人格/ヒースクリフ/ワイルドハント
6章への特攻具合、同期3で主要な能力が揃う点、沈潜への依存度の低さ等の理由から是非とも始めたての管理人にお勧めしたい人格 欠点を挙げるならコイツを6章に持っていくとラストバトルの演出で死体袋を見れない点か
反撃とS4を永遠に繰り返し続ける謎の存在
ワイルドハントヒースクリフ特殊演出 6-48 戦闘開始
続 キャサリン初登場時
※キャサリン・・・!? オレだ、ヒースクリフ・・・! お願いだから俺を受け容れてくれ!!!
夜明け事務所フィクサーのフィリップシンクレアにそっくりよね。フィリシンがイケる人なら大満足じゃない?変化前の火力はフィリシンより強いしね
⚠フィリシンとは性格が全く似ていません!⚠
早く■■■■■に会わせるべきだよ、ワイルドハントで満たされる心じゃない。
終末カレンダーの取り巻きの土偶をレクイエムや悲嘆し、哀嘆し、破綻せよで撃破しても棺が貯まらなかったんですけど原因が分からん… 沈潜のダメージで倒すと棺が貯まらないのか…?
終末カレンダー戦の終末土偶は、倒しても討伐扱いにならないとかなんとか
本当ですね…パッシブ見たらそう書いてありましたすみません…
まさかの経験値採光ソロクリア 運ゲーの要素強いから周回には使えないけど打撃弱点であれをクリアできるのに驚きだわ
えっマジ?DHロージャ盾にしといても死ぬときは死ぬのに・・・
4回くらいマッチ運でリセマラしたけどソロでいけたわ 反撃で混乱踏み倒しがやっぱり強いね
6章をこの人格+エドガー家+ワザリングハイツで進めようと今まで準備していたのですが、もしや演出的に不都合あったりしますか?
6章の一部演出が特殊演出になるだけで、特に不都合はない。 むしろ、6章の間ヒースクリフにかかるデバフが、この人格だとバフに変わるから攻略におすすめ。
ありがとうございます! 他のコメントを薄目で見てると最終戦だけは別の人格で挑んだ方が良さそうなので、それまでは魔王ヒースで6章進めてみます!
船長イシュといいその章に丁度いい人格がシーズン終盤に実装される運営の意図がいまいち掴めませんが…
章ボスの人格とかいうネタバレの塊かつシーズンの目玉商品を終盤以外どこで出せばいいんですかね…
すみません、「ネタバレ人格なのにその章の攻略に最良」というネタバレ覚悟で使うべきなのか意図がよく分からないという意味でした…章後すぐじゃなく、○.5章全て実装後のタイミングなのも不思議に感じます
ストーリーラストの実装と章人格の実装はそのシーズンの一番盛り上がる時になるからすぐに実装してしまうとその後が盛り下がってしまうのでは
ワザリングハイツメンバーで固めるとアイコンがセピア色ばっかりなせいでぼんやりしてると見間違えてしまい、ヒースに反撃をさせるつもりが何故かウーティスが回避をしていてアレ?なんでデュラハン乗ってないんだ?となる(アホ)
よっしゃs3使うぞー!と意気込んだらなぜかグレおじがs2使ってることもある(外枠すら見ない大アホ)
スキルの色が2色以上被ってる人格は間違えがち
4桁ダメージとか初めて見たわ
沈潜パのスタメンがあふれてしまうのですが雑に強い組み合わせは誰なんでしょうか?
自分はメイドイシュとDHホンルのサポパが強いんで裏に回して、ワイハンヒース、DHロージャ、バトラーウーティス、バトラーファウ、エドガーグレ、梅イサンの組み合わせで使ってます。
奥歯イシュメール入れる方が回数盛れて強いんじゃないかな その場合水袋とか沈潜殺到が消える候補になるけど
木霊付与さえすりゃ回数稼ぎは安定するのと、奥歯はスキル1、2のマッチ威力弱めで鏡ハード4.5層辺りだと有利や不利出て、回避やEGO使うの面倒いので、自分は外してます。 ストーリーや鉄道とかなら気にならないんで、役割被ってるファウスト辺り外して入れるのは、アリよりのアリですね、黒い枝、盲目、狐雨、拘束×2、花嫁の広域カンパニーもできて楽しいし()
やはりピヨナラ‥‥!! 沈潜殺到は全てを解決する‥‥!!
奈良で草
S2表記上のマッチ火力は低いけど実戦だと棺やデュラハンで盛られるからあんま気にならないな
見た目カッコイイからって理由だけで引いた新人管理人なんですが、もしかしてこの人格、結構強いですか?
強いっス!
初手スロット下段にスキル1、上段か予告にスキル3が見えてると幸せになる
その状態で次のターンに反撃s3と合わせてs3を2発ぶっ放せるとエンケファリンがドバドバ出る
ウサギ未所持なんですがどっちか確保ならこっちの方が優先度高いすかね?
今どのタイミングなのか分かりませんが、 ストーリー適正はワイルドハント(ウサギは弾切れしやすい) 経験値採光適正はワイルドハント(レベルに関係なく精神が上がるのが偉い) 紐採光適正は相手による 鏡ダンジョン適正はウサギ(出血・貫通は正義) 鏡屈折鉄道はワイルドハント
まだ2カ月近く鏡の環境はこのままなので、鏡を回すのであればウサギ それ以外であればワイルドハントでいいと思います。
来シーズンになると交換できなくなるんで、箱に余裕無いならこっちかな。まぁ今シーズン終わりまであと一ヶ月半ぐらいあるので、短期戦や周回で便利なウサギを取っても良いかも。 (返信ミスってるけど151さんに向けてです。)
今シーズン終わったらしばらく交換できなくなるしワイルドハントかな 同期Ⅳに出来るならウサギより使う場面も多い 逆にウサギは同期Ⅲでも機能するのが売り。ただストーリーや今回のイベントみたいに長期戦が増えてきてるからちょっと逆風気味
ソロ適正めっちゃ高いな。ソロの弱点である初動の混乱をデュラハン騎乗で踏み倒せるの最強だわ Warp列車周回が捗る
いくらかやりやすくなったのは確かだけどこれでも初動を凌げるステージが限られるのと多少運が絡むのがね… それがなかったらあいつ一人で良いんじゃないかな…、ってなってしまうからこれで良いと思うけど
全部1人で終わらせることが出来ると「頭」が来ちゃうから…
151です。ご回答下さった皆様ありがとうございます。今ストーリーの進捗が3.5章クリアしたとこでまだまだストーリー進めたいのでワイルドハント優先しようかと思います!
こいつの反撃スキル、相手の防御スロット相殺するくせに自分の反撃マッチはそのまま残るのバグじみてて草生える 普通に修正されそう
どのスロットをターゲットしても発動するから相殺されないのは 普通の反撃も同じだぞ マッチできるのは特殊反撃の個性だけど
上枝で既に指摘されてるけど、仮に防御ダイスもとい反撃ダイスを潰すことが出来てたらそれだけでストーリー攻略要員としては破格の扱いだったろうね…
打撃脆弱なのにヘアクーポン戦も超火力と混乱踏み倒しで二人だけで行けてしまうの強すぎる イシュメールはアニキの試練のターンだけ火力出すためにスキル3で 殴っただけで、他のターンは防御して挑発値稼いでるだけだったわ
鉄道適性はどんなもんですかね MR4の1区画目で採用してみたんですけど雑魚的はS2で広域攻撃で蹴散らせるし混乱タイミングにS3を合わせやすくて単品運用でも普通に活躍できそうな感じでしたけど
最適になるのかは分かりませんが、適正自体はかなり高いと思います 戦闘を跨がない獲物の溢れた連戦はこの人格のために用意された狩場と言って差し支え無いです。
沈潜を考えずとも棺さえ溜まれば並みの星3は遥かに凌駕するので、 きちんと餌を食わせるところに注意さえすれば活躍できると思います。
沈潜パでターン詰めとか何も考えずやりましたが、かなり強かったですね。特に難所の嫉妬大罪戦では、 速度が速くマッチが取りやすい。 拘束→スキル3のお手軽コンボで棺を4〜6増やせる。 棺バフで拘束の火力が更に上がる。 味方が敵を倒しても精神回復するのでガンガン上がる。 混乱区間踏み倒しでずっと殴っていられる。 などの性質が噛み合って無双してましたね。 嫉妬大罪抜けた後も棺が5〜10は溜まってるんでマッチ、火力ともに安定していて強かったです。 沈潜溜まって無いときでも火力はめちゃくちゃ出てたんで、ピン刺し採用も全然ありだと思います。 長文失礼しました。
変化後S3の2コイン目『[敵討伐時]精神力を15回復』の部分は 『[攻撃後]精神力が0未満~』の邪魔をしているだけ疑惑ある
精神力増条件[敵討伐時]の+10、変化後S3の2コイン目[敵討伐時]の+15 場合によっては(それこそ反撃変化後S3を行った場合)精神力増条件[マッチ勝利時]+10も合わさって、 精神力0未満を満たすのは困難
精神回復系のサポパは盛れるだけ盛った方が良いのかね
パッシブの蘇生についてちょっと調べてみた(間違ってたらごめんね) ・精神力がー45の状態で発動した場合、EGO浸蝕した状態で蘇生する ・K社ホンルがアンプルで死んだ場合も発動する(次元裂きのパッシブと同じで混乱区域が残っていた場合は混乱して何もできないまま死ぬ) ・次元裂きのパッシブと被った場合は次元裂きのパッシブが優先された(ワイルドハントによる死亡を次元裂きで耐えることはできなさそう)
面白い使い方ができそうでできなさそう… 1ターン限定の肉壁にするか、最期にEGOを撃たせるみたいな使い方しかないんだろうか
月曜日の紐採光、今まで安定しなくてスキップしてたけど 1ワイルドハント 2薬指イサン 3奥歯ウーティス 4握る者 の編成が結構いい感じでこれからは手動でやっていけそう 守備色欲が3人居るのでほぼ毎ターン口笛を吹いていける
おいおいおい同期ストーリーの落雷演出回数が『7回』じゃねぇかよおいおいおいスキル3の落雷SEといいこだわり過ぎだろ
黄金の枝三個手に入ってて草
反撃してるだけで軽く100ダメ叩き出してどんどん強くなって広域で暴れ出してEGOで精神力下がればスキル3や強化反撃でぶちのめす オート適性が低めな以外は全てにおいて隙がない化け物人格
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欠点を挙げるならコイツを6章に持っていくとラストバトルの演出で死体袋を見れない点か
反撃とS4を永遠に繰り返し続ける謎の存在
ワイルドハントヒースクリフ特殊演出
6-48 戦闘開始
続
キャサリン初登場時
※キャサリン・・・!?
オレだ、ヒースクリフ・・・!
お願いだから俺を受け容れてくれ!!!
夜明け事務所フィクサーのフィリップシンクレアにそっくりよね。フィリシンがイケる人なら大満足じゃない?変化前の火力はフィリシンより強いしね
⚠フィリシンとは性格が全く似ていません!⚠
早く■■■■■に会わせるべきだよ、ワイルドハントで満たされる心じゃない。
終末カレンダーの取り巻きの土偶をレクイエムや悲嘆し、哀嘆し、破綻せよで撃破しても棺が貯まらなかったんですけど原因が分からん…
沈潜のダメージで倒すと棺が貯まらないのか…?
終末カレンダー戦の終末土偶は、倒しても討伐扱いにならないとかなんとか
本当ですね…パッシブ見たらそう書いてありましたすみません…
まさかの経験値採光ソロクリア
運ゲーの要素強いから周回には使えないけど打撃弱点であれをクリアできるのに驚きだわ
えっマジ?DHロージャ盾にしといても死ぬときは死ぬのに・・・
4回くらいマッチ運でリセマラしたけどソロでいけたわ
反撃で混乱踏み倒しがやっぱり強いね
6章をこの人格+エドガー家+ワザリングハイツで進めようと今まで準備していたのですが、もしや演出的に不都合あったりしますか?
6章の一部演出が特殊演出になるだけで、特に不都合はない。
むしろ、6章の間ヒースクリフにかかるデバフが、この人格だとバフに変わるから攻略におすすめ。
ありがとうございます!
他のコメントを薄目で見てると最終戦だけは別の人格で挑んだ方が良さそうなので、それまでは魔王ヒースで6章進めてみます!
船長イシュといいその章に丁度いい人格がシーズン終盤に実装される運営の意図がいまいち掴めませんが…
章ボスの人格とかいうネタバレの塊かつシーズンの目玉商品を終盤以外どこで出せばいいんですかね…
すみません、「ネタバレ人格なのにその章の攻略に最良」というネタバレ覚悟で使うべきなのか意図がよく分からないという意味でした…章後すぐじゃなく、○.5章全て実装後のタイミングなのも不思議に感じます
ストーリーラストの実装と章人格の実装はそのシーズンの一番盛り上がる時になるからすぐに実装してしまうとその後が盛り下がってしまうのでは
ワザリングハイツメンバーで固めるとアイコンがセピア色ばっかりなせいでぼんやりしてると見間違えてしまい、ヒースに反撃をさせるつもりが何故かウーティスが回避をしていてアレ?なんでデュラハン乗ってないんだ?となる(アホ)
よっしゃs3使うぞー!と意気込んだらなぜかグレおじがs2使ってることもある(外枠すら見ない大アホ)
スキルの色が2色以上被ってる人格は間違えがち
4桁ダメージとか初めて見たわ
沈潜パのスタメンがあふれてしまうのですが雑に強い組み合わせは誰なんでしょうか?
自分はメイドイシュとDHホンルのサポパが強いんで裏に回して、ワイハンヒース、DHロージャ、バトラーウーティス、バトラーファウ、エドガーグレ、梅イサンの組み合わせで使ってます。
奥歯イシュメール入れる方が回数盛れて強いんじゃないかな
その場合水袋とか沈潜殺到が消える候補になるけど
木霊付与さえすりゃ回数稼ぎは安定するのと、奥歯はスキル1、2のマッチ威力弱めで鏡ハード4.5層辺りだと有利や不利出て、回避やEGO使うの面倒いので、自分は外してます。
ストーリーや鉄道とかなら気にならないんで、役割被ってるファウスト辺り外して入れるのは、アリよりのアリですね、黒い枝、盲目、狐雨、拘束×2、花嫁の広域カンパニーもできて楽しいし()
やはりピヨナラ‥‥!! 沈潜殺到は全てを解決する‥‥!!
奈良で草
S2表記上のマッチ火力は低いけど実戦だと棺やデュラハンで盛られるからあんま気にならないな
見た目カッコイイからって理由だけで引いた新人管理人なんですが、もしかしてこの人格、結構強いですか?
強いっス!
初手スロット下段にスキル1、上段か予告にスキル3が見えてると幸せになる
その状態で次のターンに反撃s3と合わせてs3を2発ぶっ放せるとエンケファリンがドバドバ出る
ウサギ未所持なんですがどっちか確保ならこっちの方が優先度高いすかね?
今どのタイミングなのか分かりませんが、
ストーリー適正はワイルドハント(ウサギは弾切れしやすい)
経験値採光適正はワイルドハント(レベルに関係なく精神が上がるのが偉い)
紐採光適正は相手による
鏡ダンジョン適正はウサギ(出血・貫通は正義)
鏡屈折鉄道はワイルドハント
まだ2カ月近く鏡の環境はこのままなので、鏡を回すのであればウサギ
それ以外であればワイルドハントでいいと思います。
来シーズンになると交換できなくなるんで、箱に余裕無いならこっちかな。まぁ今シーズン終わりまであと一ヶ月半ぐらいあるので、短期戦や周回で便利なウサギを取っても良いかも。
(返信ミスってるけど151さんに向けてです。)
今シーズン終わったらしばらく交換できなくなるしワイルドハントかな
同期Ⅳに出来るならウサギより使う場面も多い
逆にウサギは同期Ⅲでも機能するのが売り。ただストーリーや今回のイベントみたいに長期戦が増えてきてるからちょっと逆風気味
ソロ適正めっちゃ高いな。ソロの弱点である初動の混乱をデュラハン騎乗で踏み倒せるの最強だわ
Warp列車周回が捗る
いくらかやりやすくなったのは確かだけどこれでも初動を凌げるステージが限られるのと多少運が絡むのがね…
それがなかったらあいつ一人で良いんじゃないかな…、ってなってしまうからこれで良いと思うけど
全部1人で終わらせることが出来ると「頭」が来ちゃうから…
151です。ご回答下さった皆様ありがとうございます。今ストーリーの進捗が3.5章クリアしたとこでまだまだストーリー進めたいのでワイルドハント優先しようかと思います!
こいつの反撃スキル、相手の防御スロット相殺するくせに自分の反撃マッチはそのまま残るのバグじみてて草生える
普通に修正されそう
どのスロットをターゲットしても発動するから相殺されないのは
普通の反撃も同じだぞ
マッチできるのは特殊反撃の個性だけど
上枝で既に指摘されてるけど、仮に防御ダイスもとい反撃ダイスを潰すことが出来てたらそれだけでストーリー攻略要員としては破格の扱いだったろうね…
打撃脆弱なのにヘアクーポン戦も超火力と混乱踏み倒しで二人だけで行けてしまうの強すぎる
イシュメールはアニキの試練のターンだけ火力出すためにスキル3で
殴っただけで、他のターンは防御して挑発値稼いでるだけだったわ
鉄道適性はどんなもんですかね
MR4の1区画目で採用してみたんですけど雑魚的はS2で広域攻撃で蹴散らせるし混乱タイミングにS3を合わせやすくて単品運用でも普通に活躍できそうな感じでしたけど
最適になるのかは分かりませんが、適正自体はかなり高いと思います
戦闘を跨がない獲物の溢れた連戦はこの人格のために用意された狩場と言って差し支え無いです。
沈潜を考えずとも棺さえ溜まれば並みの星3は遥かに凌駕するので、
きちんと餌を食わせるところに注意さえすれば活躍できると思います。
沈潜パでターン詰めとか何も考えずやりましたが、かなり強かったですね。特に難所の嫉妬大罪戦では、
速度が速くマッチが取りやすい。
拘束→スキル3のお手軽コンボで棺を4〜6増やせる。
棺バフで拘束の火力が更に上がる。
味方が敵を倒しても精神回復するのでガンガン上がる。
混乱区間踏み倒しでずっと殴っていられる。
などの性質が噛み合って無双してましたね。
嫉妬大罪抜けた後も棺が5〜10は溜まってるんでマッチ、火力ともに安定していて強かったです。
沈潜溜まって無いときでも火力はめちゃくちゃ出てたんで、ピン刺し採用も全然ありだと思います。
長文失礼しました。
変化後S3の2コイン目『[敵討伐時]精神力を15回復』の部分は
『[攻撃後]精神力が0未満~』の邪魔をしているだけ疑惑ある
精神力増条件[敵討伐時]の+10、変化後S3の2コイン目[敵討伐時]の+15
場合によっては(それこそ反撃変化後S3を行った場合)精神力増条件[マッチ勝利時]+10も合わさって、
精神力0未満を満たすのは困難
精神回復系のサポパは盛れるだけ盛った方が良いのかね
パッシブの蘇生についてちょっと調べてみた(間違ってたらごめんね)
・精神力がー45の状態で発動した場合、EGO浸蝕した状態で蘇生する
・K社ホンルがアンプルで死んだ場合も発動する(次元裂きのパッシブと同じで混乱区域が残っていた場合は混乱して何もできないまま死ぬ)
・次元裂きのパッシブと被った場合は次元裂きのパッシブが優先された(ワイルドハントによる死亡を次元裂きで耐えることはできなさそう)
面白い使い方ができそうでできなさそう…
1ターン限定の肉壁にするか、最期にEGOを撃たせるみたいな使い方しかないんだろうか
月曜日の紐採光、今まで安定しなくてスキップしてたけど
1ワイルドハント 2薬指イサン 3奥歯ウーティス 4握る者 の編成が結構いい感じでこれからは手動でやっていけそう
守備色欲が3人居るのでほぼ毎ターン口笛を吹いていける
おいおいおい同期ストーリーの落雷演出回数が『7回』じゃねぇかよおいおいおいスキル3の落雷SEといいこだわり過ぎだろ
黄金の枝三個手に入ってて草
反撃してるだけで軽く100ダメ叩き出してどんどん強くなって広域で暴れ出してEGOで精神力下がればスキル3や強化反撃でぶちのめす
オート適性が低めな以外は全てにおいて隙がない化け物人格