人格/ウーティス/W社3級整理要員チーフ
単体での爆発力はそこまで高くないけど味方に充電力場や負荷を配って強化したり敵には束縛を付与してマッチを組みやすくしたりする潤滑剤みたいな人格 爆発力が無いとは言ったけどマッチに弱いわけではないので仕事はしっかりとするまさしくチーフといった性能
つまりあれか、ニコライ的な人格か
まだ入手してないけど、こいつのバトルパッシブとバフだけでEGOギフト1つ分程度は余裕で恩恵得られそうだ。 ついでに充電も負荷も力場もバフなので、ホリディのパッシブ効果がクッソ暴れそうな予感がしてる
マッチ強いし火力もちゃんとあるしデメリットもないしで滅茶苦茶優秀だわ 全体の底上げもしてくれるしもう外せねぇ
スキル3とバトルパッシブの【充電】って書かれてるやつは充電威力のことなのね 地味にわかりにくかったぜ
ハイスタンダード
普通に優秀な平常時威力、自己完結でさらに伸びる。 パッシブも自分が対象になるので、W社が自分一人の場合 嫉妬×3保有で常時マッチ威力+1
別に所属で固めると強いというタイプではない(結局行き渡らない)ので、 鏡であればW社を優先するよりは強い充電人格、 特に鏡以外だとW社ウーティス+W社1,2人の少数精鋭、 何ならW社はウーティスだけのグッドスタッフ編成が良さそう。
今まで鏡の充電構成はW社のヤベー奴等(良秀・ドンキ・イサン)とR社のサイウサギトナカイだったんだけど、こいつの登場でW社に染める価値が大きく上がったな(W社星2人格は初動のマッチに不安があるのとサポートが優秀なのでサポ運用してた) W社専用バフは自分含めて5人までだから、1人は別所属混ぜれるのか。残すならトナカイかな
パッシブは発動後に充電を40消耗してやっと5人目にバフが行くので、 W社は4人も居れば十分だと思いますよ
W社の良秀・ウーティス・ドンキ・イサン、R社のムルソー・イシュメールになると思います。 ハード5層ボス手前でチキン枝なんかがあった時はW社ムルソーに変えて破裂で遊んでも面白いかもしれません。
あぁ確かに。Wムルソーは持ってないので水袋目当てでWファウスト入れるかなとか考えてました。 クビ第一候補がウサギなのは納得、というか自分も考えてました。ウサギはぶっちゃけどこでもやってけるし、元々入れてたのもマッチ力不足を補う為でしたので
性能的に是非とも編成順で1~2番手にしたいが… そこ良秀とドンキの席なんだよなあ…
書いてあることさっぱりわからないけど、強いことだけわかる。さんかくにしてあげたい。
充電版剣契ムルソーみたいな立ち位置だね、殴れるし味方バフもできるし
人格ストーリーがW社の現状をほぼ正確に反映してるなら、W社はLimbus時空で折れる最初の翼になるかも知れんなぁ
W社3級整/理要員ウーティス
Lv.10~45
W社のイベント前に実装されたってことはW社イベントで後1,2人格実装されるってことで良いんですかね
充電回数を分けて得るからwファウストのサポパと相性良さそう まぁw良秀に吸われるんだが
出目は良い 特にS2とか星2のS3並だしね でもその他性能が扱いやすいかと言われると……充電10消費でやっとマッチ威力増加1配布は遅すぎると言わざるを得ない コムルソーなんかほぼ毎ターンわけわからんバフに呼吸威力と回数配布まで出来ることを考えるともっと性能盛って欲しかった しかも鏡の外に出るとS2の充電獲得量が6とかなり低いのでそもそも充電を消費する流れにならない おそらくWファウストの補助を受ける前提なんだろうけど同レベルだと良秀が恩恵受けるんですわ 総評すると充電人格としては全てがチグハグでW社を纏めるほどの性能は無い 使うならグッドスタッフで使った方がまだ活躍できる
単体で見るかパーティ単位で見るかで評価変わる 少なくとも充電パなら入れない理由ないでしょ 単体でも強いドンキ良秀にバフあげられる時点で強いから剣契頭目レベルのバフは求めすぎだと思う てか剣契なんてムルソーいて初めて強いわけで、ピンでも強いのが2人もいるW社にそんなんあげたらぶっ壊れる とりあえずファウストのサポ受けられるように良秀よりHP減らして(懇願)
マッチ威力増加は0消費で1配布、10消費で2配布です 回数を1でも獲得した時点で威力1になるので
S1、2が打撃じゃなくて斬撃だったら強めの斬撃人格ないウーティスにはちょうど良かったんだがなあ 弱くはないんだけど充電人格として見たらバフも火力も飛び抜けて高いわけではなくて破裂として見てもS3にしか無いからどっちかに振り切って欲しかった
充電回数の消費量に比べて自力での充電回数を貯める能力が高くないのもあって強み発揮するまで時間がかかる。 充電威力貯めるのには事前に充電回数を7以上にした上でS2を2回撃たなきゃいけなくて自力だとこの工程に4ターン必要というスロースタートっぷり。 S3に関しては充電回数16に溜めないとせっかく貯めた充電威力が消し飛ぶ…と思いきやアップデートで充電威力が2以上の場合回数が0になっても消滅しないように調整されてるので充電威力2回数7になってたら撃っていいです(この調整が無かったらいつS3使えるんだよ状態でした…)。 ただしここで問題なのがS3を活かしたうえで撃ちたいとなると自力じゃどう足搔いても5ターンはかかっちゃうことでドンキも良秀も早いと3ターン目にはS3を撃つ準備ができてるから噛み合わない。 鏡ダンジョンならEGOギフトで充電回数溜めの遅さはごまかせますけど、他の人も充電回数溜めが早まっちゃうので噛み合わないのは解決しようがない、Wファサポパで補強しようにもHPを良秀以上にさせちゃったらもうアウトですし…。 なんというか、う~ん…期待は下回った感じの性能ですね…同期5に期待って事で
正直ショボいバフ撒いてるぐらいなら自分で暴れて欲しかったな ただ控えめ性能なのは仕方ないとしても、全部のレベルが不自然に+0に揃ってて結果的に異様にステータスが低い人格になってるのは 普通にミスじゃね?と思う
待望の自己バフ横配りはそれだけで役割あるから諸々控えめでも致し方なしというかなんというか 私的にはコレ切っ掛けで鏡用充電パ組んでみて脳死でも楽しいからヨシッ(現場猫
3級なのに整理をハブられたドンキェ… まだひよっ子(新人)だからかな?
逆っしょ 手間のかかる新人担当がウーティス
S3実質充電2でフルパワー?まあパッシブが生かせないが。
ヒース電信柱みたいな充電を獲得!消費して大ダメージ!みたいなEGOが欲しくなる
長期戦で使えば絶対楽しい ストーリーでいい感じの単体ボスが来れば…!
今のところホンルの2/3とドンキの1/3を足したような感じだな ピン刺しでも高いマッチ威力でごり押せるけど、充電力場にしろマッチ威力にしろ立ち上がりが遅い
ZAYINかTETH辺りに、それこそ同時実装の凶弾の引き裂かれた追憶みたいな感じで、充電を得てはそれを即座に使い果たすEGOがあれば…
ドンキの侵食電気哀鳴がウーティスに配られていれば文句なしの強キャラだったろうに…… 向こうはあっても持て余すだけだからマジでなんでドンキに配ったのか
言うほど立ち上がり遅いか? ギフトなしで使っても十分動くぞコイツ
立ち上がりが遅いというよりはギアが多いとは思いますね 1.平常時 2.嫉妬保有3 3.充電回数6以上 4.充電威力2以上 5.充電回数15以上 ……
平常時で普通に星3、W社が自身のみであれば嫉妬保有3で星3上位の性能にはなるので、 特別遅いとは思わないですね
ギミック自体は遅いでしょ、それが無くても十分強いだけで
もちろんギミックには発動までかなり時間がかかるものもありますが、 立ち上がりという話であれば、最大出力までの時間というよりは 十分戦える状態までにかかる時間という方が近い気がしますがどうですかね? それこそ「魔弾ウーティスの弾丸溜まるの時間かかるし立ち上がり遅いなぁ」とはならないですし。
うーん、そこは人に依るんじゃないかな 少なくとも自分は「充電ギミック」を指して「立ち上がりが遅い」って評価する部類だった 自分の思考を省みるに、十全に戦うだけなら殆どの星3は可能だから、そこまでは前提として考えてるんだと思う
とはいえ考え方が違ってるというのに考えが及ばなかった、すまない
例えばなんですが、全く一緒な普通に強いくらいの人格2つを用意して、 片方にだけ5Tごとに最終威力+1(3回まで)みたいな性能を付けた場合に じゃあそっちだけ立ち上がりが遅いとなるのか?ってなると イメージと違うかなーと思っている感じですね。
素の威力が9,14,12とかになると立ち上がりが遅いというのはしっくりきますが、 ここまであるともう既に立ってるやん!とか思いますw
いやぁそれでも「立ち上がりが遅い」判定する派閥だな自分は…(例え話の内容) というのも複数人格での相対評価というよりは人格ごとの絶対評価で、その人格に搭載された機能の発動具合で以て判断するので…
というか「立ち上がり」自体が機械の始動までの時間であって、機械そのものの処理能力やスペック自体は指さないから、むしろこっちの方が意味的に妥当では…? ここでの「始動」は「コイン威力上昇、2人目以降のマッチ威力上昇(資源保持可能な場合)、充電力場の付与」と仮定出来るし
私はどちらかと言えばスポーツマンとかのイメージですね 序盤から既に強くて後半さらに強くなる選手やチームが 「立ち上がりが遅い」という風に言われてるイメージって無いので (別に詳しいわけでもないですが……)
パワプロでは序盤性能が下がるのがスロースターター、 後半性能上がるのが尻上がりで分かれていたりしますね (前者は弱くなるイメージが付くから?)
自力だとS2を強化するのに必要な充電回数6を貯めるのに2ターン必要、 充電威力あげるための充電回数10消耗に4ターン必要でそれまで一人マッチ威力上げる程度、 充電力場付与もその頃には3ターン目にはなってるわけで遅いかなと。 確かに本領発揮しなくてもS2マッチ威力とかだけで食っていけるっちゃいけるんですけど… 個人的には斬撃脆弱や防御レベル低下で空間切断のダメ伸ばせるWムルソーやS3のデバフ強烈(で人権EGO水袋持ち)なWファ、他のW人格が稼ぎにくい資源をカバーしてくれるWホンル、名誉W社のウサギヒースを押しのけて入れるほどな性能には感じないですね、あぁまあでも鏡ダンジョンの道中ザコ狩りだとWムルソーよりこっちのが適してますか。 上でも書いてる人居ましたけどシナジー考えないで取り合えず突っ込むで十分働ける点はプラスですかね、資源的には悪くないので。
パッシブ発動は最初からしてますけど……? 10消費したら威力2になるだけで威力1から起動してるのに何故そんな考え方に?
言い方悪かったですかね、修正しときました
寝てても有象無象より強いので問題がない
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単体での爆発力はそこまで高くないけど味方に充電力場や負荷を配って強化したり敵には束縛を付与してマッチを組みやすくしたりする潤滑剤みたいな人格
爆発力が無いとは言ったけどマッチに弱いわけではないので仕事はしっかりとするまさしくチーフといった性能
つまりあれか、ニコライ的な人格か
まだ入手してないけど、こいつのバトルパッシブとバフだけでEGOギフト1つ分程度は余裕で恩恵得られそうだ。
ついでに充電も負荷も力場もバフなので、ホリディのパッシブ効果がクッソ暴れそうな予感がしてる
マッチ強いし火力もちゃんとあるしデメリットもないしで滅茶苦茶優秀だわ
全体の底上げもしてくれるしもう外せねぇ
スキル3とバトルパッシブの【充電】って書かれてるやつは充電威力のことなのね
地味にわかりにくかったぜ
ハイスタンダード
普通に優秀な平常時威力、自己完結でさらに伸びる。
パッシブも自分が対象になるので、W社が自分一人の場合
嫉妬×3保有で常時マッチ威力+1
別に所属で固めると強いというタイプではない(結局行き渡らない)ので、
鏡であればW社を優先するよりは強い充電人格、
特に鏡以外だとW社ウーティス+W社1,2人の少数精鋭、
何ならW社はウーティスだけのグッドスタッフ編成が良さそう。
今まで鏡の充電構成はW社のヤベー奴等(良秀・ドンキ・イサン)とR社のサイウサギトナカイだったんだけど、こいつの登場でW社に染める価値が大きく上がったな(W社星2人格は初動のマッチに不安があるのとサポートが優秀なのでサポ運用してた)
W社専用バフは自分含めて5人までだから、1人は別所属混ぜれるのか。残すならトナカイかな
パッシブは発動後に充電を40消耗してやっと5人目にバフが行くので、
W社は4人も居れば十分だと思いますよ
W社の良秀・ウーティス・ドンキ・イサン、R社のムルソー・イシュメールになると思います。
ハード5層ボス手前でチキン枝なんかがあった時はW社ムルソーに変えて破裂で遊んでも面白いかもしれません。
あぁ確かに。Wムルソーは持ってないので水袋目当てでWファウスト入れるかなとか考えてました。
クビ第一候補がウサギなのは納得、というか自分も考えてました。ウサギはぶっちゃけどこでもやってけるし、元々入れてたのもマッチ力不足を補う為でしたので
性能的に是非とも編成順で1~2番手にしたいが…
そこ良秀とドンキの席なんだよなあ…
書いてあることさっぱりわからないけど、強いことだけわかる。さんかくにしてあげたい。
充電版剣契ムルソーみたいな立ち位置だね、殴れるし味方バフもできるし
人格ストーリーがW社の現状をほぼ正確に反映してるなら、W社はLimbus時空で折れる最初の翼になるかも知れんなぁ
W社3級整/理要員ウーティス
Lv.10~45
W社のイベント前に実装されたってことはW社イベントで後1,2人格実装されるってことで良いんですかね
充電回数を分けて得るからwファウストのサポパと相性良さそう
まぁw良秀に吸われるんだが
出目は良い 特にS2とか星2のS3並だしね
でもその他性能が扱いやすいかと言われると……充電10消費でやっとマッチ威力増加1配布は遅すぎると言わざるを得ない
コムルソーなんかほぼ毎ターンわけわからんバフに呼吸威力と回数配布まで出来ることを考えるともっと性能盛って欲しかった
しかも鏡の外に出るとS2の充電獲得量が6とかなり低いのでそもそも充電を消費する流れにならない おそらくWファウストの補助を受ける前提なんだろうけど同レベルだと良秀が恩恵受けるんですわ
総評すると充電人格としては全てがチグハグでW社を纏めるほどの性能は無い 使うならグッドスタッフで使った方がまだ活躍できる
単体で見るかパーティ単位で見るかで評価変わる
少なくとも充電パなら入れない理由ないでしょ
単体でも強いドンキ良秀にバフあげられる時点で強いから剣契頭目レベルのバフは求めすぎだと思う
てか剣契なんてムルソーいて初めて強いわけで、ピンでも強いのが2人もいるW社にそんなんあげたらぶっ壊れる
とりあえずファウストのサポ受けられるように良秀よりHP減らして(懇願)
マッチ威力増加は0消費で1配布、10消費で2配布です
回数を1でも獲得した時点で威力1になるので
S1、2が打撃じゃなくて斬撃だったら強めの斬撃人格ないウーティスにはちょうど良かったんだがなあ
弱くはないんだけど充電人格として見たらバフも火力も飛び抜けて高いわけではなくて破裂として見てもS3にしか無いからどっちかに振り切って欲しかった
充電回数の消費量に比べて自力での充電回数を貯める能力が高くないのもあって強み発揮するまで時間がかかる。
充電威力貯めるのには事前に充電回数を7以上にした上でS2を2回撃たなきゃいけなくて自力だとこの工程に4ターン必要というスロースタートっぷり。
S3に関しては充電回数16に溜めないとせっかく貯めた充電威力が消し飛ぶ…と思いきやアップデートで充電威力が2以上の場合回数が0になっても消滅しないように調整されてるので充電威力2回数7になってたら撃っていいです(この調整が無かったらいつS3使えるんだよ状態でした…)。
ただしここで問題なのがS3を活かしたうえで撃ちたいとなると自力じゃどう足搔いても5ターンはかかっちゃうことでドンキも良秀も早いと3ターン目にはS3を撃つ準備ができてるから噛み合わない。
鏡ダンジョンならEGOギフトで充電回数溜めの遅さはごまかせますけど、他の人も充電回数溜めが早まっちゃうので噛み合わないのは解決しようがない、Wファサポパで補強しようにもHPを良秀以上にさせちゃったらもうアウトですし…。
なんというか、う~ん…期待は下回った感じの性能ですね…同期5に期待って事で
正直ショボいバフ撒いてるぐらいなら自分で暴れて欲しかったな
ただ控えめ性能なのは仕方ないとしても、全部のレベルが不自然に+0に揃ってて結果的に異様にステータスが低い人格になってるのは
普通にミスじゃね?と思う
待望の自己バフ横配りはそれだけで役割あるから諸々控えめでも致し方なしというかなんというか
私的にはコレ切っ掛けで鏡用充電パ組んでみて脳死でも楽しいからヨシッ(現場猫
3級なのに整理をハブられたドンキェ…
まだひよっ子(新人)だからかな?
逆っしょ
手間のかかる新人担当がウーティス
S3実質充電2でフルパワー?まあパッシブが生かせないが。
ヒース電信柱みたいな充電を獲得!消費して大ダメージ!みたいなEGOが欲しくなる
長期戦で使えば絶対楽しい
ストーリーでいい感じの単体ボスが来れば…!
今のところホンルの2/3とドンキの1/3を足したような感じだな
ピン刺しでも高いマッチ威力でごり押せるけど、充電力場にしろマッチ威力にしろ立ち上がりが遅い
ZAYINかTETH辺りに、それこそ同時実装の凶弾の引き裂かれた追憶みたいな感じで、充電を得てはそれを即座に使い果たすEGOがあれば…
ドンキの侵食電気哀鳴がウーティスに配られていれば文句なしの強キャラだったろうに……
向こうはあっても持て余すだけだからマジでなんでドンキに配ったのか
言うほど立ち上がり遅いか?
ギフトなしで使っても十分動くぞコイツ
立ち上がりが遅いというよりはギアが多いとは思いますね
1.平常時
2.嫉妬保有3
3.充電回数6以上
4.充電威力2以上
5.充電回数15以上
……
平常時で普通に星3、W社が自身のみであれば嫉妬保有3で星3上位の性能にはなるので、
特別遅いとは思わないですね
ギミック自体は遅いでしょ、それが無くても十分強いだけで
もちろんギミックには発動までかなり時間がかかるものもありますが、
立ち上がりという話であれば、最大出力までの時間というよりは
十分戦える状態までにかかる時間という方が近い気がしますがどうですかね?
それこそ「魔弾ウーティスの弾丸溜まるの時間かかるし立ち上がり遅いなぁ」とはならないですし。
うーん、そこは人に依るんじゃないかな
少なくとも自分は「充電ギミック」を指して「立ち上がりが遅い」って評価する部類だった
自分の思考を省みるに、十全に戦うだけなら殆どの星3は可能だから、そこまでは前提として考えてるんだと思う
とはいえ考え方が違ってるというのに考えが及ばなかった、すまない
例えばなんですが、全く一緒な普通に強いくらいの人格2つを用意して、
片方にだけ5Tごとに最終威力+1(3回まで)みたいな性能を付けた場合に
じゃあそっちだけ立ち上がりが遅いとなるのか?ってなると
イメージと違うかなーと思っている感じですね。
素の威力が9,14,12とかになると立ち上がりが遅いというのはしっくりきますが、
ここまであるともう既に立ってるやん!とか思いますw
いやぁそれでも「立ち上がりが遅い」判定する派閥だな自分は…(例え話の内容)
というのも複数人格での相対評価というよりは人格ごとの絶対評価で、その人格に搭載された機能の発動具合で以て判断するので…
というか「立ち上がり」自体が機械の始動までの時間であって、機械そのものの処理能力やスペック自体は指さないから、むしろこっちの方が意味的に妥当では…?
ここでの「始動」は「コイン威力上昇、2人目以降のマッチ威力上昇(資源保持可能な場合)、充電力場の付与」と仮定出来るし
私はどちらかと言えばスポーツマンとかのイメージですね
序盤から既に強くて後半さらに強くなる選手やチームが
「立ち上がりが遅い」という風に言われてるイメージって無いので
(別に詳しいわけでもないですが……)
パワプロでは序盤性能が下がるのがスロースターター、
後半性能上がるのが尻上がりで分かれていたりしますね
(前者は弱くなるイメージが付くから?)
自力だとS2を強化するのに必要な充電回数6を貯めるのに2ターン必要、
充電威力あげるための充電回数10消耗に4ターン必要でそれまで一人マッチ威力上げる程度、
充電力場付与もその頃には3ターン目にはなってるわけで遅いかなと。
確かに本領発揮しなくてもS2マッチ威力とかだけで食っていけるっちゃいけるんですけど…
個人的には斬撃脆弱や防御レベル低下で空間切断のダメ伸ばせるWムルソーやS3のデバフ強烈(で人権EGO水袋持ち)なWファ、他のW人格が稼ぎにくい資源をカバーしてくれるWホンル、名誉W社のウサギヒースを押しのけて入れるほどな性能には感じないですね、あぁまあでも鏡ダンジョンの道中ザコ狩りだとWムルソーよりこっちのが適してますか。
上でも書いてる人居ましたけどシナジー考えないで取り合えず突っ込むで十分働ける点はプラスですかね、資源的には悪くないので。
パッシブ発動は最初からしてますけど……?
10消費したら威力2になるだけで威力1から起動してるのに何故そんな考え方に?
言い方悪かったですかね、修正しときました
寝てても有象無象より強いので問題がない