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人格/シンクレア/夜明事務所フィクサー

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作成: 2024/05/01 (水) 15:29:00
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56
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:25:25 8cbdf@d59b5

修正に次ぐ修正で俺、涙が出そうだよ……

57
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61
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:40:39 64667@e40bc >> 57

そもそも福袋の火力アップって呼吸持ちの人格にしか作用しないのでは?

62
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:41:23 a8a89@23bde >> 57

福袋が乗るのは呼吸を獲得できる人格の使うS3だぞ

58
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:38:48 0175d@3b08e

発現時消費を中途半端に下げちゃうなら、発現時消費0にして、不安定な激情の消費上げればいいんじゃないかねぇ…8ターンしないと最大減少値にならないのちょっと解釈違いな感じあるし

60
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:40:35 320e6@ccc8c

保有になったからマッチ力かなり上がったし、発現条件も40以上で緩くなったし、発現時の低下が20になったおかげでコイン+1が最低保証されてるしでここまで来るとかなり強いわな

64
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:57:28 cf40a@2a7cd

燃えたぎる一撃でド派手な演出するからおおっ!って思うけどよくよく見たらベヨネチチの半分くらいしかダメージ出てないことに気が付いてしまう
やっぱあいつおかしいよ

66
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:59:21 b6c61@4185f >> 64

言うてベヨネチチは精神力管理の問題が付きまとうので...こっちはマッチ勝ってれば精神面の問題ないので結構今の仕様でも安定してる

69
名もない管理人 2024/05/03 (金) 03:53:21 修正 a8a89@23bde >> 64

一応最大火力なら40+240%の136でベヨネチチの90+25%の112.5を上回る火力になる
まぁ最大火力は理論値としても火傷パなら割と狙えるラインな完全共鳴4火傷10くらいでも40+120%で88になるんで追加の火傷付与も含めたらトントンかちょい上くらいかな?
…専用パ組んで出せる火力を単体で出せるベヨネチチなんなの…?

65
名もない管理人 2024/05/02 (木) 23:58:33 b6c61@4185f

人格ストーリー見てて思ったんだけど、カルメンもしかしなくてもすべての次元で同一存在としている可能性無いか?
このシンクレアと同じように1回は話聞かなかったけどその後話聞いて究極に至った子供ってどう考えてもフィリップの事だよね?

74
名もない管理人 2024/05/03 (金) 08:22:58 ee48e@099ea >> 65

鏡の世界はプロムンの世界設定において平行世界(多元宇宙)として成立するのか?
「世界を流れる川」が比喩として使われているようだけど、6章で消えていった記憶のように謎が多いです。

86
名もない管理人 2024/05/03 (金) 19:59:47 eace0@d423d >> 65

Clear "the" Carmen

いや、ホントに釣瓶カルメンを爆誕させちゃったA君は責任とってほらほら

67
名もない管理人 2024/05/03 (金) 00:01:52 修正 a8a89@23bde

パッシブの保有化はS2がパッシブ前提の威力なのに共鳴に絡めないから憤怒パ以外だと覚醒してもどうしようもなかったんでまぁうん
発動条件の緩和はやりすぎじゃないって思ったけどデッドラビッツとかのお手軽に精神削ってくる奴を相手するとまともに覚醒できない状態になったからそれの対応なんかね

68
名もない管理人 2024/05/03 (金) 00:21:19 修正 3f283@6648a

バフ後は憤怒共鳴せずともパッシブが発動する上にEGO発動時に精神25(45でEGO発動した場合)あるので最低でもコイン威力+1あり、握ファウストと囚人ホンルで45までもっていけるのは大きいですね
精神25スタートであればマッチ威力は
S1 基礎3(火傷があれば4)      コイン+8×1
S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+4×3
S3 基礎13(火傷で14)      コイン16(火傷16で24)×1

精神45スタートであればマッチ威力は
S1 基礎3(火傷があれば4)      コイン+10×1
S2 基礎5(火傷で6、4以上なら7) コイン+5×3
S3 基礎13(火傷で14)      コイン18(火傷16で26)×1

ここまでくると火傷デッキだけでなく強い人格をひたすら詰め込んだグッドスタッフデッキに入れるのも視野に入るかもしれませんね

71
名もない管理人 2024/05/03 (金) 06:43:05 a492a@89364 >> 68

結局EGO発現前が星2人格級の強さしかないからバフ後も適当にポン入れは厳しいかな

70
NEx5I0DmAD65317 2024/05/03 (金) 04:40:44

囚人イサンホンル、握る者のサポパがあればなかなか安定した戦いを見せてくれる
上方で大分精神力最大維持しやすくなりそう

72
名もない管理人 2024/05/03 (金) 07:29:30 d24b1@adc76 >> 70

結局シンクレア君握る者から逃れられないんやなって…

73
名もない管理人 2024/05/03 (金) 08:01:27 ad268@d2d13 >> 72

私のシンクレア…(ボソ

75
名もない管理人 2024/05/03 (金) 11:28:58 302b0@23a51

燃えたぎる一撃はそこまでお手軽じゃない自滅的浄化って感じで最高打点はこっちの方が上だけどいかんせんめんどくさい
まぁどちらかというと本命はS2の雑に広域でぶった斬れる茜さす剣なのかな

76
名もない管理人 2024/05/03 (金) 12:22:32 302b0@ce154

正直対抗馬が握シンなのが何もかんも悪い
そのせいで控えも万全なガチガチの火傷編成以外はあっちで良いやになっちゃう

77
名もない管理人 2024/05/03 (金) 12:30:57 ed30a@387da

みんなが握シンと比較してるけど打撃高打点人格と斬撃高打点人格っていう点で住み分けできてていいのではないかと思ってしまう(攻撃属性重視派)
火傷パでの運用に関してはまあうん

78
名もない管理人 2024/05/03 (金) 12:33:03 修正 302b0@ce154 >> 77

そもそもこっちが1コインでスキル発動中に混乱させたとしても脆弱倍率が乗ることが絶対ないのに対して、向こうは3コインスキルだから途中で混乱させたらそっからさらにダメージ伸びるのよね…
もうちょっと盛ってくれても…って思いと茜さす剣があるから差別化にはなるかって思いがある

83
名もない管理人 2024/05/03 (金) 17:18:43 a8a89@23bde >> 78

準備不要で混乱による追加も狙える代わりに最高火力は安定しないあちらと準備が必要かつ混乱による追加が狙えない代わりに準備さえしてしまえば安定して最高火力を狙えるこちらってだけでも十分差別化できてると思うの
というか火傷付与能力なら明らかにこっちのほうが強いからそれだけでも差別化可能できてる気はする

79
名もない管理人 2024/05/03 (金) 12:40:25 79c26@d317d

地味に人格ストーリーで子供って呼んでる時の語り部がカルメンであることが確定したね
究極まで至ったって言うのは泣く子のことかな?

90
名もない管理人 2024/05/03 (金) 23:58:22 ce9eb@15aa5 >> 79

LoRの残響楽団再接待のフィリップの発言
「我々は究極へと至りました。……これでどんな場所へともいけます。」から
恐らく究極まで至るというのは、ねじれた残響楽団のように
人の形を捨てたねじれ本来の姿かな?

80
名もない管理人 2024/05/03 (金) 13:06:04 aeb91@3a769

握シンと比べて物足りないみたいな発現が目立つけど来週大幅強化入るんだし現時点でちょっと物足りないくらいなら強化入れば十分差別化できるんじゃないかな

82
名もない管理人 2024/05/03 (金) 17:13:32 320e6@ee4ee >> 80

現時点でもお手軽広域+ego使えるから火傷パなら差別化出来てると思う

87
名もない管理人 2024/05/03 (金) 22:44:18 34e87@0f853 >> 82

リウ+魔弾の火傷パで鏡ハードやったけど,精神の回復がネックになってかなりつらいぞ
特にボス戦だと自力でマッチ勝てないから精神上がらないし,握る者をサポートにしても追いつかない
どうしても火傷でやりたいならウーティスのホリデイは必須

88
名もない管理人 2024/05/03 (金) 23:30:49 320e6@2f532 >> 82

現時点だとイサンホンルもつけないと厳しい
調整後はマッチ力上がるし大丈夫だと思う

81
名もない管理人 2024/05/03 (金) 17:02:34 47ee1@92403

この人格だけ人格目線の心境の語りと語り部がとくべつな感情をいだいてるかのような雰囲気あるし口調も違う人な用に感じたんだけど
他の人格も同じ語り部なのかな
体感だと他の人格の語り部の口調はダンテに近く感じた

84
名もない管理人 2024/05/03 (金) 17:40:45 2704c@c337a >> 81

L社関連で饒舌になってたことがあったし同一なんだと思う
今回特別な感じがするのは、人格の元になった人物と同じ末路になる確率が高そうだからウキウキしてるのかな…

85
名もない管理人 2024/05/03 (金) 18:12:49 581d7@da4c3

チェロが好きですって言われてオンオン泣いてる
これ残響楽団の世界期待していいんですか??

89
名もない管理人 2024/05/03 (金) 23:34:17 a42e3@92787

握らん君より現状でも十分強いというか出目以外握らん君正直ダメダメっていうか...

どっちもセンク協会で良くね?ってのはある

110
名もない管理人 2024/05/05 (日) 22:33:35 d24b1@adc76 >> 89

夜明けシンクレア以外の火傷キャラや握るファウスト等精神回復手段が揃ってない場合十分に性能を発揮することができない、戦闘開始から不安定EGO発動までが貧弱って弱点がこっちにあるので
場面場面で使い分けを考えないとですよ

91
名もない管理人 2024/05/04 (土) 02:04:46 c7061@b1bd4

新人管理人ワイ、意気揚々と引くも精神力の保ち方が分からず咽び泣く
囚人イサンとかホンルとかは聞くけどそれ以外が全く分からなくて…誰か教えてください

92
名もない管理人 2024/05/04 (土) 02:12:43 3f283@6648a >> 91

基本的には保有で発動できる囚人イサンとホンルで精神消費を緩和しながらマッチ勝利とかで精神を稼ぎに行く。
それ以外に握るものファウストのパッシブ(サポートパッシブ)の色欲共鳴とかで変身直後の精神低いターンをブーストしたり、各種精神回復EGO(ファウスト表象・水袋、イシュメール盲目、ヒース空即是色など)を使って、特に精神低い状態でシンクレアがマッチする状況を防ぐ感じ
ただ、来週になれば精神関係がかなり緩和されるので、
精神45→変身で25→ホンル(+6)と握るもの(+15)で45に→スキル使用後効果で30か40に→イサンでターン終了時の精神減少を中和
みたいな感じで動けると思う

93
名もない管理人 2024/05/04 (土) 02:46:24 c7061@b1bd4 >> 92

ありがとうございます!!
現状握る者ファウストやEGOが揃ってないので揃うまではイサンホンルで耐えていこうと思います

94
名もない管理人 2024/05/04 (土) 03:33:41 491ba@c337a >> 92

今シーズンパス無料枠で手に入るグレゴールE.G.O「過ぎし日」が一応精神回復E.G.Oなので
グレゴールを使ってて資源を集められるなら他が揃うまでの中継ぎにできるかもです

96
名もない管理人 2024/05/04 (土) 08:57:23 修正 b43d8@1898b >> 91

マッチ勝利時の精神上昇量が他の人格より高い(他が10+αなのに対してこの人格は15+α)のでとにかく意識的に勝たせてあげよう 出来れば初手にs3が手札に来るまでリタマラすれば1ターン目に精神30弱を狙える
「手が空いたときに弱いスキルを消化しておく」のはこのゲームの基本だが、精神が不安定な上にs1がコイン1枚最低値3と貧弱なこの人格は輪をかけて重要。周囲も口笛のための色欲スキルを取っておいたり、逆に保有パッシブのための怠惰・憂鬱・憤怒(※修正後)を切りに行ったりと考えることがちょっと多めなのでオートでゴーは基本避けたほうが無難
火傷統一で怠惰や憂鬱を貯めるのは、たとえ鏡であっても資源ギフトが無いとやや苦しいので、資源集め用の人格も編成しておくといい Wドンキやツヴァイグレゴール辺りが個人的にはオススメ

95
名もない管理人 2024/05/04 (土) 07:36:03 890b3@ff090

強化前の茜さす剣が使用後ふらつく未熟要素があったり、逆に燃えたぎる一撃がすげぇカッコ良かったり、フィリップ君の解像度がなんとなく上がる最高のファンサ人格
「握シンの方が~~」「センクの方が~~」とかじゃないねん。マジで使うたびにテンション上がるねんコレ。いや、燃えたぎる一撃撃つ時めちゃ盛り上がるやん🤩 他の図書館人格も見てみたくなるクオリティだよ~~~

97
名もない管理人 2024/05/04 (土) 10:29:19 11086@23e37

え、究極に至る=人の形を捨ててねじれ本来の姿になるってこと?だとしたらリムはもうねじれきってるってこと…?

98
名もない管理人 2024/05/04 (土) 10:47:53 63fa3@2a7cd >> 97

残響楽団の第二形態のことなんじゃないか
特殊な条件が重なってねじれが更にねじれる的な…

102
名もない管理人 2024/05/04 (土) 15:54:06 7c5b4@ca6a1 >> 97

ねじれてるけど対話可能な知性は残した形態?都市の人々がああなるのがCの理想なのかな
傍迷惑な救済を押し付けてくる系のラスボスか?

99
名もない管理人 2024/05/04 (土) 11:51:25 de194@1f3b1

強化入るから無駄になっちゃう議論だけど、憤怒共鳴使って初めて星3らしいマッチ力になるから、通常戦闘ではスキル1や2が憤怒のやつを先頭にして他も憤怒で固めるのが良さそうだ

100
名もない管理人 2024/05/04 (土) 15:09:14 302b0@a0741

これまでの共鳴発動の仕様だとこれから火傷人格きてもS1S2のどっちかが憤怒人格じゃないと共に採用するのが難しいという呪いに掛けられてるから保有にしてくれて良かったな
ただでさえ我儘なのに火傷人格同士で競合されても困る

101
名もない管理人 2024/05/04 (土) 15:40:40 1c39a@1898b >> 100

リウロージャもリウイシュも憤怒共鳴3だしそのへんは今後もずらしてこないんじゃねぇかな

ついでにここで言っておくけどリウロージャのパッシブは編成順を参照する上に対象がリウ協会なら威力1追加付与なので明クレアを編成1番にするかはちょっと考えたほうがいいぞ!
そうでなくとも周りが火傷付けてから殴ったほうが強いので集中戦闘では6番安定かなと思ふ

105
名もない管理人 2024/05/05 (日) 00:48:52 a8a89@23bde >> 101

S3S4以外は他の火傷人格と比べると強化量が控えめだし現状最も火傷付与能力が高いのがフィリクレアなんで1番に編成して最速で火傷をばらまけば他の人格のスキルを早々に強化できるって考えもありますぜ

115
名もない管理人 2024/05/07 (火) 20:19:16 eb4be@1e992 >> 100

共鳴3までやってコイン威力+3が許されてるのに保有5で無期限強化されるの強すぎるしコイン威力+2までにした方がいいと思うんだけど

117
名もない管理人 2024/05/07 (火) 22:48:03 302b0@63968 >> 100

どう足掻こうがE.G.Oの精神力減少は加速していくし
燃えたぎるの使用後精神減少-15、S3の1コインで敗北時-30とか考えたらやりすぎとは思わん
剣契イサンのパッシブのパッシブと比較しても精神条件だからお手軽強化できる!、とは言い難いしな

103
名もない管理人 2024/05/04 (土) 16:54:20 修正 302b0@5b720

フィリップシンクレアが3回後悔すると控えから彼女が囁きかけてきてシンクレアの精神をサポートする
純愛だな?

104
名もない管理人 2024/05/05 (日) 00:03:14 cf40a@2a7cd

EGO状態での高速移動して擦れ違いざまに斬る攻撃モーションいいよなあ
リカルドやヴェルギリウスほどではないにせよ強者特有の目で追えないスピードの表現がロマンあふれる

106
名もない管理人 2024/05/05 (日) 19:29:41 a678a@0c8f1

せっかく当たったので、使ってあげたいんですけど、復帰したてで、火傷パの組み方がわかりません。必須な人格等教えていただければ幸いです。よろしくお願いします。

107
名もない管理人 2024/05/05 (日) 20:18:13 修正 302b0@8f902 >> 106

リウロージャ、リウイシュメールは確定として持ってるなら入れたいのが魔弾ウーティス
余裕があるなら育てたいのがリウ良秀
あと一枠あるけどそれは単体でも強くて資源の噛み合うやつを入れる
憤怒共鳴したいならウサヒース入れるし怠惰資源欲しいならツヴァイおじかな
正直なところまだパーツが欠けてる印象が拭えないからリウファウストかリウイサンが怠惰持ってきてくれないかなって思うけどそしたら囚人イサンとNファウストの精神サポが欠けることになるのよね…
火傷人格の被りなくて現状特段役割がないヒース、ドンキあたりきてくれたら丸いんだけどね

109
名もない管理人 2024/05/05 (日) 21:17:22 a678a@0c8f1 >> 107

回答ありがとうございます。紐なんかは余裕があるので、参考にさせていただきます。