敵性存在/リカルド
ついに囚人イシュメール単騎で攻略されてる…
ヘアクーポンさん囚人イシュにぼこられてて草
ローランにほぼ壊滅に追い込まれた中指所属のリカルドってことは元ネタは恋するオルランド、狂えるオルランドに登場するマンドリカルドか?
試練+注視に呪いの釘自滅的浄化次魔空切空切鞭で混乱ライン2直前まで持って行けた 迅速も組み合わせたら1Tでイベントにまでは持ち込めそう
たぷイシュ、バラロージャ、奥歯イサン、ツヴァイファウ、ツヴァイグレで何とか出来ました ……何でこれで行けたんだろう……
勝てねぇー・・・どうあがいても火力出す前に混乱で出せなくさせられる
防御耐性も見直してみては?一方攻撃でボコろうにもこちらに打撃弱点が多いと敵の反撃や一方攻撃を受けきれなくて先に崩される
なんとか一度混乱させることはできるようになったが、恨みを嚙み締めろに全く当てられず精神力ボロボロになってダメージも足りず負けてしまう……(´・ω・`) 敵味方の防御弱点や一方攻撃で集中攻撃は意識してるけど、ほかにも気を付けたほうがいいことはあるのかな
PTの状況書いてもらわんとなんともだけど相手の精神下げるのを意識するのも大事だな 最初2ウェーブで回避とかで資源貯めてイシュカポーテとかドンキ水袋とか連打したら相手のコイン裏ばかりにできてかなり楽よ
言われてみれば殴る一辺倒で回避を全く使って無かったです。そうやって資源を稼ぐ手もあったんですね……!
ツヴァグレ、ステゴロージャ、リウイシュ、握ファウ、握シン、奥歯ウーティスで何とかギリクリア。ツヴァグレとディエーチロージャいるだけでも結構変わるぞい…
5章屈指の鬼門かと思ったらまさかのこれからの戦闘に向けてのチュートリアル(図書館からの復帰勢にとっては感覚を取り戻すためのウォーミングアップ)枠だったでござる...... ・回避、反撃を真っ向から対処する方法 ・反撃や弱めの無視できる攻撃を受け流せる条件としての耐性の重要性 ・ギミックを理解して一気に混乱まで畳みかける判断 章のダンジョンボスでもリカルド戦で自然と意識せざる終えなかった部分を生かす機会が多々あったしこれからも重要になって来るだろうからヘアクーポンニキは俺たちの管理人力がもろに試される登竜門と言える。
YouTubeのある動画で知ったんだけど… 「敵の回避・防御コインに、味方の回避・防御でマッチを取ると、相手の回避・防御コインを発動させない「相殺」が起こる」 という仕様があるらしい。(味方の回避・防御コインも無効化される) リカルドや鏡クローマーに対してかなり有利に戦えそうだね。 ファウストさん、こういうのは最初に教えて欲しかったかも…
一応書いてあるんだ、このページに… >>防御スキル同士をぶつけて防御スキルを発動させなくする相殺って
端的に言えば、回避スキルに狙われたら、狙われたキャラの防御スキルをぶつければいい。これは回避、ガード、反撃のどれでも良い もちろん、回避スキルを潰す自信があるなら攻撃でも良いが
スキルアイコンの有利不利、一方攻撃等の欄にも相殺って表示されるのでちゃんとできてるかはそこ見ればいい
何回か負けたけどその分なんかリンバスうまくなった気がする ありがとうヘアクーポンニキ
分かる。相殺とかまるで知らんかったり律儀に全マッチするのも悪手なんだなぁと学ばされた
スパナムルソーに後悔つけて殴ってやれ
都市悪夢2段目程度の囚人達(lv40)が都市の星1段目後半〜2段目(赤い霧は除く、lv60以上)に挑んでいると。まぁ、当然ボコボコにされるよね。 それにしても、末兄レベルの戦闘力が複数いそうな中指は恐ろしいね。 いい感じに間引いてくれたローランには感謝しとこ。
そういえば、残響楽団のターニャは中指出身だったか。つまり、ターニャ≧リカルドの関係が成り立つわけだけど、中指は他の指と比べて力至上主義ってこともわかるから、少数の1級上位〜特色レベルの戦闘能力を持っている姉兄がまとめている組織だって事も分かるね。
ターニャも並みの特色相手なら勝てるくらい強いんだと思うのよ。相手が規格外だっただけで
ほんと、大荒れだったころのローランの暴れっぷりをいつか見てみたい。
うーんうまく全員でボコれたと思っても混乱まで持ってけないな… さすがにシーズン2終わりごろからの手持ちだと火力が厳しい
最速キャラのegoで無理やり回避コインぶち抜いて集中攻撃するのかわ正攻法だと思ってたら謎の技術が出てきたでござる
しかし現状でもこっち総出VS中指の末兄が負けイベじみた戦いになるって思うと単身で中指という組織を半壊させたトチ狂った9級フィクサーさんマジで強かったんだな…
果たして中指半壊事件はいつか語られる日が来るのか… まあ、中指にとって最大級のトラウマ案件なのは言うまでもないだろうけど
握シンクレアとイシュメール出してシンクレアにとんだマッチをイシュで吸い上げて精神爆下げからの浸食提灯で無理やり強マッチ殺すというやり方で突破しちゃった。もっかい真面目にやってスキルアップしようかなあ
…割と正攻法では? とにかく最短で高火力をぶつけ続けられればいいので食いしばりイシュでマッチを取り続けるのは悪くないと思う
こいつですらロボトミや図書館では蹴散らされる有象無象の雑魚ってマジかよ。
都市の星まで登り詰めるくらいの組織になると流石にね 今の状態だとリウのモブにすらLCB負けるんじゃないかな
いや図書館で戦ったリウのモブはめっちゃ強かったぞ。1課2課の精鋭だったからかもしれんが
リウ1課2課の速度2持ってないネームド(メイ、セシル、チュン、ミリス)が2~3級フィクサーだっけ(メイのみ3級) それらと比較して1回り弱いから…3級かな?
4級が都市疾病速度無しフィクサー(パメリ、パメラ、ユナ、リーウェイ)くらい 3級が都市疾病速度持ちフィクサー(サルヴァドール、オスカー)くらい
なのでリウモブ相手でも若干重そうな気はする というか図書館でも軽くはない
懐かしいね 都市の星1、2段目実装初期に、リウ協会に苦戦していた管理人がいた事を思い出したよ
持ち物検査かと思ったが囚人イシュさえ上手く使えればごり押せるな 侵食egoも何のためにこんなもんあるんだよと思ってたけどこういう死闘の時は頼れるな…
初見は辛かったけど、高火力でごり押しするとあっさり逝くな
無理やりHPを削り切って残HPとピクセル比で推定したところ、リカルドの最大HPは5000前後だそうです HPゲージ20px/225pxで残HPは420とちょっと→4725と少し 半端な数値にする意味もなさそうだし5000くらい?
画像追記
>子分は倒さずに生殺しにしておくか、ガン無視が望ましい。
ラストのリカルド戦、バカ正直に取り巻きの相手もしてたから勝てなかったのか・・・ 一方攻撃されて混乱するのが怖くて雑魚の相手もしちゃってました。 雑魚に攻撃されるのを恐れず、リカルドにE.G.O連発して速攻で混乱まで持っていくのが良いんですね。 他の味方が生きてたらイシュメールの体力が1以下にならないの知らなかった、マッチはイシュに取ってもらうことにします。 ゲーム下手でリカルド戦で詰んでたから詳しい攻略助かりました。頑張ってみます。
ギミックの説明を見ながらやってみてるけどクリア出来る気がしない...相殺は上手くいかないし体力も全然削れないし...
防御面では斬撃に耐性があって攻撃がすべて打撃で組まれてるあたり、火力の出るW社ドンキホーテやW社良秀、開花イサンなどの低耐久高火力メンバーが使いにくくなるようにしてる気がする
特色にボコられた繋がりで0章暗い森の狼たちと比べてどっちが強いんだろ
リカルド戦、今後もっと難しくなってくる「メインストーリー戦闘の基本戦術」が学べるな。 ①初戦闘で敵の情報がわからない場合は「様子見」として攻撃タイプ・攻撃耐性をバラけさせたPTで戦う ②戦ってみて敵の攻撃タイプ・攻撃耐性が判明したらギブアップして、敵からの攻撃に耐性があり敵の脆弱(弱点)がつけるキャラを出撃させる ※敵の脆弱(弱点)をつける攻撃タイプ・罪悪属性のE.G.Oを撃てるように罪悪属性に気をつけて編成する事も重要 ③ボス戦はだいたい複数waveがあるので序盤で罪悪資源を貯め最終waveでボスにE.G.Oを連発できるようにしておく ④マッチで勝てない場合はE.G.Oを使う、一方攻撃できる時はスキル1を使って、マッチを避けられない時に強いスキルを使えるようにしておく 戦闘中でもE.G.O資源を貯める 等基本に忠実に落ち着いて戦う
ちゃんと考えて編成することが大事だな。リカルドは部位が一つしか無いし、罪悪耐性も等倍(1)だから攻撃タイプだけ考えればいいから まだ簡単なんだろう。今後もっと複雑になっていくんだろうなあ
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ヘアクーポンさん囚人イシュにぼこられてて草
ローランにほぼ壊滅に追い込まれた中指所属のリカルドってことは元ネタは恋するオルランド、狂えるオルランドに登場するマンドリカルドか?
試練+注視に呪いの釘自滅的浄化次魔空切空切鞭で混乱ライン2直前まで持って行けた
迅速も組み合わせたら1Tでイベントにまでは持ち込めそう
たぷイシュ、バラロージャ、奥歯イサン、ツヴァイファウ、ツヴァイグレで何とか出来ました
……何でこれで行けたんだろう……
勝てねぇー・・・どうあがいても火力出す前に混乱で出せなくさせられる
防御耐性も見直してみては?一方攻撃でボコろうにもこちらに打撃弱点が多いと敵の反撃や一方攻撃を受けきれなくて先に崩される
なんとか一度混乱させることはできるようになったが、恨みを嚙み締めろに全く当てられず精神力ボロボロになってダメージも足りず負けてしまう……(´・ω・`)
敵味方の防御弱点や一方攻撃で集中攻撃は意識してるけど、ほかにも気を付けたほうがいいことはあるのかな
PTの状況書いてもらわんとなんともだけど相手の精神下げるのを意識するのも大事だな
最初2ウェーブで回避とかで資源貯めてイシュカポーテとかドンキ水袋とか連打したら相手のコイン裏ばかりにできてかなり楽よ
言われてみれば殴る一辺倒で回避を全く使って無かったです。そうやって資源を稼ぐ手もあったんですね……!
ツヴァグレ、ステゴロージャ、リウイシュ、握ファウ、握シン、奥歯ウーティスで何とかギリクリア。ツヴァグレとディエーチロージャいるだけでも結構変わるぞい…
5章屈指の鬼門かと思ったらまさかのこれからの戦闘に向けてのチュートリアル(図書館からの復帰勢にとっては感覚を取り戻すためのウォーミングアップ)枠だったでござる......
・回避、反撃を真っ向から対処する方法
・反撃や弱めの無視できる攻撃を受け流せる条件としての耐性の重要性
・ギミックを理解して一気に混乱まで畳みかける判断
章のダンジョンボスでもリカルド戦で自然と意識せざる終えなかった部分を生かす機会が多々あったしこれからも重要になって来るだろうからヘアクーポンニキは俺たちの管理人力がもろに試される登竜門と言える。
YouTubeのある動画で知ったんだけど…
「敵の回避・防御コインに、味方の回避・防御でマッチを取ると、相手の回避・防御コインを発動させない「相殺」が起こる」
という仕様があるらしい。(味方の回避・防御コインも無効化される)
リカルドや鏡クローマーに対してかなり有利に戦えそうだね。
ファウストさん、こういうのは最初に教えて欲しかったかも…
一応書いてあるんだ、このページに…
>>防御スキル同士をぶつけて防御スキルを発動させなくする相殺って
端的に言えば、回避スキルに狙われたら、狙われたキャラの防御スキルをぶつければいい。これは回避、ガード、反撃のどれでも良い
もちろん、回避スキルを潰す自信があるなら攻撃でも良いが
スキルアイコンの有利不利、一方攻撃等の欄にも相殺って表示されるのでちゃんとできてるかはそこ見ればいい
何回か負けたけどその分なんかリンバスうまくなった気がする
ありがとうヘアクーポンニキ
分かる。相殺とかまるで知らんかったり律儀に全マッチするのも悪手なんだなぁと学ばされた
スパナムルソーに後悔つけて殴ってやれ
都市悪夢2段目程度の囚人達(lv40)が都市の星1段目後半〜2段目(赤い霧は除く、lv60以上)に挑んでいると。まぁ、当然ボコボコにされるよね。
それにしても、末兄レベルの戦闘力が複数いそうな中指は恐ろしいね。
いい感じに間引いてくれたローランには感謝しとこ。
そういえば、残響楽団のターニャは中指出身だったか。つまり、ターニャ≧リカルドの関係が成り立つわけだけど、中指は他の指と比べて力至上主義ってこともわかるから、少数の1級上位〜特色レベルの戦闘能力を持っている姉兄がまとめている組織だって事も分かるね。
ターニャも並みの特色相手なら勝てるくらい強いんだと思うのよ。相手が規格外だっただけで
ほんと、大荒れだったころのローランの暴れっぷりをいつか見てみたい。
うーんうまく全員でボコれたと思っても混乱まで持ってけないな…
さすがにシーズン2終わりごろからの手持ちだと火力が厳しい
最速キャラのegoで無理やり回避コインぶち抜いて集中攻撃するのかわ正攻法だと思ってたら謎の技術が出てきたでござる
しかし現状でもこっち総出VS中指の末兄が負けイベじみた戦いになるって思うと単身で中指という組織を半壊させたトチ狂った9級フィクサーさんマジで強かったんだな…
果たして中指半壊事件はいつか語られる日が来るのか… まあ、中指にとって最大級のトラウマ案件なのは言うまでもないだろうけど
握シンクレアとイシュメール出してシンクレアにとんだマッチをイシュで吸い上げて精神爆下げからの浸食提灯で無理やり強マッチ殺すというやり方で突破しちゃった。もっかい真面目にやってスキルアップしようかなあ
…割と正攻法では?
とにかく最短で高火力をぶつけ続けられればいいので食いしばりイシュでマッチを取り続けるのは悪くないと思う
こいつですらロボトミや図書館では蹴散らされる有象無象の雑魚ってマジかよ。
都市の星まで登り詰めるくらいの組織になると流石にね
今の状態だとリウのモブにすらLCB負けるんじゃないかな
いや図書館で戦ったリウのモブはめっちゃ強かったぞ。1課2課の精鋭だったからかもしれんが
リウ1課2課の速度2持ってないネームド が2~3級フィクサーだっけ(メイのみ3級)
それらと比較して1回り弱いから…3級かな?
4級が都市疾病速度無しフィクサー くらい都市疾病速度持ちフィクサー くらい
3級が
なのでリウモブ相手でも若干重そうな気はする
というか図書館でも軽くはない
懐かしいね
都市の星1、2段目実装初期に、リウ協会に苦戦していた管理人がいた事を思い出したよ
持ち物検査かと思ったが囚人イシュさえ上手く使えればごり押せるな
侵食egoも何のためにこんなもんあるんだよと思ってたけどこういう死闘の時は頼れるな…
初見は辛かったけど、高火力でごり押しするとあっさり逝くな
無理やりHPを削り切って残HPとピクセル比で推定したところ、リカルドの最大HPは5000前後だそうです
HPゲージ20px/225pxで残HPは420とちょっと→4725と少し 半端な数値にする意味もなさそうだし5000くらい?
画像追記
>子分は倒さずに生殺しにしておくか、ガン無視が望ましい。
ラストのリカルド戦、バカ正直に取り巻きの相手もしてたから勝てなかったのか・・・
一方攻撃されて混乱するのが怖くて雑魚の相手もしちゃってました。
雑魚に攻撃されるのを恐れず、リカルドにE.G.O連発して速攻で混乱まで持っていくのが良いんですね。
他の味方が生きてたらイシュメールの体力が1以下にならないの知らなかった、マッチはイシュに取ってもらうことにします。
ゲーム下手でリカルド戦で詰んでたから詳しい攻略助かりました。頑張ってみます。
ギミックの説明を見ながらやってみてるけどクリア出来る気がしない...相殺は上手くいかないし体力も全然削れないし...
防御面では斬撃に耐性があって攻撃がすべて打撃で組まれてるあたり、火力の出るW社ドンキホーテやW社良秀、開花イサンなどの低耐久高火力メンバーが使いにくくなるようにしてる気がする
特色にボコられた繋がりで0章暗い森の狼たちと比べてどっちが強いんだろ
リカルド戦、今後もっと難しくなってくる「メインストーリー戦闘の基本戦術」が学べるな。
①初戦闘で敵の情報がわからない場合は「様子見」として攻撃タイプ・攻撃耐性をバラけさせたPTで戦う
②戦ってみて敵の攻撃タイプ・攻撃耐性が判明したらギブアップして、敵からの攻撃に耐性があり敵の脆弱(弱点)がつけるキャラを出撃させる
※敵の脆弱(弱点)をつける攻撃タイプ・罪悪属性のE.G.Oを撃てるように罪悪属性に気をつけて編成する事も重要
③ボス戦はだいたい複数waveがあるので序盤で罪悪資源を貯め最終waveでボスにE.G.Oを連発できるようにしておく
④マッチで勝てない場合はE.G.Oを使う、一方攻撃できる時はスキル1を使って、マッチを避けられない時に強いスキルを使えるようにしておく
戦闘中でもE.G.O資源を貯める 等基本に忠実に落ち着いて戦う
ちゃんと考えて編成することが大事だな。リカルドは部位が一つしか無いし、罪悪耐性も等倍(1)だから攻撃タイプだけ考えればいいから
まだ簡単なんだろう。今後もっと複雑になっていくんだろうなあ