質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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いつも楽しませて頂いています
既出でしたら申し訳ありません、二点ほど質問させて下さい
オリジナル口調について
複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?
賞金首の冒険者化について
説得成功後、冒険者を選択すると冒険者としてすぐ登場するのでしょうか?
それとも後で登場するのでしょうか?
大まかで構わないので教えて頂けると幸いです
ご質問いただきありがとうございます。
オリジナル口調の内部的な上限は100になっています。
(10001~10100の範囲)
賞金首の冒険者化については、すぐに冒険者として登場します。
運が良ければすぐに会えるかもですが、冒険者は世界に50人~いるので、
狙って会おうとするとなかなか出会えないかもしれません。
ちなみに、冒険者の上限50人で世界に50人いるとき、
賞金首を冒険者にすると、世界にいる冒険者は51人になります。
(2人以上引退しないと冒険者の追加が行われない)
詳しく回答頂きましてありがとうございました
とても参考になりました
楽しみながらプレイさせて頂きます
面白そうだなぁと思って早速買ってプレイしてるのですが
マイタウンに宿屋の主人とかを赤い人型マークで設定してるはずなのに何故かそこにいてくれません・・・(´;ω;`)
何卒ご教授お願いします~
ご質問いただきありがとうございます。
赤い人型マークが有効になるには、以下のような条件があります。
対象にしたいキャラのベッドと赤い人型マークが、
壁に囲まれて扉があるところに存在する
(=家の中にベッドと赤い人型マークがある)
そのため、屋外に立ち位置を作ったり、
そのキャラのベッドがない状態だったりすると、
立ってくれません。
他にも、赤い人型マークにそのキャラを指定していなかったり、
そのキャラが商人の行動ルールになっていなかったりもあるかもしれません。
お手数ですが、それらを一度お確かめくださいm( )m
横から申し訳ございません。1686さんの質問に関しまして、
「オリジナル口調について 複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?」
ですが、たとえばサンプル口調は好感度が高い状態で同行中に話しかけると
「君と一緒に冒険すると楽しいな!」と「(主人公)、どこに連れて行ってくれるんだい?」
の2種設定されていますが、この[複数行]OKの台詞数に上限はありますか?という意味かと思いました。
(違ってたらごめんなさい…)
私も知りたかったことなのでお教えいただければと思います。よろしくお願いいたします。
なるほど、その意味のご質問でしたか。
ご指摘いただきありがとうございます!
その意味でしたら、特に上限はございません!
こちらは上限なしなのですね~。
色々喋ってくれると話しかけるのが楽しいですね。
迅速なご回答、ありがとうございました!
1692さん、補足ありがとうございます
仰る通りの意味でした
自分は100まで台詞設定できるのかと捉え違いをしていたので助かりました
くえたろうさんもありがとうございます
テキスト形式で100まで、台詞の設定数は上限なしという事ですね
改めて参考にさせて頂きます
料理後に野菜・果物等、アイテムの属性が外れるのは仕様でしょうか
失敗した場合はそのままのようですが
ご質問いただきありがとうございます。
こちらにつきましては、現在のところ検討中で仕様になります。
以前にも同じようなご質問ご要望をいただいておりまして、
そのときに「いちごのアイス」があったときにそれを「果物」と言っていいのか?というのがあったため、
現在は特に仕様を変えずにそのままにしているところがございますm(_ _)m
質問です。(v1.2.0.0)
mydataの中身を見ると追加冒険者枠は100人分ありそうですが、実際に登録する画面で見ると
あと60人登録可能と出ています。
オプションなどを見ても追加冒険者数を設定するようなものはありませんが、100人登録できるのでしょうか?
ゲームデータロード後のメニューからのオプションに「ゲーム毎のオプション」があるはずです
そこで冒険者の人数を設定できるはず
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
登録できるオリジナルの冒険者は60人までだったと思います。
mydataの中身(歩行グラフィックや顔グラフィック)については、
これらは主人公やNPCなどに設定できるオリジナル素材になります。
そしてそれらは100件まで登録できるようになっています。
(=オリジナルの冒険者の上限とは関係がないものです)
なるほど登録できる冒険者の上限はあくまで60人までで
残り40はキャラ素材としてのフリー枠ってことですね
ありがとうございます
すみません、レベル上限解除されるにつれて敵はますます強くなりますか?プレイヤーチームを超える数値の怪物が現れる可能性があるかどうか……。そしてレベル低いのチームメイトはすべて弱体&経験値破棄マスクをつけた方がいいですか?(ランク上限選択のスイッチがほしい)。😭
ご質問いただきありがとうございます。
また、重複して投稿されていたものは削除いたしました。
レベル上限開放により、今まで敵のレベルが200で止まっていたところが、
レベル200以上の敵が登場することになります。
ただし基本的にはレベル300以降などを目指さない限りは、
高レベルの敵が登場することはないと思います。
また、弱体マスクなどは装備者のレベルを擬似的に下げるものですが、
登場する敵のレベルが下がるわけではありません。
そのため、敵が強いと感じる場合は装備しない方が良いと思います。
(レベルの低いチームメイトではなく、どちらかと言えばレベルの高いチームメイトが装備するものです)
ありがとうございます。
では、敵のレベルがどう判定されたのかもう一度お聞きしたいと思います。
プレイヤーの主役色ですか、それともすべてのチームメイトの最高レベルによってアップしますか?そして旧版の装備rankレベルをどのように新版で迅速に向上させるか。鍛造は毎回0.1級で、毎回の輪廻には4つの妖精の粉で、この場合の旧バージョンの装備は新バージョンで早く上げる方法はありませんか?お願いします。😱
出現するダンジョンや遭遇する敵などは、主に"主人公"のレベルを基準に出現します。
また、装備の効率的なランクアップなどは機能として特に設けてはいませんし、
ユーザ様の工夫次第なところと思いますので、そこは私にはお答えしかねる内容と思います。
わかりました。もう一度ありがとうございます😉
新規プレイをするたびに気になっているのですが、なぜ始まりの地に生える木は柿固定なのですか?
Wikipedia情報に神の食べ物と記述がありますが、そういうことですか?
ご質問いただきありがとうございます。
特に深い意味はなく、ぱっと思いついた木を配置した次第です(笑)
神聖な場所にありそうで、そして説明が付きやすそうなイメージがありました(笑)
木の果物をランダムにすることもできましたが、
固有マップにランダム性を持たせるには仕組みを作る必要があったので、
実装優先で固定のままにしたかたちだったと思います。
基本的な質問ですが、鍛冶アビリティのレベルを上げる場合
鉱石を1個使う場合と10個使う場合とで、経験値の取得確率や取得量に変化が出たりしますか?
もしくは銅鉱石とアダマンタイトの場合などでも経験値の取得確率や取得量に変化が出たりしますか?
ご質問いただきありがとうございます。
経験値についてはまず鍛冶に成功したか失敗したかで絶対量が変わります。
そして成功確率によってどれくらい経験値が得られるか決まります。
例えば30%で成功する鍛冶をした場合と、90%で成功する鍛冶をした場合では
得られる経験値量が大きく変わります。
そのため鉱石の数量や種類が直接経験値に紐付いているわけではありませんが、
投入数が変わればランクも変動するので成功率も前後して、間接的に経験値量に影響が出ている感じになります。
なるほど。つまりアビリティレベルに応じてある程度難しいものを作るようにしたほうが
結果としては経験値効率は高くなるわけですね。ありがとうございました。
質問させていただきたいことが1点ございます。
マイタウンやサブタウンに配置したNPCキャラクターについてです。
NPCキャラクターをマイタウンやサブタウンに勧誘した後、NPCキャラクターをもとにいた場所に戻し、勧誘前の状態にする方法はありますでしょうか?(例:クレアをマイタウン→クレアの家へ戻す等)
私は現時点ではマイタウンやサブタウンの住民名簿からいなくするには、追放するしかないと考えています。
ぜひ、ご返信いただけますと幸いです。
よろしくお願い致しますm(__)m
ご質問いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、固有NPCを含めマイタウンに勧誘したNPCを元の場所に戻すことはできませんm(_ _)m
理由は、勧誘や仲間にした段階でNPCの内部的な情報が変わってしまうためです。
(また、町などで誘うNPCなどの場合は次の住人がやってきたりするので、戻る場所がなくなります)
そのため、「住人名簿からいなくする=追放=世界から消える」になります。
質問させていただきます
現在冒険者を引退する確率を0%にする方法は存在しますか?
更新内容から強制引退アイテムが追加されたのは知っておりますが、その逆で引退させないアイテムは確認できませんでした
仲が良ければ何度戦闘不能になっても引退率0のままなら良いのですが、一部住人や冒険者を一時加入させて使っている身なのでそういったリスクは気になってしまいます
ご質問いただきありがとうございます。
引退率が0%になるものとしては、下記などがあります。
・オリジナルの冒険者である
・その冒険者が登場してから60日以内
・一緒に冒険してから60日以内
・主人公と特別な関係にある(恋人や結婚)
・友好度が一定以上
上記以外にも、引退率を判定する前の「重み付け」の段階で、
その重みが一定以下なら0%になります。
(重みは色々なデータから算出されます)
質問させていただきます。
鍛冶のスキルを上げるとより上位のアイテムが作れたり、アイテムの強化ができるようになったり、といったメリットがありますが、錬成スキルを上げることによるメリットがわかりません。
かけらの付与に関しては鍛冶屋さんでお金を払えば確実に成功させてくれるので、自分で錬成すれば付与にかかるお金を節約できるというのはわかるのですが、それ以外に何かメリット(例えばかけらの効果が錬成スキルに応じて上昇するなどの)があるのでしょうか?
錬成スキルもスキルレベル100から1000へと大幅に上昇したスキルではありますが、具体的な効果がよくわからなかったので、よろしければ回答をお願いします。
ご質問いただきありがとうございます。
錬成についてはご指摘通り、お金以外のメリットがないかもしれません。
自分で錬成することのメリットを何か追加しても良いかもしれませんね。
(例えば1回錬成する毎に何かの結晶が1つ入手できて、いくつか集めると何かと交換できるなど)
ありがとうございます。
そうなると、現状はそこまで躍起になってあげなくてもよいスキルという認識でよさそうですね。
超高レベル装備品へのかけらの付与は膨大なお金がかかるかもしれませんが、スキル上げよりも金策の方がはるかに楽なので……
ヘルプの「スキルの重ねがけについて」を読んだ上で聞きますが
スキル書で覚えたカウンタースキルの《パワーアップ打斬突》と装備についてる《パワーアップ打斬突》とパワーアップ打斬突とWパワーアップ打斬突は重ね掛け有効ですか?
ご質問いただきありがとうございます。
下記については発動するスキルが同一なので重ねがけにならないものと思います。
・スキル書で覚えたカウンタースキルの《パワーアップ打斬突》
・装備についてる《パワーアップ打斬突》
次の2つはスキルが異なるので重なります。また、カウンタースキルともスキルが異なるので重なります。
・パワーアップ打斬突
・Wパワーアップ打斬突
そのため、上記の4スキルですと最大3つが重なるものと思います。
追加の質問で申し訳ないですが
上記に加え物理強化の宝玉でパワーアップ打斬突を発動させた場合
スキルで使ったパワーアップ打斬突に上書きされてしまうという認識で合ってますか?
はい、「物理強化の宝玉」の効果はスキル「パワーアップ打斬突」の発動となっていますので、
ご指摘通り上書きされてしまいます。
鍛冶を1000まで上げたのですが作成時に使える鉱石の上限が90までなのは一定以上は素材集めてRank上げするためのアビリティとして想定されてるのでしょうか
ご質問いただきありがとうございます。
鉱石上限が2桁止まりなのは、上限なしにすると1回の鍛冶に鉱石が数百個必要になり、
物量的に鍛冶ができなくなってしまう懸念があったためです。
そのため、その代わりにレア素材を求める設計にしました。
回答ありがとうございました
しかしそうなると死んだ目で鉱石集めより地下魔境周回したほうが良さそうに思えてしまいますね
素材収納袋を所持してるにも関わらず仲間NPCが素材(銅や鉄)を素材収納袋に入れず仲間NPCの手持ちに入るのですがなにか間違えていますでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
原因の特定はできませんが、ありそうなものとしては下記などでしょうか?
・NPCがまだ仲間ではない「同行者」の段階である。
仲間になっていないと素材収納袋を使用してくれません。
・素材収納袋を持たせていると思っていたけども実は別の袋を持たせていた
返信ありがとうございます
素材収納袋はNPCに渡さないといけなかったのですね
「エンジェルドール」に使用されているアイコン画像について、
配布/販売者のURLまたは利用規約は判りますでしょうか?
エンジェルドールの見た目変更用アイコンを打とうと思ったのですが、規約上改変OKであるかを確認したいと思っています。
ご質問いただきありがとうございます。
こちらは下記の有料素材になります。
購入先や利用規約等はご自身にてお調べいただければ幸いです。
製作:タケゾウ(GRANLORD)
URL :http://granlord.web.fc2.com/
お返事ありがとうございます。
有償販売の素材なので、個人利用でも改変は自重することにします。
お世話になっております。
既出の場合は恐縮ですが、質問があります。
賞金首や食堂の食い逃げ犯のレベル設定はどのようになっているのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
賞金首の方は主人公のレベルを基準にして設定され、
食い逃げ犯の方はクエストのレベルを基準に設定されます。
ご回答いただき、ありがとうございます。
冒険者ギルドマスターの特別な依頼についての質問です。見える範囲の敵を全滅させ、マップ内をぐるぐる歩き回っても看破の巻物を使ってみても敵が見当たらず、依頼が済にならないのですが、他に試せることは何かありますでしょうか?
もしかして、卵型の魔物が孵化してしまうともう最初にいた魔物を全滅させられないので手遅れだったりしますか…?
ご質問いただきありがとうございます。
これは何らかの原因でボスが登場しなかったために、全部の敵を倒せなくなってしまったのかもしれません。
これは不具合ですので、現時点では恐れ入りますが再度依頼を請けていただくなどで対処をお願いしますm(_ _)m
そういえばボスに出くわさなかったかもしれないです。お忙しい中即日のご回答ありがとうございました。
勘違いか新しい仕様か判断がつかなかったのでお聞きしたいんですが、ランダムエンカウントでNPCが敵に囲まれているときにNPCを助ける選択をしたとき、敵を攻撃すると敵から嫌悪感を抱かれたログが表示されるようになったようなのですが、以前からでしたでしょうか…?
ご質問いただきありがとうございます。
こちらは以前からその仕様でした。
NPCが囲まれるイベントは敵が「敵対」したり「味方」になったりする動きがあるのでその仕様になっています。
修正しなくてもゲーム進行に支障はないため、そのままになっていますm(_ _)m
【公式】異世界の創造者の冒険者アップローダ から追加したい冒険者のファイルをダウンロードしてきて、解凍したのですが、いろいろなファイルが同梱されてりて、どこのフォルダに・なにを・どうすれば良いのか・わかりません。初心者にも分かり易く解説していただけないでしょうか?
具体的には、
.tbrgch
.js(たぶん口調のファイルと思われる)
.pngファイルが2つ(たぶん、歩行と顔のグラと思われる)
という拡張子のファイルが同梱されていました。
冒険者及びグラフィック等の追加方法は公式ゲームフォルダ内のテキストファイル⓵「★作った冒険者を公開したい、公開された冒険者を取り込みたい」と➁「★独自の顔グラフィックなどの登録方法」に記載されています。
補足として
・「.tbrgch」は冒険者データです。グラフィック、口調、その他基本情報が事前に設定された冒険者を登録したいときに使用します。データ保存先は任意の場所で良いです。追加方法は上記⓵ファイルを参照。
・「.js」は口調データ、「.png」はグラフィックデータです。冒険者としてではなく、それぞれ個別データを追加したいときに使用します。追加したデータはキャラクター作成時やゲーム内キャラクターに反映させることができます。また、最近のアップデートでランダム生成NPCのグラフィックデータを差し替えることも可能になりました。追加方法等は上記➁ファイル参照。
・「.tbrgch」で冒険者登録時に口調データ、グラフィックも追加することができるので、「.tbrgch」が同封されている場合は、こちらの登録のみで良いです。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
本作では「冒険者を丸ごと登録したいパターン」や
「顔グラフィック等だけ登録したいパターン」、
「口調だけ登録したいパターン」など色々ございます。
そのため、ファイルの種類もそれに応じて多くなっております。
わかりづらくて申し訳ありませんm(_ _)m
マイタウンでの店員キャラの立ち位置(赤い人型マーク)の仕様についてなのですが、大型店舗と言う感じに同じ建物内に色んな種類の店を設置。そして同じ敷地内に壁とドアで仕切る形で、裏手に店員達のベッドを置いたスタッフルームと言う形にした所、店員が全然指定の位置に立ってくれませんでした(ベッドやマークの使用者設定はしてます)。ここのログを読んだところ、こうなった原因は同じ建物内であってもベッドと人型マークを壁とドアで隔てた事で別の敷地扱いとなり機能しなかったという事でしょうか?また、条件はクリアしてもベッドとマークの位置が離れすぎてもダメ等、別の要因でもマークが機能しなくなる条件はありますでしょうか?(くえたろうさんが把握してる範囲で構いません)
ご質問いただきありがとうございます。
「立ち位置」については、壁で囲って扉がある空間内(=部屋)に、
そのキャラのベッドと、そのキャラの立ち位置がある場合に機能します。
そのため、もし扉を挟んで別の空間にベッドがあったりしますと、
それは別の部屋扱いになるので立ち位置が機能しません。
もし扉で隔てた部屋があるのであれば、その扉を撤去することで、
1つの部屋として認識され、立ち位置が機能するようになるかもしれませんm(_ _)m
また、部屋の大きさについては記憶がおぼろげですが、そこそこ大きい部屋でも大丈夫と思います。
また、立ち位置とベッドの距離は特に関係がなく、部屋と認識された空間内にあれば大丈夫です。
マイタウンで一度置いた建物を取り除くにはどうすればいいのですか。
基本的にマイタウンの編集方法がわからないのでチュートリアルが欲しいのですが。
ご質問いただきありがとうございます。
マイタウンのヘルプは文字でしか書いていないので、
それを読んで理解するのはなかなか酷ですね(^o^;
何かマニュアル的なものを検討します。
また、マイタウンにおいた建物を取り除く場合は、
建物の壁や床を別のもので塗りつぶしたり、
物は右クリックで削除したりが必要になります。
(ウインドウで物のタブを選んだ状態だと、配置している物を動かしたり、右クリックで削除したりができます)
建物を一気に消すような機能は申し訳ないですがございませんm(_ _)m
偽造借用書って押し付けの後に性根が下がったりするのでしょうか?
何もしてないときいきなり性根がお人好しから極悪人になったんですが原因と言えそうなものがこれしか考えられず・・・
アイテム説明には何もなかったので確信が持てずにいます。
ご質問いただきありがとうございます。
まず、「押しつけ」については、押しつけるアイテムに関わらず性根が下がります。
(お人好し→極悪人ほど極端には下がりません)
一方で、偽装借用書は定期的に主人公にお金が振り込まれるのですが、
「その判定が行われる度」に「性根が下がる」ことになります。
ですので、偽造借用書でお金が振り込まれる限り、
性根が下がり続けてしまいます。
(偽装借用書が見破られて破棄されたら、それ以降は判定がされなくなるので性根は下がりません)
なるほど、回答ありがとうございました。
押し付けのレベル上げのために30ほどバラまいたのでそのせいですね。
まだ下がってるので罪を償ってきます・・・
良ければなんですがアイテム説明にその旨記載して欲しいです、
他にも被害者(加害者ですが)出そうですし。
確かに説明があっても良さそうですね。
説明文の追加を検討します!
マイタウンのマップの編集の質問です。
等倍モードでマップを左右にスクロールする方法が分かりません
あとマップ編集の戻ると進むってなにに使うのですか?
ご質問いただきありがとうございます。
マップを左右にスクロールする方法ですが、
画面の下にスクロールバーがあればそれをドラッグすれば可能です。
もし表示されていなければ、画面に収まっておりスクロールが不要な状態と思います。
次に「戻る」と「進む」は、行った編集を、
1つ戻したり、戻したものを元に戻したりするときに使用します。
(Undo/Redoと同義です)
例えば、間違えて椅子を移動してしまったとき、
「戻る」を押せば元の位置に戻せます。
クリックでうごかそうとしていたので分かりませんでした
今、勧誘したキャラの定位置を作る作業で引っかかっています(個人用椅子を作ってもそこにいてくれない)
まず、椅子については、お昼や夕方など決まった時間に利用されます。
また、条件としてその椅子が「そのキャラの部屋」の中にある必要があります。
本作では、壁で囲って扉を付けると「部屋」と認識され、
そこにあるベッドの使用者が部屋の所有者と認識されます。
そのため、その状態で部屋の中に椅子を配置し、
使用者をそのキャラに指定すれば、椅子を使用するようになります。
自分とパーティメンバー全員に仕送りアビリティを覚えさせたのですが自分しか仕送りレベルが上がりません(仕送りアビリティの効果は正直しょぼいのでパーティメンバー全員分収入があってもいい気がします)
料理袋だけ教会でまとめて解呪できないのは何故ですか?
ご質問いただきありがとうございます。
NPCの仕送りは基本的にレベルアップ時による成長のみになっています。
理由は、レベルアップと仕送りで2重に経験値を得てしまうためです。
また、本作はお金が大量に余る傾向にあるので、
仕送りなどの優先順位は低くなってしまうかもしれませんね。
料理袋で呪い解除ができなかったのは、
もともと料理は手動でのみ料理袋に入れる仕様だったことが理由です。
それにより、特に追加で実装をしていませんでした。
ただ、先日のアップデートで自動で料理袋に料理が入るようになったので、
まとめて解呪があっても良いかもですね。