人格/ドンキホーテ/T社3級徴収職職員
これの中身が金髪ロリの世界線があるらしい。
ドンキは結構ガタイいいしロリとは認められんな…… まあギリギリJKくらいかも知れんし世間一般としてティーンエイジャーはロリだろと言われたら黙るしかないがプロムンのことだから実は28歳とか言い出しそうで
もしかしたら都市では一カ月が20日とかの可能性もあるし…
今回のストーリーはいつものドンキかな?それとも闇ドンキかな? おらわくわくが止まんねえぞ!
敵の強行動に合わせて事前に防御で時間貸与を仕込んで、クイックとマッチ威力を得てマッチに勝ち敵スキルを潰して、貸与が切れる反動ターンには周りが温存した強スキルで守ってもらう、とかかな。防御を使った次のターン、s1が威力14になるのがイカしてる
放置時の台詞がイイ。根本的に度量がデカい
また、上司としての適性の高さが相変わらず指摘されている 複数の人格でこうも強調される以上、ドンキのパーソナリティに重要なファクターなんだろう
ギミック系の敵に強そう 次章の強制参加で役に立ちそうな気がする
制限付きとはいえ敵の振動威力を自分の振動回数に変換させられるS2が何気にすごいと思う
速くて強くて硬い。振動パでやってるけど2ターン目以降ずっと行動順先頭だからタンクとして頼もしすぎる
良かった…翼の正義を盲信して貧しき滞納者を悪と断じるドンキちゃんは存在しなかった…… しかし、こういうブルジョワに厳しい徴収員はいつかデカいトラブルに巻き込まれそうで心配にもなる
ドンキ、やっぱりスタイルが半端じゃないな
センクと同じくシャツもジャケットもパッツパツに張ってる…
畢竟(ひっきょう)って言葉をドンのストーリーで初めて知った
「最早」「つまり」「結局」みたいな感じで使える、仏教が元の言葉だな ネット小説とかでもちょいちょい見る印象だが…
時間猶予がターン終了時に起爆する上ダメージ表記が細かすぎて検証が厳しいノム…… ドデカ単発ダメージにした方が映えるのに ・溜まったダメージと与える怠惰ダメージはマウスオーバーの説明文で確認可能 ・起爆時のダメージには脆弱は乗らない(起爆前の最後にLCCBイシュS3の脆弱5を当てて確認 蓄積する時点で乗るかは未検証) ・破裂などの非直接ダメージは吸収されない されてたぜ
・振動-反響によるダメージは吸収される 計上もされてる……よな……? ・時間貸与状態だと敵振動を消化せずに付与できるが、「対象の振動が10以上なら」の条件が消えるわけではない。振動パ以外で時間猶予を利用する場合はロージャの方が向いている
破裂沈潜火傷のダメージはスタックされて、ちゃんと怠惰ダメージに変換されてた気がする
言われてよーく見てたら「一瞬破裂分の体力が減るけどすぐ戻る」って感じになってたわ メンゴ
おおよそ与えた時のダメージをストックして利子を乗っけて一気に放出するから ダメージを与えた時点で脆弱とか耐性とか保護の効果が乗っかると思うんですよね つまり嫉妬斬撃怠惰脆弱な敵に空間切断をストックさせたらダメージが+300%になる...はず
嫉妬、斬撃、怠惰全て2倍(+100%)の場合で考えると。
基礎100%+嫉妬脆弱100%+斬撃脆弱100% = 耐性補正(保存)300% 基礎100%+怠惰脆弱100% = 耐性補正(猶予精算)200% 保存300% × 精算200% = 最終ダメージ600%(+500%) な気がしますね。
バカみてえに火力高いじゃん いないと思うが刺さる相手にはギミック無視で完全破壊... と思いきや準備に3~5ターンかかるのでよっぽど時間がかかる敵でない限り速攻したほうが早いという
ウヘヘヘヘ
レイ◯ワールドすな。
「汚ぇ時計頭たちが!」
メット付ける条件ってなんぞや
時間貸与中 モーションも変わってカッコE
防御すると防御レベル下がるのか...
S1使って挑発値増やす→次のターン防御で受ける→振動威力が4以上溜まってる相手にS2を二回→S3 この流れが理想ですかね? まぁ集中戦闘じゃなきゃ上手くできないですけど
振動回数獲得増加系のサポートパッシブが乗ることで、 S2の獲得量が(3+1)+(6+1)=11となり1回だけでよくなるので、 1枠割いてみるのもいいかもしれないですね
私もそれ考えたんですけど後悔ファウストやユロホンル辺りもいるので迷うんですよねぇ、 今のとこザコ複数戦ではファウスト編成順1番で、部位1のボスにはユロホンル編成順1番が丸いかなって思ってますがどうなんでしょうか
雑魚戦に関してはファウストが間違いないですね
ボス戦に関しては、ストーリーだと振動自体が微妙なのであれですが、 基本はホンルで戦うのが一番丸く、 相手が怠惰脆弱であればドンキの時間猶予の火力貢献が 凄まじいことになりそうかなと思ってます。
鏡の場合で言えばホンルを1番にするかは微妙なラインで、 結局本人は低い鳴き声を撃ってもらいたかったりするので、 振動回数の獲得をあまり必要としないんですよね。 そもそもコネコネする時間すらなく秒で消し飛んでいくんですが (私は道中雑魚戦そのままファウスト先頭で行くことが多いです)
時間猶予正直ピーキーすぎるから怠惰属性無くして欲しい 怠惰脆弱相手に反響込みでとんでもないことになるけど、 怠惰耐性相手に持っていくとダメージ待った上に減るのすごく渋い顔になる
帰宅が楽しみだわ。 時間貸与の挙動はこんな感じでいいのかね? ・時間貸与は防御で得る。(威力4回数1?) ・一度時間を借りたら、回数が1にならないように借り続けないと混乱する。 ・上手に体力10〜20%に納めると体力回復して時間貸与も踏み倒せる
・時間貸与は防御で得る。(威力4回数1?) →Yes ・一度時間を借りたら、回数が1にならないように借り続けないと混乱する。 →No →「時間貸与状態でなければ」の一文があるため切れるまで借りることができない →また束縛で混乱するのは回数が2回以上、束縛を得るのは回数が1回の時なので、 回数が2回以上の時に外部から束縛を付与されない限り混乱しない ・上手に体力10〜20%に納めると体力回復して時間貸与も踏み倒せる →Yes →といっても上の通り基本的には混乱しないので気にしなくてOK
なんかこの束縛混乱絡みのとこミスってる感じするよね 現状だとただただノーリスクに強い
おっと更新してなかった…… デメリットに関しては一応脆弱もセットだからまあ 敵のときに「束縛当てれば止められるよ!」ってノリだったのをフレーバーとして引き継いでるだけじゃねぇかな
これはですね、T社組をヒースクリフ拘束浸食の効果で雁字搦めにして 混乱する様がスケベだなぁとなるためだけのテキストのシミです()
・時間貸与は威力1回数4でスタート。ターン終了ごとに威力が増えていく ・普通に使ってる分には混乱はしない。回数が切れた(=威力4回数1)ターンの終了時、束縛((貸与威力-1)x2)=6に化ける(ついでに挑発値が増える)
シンプルにマッチバカだからどんなにターンがかかってもクリアしたい時に強そう
未だに000ドンキちゃんのいない管理人なんですが 脳死で捕まえに行っていい人格ですか?
出たら育てていいと思いますが、 無理に引きに行く必要は無いと思います
時間貸与込みでマッチ性能はトップクラスですが、 ダメージが出しにくいので汎用性ではW社に少し劣ると思ってます。
ですね、加えて運用する際味方に振動威力や振動回数を付与できる人格がほぼ必須なので私も000ドンキ人格の中では単体で暴れられるW社ドンキを推しておきます
恒常だし焦る必要はないかな 右に同じく単体でも色々纏まってるWドンキを薦めておく
遅くなって申し訳ありません、皆さん感謝です どこに刺してもぶん回せるという感じではなさそうですね 元手が出来たらまずはW捕まえに行きます ドンキとイサン・ロージャが不思議なほど000が来ない・・・
振動染めで連成振動を狙うより、振動回数を稼げるボートメールと永続持ちバトラーファウストが出せる沈潜パに一枚差しする方が良い気もする 振動オンリーは周回時間がやたら長く感じる
上手く働いてくれた。
美的感覚++と目玉のお陰でかなり時短。特に水袋は怠惰と蚕食の欠片が両方乗るので無法な強さを誇る
これら含めてかなりハマった編成
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これの中身が金髪ロリの世界線があるらしい。
ドンキは結構ガタイいいしロリとは認められんな…… まあギリギリJKくらいかも知れんし世間一般としてティーンエイジャーはロリだろと言われたら黙るしかないがプロムンのことだから実は28歳とか言い出しそうで
もしかしたら都市では一カ月が20日とかの可能性もあるし…
今回のストーリーはいつものドンキかな?それとも闇ドンキかな?
おらわくわくが止まんねえぞ!
敵の強行動に合わせて事前に防御で時間貸与を仕込んで、クイックとマッチ威力を得てマッチに勝ち敵スキルを潰して、貸与が切れる反動ターンには周りが温存した強スキルで守ってもらう、とかかな。防御を使った次のターン、s1が威力14になるのがイカしてる
放置時の台詞がイイ。根本的に度量がデカい
また、上司としての適性の高さが相変わらず指摘されている
複数の人格でこうも強調される以上、ドンキのパーソナリティに重要なファクターなんだろう
ギミック系の敵に強そう
次章の強制参加で役に立ちそうな気がする
制限付きとはいえ敵の振動威力を自分の振動回数に変換させられるS2が何気にすごいと思う
速くて強くて硬い。振動パでやってるけど2ターン目以降ずっと行動順先頭だからタンクとして頼もしすぎる
良かった…翼の正義を盲信して貧しき滞納者を悪と断じるドンキちゃんは存在しなかった……
しかし、こういうブルジョワに厳しい徴収員はいつかデカいトラブルに巻き込まれそうで心配にもなる
ドンキ、やっぱりスタイルが半端じゃないな
センクと同じくシャツもジャケットもパッツパツに張ってる…
畢竟(ひっきょう)って言葉をドンのストーリーで初めて知った
「最早」「つまり」「結局」みたいな感じで使える、仏教が元の言葉だな
ネット小説とかでもちょいちょい見る印象だが…
時間猶予がターン終了時に起爆する上ダメージ表記が細かすぎて検証が厳しいノム…… ドデカ単発ダメージにした方が映えるのに
・溜まったダメージと与える怠惰ダメージはマウスオーバーの説明文で確認可能
・起爆時のダメージには脆弱は乗らない(起爆前の最後にLCCBイシュS3の脆弱5を当てて確認 蓄積する時点で乗るかは未検証)
・
破裂などの非直接ダメージは吸収されないされてたぜ・振動-反響によるダメージは吸収される 計上もされてる……よな……?
・時間貸与状態だと敵振動を消化せずに付与できるが、「対象の振動が10以上なら」の条件が消えるわけではない。振動パ以外で時間猶予を利用する場合はロージャの方が向いている
破裂沈潜火傷のダメージはスタックされて、ちゃんと怠惰ダメージに変換されてた気がする
言われてよーく見てたら「一瞬破裂分の体力が減るけどすぐ戻る」って感じになってたわ メンゴ
おおよそ与えた時のダメージをストックして利子を乗っけて一気に放出するから
ダメージを与えた時点で脆弱とか耐性とか保護の効果が乗っかると思うんですよね
つまり嫉妬斬撃怠惰脆弱な敵に空間切断をストックさせたらダメージが+300%になる...はず
嫉妬、斬撃、怠惰全て2倍(+100%)の場合で考えると。
基礎100%+嫉妬脆弱100%+斬撃脆弱100% = 耐性補正(保存)300%
基礎100%+怠惰脆弱100% = 耐性補正(猶予精算)200%
保存300% × 精算200% = 最終ダメージ600%(+500%)
な気がしますね。
バカみてえに火力高いじゃん
いないと思うが刺さる相手にはギミック無視で完全破壊...
と思いきや準備に3~5ターンかかるのでよっぽど時間がかかる敵でない限り速攻したほうが早いという
ウヘヘヘヘ
レイ◯ワールドすな。
「汚ぇ時計頭たちが!」
メット付ける条件ってなんぞや
時間貸与中 モーションも変わってカッコE
防御すると防御レベル下がるのか...
S1使って挑発値増やす→次のターン防御で受ける→振動威力が4以上溜まってる相手にS2を二回→S3
この流れが理想ですかね?
まぁ集中戦闘じゃなきゃ上手くできないですけど
振動回数獲得増加系のサポートパッシブが乗ることで、
S2の獲得量が(3+1)+(6+1)=11となり1回だけでよくなるので、
1枠割いてみるのもいいかもしれないですね
私もそれ考えたんですけど後悔ファウストやユロホンル辺りもいるので迷うんですよねぇ、
今のとこザコ複数戦ではファウスト編成順1番で、部位1のボスにはユロホンル編成順1番が丸いかなって思ってますがどうなんでしょうか
雑魚戦に関してはファウストが間違いないですね
ボス戦に関しては、ストーリーだと振動自体が微妙なのであれですが、
基本はホンルで戦うのが一番丸く、
相手が怠惰脆弱であればドンキの時間猶予の火力貢献が
凄まじいことになりそうかなと思ってます。
鏡の場合で言えばホンルを1番にするかは微妙なラインで、
結局本人は低い鳴き声を撃ってもらいたかったりするので、
振動回数の獲得をあまり必要としないんですよね。
そもそもコネコネする時間すらなく秒で消し飛んでいくんですが
(私は道中雑魚戦そのままファウスト先頭で行くことが多いです)
時間猶予正直ピーキーすぎるから怠惰属性無くして欲しい
怠惰脆弱相手に反響込みでとんでもないことになるけど、
怠惰耐性相手に持っていくとダメージ待った上に減るのすごく渋い顔になる
帰宅が楽しみだわ。
時間貸与の挙動はこんな感じでいいのかね?
・時間貸与は防御で得る。(威力4回数1?)
・一度時間を借りたら、回数が1にならないように借り続けないと混乱する。
・上手に体力10〜20%に納めると体力回復して時間貸与も踏み倒せる
・時間貸与は防御で得る。(威力4回数1?)
→Yes
・一度時間を借りたら、回数が1にならないように借り続けないと混乱する。
→No
→「時間貸与状態でなければ」の一文があるため切れるまで借りることができない
→また束縛で混乱するのは回数が2回以上、束縛を得るのは回数が1回の時なので、
回数が2回以上の時に外部から束縛を付与されない限り混乱しない
・上手に体力10〜20%に納めると体力回復して時間貸与も踏み倒せる
→Yes
→といっても上の通り基本的には混乱しないので気にしなくてOK
なんかこの束縛混乱絡みのとこミスってる感じするよね
現状だとただただノーリスクに強い
おっと更新してなかった…… デメリットに関しては一応脆弱もセットだからまあ 敵のときに「束縛当てれば止められるよ!」ってノリだったのをフレーバーとして引き継いでるだけじゃねぇかな
これはですね、T社組をヒースクリフ拘束浸食の効果で雁字搦めにして
混乱する様がスケベだなぁとなるためだけのテキストのシミです()
・時間貸与は威力1回数4でスタート。ターン終了ごとに威力が増えていく
・普通に使ってる分には混乱はしない。回数が切れた(=威力4回数1)ターンの終了時、束縛((貸与威力-1)x2)=6に化ける(ついでに挑発値が増える)
シンプルにマッチバカだからどんなにターンがかかってもクリアしたい時に強そう
未だに000ドンキちゃんのいない管理人なんですが
脳死で捕まえに行っていい人格ですか?
出たら育てていいと思いますが、
無理に引きに行く必要は無いと思います
時間貸与込みでマッチ性能はトップクラスですが、
ダメージが出しにくいので汎用性ではW社に少し劣ると思ってます。
ですね、加えて運用する際味方に振動威力や振動回数を付与できる人格がほぼ必須なので私も000ドンキ人格の中では単体で暴れられるW社ドンキを推しておきます
恒常だし焦る必要はないかな
右に同じく単体でも色々纏まってるWドンキを薦めておく
遅くなって申し訳ありません、皆さん感謝です
どこに刺してもぶん回せるという感じではなさそうですね
元手が出来たらまずはW捕まえに行きます
ドンキとイサン・ロージャが不思議なほど000が来ない・・・
振動染めで連成振動を狙うより、振動回数を稼げるボートメールと永続持ちバトラーファウストが出せる沈潜パに一枚差しする方が良い気もする
振動オンリーは周回時間がやたら長く感じる
上手く働いてくれた。
美的感覚++と目玉のお陰でかなり時短。特に水袋は怠惰と蚕食の欠片が両方乗るので無法な強さを誇る
これら含めてかなりハマった編成