretrieverが発動した場合は分隊全員にx2マーク付きのクレジットが表示されるらしい リソースのみのやつ付けてたから間違えたかと思った
ダメだ新コンパニオンどうしたら良いのかなんも分からん。俺はふいんきでうぉーふれーむをやっている
自分が何をしたいかから逆算してけばいいのよ。それにちっとやそっと正答から逸れたところで割とどうにかなるガバ……寛容さがあるゲームだから存分にふんいきでたのしんでいけ
素材2倍MOD宝石やタグは増えないんだな。
hotfix37.0.2 Resourceful Retriever が採掘、保護、釣り固有の報酬(鉱石、魚、保護タグなど)に適用されない問題を修正 とあるけどまだ直ってない?
もしかしてLoyal Retrieverだったら2倍にならないのか…
それはあり得そう
採掘と釣りは2倍表示が無いだけで効いてるっぽいよ 保護は確認してない
回避スタンスだと自主的に攻撃してくれなくなるのね
Elusive Postureはmod説明文とアプデノート上の説明文が大分違うね
Elusive Posture: 近接武器で攻撃されない限り、ペットは敵を攻撃しません。 ペットの爪や歯よりも、補助的な機能を重視する場合に役立ちます。 ヒット時に4スタックの貫通も適用します。
最後のヒット時4スタックってのはアプデノートで一つ上にある別スタンスのコピペミスだと思われる
イヌは果敢に攻めていくけど、ネコは緩慢で今一つだなぁ。SUNIKAのAIはよ直らんかな。
自分のでも野良のコンパニオンでも割と頻発するけど、まだ棒立ちバグ残ってるよね。パッチノート見るとbond系MOD入れてるとスタックするような表記だけどスタンスMODが悪さしてそうな気配
コンパニオン系のページを再編します。 以下を新規作成し集約。
NWT
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爪枠追加でワンコたちの火力が凄まじく上がってるな…、プリセプトMODもかなり改良されたからCCやエクシマス相手とかでかなり便利になりそう。
今まではアビリティを使わない分身を生み出す都合でセンチネルしかほぼ有効に使えなかった分身Bondも、これぐらい火力が底上げされた犬猫が増えるならだいぶ違うように思う 何より掘犬がドロ増加・シールド1200↑・クリ率50%↑・分身+ENオーブ補助・装甲剥ぎ・ガス電気衝撃磁気付与みたいなある意味運猫以上にやりたい放題になってて楽しい
え、何それ…ビルド、教えて…ください…
確定衝撃で磁気になりまくるのはおもろいけど、素の爪が衝撃なこともあってBell Ringerは多分Cull the weakでもいい incarnon武器のような非クリ時50%の確率で+2000%ではなく、非クリ時に100%の確率で+240%に加えて、控えめながらCO効果まで付いてくる
ありがとう〜!作ってみますー!
一個だけ質問なんだけど、resourceful retriever入れないの?一番大事なMODじゃない?
スクショで付いてる、クレジットとリソース両方を13%で倍化するLoyal Retrieverと、それぞれを18%で倍化するRetriever2つは排反だから同時に付けられない 俺も最初はクレジット欲しい時はプロフィットテイカー行けばいいだけだしResourcefulにしてたけど、5%の違いだし付け替えめんどいしままエアロで運猫付属のLoyalを付けてる
ある程度強化したチャージャー君を分身で3匹増やして4匹で215鋼ヘビガンエクシマスにけしかけたら8秒くらいで噛み殺してくれたわ。頼もしい!…って程ではないにせよ、今までのコンパニオンにあるまじき火力を叩き出してくれるのは見てて嬉しいね
俺馬鹿だからよ…単体火力盛りまくって分身に頼らなくともタイマンなら鋼215ヘビガンエクシマスもエンシェントエクシマスも噛み殺せるようにしてやったぜ…流石にジャガーノートとかは無理だけど
攻撃の事しか考えてない構成にすると前の10倍以上の火力出しててキャーってなっちゃうね。実際は普段使いするにしてもそうでないにしてもクレブリソブMODを入れておくのが正解なんだろうけど、手塩にかけた相棒が敵をキルする場面からでしか得られない栄養があるのもまた事実なので悩ましいところだね
sunikaだけなのかどうなのかわからんけど、クブロウが棒立ちで動かなくなることがあるね。効果が変わったプリセプトが悪さしてるのか、アルゴリズム変更が悪さしてるのかわからんけども…
爪スタンス色々用意してくれてるのはいいんだけど、Elusive Postureの回避率50%が単純に邪魔になりにくく死にづらくなって良いように思う 他のスタンスでは主人の付近の敵を優先的に攻撃して貫通異常付与でクリ率貢献してくれるProtector Postureはまだ良いとして、その他は全部適当に動かれたり衝撃異常でむやみに動かして散らかすので困るような
一切火力に期待せずバフのみやってほしいならElusive Postureが一番いいね、近接攻撃されない限り敵を一切殴らないはずなので
死なない運猫ってことで今後はパンサーバルパファイラが増えそうね
胞子がSaryn式の誰か一人由来のしか基本付かないやつだから増えると胞子トリガーのmodが不安定になりそう
コンパニオン武器のTazicorいいな。4連鎖の異常武器って感じで。
ARTAXのビームが細くなって線もゆらゆらに変わった気がする。
犬猫実装時から言われていた敵を襲うなそばにいろがついに実装されて涙が出る
既知の不具合Conversationは保護タグのこと Resourceful Retriever does not apply to Fishing/Mining/Conversation rewards (NEW)
37.0.2で修正された
…ん?これは効かなかったのをリワーク前運猫のCharm同様に効くように直したという認識でええのか? まあKuvaやエッセンスには効いて、そこらへんに効かないのもどうかとは思ってたけども
redditに上がってたけど、感染クブロウの最大ヘルス%増加にバグがあって21億ぐらいまで増えた後にオーバーフロー起こして即死するらしい……恒例行事とはいえDEさぁ(生温い笑顔)
ウィルスの影響で衰弱していくならともかく相性が良すぎてヘルス限界突破したせいで自壊するとかいう、この手の被改造クリーチャーの末路としては違和感ないのがまた笑う
もう増えるのはこのままにして最大まで行ったら大爆発して周囲にダメージ与えた後初期ステに戻るようにしよう
今日帰ったら昨日まで動物保護のアンコモン種呼出不可バグで手に入れられなかった、電気統一330%MODを使ってアルコン範囲対応のビリビリ範囲攻撃ペット集団を完成させるんだ… ぶっちゃけ少し使ってて思ったのはガス入れてCOの足しにするぐらいなら、電気をアホほど強化してばら撒いてもらう方が多分強い 他の単属性もDoTの無い冷気・貫通・衝撃以外なら大体そうだと思う
Helminthチャージャーがお気に入りで使っているけど、StrainMOD入れるべきなのかな。フレームと近接のMOD1枠潰すのはかなり重い
U37.0.2「ARTAXの冷気ダメージの20%が他のエレメンタルダメージタイプと合体しないように変更しました。これは、他のModが装備されていても、常にコールドステータス効果を与えることができるようにするためです。」ヤッターッシュ(^)独立冷気+磁気火炎ビルドが生き返ったッシュ!
む、Precision Conditioning強いな?! てっきり他の属性変換のように物理1属性に統一するものと思ってたんだが、こっちは物理だけ変更する上にMOD1枠あたりの基礎Up量がMaulより高い…
リワーク来てから鍛えてない近接より遥かに強いのでビルド次第では深淵アルキメデアのお供にも出来そう
は?複数体の種が同じペットがいて、片方の爪のMOD変えたらもう片方も同じ構成になったんだが???えこれ武器共有なの?????うんちか???????
アビリティ武器と同じでワズィールの爪「Vizizer Claws」ならランクと極性、mod構成はワズィールで共有される、別の種類(Chesaなど)は当然共有されない
アビ武器もこの仕様だから不満ならフォーラム案件かも
前かららしいけどパンザーの針直撃は近接ダメは乗らんのね。回避スタンスだとMaulも物理変換も無意味か
これ、攻撃面はBiteほぼ確定として、切断変換と火炎or電気変換に爪CO+確定衝撃+衝撃時磁気付与でFAやな… Vicious bondで装甲剥がせるし、切断・火炎のアホDoT火力集中型か、切断・電気の範囲攻撃+アルコン範囲でのEN回復補助型が2極で強すぎる 確定衝撃はヘッショ要のincarnon武器とか勝手に動かしてほしくない武器を持ってくるのでなければ衝撃時磁気付与と組み合わせてオバガとシールドまで対応可能 殴った敵には流石に狙われるけど、よろけさせれば攻撃されるまでの時間を稼げるので生存率も上がる 貫通は爪スタンスで回避を使わないなら近くの敵を優先する爪スタンスで付けられる
余った2枠はHuras以外の犬ならHunter Synergyで猫ならswipeが1枠、残り1枠は火力と耐久どちらが欲しいかで異常DoT強化と切断付与回復の選択かな…
ただの野生生物の爪がexalted weaponより強いとかもうwarpetでいいよ
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どうせ属性変換modで潰すので……
helminthチャージャー以外の爪属性は属性変換modで潰れちゃうんだよね…ダメージはともかく属性を伴わない状態異常率増加のmodが欲しい
銃器じゃない以上手数の問題がどうしても残るし、異常率稼げる属性変換を入れると属性が減るのでそこまで深く考えなくてもいいと思う。電気感染でフレームシナジーないしサポート性能優先にしてもいいし、毒or火炎でキル優先にしてもいいんじゃない。まぁ脳筋ビルドはフレームの種類次第ではあるけども
クレジットが増えるretrieverが発動した場合は分隊全員にx2マーク付きのクレジットが表示されるらしい リソースのみのやつ付けてたから間違えたかと思った
ダメだ新コンパニオンどうしたら良いのかなんも分からん。俺はふいんきでうぉーふれーむをやっている
自分が何をしたいかから逆算してけばいいのよ。それにちっとやそっと正答から逸れたところで割とどうにかなるガバ……寛容さがあるゲームだから存分にふんいきでたのしんでいけ
素材2倍MOD宝石やタグは増えないんだな。
hotfix37.0.2 Resourceful Retriever が採掘、保護、釣り固有の報酬(鉱石、魚、保護タグなど)に適用されない問題を修正 とあるけどまだ直ってない?
もしかしてLoyal Retrieverだったら2倍にならないのか…
それはあり得そう
採掘と釣りは2倍表示が無いだけで効いてるっぽいよ 保護は確認してない
回避スタンスだと自主的に攻撃してくれなくなるのね
Elusive Postureはmod説明文とアプデノート上の説明文が大分違うね
最後のヒット時4スタックってのはアプデノートで一つ上にある別スタンスのコピペミスだと思われる
イヌは果敢に攻めていくけど、ネコは緩慢で今一つだなぁ。SUNIKAのAIはよ直らんかな。
自分のでも野良のコンパニオンでも割と頻発するけど、まだ棒立ちバグ残ってるよね。パッチノート見るとbond系MOD入れてるとスタックするような表記だけどスタンスMODが悪さしてそうな気配
コンパニオン系のページを再編します。
以下を新規作成し集約。
NWT
いつもありがとうございます