人格/シンクレア/夜明事務所フィクサー
上方修正 *Steam告知より ・変更:敵を倒したときに倒した敵のレベルに関係なく15増加、敵を倒したときに倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加 ・スキル1「猛烈な突進」の使用時、精神力減少効果が除去 ・守備スキル「後悔」の使用時、精神力減少効果が除去
ウーンソコジャナイ
とはいえs1の精神力減少無くなるだけでも相当軽くはなると思ったし個人的にはそこまで的外れでも無い感じするけどなあ
まあ発現後の1ターンだけはS1一方攻撃/防御でも維持できる猶予ができたと思えば割と嬉しいか
S1の精神減少無くなるのは合ってるやろ。実際EGO状態の時にS1しかなかったら、マッチ勝てるスキルではないから一方攻撃に使用からのターン終了時の精神減少で即解除はキツすぎたし。
EGO発現→手札がS1のみ防御でやり過ごす→EGO即解除が無くなるだけマシだな
今までどの状況で何しても精神下がるって状態だったのでまぁそれがなくなっただけでも…
というかEGO状態ならs2の広域で複数纏めてふっ飛ばせば結構いい感じに精神力回復出来るんでは? 知らんけど
E.G.O開花させてもS1しかなくてマッチで勝てず精神力を上げられないってことが頻発した 防御スキルの威力が高いから今回の修正で防御に変換することで1ターン凌ぐことができて良いのかも?
個人的には使ってて広域化やクソデカコインでの気持ち良さを感じる以上にコイン表面出るかどうかの運ゲーをやらされてる感じが強いと感じてしまう人格だった
そもそも足が遅すぎてマッチが取れない… 敵を倒せば良い?もう早い他のメンバーが既に狩っておられるのだよ
覚醒前は夜明け事務所の如く介護が必要。 守備スキル使って介護しろ!
燃え滾る一撃がなぁ ベヨネチチが3ターン目に30 30 30出してる一方で使いづら過ぎるねん
あれが頭おかしいだけやろ
同じ火傷持ち、精神消費する仕様で資源が色欲か嫉妬かしか変わらないからどうやっても比べられると思うぞ 向こうは別に介護いらないし何なら減算人格に麻痺くれるギフト出たから追い風吹いてる
そもそも減算人格と比べてる時点でナンセンスよ。
一応火傷威力合計だとか共鳴だとかの条件揃っちゃうとこっちのEGOS3も一発で200ダメ超えるんですけど あっちは特に難しい事考えなくてもそのぐらい出せるのが…
同期ストーリーで子供子供言ってる奴、カルメンで確定しちゃった...
変身の精神消費で短期戦に向いてないが、バッシブの不安定な激情のせいで長期戦にも向いていない 精神ケアの観点からも、鏡ダンジョンが一番合ってる人格かな、まあ初期の鎮魂無し環境だと握シンの方が強い気がするけど
同じ感想です。ただ鏡で使うと、変身直後に戦闘終わったり戦闘終了直前に精神力減少判定があったりと精神力が低空飛行気味で、S1の弱さの兼ね合いもあってマッチを任せるわけにもいかず、どうにも使いにくく感じました。弱いわけではない気はしますが、使いづらさを上回る強さはない印象でした。
こっちのフィリップはユナに対して尊敬する先輩以上の感情抱いてなさそうだからオズワルドに幻覚見せられても真顔で貫きそう
鏡技術使えば、図書館に勝利して帰還し、EGO発現した人格とかも見れるかな? 開花E.G.O蜜蝋の翼とか
EGO狙いでガチャ引いたら天井までに4回来た(なおEGOは0) 使えという思し召しかコレ
握る者、囚人イサン囚人ホンルをサポに置いて憂鬱怠惰資源を5ずつ貯めE.G.O発現すれば準備完了! 後は色欲と憤怒共鳴3を毎幕発動するだけでシンクレア君無双パーティーです!!
それでやったら鏡ダンジョンで1万ダメくらい出してて草 2位のロージャが6000なのに やっぱコイツ強いのでは?🤔
流石に要介護が過ぎんか… プラス今後サポ要員の3人のうち強めの火傷人格出たら一気に介護がキツくなりそう
要介護って言ってもこのレベルでメンケア必要なやつが他にいないから別に問題なく無い? この先来るかもわからん人格のこと考えるのもアホらしいし
ダンテがフィリップシンクレアに見せた幻影は情報中和で安心させてくれるイサンと冗談を披露するホンルの2人だった…
EGO発現後に45から緩やかに精神が落ちていく調整ならなあ…現状はエナドリで精神貯めて集中戦闘だけピックする使い方ですかねぇ…
ついにプロムンから介護されてて草 いや2度目なんだが
プロムン夜明けの事務所説
完全に言い得状態になっちゃって今後が不安だわ
割と前からプロムンこんな感じだし今更だぞ
弱体化は返金とかあるからソシャゲだとめんどいので 弱く作って強化の方が楽。
プロムンはユーザに対してゲーム難易度的にはつよつよなのに意見に対してはよわよわなのは今更 だとしてもいい加減ユーザーをテスター扱いすんのやめーや
流石に強化やり続けるなら一回ちゃんと自社でテストプレイしてからにしてくれ戻せないんだぞ…
共鳴から保有になるのはさすがに強すぎなんじゃないのか……?CS版図書館のバグもりもりもそうだけどプロムンはもっとスケジュールに余裕もって仕事してくれ…
修正に次ぐ修正で俺、涙が出そうだよ……
そもそも福袋の火力アップって呼吸持ちの人格にしか作用しないのでは?
福袋が乗るのは呼吸を獲得できる人格の使うS3だぞ
発現時消費を中途半端に下げちゃうなら、発現時消費0にして、不安定な激情の消費上げればいいんじゃないかねぇ…8ターンしないと最大減少値にならないのちょっと解釈違いな感じあるし
保有になったからマッチ力かなり上がったし、発現条件も40以上で緩くなったし、発現時の低下が20になったおかげでコイン+1が最低保証されてるしでここまで来るとかなり強いわな
燃えたぎる一撃でド派手な演出するからおおっ!って思うけどよくよく見たらベヨネチチの半分くらいしかダメージ出てないことに気が付いてしまう やっぱあいつおかしいよ
言うてベヨネチチは精神力管理の問題が付きまとうので...こっちはマッチ勝ってれば精神面の問題ないので結構今の仕様でも安定してる
一応最大火力なら40+240%の136でベヨネチチの90+25%の112.5を上回る火力になる まぁ最大火力は理論値としても火傷パなら割と狙えるラインな完全共鳴4火傷10くらいでも40+120%で88になるんで追加の火傷付与も含めたらトントンかちょい上くらいかな? …専用パ組んで出せる火力を単体で出せるベヨネチチなんなの…?
人格ストーリー見てて思ったんだけど、カルメンもしかしなくてもすべての次元で同一存在としている可能性無いか? このシンクレアと同じように1回は話聞かなかったけどその後話聞いて究極に至った子供ってどう考えてもフィリップの事だよね?
鏡の世界はプロムンの世界設定において平行世界(多元宇宙)として成立するのか? 「世界を流れる川」が比喩として使われているようだけど、6章で消えていった記憶のように謎が多いです。
Clear "the" Carmen
いや、ホントに釣瓶カルメンを爆誕させちゃったA君は責任とってほらほら
パッシブの保有化はS2がパッシブ前提の威力なのに共鳴に絡めないから憤怒パ以外だと覚醒してもどうしようもなかったんでまぁうん 発動条件の緩和はやりすぎじゃないって思ったけどデッドラビッツとかのお手軽に精神削ってくる奴を相手するとまともに覚醒できない状態になったからそれの対応なんかね
バフ後は憤怒共鳴せずともパッシブが発動する上にEGO発動時に精神25(45でEGO発動した場合)あるので最低でもコイン威力+1あり、握ファウストと囚人ホンルで45までもっていけるのは大きいですね 精神25スタートであればマッチ威力は S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+8×1 S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+4×3 S3 基礎13(火傷で14) コイン16(火傷16で24)×1
精神45スタートであればマッチ威力は S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+10×1 S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+5×3 S3 基礎13(火傷で14) コイン18(火傷16で26)×1
ここまでくると火傷デッキだけでなく強い人格をひたすら詰め込んだグッドスタッフデッキに入れるのも視野に入るかもしれませんね
結局EGO発現前が星2人格級の強さしかないからバフ後も適当にポン入れは厳しいかな
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上方修正 *Steam告知より
・変更:敵を倒したときに倒した敵のレベルに関係なく15増加、敵を倒したときに倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10増加
・スキル1「猛烈な突進」の使用時、精神力減少効果が除去
・守備スキル「後悔」の使用時、精神力減少効果が除去
ウーンソコジャナイ
とはいえs1の精神力減少無くなるだけでも相当軽くはなると思ったし個人的にはそこまで的外れでも無い感じするけどなあ
まあ発現後の1ターンだけはS1一方攻撃/防御でも維持できる猶予ができたと思えば割と嬉しいか
S1の精神減少無くなるのは合ってるやろ。実際EGO状態の時にS1しかなかったら、マッチ勝てるスキルではないから一方攻撃に使用からのターン終了時の精神減少で即解除はキツすぎたし。
EGO発現→手札がS1のみ防御でやり過ごす→EGO即解除が無くなるだけマシだな
今までどの状況で何しても精神下がるって状態だったのでまぁそれがなくなっただけでも…
というかEGO状態ならs2の広域で複数纏めてふっ飛ばせば結構いい感じに精神力回復出来るんでは?
知らんけど
E.G.O開花させてもS1しかなくてマッチで勝てず精神力を上げられないってことが頻発した
防御スキルの威力が高いから今回の修正で防御に変換することで1ターン凌ぐことができて良いのかも?
個人的には使ってて広域化やクソデカコインでの気持ち良さを感じる以上にコイン表面出るかどうかの運ゲーをやらされてる感じが強いと感じてしまう人格だった
そもそも足が遅すぎてマッチが取れない…
敵を倒せば良い?もう早い他のメンバーが既に狩っておられるのだよ
覚醒前は夜明け事務所の如く介護が必要。
守備スキル使って介護しろ!
燃え滾る一撃がなぁ
ベヨネチチが3ターン目に30 30 30出してる一方で使いづら過ぎるねん
あれが頭おかしいだけやろ
同じ火傷持ち、精神消費する仕様で資源が色欲か嫉妬かしか変わらないからどうやっても比べられると思うぞ
向こうは別に介護いらないし何なら減算人格に麻痺くれるギフト出たから追い風吹いてる
そもそも減算人格と比べてる時点でナンセンスよ。
一応火傷威力合計だとか共鳴だとかの条件揃っちゃうとこっちのEGOS3も一発で200ダメ超えるんですけど
あっちは特に難しい事考えなくてもそのぐらい出せるのが…
同期ストーリーで子供子供言ってる奴、カルメンで確定しちゃった...
変身の精神消費で短期戦に向いてないが、バッシブの不安定な激情のせいで長期戦にも向いていない
精神ケアの観点からも、鏡ダンジョンが一番合ってる人格かな、まあ初期の鎮魂無し環境だと握シンの方が強い気がするけど
同じ感想です。ただ鏡で使うと、変身直後に戦闘終わったり戦闘終了直前に精神力減少判定があったりと精神力が低空飛行気味で、S1の弱さの兼ね合いもあってマッチを任せるわけにもいかず、どうにも使いにくく感じました。弱いわけではない気はしますが、使いづらさを上回る強さはない印象でした。
こっちのフィリップはユナに対して尊敬する先輩以上の感情抱いてなさそうだからオズワルドに幻覚見せられても真顔で貫きそう
鏡技術使えば、図書館に勝利して帰還し、EGO発現した人格とかも見れるかな?
開花E.G.O蜜蝋の翼とか
EGO狙いでガチャ引いたら天井までに4回来た(なおEGOは0)
使えという思し召しかコレ
握る者、囚人イサン囚人ホンルをサポに置いて憂鬱怠惰資源を5ずつ貯めE.G.O発現すれば準備完了!
後は色欲と憤怒共鳴3を毎幕発動するだけでシンクレア君無双パーティーです!!
それでやったら鏡ダンジョンで1万ダメくらい出してて草 2位のロージャが6000なのに
やっぱコイツ強いのでは?🤔
流石に要介護が過ぎんか…
プラス今後サポ要員の3人のうち強めの火傷人格出たら一気に介護がキツくなりそう
要介護って言ってもこのレベルでメンケア必要なやつが他にいないから別に問題なく無い?
この先来るかもわからん人格のこと考えるのもアホらしいし
ダンテがフィリップシンクレアに見せた幻影は情報中和で安心させてくれるイサンと冗談を披露するホンルの2人だった…
EGO発現後に45から緩やかに精神が落ちていく調整ならなあ…現状はエナドリで精神貯めて集中戦闘だけピックする使い方ですかねぇ…
ついにプロムンから介護されてて草
いや2度目なんだが
プロムン夜明けの事務所説
完全に言い得状態になっちゃって今後が不安だわ
割と前からプロムンこんな感じだし今更だぞ
弱体化は返金とかあるからソシャゲだとめんどいので
弱く作って強化の方が楽。
プロムンはユーザに対してゲーム難易度的にはつよつよなのに意見に対してはよわよわなのは今更
だとしてもいい加減ユーザーをテスター扱いすんのやめーや
流石に強化やり続けるなら一回ちゃんと自社でテストプレイしてからにしてくれ戻せないんだぞ…
共鳴から保有になるのはさすがに強すぎなんじゃないのか……?CS版図書館のバグもりもりもそうだけどプロムンはもっとスケジュールに余裕もって仕事してくれ…
修正に次ぐ修正で俺、涙が出そうだよ……
そもそも福袋の火力アップって呼吸持ちの人格にしか作用しないのでは?
福袋が乗るのは呼吸を獲得できる人格の使うS3だぞ
発現時消費を中途半端に下げちゃうなら、発現時消費0にして、不安定な激情の消費上げればいいんじゃないかねぇ…8ターンしないと最大減少値にならないのちょっと解釈違いな感じあるし
保有になったからマッチ力かなり上がったし、発現条件も40以上で緩くなったし、発現時の低下が20になったおかげでコイン+1が最低保証されてるしでここまで来るとかなり強いわな
燃えたぎる一撃でド派手な演出するからおおっ!って思うけどよくよく見たらベヨネチチの半分くらいしかダメージ出てないことに気が付いてしまう
やっぱあいつおかしいよ
言うてベヨネチチは精神力管理の問題が付きまとうので...こっちはマッチ勝ってれば精神面の問題ないので結構今の仕様でも安定してる
一応最大火力なら40+240%の136でベヨネチチの90+25%の112.5を上回る火力になる
まぁ最大火力は理論値としても火傷パなら割と狙えるラインな完全共鳴4火傷10くらいでも40+120%で88になるんで追加の火傷付与も含めたらトントンかちょい上くらいかな?
…専用パ組んで出せる火力を単体で出せるベヨネチチなんなの…?
人格ストーリー見てて思ったんだけど、カルメンもしかしなくてもすべての次元で同一存在としている可能性無いか?
このシンクレアと同じように1回は話聞かなかったけどその後話聞いて究極に至った子供ってどう考えてもフィリップの事だよね?
鏡の世界はプロムンの世界設定において平行世界(多元宇宙)として成立するのか?
「世界を流れる川」が比喩として使われているようだけど、6章で消えていった記憶のように謎が多いです。
Clear "the" Carmen
いや、ホントに釣瓶カルメンを爆誕させちゃったA君は責任とってほらほら
パッシブの保有化はS2がパッシブ前提の威力なのに共鳴に絡めないから憤怒パ以外だと覚醒してもどうしようもなかったんでまぁうん
発動条件の緩和はやりすぎじゃないって思ったけどデッドラビッツとかのお手軽に精神削ってくる奴を相手するとまともに覚醒できない状態になったからそれの対応なんかね
バフ後は憤怒共鳴せずともパッシブが発動する上にEGO発動時に精神25(45でEGO発動した場合)あるので最低でもコイン威力+1あり、握ファウストと囚人ホンルで45までもっていけるのは大きいですね
精神25スタートであればマッチ威力は
S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+8×1
S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+4×3
S3 基礎13(火傷で14) コイン16(火傷16で24)×1
精神45スタートであればマッチ威力は
S1 基礎3(火傷があれば4) コイン+10×1
S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+5×3
S3 基礎13(火傷で14) コイン18(火傷16で26)×1
ここまでくると火傷デッキだけでなく強い人格をひたすら詰め込んだグッドスタッフデッキに入れるのも視野に入るかもしれませんね
結局EGO発現前が星2人格級の強さしかないからバフ後も適当にポン入れは厳しいかな