コンパニオン
クブロウの属性変換MODは、元々付与されてる属性ではなく後付けで付与された属性だけを切り替えてくれる挙動みたいだね。切断が完全に消えて全部毒やら火炎やらになるのかと思ってたけどそういう意味ではない様子
いや元々のも変わるよ 物理変更は物理だけ属性変更は属性だけ変える ただバグっぽいのもいて ヘルミンスチャージャークローの持つ毒は属性変更でも何故か残る ワズィールプレデサイトクローの感染とメジャイプレデサイトクローの腐食は物理変更で何故か消える
ヘルミンスの毒はパッチノートにもあったけど確定毒
固有特性で毒は固定されるって書いてあるよ!
ヘルミンスチャージャーだけは明記されてるのね スライバルパファイラの磁気も物理で消えるな パンザーバルパファイラの毒とクレセントバルパファイラの電気は消えない
フォーラム見てもresourceful retrieverは採掘とkuvaが対象外っぽいんだけどvoid traceには効くんだろうか kuvaに効かないのはきっついなぁ…floodで進行遅らせない範囲でcharm狙えなくなっただけでも萎えてたのに
kuva増えたわよかった
ペットの60MOD、シータスのオトモハイエナに入ってて入手難易度高いな。あんなのポンポン湧かないぞ。
利益の寺院の敵は全部うっすら落とす
これを期に、運猫MOD共有化で実質的な素材集め期待値がトップに躍り出た掘り犬を育成がてら連れて行ってはどうだろうか
それはコーデックスで見るとそうなだけでトロイドのドロップ同様に各地の大きな基地周辺の敵からなら誰でも落とすよ(Shock CollarならTemple of Profitの周辺の敵が対象とか) frost jawだけは三つある大きな基地すべてでチャンスがある 最もfortunに近くprofit taker phase2で侵入するlabだとVenom Teethが出る この2種については知らぬ間に複数拾っててもおかしくない定期
有能フォーチュナ居住者の皆様に感謝申し上げる
腹割ってお話しそう
平日スタートで情報が追い付いてないので教えてください。新しいビースト汎用MODのresourceful retrieverは、18%の確率で拾った素材が2倍になる効果が"常に"発動しているっていう意味で合っていますか?もしそうだとしたら、以前のcharmみたいにちょっと鳴くまで様子見みたいな事は意味がなくなり、また、重複して倍々に量が増えるみたいな重複効果も無くなったっていう事なんでしょうか?
はい
むしろその鳴くまで様子見がWARFRAMEのゲームスピードにあってないよねっていうのが変更の動機の一つ
やはりそうでしたか。ありがとうございます。これ期待値どっちか上なんでしょうね。それによってナーフなのか上方修正なのか決まるって思いますが、以前のcharmの重複確率は1%未満で、コンマ数%って聞いた事あるので、常に18%で2倍の方が高いと信じたいですね。
つ日本語フォーラムのコンパニオンリワークの記事
現行のそれが常に18%の確率で2倍になるはずだから(当該リソースのみ)取得量は平均して1.18倍になる効果で旧Charmが27秒に1回・28%の確率で何らかのバフ・バフの種類数は6種。諸々の取得量倍化は標準で120秒効果が持続するから、ある瞬間に少なくとも倍になっている可能性は120秒に4.44...回のチャンスで・4.66%の確率で発生するバフだからだいたい1.19倍あるいはキャバットの効果時間延長MODを入れると持続時間が156秒になるから156秒に5.77...回のチャンスになってだいたい1.24倍実際には多重にバフが掛かって4倍・8倍になる可能性もあるやら、最初の120秒(もしくは156秒)の間はもっとバフを受ける確率が少ないとか色々あるから難しい所だけどじっくり時間掛けて稼ぐシーンでは地味にマイナス気味?
爪枠追加でワンコたちの火力が凄まじく上がってるな…、プリセプトMODもかなり改良されたからCCやエクシマス相手とかでかなり便利になりそう。
今まではアビリティを使わない分身を生み出す都合でセンチネルしかほぼ有効に使えなかった分身Bondも、これぐらい火力が底上げされた犬猫が増えるならだいぶ違うように思う 何より掘犬がドロ増加・シールド1200↑・クリ率50%↑・分身+ENオーブ補助・装甲剥ぎ・ガス電気衝撃磁気付与みたいなある意味運猫以上にやりたい放題になってて楽しい
え、何それ…ビルド、教えて…ください…
確定衝撃で磁気になりまくるのはおもろいけど、素の爪が衝撃なこともあってBell Ringerは多分Cull the weakでもいい incarnon武器のような非クリ時50%の確率で+2000%ではなく、非クリ時に100%の確率で+240%に加えて、控えめながらCO効果まで付いてくる
ありがとう〜!作ってみますー! 一個だけ質問なんだけど、resourceful retriever入れないの?一番大事なMODじゃない?
スクショで付いてる、クレジットとリソース両方を13%で倍化するLoyal Retrieverと、それぞれを18%で倍化するRetriever2つは排反だから同時に付けられない 俺も最初はクレジット欲しい時はプロフィットテイカー行けばいいだけだしResourcefulにしてたけど、5%の違いだし付け替えめんどいしままエアロで運猫付属のLoyalを付けてる
ある程度強化したチャージャー君を分身で3匹増やして4匹で215鋼ヘビガンエクシマスにけしかけたら8秒くらいで噛み殺してくれたわ。頼もしい!…って程ではないにせよ、今までのコンパニオンにあるまじき火力を叩き出してくれるのは見てて嬉しいね
俺馬鹿だからよ…単体火力盛りまくって分身に頼らなくともタイマンなら鋼215ヘビガンエクシマスもエンシェントエクシマスも噛み殺せるようにしてやったぜ…流石にジャガーノートとかは無理だけど
攻撃の事しか考えてない構成にすると前の10倍以上の火力出しててキャーってなっちゃうね。実際は普段使いするにしてもそうでないにしてもクレブリソブMODを入れておくのが正解なんだろうけど、手塩にかけた相棒が敵をキルする場面からでしか得られない栄養があるのもまた事実なので悩ましいところだね
sunikaだけなのかどうなのかわからんけど、クブロウが棒立ちで動かなくなることがあるね。効果が変わったプリセプトが悪さしてるのか、アルゴリズム変更が悪さしてるのかわからんけども…
爪スタンス色々用意してくれてるのはいいんだけど、Elusive Postureの回避率50%が単純に邪魔になりにくく死にづらくなって良いように思う 他のスタンスでは主人の付近の敵を優先的に攻撃して貫通異常付与でクリ率貢献してくれるProtector Postureはまだ良いとして、その他は全部適当に動かれたり衝撃異常でむやみに動かして散らかすので困るような
一切火力に期待せずバフのみやってほしいならElusive Postureが一番いいね、近接攻撃されない限り敵を一切殴らないはずなので
死なない運猫ってことで今後はパンサーバルパファイラが増えそうね
胞子がSaryn式の誰か一人由来のしか基本付かないやつだから増えると胞子トリガーのmodが不安定になりそう
コンパニオン武器のTazicorいいな。4連鎖の異常武器って感じで。
ARTAXのビームが細くなって線もゆらゆらに変わった気がする。
犬猫実装時から言われていた敵を襲うなそばにいろがついに実装されて涙が出る
既知の不具合Conversationは保護タグのこと Resourceful Retriever does not apply to Fishing/Mining/Conversation rewards (NEW)
37.0.2で修正された
…ん?これは効かなかったのをリワーク前運猫のCharm同様に効くように直したという認識でええのか? まあKuvaやエッセンスには効いて、そこらへんに効かないのもどうかとは思ってたけども
redditに上がってたけど、感染クブロウの最大ヘルス%増加にバグがあって21億ぐらいまで増えた後にオーバーフロー起こして即死するらしい……恒例行事とはいえDEさぁ(生温い笑顔)
ウィルスの影響で衰弱していくならともかく相性が良すぎてヘルス限界突破したせいで自壊するとかいう、この手の被改造クリーチャーの末路としては違和感ないのがまた笑う
もう増えるのはこのままにして最大まで行ったら大爆発して周囲にダメージ与えた後初期ステに戻るようにしよう
今日帰ったら昨日まで動物保護のアンコモン種呼出不可バグで手に入れられなかった、電気統一330%MODを使ってアルコン範囲対応のビリビリ範囲攻撃ペット集団を完成させるんだ… ぶっちゃけ少し使ってて思ったのはガス入れてCOの足しにするぐらいなら、電気をアホほど強化してばら撒いてもらう方が多分強い 他の単属性もDoTの無い冷気・貫通・衝撃以外なら大体そうだと思う
Helminthチャージャーがお気に入りで使っているけど、StrainMOD入れるべきなのかな。フレームと近接のMOD1枠潰すのはかなり重い
U37.0.2「ARTAXの冷気ダメージの20%が他のエレメンタルダメージタイプと合体しないように変更しました。これは、他のModが装備されていても、常にコールドステータス効果を与えることができるようにするためです。」ヤッターッシュ(^)独立冷気+磁気火炎ビルドが生き返ったッシュ!
む、Precision Conditioning強いな?! てっきり他の属性変換のように物理1属性に統一するものと思ってたんだが、こっちは物理だけ変更する上にMOD1枠あたりの基礎Up量がMaulより高い…
リワーク来てから鍛えてない近接より遥かに強いのでビルド次第では深淵アルキメデアのお供にも出来そう
は?複数体の種が同じペットがいて、片方の爪のMOD変えたらもう片方も同じ構成になったんだが???えこれ武器共有なの?????うんちか???????
アビリティ武器と同じでワズィールの爪「Vizizer Claws」ならランクと極性、mod構成はワズィールで共有される、別の種類(Chesaなど)は当然共有されない
アビ武器もこの仕様だから不満ならフォーラム案件かも
前かららしいけどパンザーの針直撃は近接ダメは乗らんのね。回避スタンスだとMaulも物理変換も無意味か
これ、攻撃面はBiteほぼ確定として、切断変換と火炎or電気変換に爪CO+確定衝撃+衝撃時磁気付与でFAやな… Vicious bondで装甲剥がせるし、切断・火炎のアホDoT火力集中型か、切断・電気の範囲攻撃+アルコン範囲でのEN回復補助型が2極で強すぎる 確定衝撃はヘッショ要のincarnon武器とか勝手に動かしてほしくない武器を持ってくるのでなければ衝撃時磁気付与と組み合わせてオバガとシールドまで対応可能 殴った敵には流石に狙われるけど、よろけさせれば攻撃されるまでの時間を稼げるので生存率も上がる 貫通は爪スタンスで回避を使わないなら近くの敵を優先する爪スタンスで付けられる 余った2枠はHuras以外の犬ならHunter Synergyで猫ならswipeが1枠、残り1枠は火力と耐久どちらが欲しいかで異常DoT強化と切断付与回復の選択かな…
ただの野生生物の爪がexalted weaponより強いとかもうwarpetでいいよ
久々に観戦猫引っ張り出してどんなこうかあるかみたら独立した毒があって毒 感染とかいう構成にできてビックリしてる。これ ペット装備まったくわかってないんだけど電気 感染みたいなのがいちばん...?
どうせ属性変換modで潰すので……
helminthチャージャー以外の爪属性は属性変換modで潰れちゃうんだよね…ダメージはともかく属性を伴わない状態異常率増加のmodが欲しい
銃器じゃない以上手数の問題がどうしても残るし、異常率稼げる属性変換を入れると属性が減るのでそこまで深く考えなくてもいいと思う。電気感染でフレームシナジーないしサポート性能優先にしてもいいし、毒or火炎でキル優先にしてもいいんじゃない。まぁ脳筋ビルドはフレームの種類次第ではあるけども
クレジットが増えるretrieverが発動した場合は分隊全員にx2マーク付きのクレジットが表示されるらしい リソースのみのやつ付けてたから間違えたかと思った
ダメだ新コンパニオンどうしたら良いのかなんも分からん。俺はふいんきでうぉーふれーむをやっている
自分が何をしたいかから逆算してけばいいのよ。それにちっとやそっと正答から逸れたところで割とどうにかなるガバ……寛容さがあるゲームだから存分にふんいきでたのしんでいけ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
クブロウの属性変換MODは、元々付与されてる属性ではなく後付けで付与された属性だけを切り替えてくれる挙動みたいだね。切断が完全に消えて全部毒やら火炎やらになるのかと思ってたけどそういう意味ではない様子
いや元々のも変わるよ 物理変更は物理だけ属性変更は属性だけ変える
ただバグっぽいのもいて
ヘルミンスチャージャークローの持つ毒は属性変更でも何故か残るワズィールプレデサイトクローの感染とメジャイプレデサイトクローの腐食は物理変更で何故か消えるヘルミンスの毒はパッチノートにもあったけど確定毒
固有特性で毒は固定されるって書いてあるよ!
ヘルミンスチャージャーだけは明記されてるのね
スライバルパファイラの磁気も物理で消えるな パンザーバルパファイラの毒とクレセントバルパファイラの電気は消えない
フォーラム見てもresourceful retrieverは採掘とkuvaが対象外っぽいんだけどvoid traceには効くんだろうか kuvaに効かないのはきっついなぁ…floodで進行遅らせない範囲でcharm狙えなくなっただけでも萎えてたのに
kuva増えたわよかった
ペットの60MOD、シータスのオトモハイエナに入ってて入手難易度高いな。あんなのポンポン湧かないぞ。
利益の寺院の敵は全部うっすら落とす
これを期に、運猫MOD共有化で実質的な素材集め期待値がトップに躍り出た掘り犬を育成がてら連れて行ってはどうだろうか
それはコーデックスで見るとそうなだけでトロイドのドロップ同様に各地の大きな基地周辺の敵からなら誰でも落とすよ(Shock CollarならTemple of Profitの周辺の敵が対象とか) frost jawだけは三つある大きな基地すべてでチャンスがある 最もfortunに近くprofit taker phase2で侵入するlabだとVenom Teethが出る この2種については知らぬ間に複数拾っててもおかしくない定期
有能フォーチュナ居住者の皆様に感謝申し上げる
腹割ってお話しそう
平日スタートで情報が追い付いてないので教えてください。新しいビースト汎用MODのresourceful retrieverは、18%の確率で拾った素材が2倍になる効果が"常に"発動しているっていう意味で合っていますか?もしそうだとしたら、以前のcharmみたいにちょっと鳴くまで様子見みたいな事は意味がなくなり、また、重複して倍々に量が増えるみたいな重複効果も無くなったっていう事なんでしょうか?
はい
むしろその鳴くまで様子見がWARFRAMEのゲームスピードにあってないよねっていうのが変更の動機の一つ
やはりそうでしたか。ありがとうございます。これ期待値どっちか上なんでしょうね。それによってナーフなのか上方修正なのか決まるって思いますが、以前のcharmの重複確率は1%未満で、コンマ数%って聞いた事あるので、常に18%で2倍の方が高いと信じたいですね。
つ日本語フォーラムのコンパニオンリワークの記事
現行のそれが常に18%の確率で2倍になるはずだから(当該リソースのみ)取得量は平均して1.18倍になる効果で
旧Charmが27秒に1回・28%の確率で何らかのバフ・バフの種類数は6種。諸々の取得量倍化は標準で120秒効果が持続するから、ある瞬間に少なくとも倍になっている可能性は120秒に4.44...回のチャンスで・4.66%の確率で発生するバフだからだいたい1.19倍
あるいはキャバットの効果時間延長MODを入れると持続時間が156秒になるから156秒に5.77...回のチャンスになってだいたい1.24倍
実際には多重にバフが掛かって4倍・8倍になる可能性もあるやら、最初の120秒(もしくは156秒)の間はもっとバフを受ける確率が少ないとか色々あるから難しい所だけどじっくり時間掛けて稼ぐシーンでは地味にマイナス気味?
爪枠追加でワンコたちの火力が凄まじく上がってるな…、プリセプトMODもかなり改良されたからCCやエクシマス相手とかでかなり便利になりそう。
今まではアビリティを使わない分身を生み出す都合でセンチネルしかほぼ有効に使えなかった分身Bondも、これぐらい火力が底上げされた犬猫が増えるならだいぶ違うように思う 何より掘犬がドロ増加・シールド1200↑・クリ率50%↑・分身+ENオーブ補助・装甲剥ぎ・ガス電気衝撃磁気付与みたいなある意味運猫以上にやりたい放題になってて楽しい
え、何それ…ビルド、教えて…ください…
確定衝撃で磁気になりまくるのはおもろいけど、素の爪が衝撃なこともあってBell Ringerは多分Cull the weakでもいい incarnon武器のような非クリ時50%の確率で+2000%ではなく、非クリ時に100%の確率で+240%に加えて、控えめながらCO効果まで付いてくる
ありがとう〜!作ってみますー!
一個だけ質問なんだけど、resourceful retriever入れないの?一番大事なMODじゃない?
スクショで付いてる、クレジットとリソース両方を13%で倍化するLoyal Retrieverと、それぞれを18%で倍化するRetriever2つは排反だから同時に付けられない 俺も最初はクレジット欲しい時はプロフィットテイカー行けばいいだけだしResourcefulにしてたけど、5%の違いだし付け替えめんどいしままエアロで運猫付属のLoyalを付けてる
ある程度強化したチャージャー君を分身で3匹増やして4匹で215鋼ヘビガンエクシマスにけしかけたら8秒くらいで噛み殺してくれたわ。頼もしい!…って程ではないにせよ、今までのコンパニオンにあるまじき火力を叩き出してくれるのは見てて嬉しいね
俺馬鹿だからよ…単体火力盛りまくって分身に頼らなくともタイマンなら鋼215ヘビガンエクシマスもエンシェントエクシマスも噛み殺せるようにしてやったぜ…流石にジャガーノートとかは無理だけど
攻撃の事しか考えてない構成にすると前の10倍以上の火力出しててキャーってなっちゃうね。実際は普段使いするにしてもそうでないにしてもクレブリソブMODを入れておくのが正解なんだろうけど、手塩にかけた相棒が敵をキルする場面からでしか得られない栄養があるのもまた事実なので悩ましいところだね
sunikaだけなのかどうなのかわからんけど、クブロウが棒立ちで動かなくなることがあるね。効果が変わったプリセプトが悪さしてるのか、アルゴリズム変更が悪さしてるのかわからんけども…
爪スタンス色々用意してくれてるのはいいんだけど、Elusive Postureの回避率50%が単純に邪魔になりにくく死にづらくなって良いように思う 他のスタンスでは主人の付近の敵を優先的に攻撃して貫通異常付与でクリ率貢献してくれるProtector Postureはまだ良いとして、その他は全部適当に動かれたり衝撃異常でむやみに動かして散らかすので困るような
一切火力に期待せずバフのみやってほしいならElusive Postureが一番いいね、近接攻撃されない限り敵を一切殴らないはずなので
死なない運猫ってことで今後はパンサーバルパファイラが増えそうね
胞子がSaryn式の誰か一人由来のしか基本付かないやつだから増えると胞子トリガーのmodが不安定になりそう
コンパニオン武器のTazicorいいな。4連鎖の異常武器って感じで。
ARTAXのビームが細くなって線もゆらゆらに変わった気がする。
犬猫実装時から言われていた敵を襲うなそばにいろがついに実装されて涙が出る
既知の不具合Conversationは保護タグのこと Resourceful Retriever does not apply to Fishing/Mining/Conversation rewards (NEW)
37.0.2で修正された
…ん?これは効かなかったのをリワーク前運猫のCharm同様に効くように直したという認識でええのか? まあKuvaやエッセンスには効いて、そこらへんに効かないのもどうかとは思ってたけども
redditに上がってたけど、感染クブロウの最大ヘルス%増加にバグがあって21億ぐらいまで増えた後にオーバーフロー起こして即死するらしい……恒例行事とはいえDEさぁ(生温い笑顔)
ウィルスの影響で衰弱していくならともかく相性が良すぎてヘルス限界突破したせいで自壊するとかいう、この手の被改造クリーチャーの末路としては違和感ないのがまた笑う
もう増えるのはこのままにして最大まで行ったら大爆発して周囲にダメージ与えた後初期ステに戻るようにしよう
今日帰ったら昨日まで動物保護のアンコモン種呼出不可バグで手に入れられなかった、電気統一330%MODを使ってアルコン範囲対応のビリビリ範囲攻撃ペット集団を完成させるんだ… ぶっちゃけ少し使ってて思ったのはガス入れてCOの足しにするぐらいなら、電気をアホほど強化してばら撒いてもらう方が多分強い 他の単属性もDoTの無い冷気・貫通・衝撃以外なら大体そうだと思う
Helminthチャージャーがお気に入りで使っているけど、StrainMOD入れるべきなのかな。フレームと近接のMOD1枠潰すのはかなり重い
U37.0.2「ARTAXの冷気ダメージの20%が他のエレメンタルダメージタイプと合体しないように変更しました。これは、他のModが装備されていても、常にコールドステータス効果を与えることができるようにするためです。」ヤッターッシュ(^)独立冷気+磁気火炎ビルドが生き返ったッシュ!
む、Precision Conditioning強いな?! てっきり他の属性変換のように物理1属性に統一するものと思ってたんだが、こっちは物理だけ変更する上にMOD1枠あたりの基礎Up量がMaulより高い…
リワーク来てから鍛えてない近接より遥かに強いのでビルド次第では深淵アルキメデアのお供にも出来そう
は?複数体の種が同じペットがいて、片方の爪のMOD変えたらもう片方も同じ構成になったんだが???えこれ武器共有なの?????うんちか???????
アビリティ武器と同じでワズィールの爪「Vizizer Claws」ならランクと極性、mod構成はワズィールで共有される、別の種類(Chesaなど)は当然共有されない
アビ武器もこの仕様だから不満ならフォーラム案件かも
前かららしいけどパンザーの針直撃は近接ダメは乗らんのね。回避スタンスだとMaulも物理変換も無意味か
これ、攻撃面はBiteほぼ確定として、切断変換と火炎or電気変換に爪CO+確定衝撃+衝撃時磁気付与でFAやな… Vicious bondで装甲剥がせるし、切断・火炎のアホDoT火力集中型か、切断・電気の範囲攻撃+アルコン範囲でのEN回復補助型が2極で強すぎる 確定衝撃はヘッショ要のincarnon武器とか勝手に動かしてほしくない武器を持ってくるのでなければ衝撃時磁気付与と組み合わせてオバガとシールドまで対応可能 殴った敵には流石に狙われるけど、よろけさせれば攻撃されるまでの時間を稼げるので生存率も上がる 貫通は爪スタンスで回避を使わないなら近くの敵を優先する爪スタンスで付けられる
余った2枠はHuras以外の犬ならHunter Synergyで猫ならswipeが1枠、残り1枠は火力と耐久どちらが欲しいかで異常DoT強化と切断付与回復の選択かな…
ただの野生生物の爪がexalted weaponより強いとかもうwarpetでいいよ
久々に観戦猫引っ張り出してどんなこうかあるかみたら独立した毒があって毒 感染とかいう構成にできてビックリしてる。これ ペット装備まったくわかってないんだけど電気 感染みたいなのがいちばん...?
どうせ属性変換modで潰すので……
helminthチャージャー以外の爪属性は属性変換modで潰れちゃうんだよね…ダメージはともかく属性を伴わない状態異常率増加のmodが欲しい
銃器じゃない以上手数の問題がどうしても残るし、異常率稼げる属性変換を入れると属性が減るのでそこまで深く考えなくてもいいと思う。電気感染でフレームシナジーないしサポート性能優先にしてもいいし、毒or火炎でキル優先にしてもいいんじゃない。まぁ脳筋ビルドはフレームの種類次第ではあるけども
クレジットが増えるretrieverが発動した場合は分隊全員にx2マーク付きのクレジットが表示されるらしい リソースのみのやつ付けてたから間違えたかと思った
ダメだ新コンパニオンどうしたら良いのかなんも分からん。俺はふいんきでうぉーふれーむをやっている
自分が何をしたいかから逆算してけばいいのよ。それにちっとやそっと正答から逸れたところで割とどうにかなるガバ……寛容さがあるゲームだから存分にふんいきでたのしんでいけ