人格/シンクレア/夜明事務所フィクサー
囚人イサンホンル、握る者のサポパがあればなかなか安定した戦いを見せてくれる 上方で大分精神力最大維持しやすくなりそう
結局シンクレア君握る者から逃れられないんやなって…
私のシンクレア…(ボソ
燃えたぎる一撃はそこまでお手軽じゃない自滅的浄化って感じで最高打点はこっちの方が上だけどいかんせんめんどくさい まぁどちらかというと本命はS2の雑に広域でぶった斬れる茜さす剣なのかな
正直対抗馬が握シンなのが何もかんも悪い そのせいで控えも万全なガチガチの火傷編成以外はあっちで良いやになっちゃう
みんなが握シンと比較してるけど打撃高打点人格と斬撃高打点人格っていう点で住み分けできてていいのではないかと思ってしまう(攻撃属性重視派) 火傷パでの運用に関してはまあうん
そもそもこっちが1コインでスキル発動中に混乱させたとしても脆弱倍率が乗ることが絶対ないのに対して、向こうは3コインスキルだから途中で混乱させたらそっからさらにダメージ伸びるのよね… もうちょっと盛ってくれても…って思いと茜さす剣があるから差別化にはなるかって思いがある
準備不要で混乱による追加も狙える代わりに最高火力は安定しないあちらと準備が必要かつ混乱による追加が狙えない代わりに準備さえしてしまえば安定して最高火力を狙えるこちらってだけでも十分差別化できてると思うの というか火傷付与能力なら明らかにこっちのほうが強いからそれだけでも差別化可能できてる気はする
地味に人格ストーリーで子供って呼んでる時の語り部がカルメンであることが確定したね 究極まで至ったって言うのは泣く子のことかな?
LoRの残響楽団再接待のフィリップの発言 「我々は究極へと至りました。……これでどんな場所へともいけます。」から 恐らく究極まで至るというのは、ねじれた残響楽団のように 人の形を捨てたねじれ本来の姿かな?
握シンと比べて物足りないみたいな発現が目立つけど来週大幅強化入るんだし現時点でちょっと物足りないくらいなら強化入れば十分差別化できるんじゃないかな
現時点でもお手軽広域+ego使えるから火傷パなら差別化出来てると思う
リウ+魔弾の火傷パで鏡ハードやったけど,精神の回復がネックになってかなりつらいぞ 特にボス戦だと自力でマッチ勝てないから精神上がらないし,握る者をサポートにしても追いつかない どうしても火傷でやりたいならウーティスのホリデイは必須
現時点だとイサンホンルもつけないと厳しい 調整後はマッチ力上がるし大丈夫だと思う
この人格だけ人格目線の心境の語りと語り部がとくべつな感情をいだいてるかのような雰囲気あるし口調も違う人な用に感じたんだけど 他の人格も同じ語り部なのかな 体感だと他の人格の語り部の口調はダンテに近く感じた
L社関連で饒舌になってたことがあったし同一なんだと思う 今回特別な感じがするのは、人格の元になった人物と同じ末路になる確率が高そうだからウキウキしてるのかな…
チェロが好きですって言われてオンオン泣いてる これ残響楽団の世界期待していいんですか??
握らん君より現状でも十分強いというか出目以外握らん君正直ダメダメっていうか...
どっちもセンク協会で良くね?ってのはある
夜明けシンクレア以外の火傷キャラや握るファウスト等精神回復手段が揃ってない場合十分に性能を発揮することができない、戦闘開始から不安定EGO発動までが貧弱って弱点がこっちにあるので 場面場面で使い分けを考えないとですよ
新人管理人ワイ、意気揚々と引くも精神力の保ち方が分からず咽び泣く 囚人イサンとかホンルとかは聞くけどそれ以外が全く分からなくて…誰か教えてください
基本的には保有で発動できる囚人イサンとホンルで精神消費を緩和しながらマッチ勝利とかで精神を稼ぎに行く。 それ以外に握るものファウストのパッシブ(サポートパッシブ)の色欲共鳴とかで変身直後の精神低いターンをブーストしたり、各種精神回復EGO(ファウスト表象・水袋、イシュメール盲目、ヒース空即是色など)を使って、特に精神低い状態でシンクレアがマッチする状況を防ぐ感じ ただ、来週になれば精神関係がかなり緩和されるので、 精神45→変身で25→ホンル(+6)と握るもの(+15)で45に→スキル使用後効果で30か40に→イサンでターン終了時の精神減少を中和 みたいな感じで動けると思う
ありがとうございます!! 現状握る者ファウストやEGOが揃ってないので揃うまではイサンホンルで耐えていこうと思います
今シーズンパス無料枠で手に入るグレゴールE.G.O「過ぎし日」が一応精神回復E.G.Oなので グレゴールを使ってて資源を集められるなら他が揃うまでの中継ぎにできるかもです
マッチ勝利時の精神上昇量が他の人格より高い(他が10+αなのに対してこの人格は15+α)のでとにかく意識的に勝たせてあげよう 出来れば初手にs3が手札に来るまでリタマラすれば1ターン目に精神30弱を狙える 「手が空いたときに弱いスキルを消化しておく」のはこのゲームの基本だが、精神が不安定な上にs1がコイン1枚最低値3と貧弱なこの人格は輪をかけて重要。周囲も口笛のための色欲スキルを取っておいたり、逆に保有パッシブのための怠惰・憂鬱・憤怒(※修正後)を切りに行ったりと考えることがちょっと多めなのでオートでゴーは基本避けたほうが無難 火傷統一で怠惰や憂鬱を貯めるのは、たとえ鏡であっても資源ギフトが無いとやや苦しいので、資源集め用の人格も編成しておくといい Wドンキやツヴァイグレゴール辺りが個人的にはオススメ
強化前の茜さす剣が使用後ふらつく未熟要素があったり、逆に燃えたぎる一撃がすげぇカッコ良かったり、フィリップ君の解像度がなんとなく上がる最高のファンサ人格 「握シンの方が~~」「センクの方が~~」とかじゃないねん。マジで使うたびにテンション上がるねんコレ。いや、燃えたぎる一撃撃つ時めちゃ盛り上がるやん🤩 他の図書館人格も見てみたくなるクオリティだよ~~~
え、究極に至る=人の形を捨ててねじれ本来の姿になるってこと?だとしたらリムはもうねじれきってるってこと…?
残響楽団の第二形態のことなんじゃないか 特殊な条件が重なってねじれが更にねじれる的な…
ねじれてるけど対話可能な知性は残した形態?都市の人々がああなるのがCの理想なのかな 傍迷惑な救済を押し付けてくる系のラスボスか?
強化入るから無駄になっちゃう議論だけど、憤怒共鳴使って初めて星3らしいマッチ力になるから、通常戦闘ではスキル1や2が憤怒のやつを先頭にして他も憤怒で固めるのが良さそうだ
これまでの共鳴発動の仕様だとこれから火傷人格きてもS1S2のどっちかが憤怒人格じゃないと共に採用するのが難しいという呪いに掛けられてるから保有にしてくれて良かったな ただでさえ我儘なのに火傷人格同士で競合されても困る
リウロージャもリウイシュも憤怒共鳴3だしそのへんは今後もずらしてこないんじゃねぇかな
ついでにここで言っておくけどリウロージャのパッシブは編成順を参照する上に対象がリウ協会なら威力1追加付与なので明クレアを編成1番にするかはちょっと考えたほうがいいぞ! そうでなくとも周りが火傷付けてから殴ったほうが強いので集中戦闘では6番安定かなと思ふ
S3S4以外は他の火傷人格と比べると強化量が控えめだし現状最も火傷付与能力が高いのがフィリクレアなんで1番に編成して最速で火傷をばらまけば他の人格のスキルを早々に強化できるって考えもありますぜ
共鳴3までやってコイン威力+3が許されてるのに保有5で無期限強化されるの強すぎるしコイン威力+2までにした方がいいと思うんだけど
どう足掻こうがE.G.Oの精神力減少は加速していくし 燃えたぎるの使用後精神減少-15、S3の1コインで敗北時-30とか考えたらやりすぎとは思わん 剣契イサンのパッシブのパッシブと比較しても精神条件だからお手軽強化できる!、とは言い難いしな
フィリップシンクレアが3回後悔すると控えから彼女が囁きかけてきてシンクレアの精神をサポートする 純愛だな?
EGO状態での高速移動して擦れ違いざまに斬る攻撃モーションいいよなあ リカルドやヴェルギリウスほどではないにせよ強者特有の目で追えないスピードの表現がロマンあふれる
せっかく当たったので、使ってあげたいんですけど、復帰したてで、火傷パの組み方がわかりません。必須な人格等教えていただければ幸いです。よろしくお願いします。
リウロージャ、リウイシュメールは確定として持ってるなら入れたいのが魔弾ウーティス 余裕があるなら育てたいのがリウ良秀 あと一枠あるけどそれは単体でも強くて資源の噛み合うやつを入れる 憤怒共鳴したいならウサヒース入れるし怠惰資源欲しいならツヴァイおじかな 正直なところまだパーツが欠けてる印象が拭えないからリウファウストかリウイサンが怠惰持ってきてくれないかなって思うけどそしたら囚人イサンとNファウストの精神サポが欠けることになるのよね… 火傷人格の被りなくて現状特段役割がないヒース、ドンキあたりきてくれたら丸いんだけどね
回答ありがとうございます。紐なんかは余裕があるので、参考にさせていただきます。
何もされてなくてもEGO発現すれば地味に負傷してる男、シンクレア
なんかEGO発現状態じゃなくても守備スキルの効果発動してないか? 40とか出てきてビビった
守備スキルが最大40と羽の盾(被弾時火傷付与)含めて大概にイカれた性能してる 実際には不安定な激情のせいで防御でターン潰したくないってのとソロで出撃するにはあまりに脆すぎるってのがあって器用貧乏で宝の持ち腐れ感強いけど 上方修正でどこまで使い勝手変わるのかな
今更思ったんだけど色欲攻撃スキルないのってもしかして9章2節対策?(主にパッシブ) それでもフィリップ人格なら色欲必須だろ!ってことで防御が色欲になったのかな…妄想だけど しかしこの人格で9章2節の使い勝手ってどうなんだろ
素でも使うか微妙な性能の上そもそも極力EGOに精神力使いたくねぇ人格なのでまあうん S1で怠惰とクイック取れるツヴァイグレ入れて最速グレ茨→ウーティス是空(色欲脆弱)→シンク9章→リウ女勢色欲スキル3連みたいな鏡限定色欲ロマンコンボがワンチャンあるかもね 俺は提灯指すけど
色欲共鳴狙いと火傷まきでワンチャンと思ったけどやっぱり使いにくそう、詳しい説明ありがとう 知識の木の枝パッシブも精神力減少あるし もしE.G.O打つなら迫りくる日か提灯が無難そうね…シチュー?ナンノコトヤラ 折角火傷人格来たけど握クレア専用かな
アプデの度にフェーズが上がっていくような強さの上がり方をしている 騒動含め結果的に前作のフィリップの再現になっているのは面白い
上方2回目でかなり強くなってて俺、涙が(ry パッシブが機能するおかげで発現直後のS2でマッチが信頼出来る様になった。前は13ぐらいだったからマッチ負け→混乱→精神5から再スタートとかでハードだとまともに扱えなかったから…
精神の上がり方が他人格の1.5〜2倍近いから1度減ってももりもり上がる。流石にイサンホンルの援護はいるが、船長イシュと併用してもほぼ問題ない感じ
元々強かったのが完全に至っちゃったなこれ 初手防御で色欲取ってNファウストのサポパで精神上げてもいいしある程度上がってるならs1でもぶん殴れるし 元々s2だって最低限はあったのに完全に壊れちゃった
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上方で大分精神力最大維持しやすくなりそう
結局シンクレア君握る者から逃れられないんやなって…
私のシンクレア…(ボソ
燃えたぎる一撃はそこまでお手軽じゃない自滅的浄化って感じで最高打点はこっちの方が上だけどいかんせんめんどくさい
まぁどちらかというと本命はS2の雑に広域でぶった斬れる茜さす剣なのかな
正直対抗馬が握シンなのが何もかんも悪い
そのせいで控えも万全なガチガチの火傷編成以外はあっちで良いやになっちゃう
みんなが握シンと比較してるけど打撃高打点人格と斬撃高打点人格っていう点で住み分けできてていいのではないかと思ってしまう(攻撃属性重視派)
火傷パでの運用に関してはまあうん
そもそもこっちが1コインでスキル発動中に混乱させたとしても脆弱倍率が乗ることが絶対ないのに対して、向こうは3コインスキルだから途中で混乱させたらそっからさらにダメージ伸びるのよね…
もうちょっと盛ってくれても…って思いと茜さす剣があるから差別化にはなるかって思いがある
準備不要で混乱による追加も狙える代わりに最高火力は安定しないあちらと準備が必要かつ混乱による追加が狙えない代わりに準備さえしてしまえば安定して最高火力を狙えるこちらってだけでも十分差別化できてると思うの
というか火傷付与能力なら明らかにこっちのほうが強いからそれだけでも差別化可能できてる気はする
地味に人格ストーリーで子供って呼んでる時の語り部がカルメンであることが確定したね
究極まで至ったって言うのは泣く子のことかな?
LoRの残響楽団再接待のフィリップの発言
「我々は究極へと至りました。……これでどんな場所へともいけます。」から
恐らく究極まで至るというのは、ねじれた残響楽団のように
人の形を捨てたねじれ本来の姿かな?
握シンと比べて物足りないみたいな発現が目立つけど来週大幅強化入るんだし現時点でちょっと物足りないくらいなら強化入れば十分差別化できるんじゃないかな
現時点でもお手軽広域+ego使えるから火傷パなら差別化出来てると思う
リウ+魔弾の火傷パで鏡ハードやったけど,精神の回復がネックになってかなりつらいぞ
特にボス戦だと自力でマッチ勝てないから精神上がらないし,握る者をサポートにしても追いつかない
どうしても火傷でやりたいならウーティスのホリデイは必須
現時点だとイサンホンルもつけないと厳しい
調整後はマッチ力上がるし大丈夫だと思う
この人格だけ人格目線の心境の語りと語り部がとくべつな感情をいだいてるかのような雰囲気あるし口調も違う人な用に感じたんだけど
他の人格も同じ語り部なのかな
体感だと他の人格の語り部の口調はダンテに近く感じた
L社関連で饒舌になってたことがあったし同一なんだと思う
今回特別な感じがするのは、人格の元になった人物と同じ末路になる確率が高そうだからウキウキしてるのかな…
チェロが好きですって言われてオンオン泣いてる
これ残響楽団の世界期待していいんですか??
握らん君より現状でも十分強いというか出目以外握らん君正直ダメダメっていうか...
どっちもセンク協会で良くね?ってのはある
夜明けシンクレア以外の火傷キャラや握るファウスト等精神回復手段が揃ってない場合十分に性能を発揮することができない、戦闘開始から不安定EGO発動までが貧弱って弱点がこっちにあるので
場面場面で使い分けを考えないとですよ
新人管理人ワイ、意気揚々と引くも精神力の保ち方が分からず咽び泣く
囚人イサンとかホンルとかは聞くけどそれ以外が全く分からなくて…誰か教えてください
基本的には保有で発動できる囚人イサンとホンルで精神消費を緩和しながらマッチ勝利とかで精神を稼ぎに行く。
それ以外に握るものファウストのパッシブ(サポートパッシブ)の色欲共鳴とかで変身直後の精神低いターンをブーストしたり、各種精神回復EGO(ファウスト表象・水袋、イシュメール盲目、ヒース空即是色など)を使って、特に精神低い状態でシンクレアがマッチする状況を防ぐ感じ
ただ、来週になれば精神関係がかなり緩和されるので、
精神45→変身で25→ホンル(+6)と握るもの(+15)で45に→スキル使用後効果で30か40に→イサンでターン終了時の精神減少を中和
みたいな感じで動けると思う
ありがとうございます!!
現状握る者ファウストやEGOが揃ってないので揃うまではイサンホンルで耐えていこうと思います
今シーズンパス無料枠で手に入るグレゴールE.G.O「過ぎし日」が一応精神回復E.G.Oなので
グレゴールを使ってて資源を集められるなら他が揃うまでの中継ぎにできるかもです
マッチ勝利時の精神上昇量が他の人格より高い(他が10+αなのに対してこの人格は15+α)のでとにかく意識的に勝たせてあげよう 出来れば初手にs3が手札に来るまでリタマラすれば1ターン目に精神30弱を狙える
「手が空いたときに弱いスキルを消化しておく」のはこのゲームの基本だが、精神が不安定な上にs1がコイン1枚最低値3と貧弱なこの人格は輪をかけて重要。周囲も口笛のための色欲スキルを取っておいたり、逆に保有パッシブのための怠惰・憂鬱・憤怒(※修正後)を切りに行ったりと考えることがちょっと多めなのでオートでゴーは基本避けたほうが無難
火傷統一で怠惰や憂鬱を貯めるのは、たとえ鏡であっても資源ギフトが無いとやや苦しいので、資源集め用の人格も編成しておくといい Wドンキやツヴァイグレゴール辺りが個人的にはオススメ
強化前の茜さす剣が使用後ふらつく未熟要素があったり、逆に燃えたぎる一撃がすげぇカッコ良かったり、フィリップ君の解像度がなんとなく上がる最高のファンサ人格
「握シンの方が~~」「センクの方が~~」とかじゃないねん。マジで使うたびにテンション上がるねんコレ。いや、燃えたぎる一撃撃つ時めちゃ盛り上がるやん🤩 他の図書館人格も見てみたくなるクオリティだよ~~~
え、究極に至る=人の形を捨ててねじれ本来の姿になるってこと?だとしたらリムはもうねじれきってるってこと…?
残響楽団の第二形態のことなんじゃないか
特殊な条件が重なってねじれが更にねじれる的な…
ねじれてるけど対話可能な知性は残した形態?都市の人々がああなるのがCの理想なのかな
傍迷惑な救済を押し付けてくる系のラスボスか?
強化入るから無駄になっちゃう議論だけど、憤怒共鳴使って初めて星3らしいマッチ力になるから、通常戦闘ではスキル1や2が憤怒のやつを先頭にして他も憤怒で固めるのが良さそうだ
これまでの共鳴発動の仕様だとこれから火傷人格きてもS1S2のどっちかが憤怒人格じゃないと共に採用するのが難しいという呪いに掛けられてるから保有にしてくれて良かったな
ただでさえ我儘なのに火傷人格同士で競合されても困る
リウロージャもリウイシュも憤怒共鳴3だしそのへんは今後もずらしてこないんじゃねぇかな
ついでにここで言っておくけどリウロージャのパッシブは編成順を参照する上に対象がリウ協会なら威力1追加付与なので明クレアを編成1番にするかはちょっと考えたほうがいいぞ!
そうでなくとも周りが火傷付けてから殴ったほうが強いので集中戦闘では6番安定かなと思ふ
S3S4以外は他の火傷人格と比べると強化量が控えめだし現状最も火傷付与能力が高いのがフィリクレアなんで1番に編成して最速で火傷をばらまけば他の人格のスキルを早々に強化できるって考えもありますぜ
共鳴3までやってコイン威力+3が許されてるのに保有5で無期限強化されるの強すぎるしコイン威力+2までにした方がいいと思うんだけど
どう足掻こうがE.G.Oの精神力減少は加速していくし
燃えたぎるの使用後精神減少-15、S3の1コインで敗北時-30とか考えたらやりすぎとは思わん
剣契イサンのパッシブのパッシブと比較しても精神条件だからお手軽強化できる!、とは言い難いしな
フィリップシンクレアが3回後悔すると控えから彼女が囁きかけてきてシンクレアの精神をサポートする
純愛だな?
EGO状態での高速移動して擦れ違いざまに斬る攻撃モーションいいよなあ
リカルドやヴェルギリウスほどではないにせよ強者特有の目で追えないスピードの表現がロマンあふれる
せっかく当たったので、使ってあげたいんですけど、復帰したてで、火傷パの組み方がわかりません。必須な人格等教えていただければ幸いです。よろしくお願いします。
リウロージャ、リウイシュメールは確定として持ってるなら入れたいのが魔弾ウーティス
余裕があるなら育てたいのがリウ良秀
あと一枠あるけどそれは単体でも強くて資源の噛み合うやつを入れる
憤怒共鳴したいならウサヒース入れるし怠惰資源欲しいならツヴァイおじかな
正直なところまだパーツが欠けてる印象が拭えないからリウファウストかリウイサンが怠惰持ってきてくれないかなって思うけどそしたら囚人イサンとNファウストの精神サポが欠けることになるのよね…
火傷人格の被りなくて現状特段役割がないヒース、ドンキあたりきてくれたら丸いんだけどね
回答ありがとうございます。紐なんかは余裕があるので、参考にさせていただきます。
何もされてなくてもEGO発現すれば地味に負傷してる男、シンクレア
なんかEGO発現状態じゃなくても守備スキルの効果発動してないか?
40とか出てきてビビった
守備スキルが最大40と羽の盾(被弾時火傷付与)含めて大概にイカれた性能してる
実際には不安定な激情のせいで防御でターン潰したくないってのとソロで出撃するにはあまりに脆すぎるってのがあって器用貧乏で宝の持ち腐れ感強いけど
上方修正でどこまで使い勝手変わるのかな
今更思ったんだけど色欲攻撃スキルないのってもしかして9章2節対策?(主にパッシブ)
それでもフィリップ人格なら色欲必須だろ!ってことで防御が色欲になったのかな…妄想だけど
しかしこの人格で9章2節の使い勝手ってどうなんだろ
素でも使うか微妙な性能の上そもそも極力EGOに精神力使いたくねぇ人格なのでまあうん
S1で怠惰とクイック取れるツヴァイグレ入れて最速グレ茨→ウーティス是空(色欲脆弱)→シンク9章→リウ女勢色欲スキル3連みたいな鏡限定色欲ロマンコンボがワンチャンあるかもね 俺は提灯指すけど
色欲共鳴狙いと火傷まきでワンチャンと思ったけどやっぱり使いにくそう、詳しい説明ありがとう
知識の木の枝パッシブも精神力減少あるし
もしE.G.O打つなら迫りくる日か提灯が無難そうね…シチュー?ナンノコトヤラ
折角火傷人格来たけど握クレア専用かな
アプデの度にフェーズが上がっていくような強さの上がり方をしている
騒動含め結果的に前作のフィリップの再現になっているのは面白い
上方2回目でかなり強くなってて俺、涙が(ry
パッシブが機能するおかげで発現直後のS2でマッチが信頼出来る様になった。前は13ぐらいだったからマッチ負け→混乱→精神5から再スタートとかでハードだとまともに扱えなかったから…
精神の上がり方が他人格の1.5〜2倍近いから1度減ってももりもり上がる。流石にイサンホンルの援護はいるが、船長イシュと併用してもほぼ問題ない感じ
元々強かったのが完全に至っちゃったなこれ
初手防御で色欲取ってNファウストのサポパで精神上げてもいいしある程度上がってるならs1でもぶん殴れるし
元々s2だって最低限はあったのに完全に壊れちゃった