人格/ヒースクリフ/ワイルドハント
少人数、ソロ編成するときはLC職員ファウストをサポパに置くと反撃の威力が+2されるので便利
ついでにシシュメールも忘れるな(ほぼソロ限定、嫉妬共鳴2)
よく使う反撃が色欲のせい(おかげ)で握るファウストのパッシブ発動が楽すぎる。しかも水袋の素材(色欲、憂鬱、嫉妬)も賄えるし、相性良すぎませんか?
「せい」か…いや、おかげだな。
S3の「ぬ゛ん゛!」好き
ワイハヒって略称時々見るけど、どうにも恋のマイアヒを思い出してしまう
飲ま飲まイェイ(紳士妖精)
飲ま飲ま飲まイェイ(膏血の人)
キープだ牛(真鍮の雄牛-涙を流す)
このノリで行くとワイルドハントファウストとワイルドハントホンルが爆誕するけどそっとしておこう
ワイハハッハは?
最初はややこしさ爆発だったけど脳死で開幕デュラハン乗り降りするだけで普通に戦えちゃうと気付いたらすごく楽になった ただ同期進める度にバトルパッシブが弱体化していくのは如何なものか
ぼろ切れがあると強化スキル3がクソ強い。元々の効果で精神力をリカバリー出来るのでデメリットもほぼ無いし。
これまでは表が出て悲しくなることが多かったので良い修正。
ぼろ切れ乗るのがバグじゃなくて守備スキルで出たS3に乗らないのがバグだったのね
サブ垢でワイヒ引いてスタートしたんだけど、体感こいつがナンバーワン。まだ5章入ったばっかりだけど、それまでの敵ならこいつだけで粉砕できる。E.G.Oもいらない。
ヒースの愛馬が!!!
(デュラぴょい デュラぴょい)
ウマ娘化しても首無いから喋れなさそう
狼なんだよなあ
その馬もしかして目が赤かったりしません?
ワイルドハント ウマギリウス
取り巻きとかいればとどめをS3でやっておけばあっという間に棺が貯まるから長期戦だけでなく取り巻き付きの幻想体戦は使いやすいね
棺桶バキバキおじさん
出撃するときワイルドハントヤン...っていうのちょっと関西弁みたいで笑う
せやからキャシー、幽霊になってワイの元に来ぃ。 アンタのおらへん深淵にワイを放っとくや! ワイ独りじゃ生きていけあれへん!
アカーーーン!!(落馬)
さっき6章クリアしたからやっとこのページ見れた!全部戦ってもらってたのに狼に乗り降りできたなんて知らなかったよ〜😂
特殊S3使用時の精神力-15程度じゃ全く足らんな 1ターンくらい乗り続けてS2とターン終了時の効果で良い感じに精神力10くらいまで下げて、次ターンに特殊S3打つのが良いかもな どうせならガッツリ-30は下げて欲しかった
騎乗からの特殊反撃の条件が精神力15以上からだから常にマッチ力が不安定というね。 最近は通常戦闘での騎乗時はスキル2連打して精神下げてからスキル3来た時にブッパしたり、集中戦闘では気絶や部位破壊した箇所に一方攻撃ぶちかます感じにして特殊反撃からの派生は極力控えてる
乗り続けたらそれはそれでS2が安定しなくなってくるしでちょっとチグハグ感あるよね ゆーてレクイエムも十分すぎる強さだし棺溜まったら全く乗らないのも良いかもなぁ
特殊反撃でマッチ不可の攻撃に合わせたらヒースの行動順に攻撃してきてびっくりした
ワザリング・ハイツ全員でこいつを逮捕しろ!
言われなくても全面戦争の準備してたよ
して"た"よ
今後嫉妬大罪としてこいつが出ないことを祈る
精神力0からならレクイエム打たれない限りマッチで叩き潰せそうじゃん? 威力自体は高くない部類だし、デュラハン騎乗中でも精神力15確保しないと反撃は怖くない
加えて敵撃破か反撃S3で棺を貯めないと本領発揮出来ないからガンガン反撃振らないと行けないけど、所詮反撃だからこっちから殴らなきゃ良い。広域に巻き込まれても反撃出来ないという欠点もあるし
決戦の呼吸みたいな特殊バフがあったら話は別だけど。開幕から棺があるとか、精神力関係とか
手動でこそって性能してるからロジックと編成がどうなるか次第だなあ
実装・使用前「なんだこのクソ長テキスト!?絶対扱い方がややこしい人格じゃねぇか!!反撃とスキル3が重要って事以外分からんぞ!?」
使用後「反撃!!デュラハン!!ヒースが走れば敵が死ぬ!!ヒースが包めば敵爆ぜる!!」
そこのお前!この人格1体に含まれるストーリーは人格2体分だぜ!
コイツを編成順1にして5人チームでスロット1個余らせて1ターン目に混乱して馬召喚で混乱復帰するとなぜか編成順2のキャラのスロットが増える。 なんだこの欠陥。
なかなか面白いバグだな
スロット追加タイミングがターン終了時でデュラハンの混乱解除が次のターンの開始時だからかな スロット増えるはずのキャラが混乱してると次の候補に移るから2番目が増えるのかと
実装前「ややこしい、、、訳分からん、、、俺は雰囲気でリンバスをやっている、、、」
実装後「たくさん乗り降りするとたくさん死ぬ!!!!!!!!!」
精神力増加に敵のレベルが関係ないので鉄道の編成順1番目でずっと活躍して頂いた
開幕最下段がS3ならそのまま打つ、それ以外なら反撃してデュラハン乗ってS2、そしたらS3の棺とSP回復でだいたい下準備完了なの楽しい
そういえば迫りくる破綻と邸宅の木霊って干渉するんだろうか、どっちか片方しか付かない?
ワイルドハントヒース鬼つええ!このままワザリングハイツのやつら全員ブッ殺していこうぜ!
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少人数、ソロ編成するときはLC職員ファウストをサポパに置くと反撃の威力が+2されるので便利
ついでにシシュメールも忘れるな(ほぼソロ限定、嫉妬共鳴2)
よく使う反撃が色欲のせい(おかげ)で握るファウストのパッシブ発動が楽すぎる。しかも水袋の素材(色欲、憂鬱、嫉妬)も賄えるし、相性良すぎませんか?
「せい」か…いや、おかげだな。
S3の「ぬ゛ん゛!」好き
ワイハヒって略称時々見るけど、どうにも恋のマイアヒを思い出してしまう
飲ま飲まイェイ(紳士妖精)
飲ま飲ま飲まイェイ(膏血の人)
キープだ牛(真鍮の雄牛-涙を流す)
このノリで行くとワイルドハントファウストとワイルドハントホンルが爆誕するけどそっとしておこうワイハハッハは?
最初はややこしさ爆発だったけど脳死で開幕デュラハン乗り降りするだけで普通に戦えちゃうと気付いたらすごく楽になった
ただ同期進める度にバトルパッシブが弱体化していくのは如何なものか
ぼろ切れがあると強化スキル3がクソ強い。元々の効果で精神力をリカバリー出来るのでデメリットもほぼ無いし。
これまでは表が出て悲しくなることが多かったので良い修正。
ぼろ切れ乗るのがバグじゃなくて守備スキルで出たS3に乗らないのがバグだったのね
サブ垢でワイヒ引いてスタートしたんだけど、体感こいつがナンバーワン。まだ5章入ったばっかりだけど、それまでの敵ならこいつだけで粉砕できる。E.G.Oもいらない。
ヒースの愛馬が!!!
(デュラぴょい デュラぴょい)
ウマ娘化しても首無いから喋れなさそう
狼なんだよなあ
その馬もしかして目が赤かったりしません?
ワイルドハント ウマギリウス
取り巻きとかいればとどめをS3でやっておけばあっという間に棺が貯まるから長期戦だけでなく取り巻き付きの幻想体戦は使いやすいね
棺桶バキバキおじさん
出撃するときワイルドハントヤン...っていうのちょっと関西弁みたいで笑う
せやからキャシー、幽霊になってワイの元に来ぃ。
アンタのおらへん深淵にワイを放っとくや!
ワイ独りじゃ生きていけあれへん!
アカーーーン!!(落馬)
さっき6章クリアしたからやっとこのページ見れた!全部戦ってもらってたのに狼に乗り降りできたなんて知らなかったよ〜😂
特殊S3使用時の精神力-15程度じゃ全く足らんな
1ターンくらい乗り続けてS2とターン終了時の効果で良い感じに精神力10くらいまで下げて、次ターンに特殊S3打つのが良いかもな
どうせならガッツリ-30は下げて欲しかった
騎乗からの特殊反撃の条件が精神力15以上からだから常にマッチ力が不安定というね。
最近は通常戦闘での騎乗時はスキル2連打して精神下げてからスキル3来た時にブッパしたり、集中戦闘では気絶や部位破壊した箇所に一方攻撃ぶちかます感じにして特殊反撃からの派生は極力控えてる
乗り続けたらそれはそれでS2が安定しなくなってくるしでちょっとチグハグ感あるよね
ゆーてレクイエムも十分すぎる強さだし棺溜まったら全く乗らないのも良いかもなぁ
特殊反撃でマッチ不可の攻撃に合わせたらヒースの行動順に攻撃してきてびっくりした
ワザリング・ハイツ全員でこいつを逮捕しろ!
言われなくても全面戦争の準備してたよ
して"た"よ
今後嫉妬大罪としてこいつが出ないことを祈る
精神力0からならレクイエム打たれない限りマッチで叩き潰せそうじゃん?
威力自体は高くない部類だし、デュラハン騎乗中でも精神力15確保しないと反撃は怖くない
加えて敵撃破か反撃S3で棺を貯めないと本領発揮出来ないからガンガン反撃振らないと行けないけど、所詮反撃だからこっちから殴らなきゃ良い。広域に巻き込まれても反撃出来ないという欠点もあるし
決戦の呼吸みたいな特殊バフがあったら話は別だけど。開幕から棺があるとか、精神力関係とか
手動でこそって性能してるからロジックと編成がどうなるか次第だなあ
実装・使用前「なんだこのクソ長テキスト!?絶対扱い方がややこしい人格じゃねぇか!!反撃とスキル3が重要って事以外分からんぞ!?」
使用後「反撃!!デュラハン!!ヒースが走れば敵が死ぬ!!ヒースが包めば敵爆ぜる!!」
そこのお前!この人格1体に含まれるストーリーは人格2体分だぜ!
コイツを編成順1にして5人チームでスロット1個余らせて1ターン目に混乱して馬召喚で混乱復帰するとなぜか編成順2のキャラのスロットが増える。
なんだこの欠陥。
なかなか面白いバグだな
スロット追加タイミングがターン終了時でデュラハンの混乱解除が次のターンの開始時だからかな
スロット増えるはずのキャラが混乱してると次の候補に移るから2番目が増えるのかと
実装前「ややこしい、、、訳分からん、、、俺は雰囲気でリンバスをやっている、、、」
実装後「たくさん乗り降りするとたくさん死ぬ!!!!!!!!!」
精神力増加に敵のレベルが関係ないので鉄道の編成順1番目でずっと活躍して頂いた
開幕最下段がS3ならそのまま打つ、それ以外なら反撃してデュラハン乗ってS2、そしたらS3の棺とSP回復でだいたい下準備完了なの楽しい
そういえば迫りくる破綻と邸宅の木霊って干渉するんだろうか、どっちか片方しか付かない?
ワイルドハントヒース鬼つええ!このままワザリングハイツのやつら全員ブッ殺していこうぜ!