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随分お早い登場だな ワンチャン出安くなってる?
一部のパックで確率上昇入ってるから、それのおかげかもしれない
確率上昇の存在を初めて知ったからこれもその恩恵だったのかな?と思ったけど抽選2回でこれ同時は流石にとんでもない確率な気がする
湖の鏡では一回も見なかったのに、初回のハードで確率上昇のパックいったら一発で出てきたからだいぶ上昇してるかも
すっごい今更リンバスのプロモーションビデオ見たんだけど 最後の囁いてる内容が分からん... あとピグリティアとかもこの時点で書かれてたんだね...初めて知ったよ...
???「どうか貴方の罪が見つかりますように」
そう言ってたんだ!?ありがとうございます!
ハード5層目で30はなくなった
さっき同じことやって絶望した…
斬撃EGOの攻撃加重値5以上ってある?斬撃弱点相手に楽したいときに使いたいんだけど微妙に探し方がわからん
条件次第だけどグレゴールの茨
あとはドンキちゃんの電気哀鳴ぐらい?
マッチの火イサン 条件次第では提灯シンクレア 浸食だが鮮血ロージャとマッチの火ロージャ …どれもあんま現実的じゃないな
斬撃の広域ってぱっとしないよな 拘束が打撃だし次シーズンの目玉EGOは斬撃なのかな
ドンキちゃんだから貫通な気がする そろそろ来るかもしれない良秀WAWE.G.Oに期待
EGOの属性が斬多めな良秀とロージャが頑張れば
嵐の鏡思ってた三倍くらいめんどくさいな 次アプデでシュミレーションが四層になるらしいけど元に戻っただけに感じるし
ノーマルの星獲得数増やしてさっさとバフ開けられるようにするだけでもハードのやりやすさとかずいぶん変わって来るはずだし、そこも修正してほしいよな
その代わり3倍くらい自由度が広がったから色んな人格使う自分はそこまでまだ面倒くさいとは思ってないなぁ 星明かりも必須級のヤツだけで見れば前の星明かりよりは楽な気がする
編成にアナウンサー固定も欲しいなぁ。「この編成」に対してなら「このアナウンサー」で行きたいってのあるし…… まぁ都度入れ替えりゃいいだけだけどね。
分かるマン。できれば戦闘に参加してないキャラのアナウンスにしたい。
破裂の有煙火薬バグってる? なんか123以外にも速度バフ付くんだけど
鏡ダンジョンの新規ギフトにシ協会バフあったし、コムゲみたいにイベントとかで人格増えたりしたらいいなぁ~ オレたちのユジン部長が…帰って…
このゲームシステムでどうやって死の境界を再現したら良いのかがいまいち想像出来ない 単コインのクソデカコイン威力で攻撃開始時に精神力が-25になるように増減して表が出たらダメージ量増加と攻撃終了後に攻撃前の精神力に戻すとか?
骨断が4コインになってたし死の境界は4コイン全部表とか? 図書館ならまだしもリンバスで確率4分の1は辛いし 精神力45でも4コイン全部表の確率は80%くらい
基礎威力コイン威力共に0で特殊バフを使って基礎威力上げていって4になったら威力50とか妄想した
基礎威力4、コイン威力36の単コイン、表率40%減、呼吸威力40以上回数4以上で表が出ると呼吸全消費してダメージ4倍、効果が発動するとまず黒字で一とヒが書かれて納刀の瞬間に赤字で4が入る演出 これでどうだ
羽ばたきと血の霧でとんでもないダメージ叩き出せるなこれ
防御レベルって正直どんぐらい戦闘に影響するんだろう... ねじれヒースの鎖が+60とやけくそだったけど攻撃思ったより通ってたしよく分からん...
レベル差が広がるほど1レベル毎のダメージへの影響が小さくなるからね
(攻撃レベル-防御レベル)/(25+攻撃レベル-防御レベル) 10レベル差があれば3割くらいダメージ増える一方、100レべル差があっても増加は8割
敵防御レベルが味方攻撃レベルより20レベル以上高いと、それだけで与えるダメージが-40%ぐらい軽減されてしまう。 なので、レベルの低い人格を連れ込むと全くダメージが入らないし、鏡ハード終盤の敵はそこまでバフがかかって無くても、単純にレベルが上がってるぶん固い。
やっぱ新ダンジョンでも快感破裂は楽しすぎる… スクショ取ってなかったのが悔やまれるところだけど、ムカデ相手に2800とか3500とかでんのえぐい
楽しいけど、嵐の鏡は初手で稲妻の枝もらえないのが辛い。 それはそれで、これはこれなんだ。
ほんとそれではある 今回は偶然札も枝も快感も手に入って無双したから最大限楽しめた
うああああ ジ……ジュンが路地裏を練り歩いてる
斬るべき者の精鋭戦闘でって書くの忘れてた
嵐の鏡になってからマッチ威力増加の苦難が多いような気がする
ところで人格被ってる間囚人人格はどうなってんの?戦闘中意識はないけど戦闘後に人格戻したら記憶と疲労感は残るの?
体の主導権は残るってファウストが言ってた
結局嵐の鏡の評価は世間的には賛否の否が多い感じなのかしら?修正入るみたいだし 個人的には新ギフトや階層のランダム要素を増やして飽きさせないようにという配慮もあって楽しんでる派です 今までの気分転換は違うパーティを使うぐらいだったけど 階層パックのおかげで周回以外の見方をした時の楽しみ方は運営の想定通りに増えてるなと思う所
効率を求めることに必死になるより楽しみながら周回した方がいいよね
まあ周回コンテンツなんて無心でできるのが一番いいからね
ゲームとしては絶対楽しくなったよ!物珍しさもあるかもだけど。 でも湖の鏡に比べて周回が多少也と面倒になったから、欠片効率を求める人にとっては 前の方が良かったという否定意見を出してもおかしくないかなと思う。
周回効率が落ちたから改悪~とか類似のこと言う人の気持ちは全く分からんではないけど そもそも1~2週間頑張れば任意の000人格が手に入るのはリンバスの優しさであって 育成とかゲーム進行上一切必要のない周回で多少効率が下がろうと存在するだけありがたいと云うか ユーザーが文句付けれる部分では無いよなってなる 合成ギフト無双も無くなったのではなく運次第では出来るんだから十分な気もする
キャラが揃ってるか揃ってないかで難度や楽しさが全然違うから そこも意見分かれるところかなと思った。
実際今まで欠片が集め易すぎたってのはあると思う ここしばらく自販機交換で十分で、ヴァルプルギス以外でガチャ回してないし
特化ビルドしやすいような調整が入るっぽいからそれでまた評価変わるかもね 戦闘報酬の微々たる量の星明かりは少ないな〜まぁ塵も積もればというし... とか思ってたら修正リストに乗ってて少し笑った
振動でのハード攻略がまともにできないとこ以外は楽しんでいる
今更だけど、今回のエゴどっちも好き。
なんか今までとは確実に違う"良さ"があるよね
ギフトモリモリしたらego落ちしやすくなってしまった…落ちるまでいかなくとも一瞬止まることも増えてきたから処理多いんだろなぁ
久々にドンランと戦ったけど……鏡ダンジョンの苦難と敵レベルアップとでめちゃめちゃバフされてる筈なのにクソ弱いな…… スキル名も相まって物悲しさを感じる良い演出だ
色欲パックの面子見て思ったんだけど……色欲使い、憤怒弱点やけに多くない?
ヤッてる時にマジギレされたら萎えるし...
そんなポケ◯ンのタイプ相性みたいな…
すみません、メニューバーのアニメーションしてる部分(フレンド募集のアイコンやヴァルプルギスのNOW表示など)を非表示、またはアニメーションを停止する方法はありませんでしょうか?ページ見てるときにすごく気になるので…
例えばビックリマークなんかは『data-icon="exclamation"』というような属性が付いているので それを指定して弾くようなブラウザの拡張機能を落として設定すれば出来ないことも無いですが、 面倒くさいのでお勧めはしません
やっとワルプルギスの食わせないミッション終わりか…よし!ちょうどいい感じにトドメ刺せるぞ! シンクレア!燃えたぎる一撃でやってまえ! 燃えたぎる一撃 10
そういうやつだって分かってたけどさ…(結局次ターンに別の人がトドメを刺しました)
A君は病む前のCの理想を叶えるために光の中に行ったと思ってたんだけど違うのか…?どうして一言も喋ってくれないんだ…
許してやってくれ、彼はコミュ症なんだ
星あかりを稼ぎたいと思ってるんですが、やっぱ星あかりに限らずすべての報酬が(ウィークリーボーナス全offだったとしても)ハードのほうが多いんですよね?
報酬だけ見るならハードの方が多いけどボーナス無しなら星あかりの量しか変わらない なんならハードの周回時間考えたら稼ぎの効率はノーマルの方が良い
時間効率取るかモジュール効率取るかってとこだね。 湖の鏡に比べたらノーマルとハードの時間差が少ないとはいえ、ハードは時間かかるしね。
全員休憩ボーナス満額5層踏破として、星明かりはノーマルが200弱ハードが250くらい。つまり、ハードを限られた編成で回して休憩ボーナス無しと休憩ボーナス増しのノーマルだと、僅かにハードが勝るくらい。ただし時間はハードが2,3倍かかる。時間とモジュールのどちらを取るかで行く方決めるといいです。あと、ボーナスオフの場合、パス経験値はノーマルとハードで変わりません。
紐採光にウサヒ連れてったら当然の如く弾丸の消費量が2倍になってたんですけど、人形のお札にそんな効果あった覚えないし、現在確認されている不具合一覧とかにこの現象載ってましたっけ? 1週間前はこんなこと起こらなかった気がするんだけどなぁ……
なんか弾切れ早いなと思った。倍も消耗してたらそりゃ早いわなぁ
『最初の攻撃以降の弾丸消費数+1』になってるっぽい。各スキルの最後のコイン(非弾丸消費コイン)でも1消費しているので
訂正 どうもその時々、あるいは迅速制圧だと異なるっぽい? 稀に通常通りの挙動になることがある
謎に弾丸関係のバグが起こってるあたり久しぶりに弾丸消費する人格が来るのか?
その可能性もあるけど、弾丸補充してくれる新ギフト関連じゃないかなって思う
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ここからもあなたのコンテンツ
随分お早い登場だな
ワンチャン出安くなってる?
一部のパックで確率上昇入ってるから、それのおかげかもしれない
確率上昇の存在を初めて知ったからこれもその恩恵だったのかな?と思ったけど抽選2回でこれ同時は流石にとんでもない確率な気がする
湖の鏡では一回も見なかったのに、初回のハードで確率上昇のパックいったら一発で出てきたからだいぶ上昇してるかも
すっごい今更リンバスのプロモーションビデオ見たんだけど
最後の囁いてる内容が分からん...
あとピグリティアとかもこの時点で書かれてたんだね...初めて知ったよ...
???「どうか貴方の罪が見つかりますように」
そう言ってたんだ!?ありがとうございます!
ハード5層目で30はなくなった
さっき同じことやって絶望した…
斬撃EGOの攻撃加重値5以上ってある?斬撃弱点相手に楽したいときに使いたいんだけど微妙に探し方がわからん
条件次第だけどグレゴールの茨
あとはドンキちゃんの電気哀鳴ぐらい?
マッチの火イサン
条件次第では提灯シンクレア
浸食だが鮮血ロージャとマッチの火ロージャ
…どれもあんま現実的じゃないな
斬撃の広域ってぱっとしないよな
拘束が打撃だし次シーズンの目玉EGOは斬撃なのかな
ドンキちゃんだから貫通な気がする
そろそろ来るかもしれない良秀WAWE.G.Oに期待
EGOの属性が斬多めな良秀とロージャが頑張れば
嵐の鏡思ってた三倍くらいめんどくさいな
次アプデでシュミレーションが四層になるらしいけど元に戻っただけに感じるし
ノーマルの星獲得数増やしてさっさとバフ開けられるようにするだけでもハードのやりやすさとかずいぶん変わって来るはずだし、そこも修正してほしいよな
その代わり3倍くらい自由度が広がったから色んな人格使う自分はそこまでまだ面倒くさいとは思ってないなぁ
星明かりも必須級のヤツだけで見れば前の星明かりよりは楽な気がする
編成にアナウンサー固定も欲しいなぁ。「この編成」に対してなら「このアナウンサー」で行きたいってのあるし……
まぁ都度入れ替えりゃいいだけだけどね。
分かるマン。できれば戦闘に参加してないキャラのアナウンスにしたい。
破裂の有煙火薬バグってる?
なんか123以外にも速度バフ付くんだけど
鏡ダンジョンの新規ギフトにシ協会バフあったし、コムゲみたいにイベントとかで人格増えたりしたらいいなぁ~
オレたちのユジン部長が…帰って…
このゲームシステムでどうやって死の境界を再現したら良いのかがいまいち想像出来ない
単コインのクソデカコイン威力で攻撃開始時に精神力が-25になるように増減して表が出たらダメージ量増加と攻撃終了後に攻撃前の精神力に戻すとか?
骨断が4コインになってたし死の境界は4コイン全部表とか?
図書館ならまだしもリンバスで確率4分の1は辛いし
精神力45でも4コイン全部表の確率は80%くらい
基礎威力コイン威力共に0で特殊バフを使って基礎威力上げていって4になったら威力50とか妄想した
基礎威力4、コイン威力36の単コイン、表率40%減、呼吸威力40以上回数4以上で表が出ると呼吸全消費してダメージ4倍、効果が発動するとまず黒字で一とヒが書かれて納刀の瞬間に赤字で4が入る演出
これでどうだ
羽ばたきと血の霧でとんでもないダメージ叩き出せるなこれ
防御レベルって正直どんぐらい戦闘に影響するんだろう...
ねじれヒースの鎖が+60とやけくそだったけど攻撃思ったより通ってたしよく分からん...
レベル差が広がるほど1レベル毎のダメージへの影響が小さくなるからね
(攻撃レベル-防御レベル)/(25+攻撃レベル-防御レベル)
10レベル差があれば3割くらいダメージ増える一方、100レべル差があっても増加は8割
敵防御レベルが味方攻撃レベルより20レベル以上高いと、それだけで与えるダメージが-40%ぐらい軽減されてしまう。
なので、レベルの低い人格を連れ込むと全くダメージが入らないし、鏡ハード終盤の敵はそこまでバフがかかって無くても、単純にレベルが上がってるぶん固い。
やっぱ新ダンジョンでも快感破裂は楽しすぎる…
スクショ取ってなかったのが悔やまれるところだけど、ムカデ相手に2800とか3500とかでんのえぐい
楽しいけど、嵐の鏡は初手で稲妻の枝もらえないのが辛い。
それはそれで、これはこれなんだ。
ほんとそれではある
今回は偶然札も枝も快感も手に入って無双したから最大限楽しめた
うああああ
ジ……ジュンが路地裏を練り歩いてる
斬るべき者の精鋭戦闘でって書くの忘れてた
嵐の鏡になってからマッチ威力増加の苦難が多いような気がする
ところで人格被ってる間囚人人格はどうなってんの?戦闘中意識はないけど戦闘後に人格戻したら記憶と疲労感は残るの?
体の主導権は残るってファウストが言ってた
結局嵐の鏡の評価は世間的には賛否の否が多い感じなのかしら?修正入るみたいだし
個人的には新ギフトや階層のランダム要素を増やして飽きさせないようにという配慮もあって楽しんでる派です
今までの気分転換は違うパーティを使うぐらいだったけど
階層パックのおかげで周回以外の見方をした時の楽しみ方は運営の想定通りに増えてるなと思う所
効率を求めることに必死になるより楽しみながら周回した方がいいよね
まあ周回コンテンツなんて無心でできるのが一番いいからね
ゲームとしては絶対楽しくなったよ!物珍しさもあるかもだけど。
でも湖の鏡に比べて周回が多少也と面倒になったから、欠片効率を求める人にとっては
前の方が良かったという否定意見を出してもおかしくないかなと思う。
周回効率が落ちたから改悪~とか類似のこと言う人の気持ちは全く分からんではないけど
そもそも1~2週間頑張れば任意の000人格が手に入るのはリンバスの優しさであって
育成とかゲーム進行上一切必要のない周回で多少効率が下がろうと存在するだけありがたいと云うか
ユーザーが文句付けれる部分では無いよなってなる
合成ギフト無双も無くなったのではなく運次第では出来るんだから十分な気もする
キャラが揃ってるか揃ってないかで難度や楽しさが全然違うから
そこも意見分かれるところかなと思った。
実際今まで欠片が集め易すぎたってのはあると思う
ここしばらく自販機交換で十分で、ヴァルプルギス以外でガチャ回してないし
特化ビルドしやすいような調整が入るっぽいからそれでまた評価変わるかもね
戦闘報酬の微々たる量の星明かりは少ないな〜まぁ塵も積もればというし...
とか思ってたら修正リストに乗ってて少し笑った
振動でのハード攻略がまともにできないとこ以外は楽しんでいる
今更だけど、今回のエゴどっちも好き。
なんか今までとは確実に違う"良さ"があるよね
ギフトモリモリしたらego落ちしやすくなってしまった…落ちるまでいかなくとも一瞬止まることも増えてきたから処理多いんだろなぁ
久々にドンランと戦ったけど……鏡ダンジョンの苦難と敵レベルアップとでめちゃめちゃバフされてる筈なのにクソ弱いな……
スキル名も相まって物悲しさを感じる良い演出だ
色欲パックの面子見て思ったんだけど……色欲使い、憤怒弱点やけに多くない?
ヤッてる時にマジギレされたら萎えるし...
そんなポケ◯ンのタイプ相性みたいな…
すみません、メニューバーのアニメーションしてる部分(フレンド募集のアイコンやヴァルプルギスのNOW表示など)を非表示、またはアニメーションを停止する方法はありませんでしょうか?ページ見てるときにすごく気になるので…
例えばビックリマークなんかは『data-icon="exclamation"』というような属性が付いているので
それを指定して弾くようなブラウザの拡張機能を落として設定すれば出来ないことも無いですが、
面倒くさいのでお勧めはしません
やっとワルプルギスの食わせないミッション終わりか…よし!ちょうどいい感じにトドメ刺せるぞ!
シンクレア!燃えたぎる一撃でやってまえ!
燃えたぎる一撃 10
そういうやつだって分かってたけどさ…(結局次ターンに別の人がトドメを刺しました)
A君は病む前のCの理想を叶えるために光の中に行ったと思ってたんだけど違うのか…?どうして一言も喋ってくれないんだ…
許してやってくれ、彼はコミュ症なんだ
星あかりを稼ぎたいと思ってるんですが、やっぱ星あかりに限らずすべての報酬が(ウィークリーボーナス全offだったとしても)ハードのほうが多いんですよね?
報酬だけ見るならハードの方が多いけどボーナス無しなら星あかりの量しか変わらない
なんならハードの周回時間考えたら稼ぎの効率はノーマルの方が良い
時間効率取るかモジュール効率取るかってとこだね。
湖の鏡に比べたらノーマルとハードの時間差が少ないとはいえ、ハードは時間かかるしね。
全員休憩ボーナス満額5層踏破として、星明かりはノーマルが200弱ハードが250くらい。つまり、ハードを限られた編成で回して休憩ボーナス無しと休憩ボーナス増しのノーマルだと、僅かにハードが勝るくらい。ただし時間はハードが2,3倍かかる。時間とモジュールのどちらを取るかで行く方決めるといいです。あと、ボーナスオフの場合、パス経験値はノーマルとハードで変わりません。
紐採光にウサヒ連れてったら当然の如く弾丸の消費量が2倍になってたんですけど、人形のお札にそんな効果あった覚えないし、現在確認されている不具合一覧とかにこの現象載ってましたっけ?
1週間前はこんなこと起こらなかった気がするんだけどなぁ……
なんか弾切れ早いなと思った。倍も消耗してたらそりゃ早いわなぁ
『最初の攻撃以降の弾丸消費数+1』になってるっぽい。各スキルの最後のコイン(非弾丸消費コイン)でも1消費しているので
訂正
どうもその時々、あるいは迅速制圧だと異なるっぽい?
稀に通常通りの挙動になることがある
謎に弾丸関係のバグが起こってるあたり久しぶりに弾丸消費する人格が来るのか?
その可能性もあるけど、弾丸補充してくれる新ギフト関連じゃないかなって思う