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くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:33:17
通報 ...
1761

書き忘れましたパーティメンバー全員経験値破棄マスクをつけまったくレベルアップしていません

1763
くえたろう 2024/01/27 (土) 14:57:32 >> 1761

>> 1762のとおりレベルアップ時にのみ成長するので、
育たないということがおきています。

また、NPCの仕送りの発動タイミングは主人公と異なり特殊なので、
そこは何か調整をかけても良いかもです。

1764
Mesugakiちゃん 2024/01/27 (土) 20:02:52 b2107@307d8

ショートカットキー機能に関する質問です。
ゲームパッドで操作している場合、1~8・11~18などかなりの数を登録できますが、
キーボード操作の場合、10以上のショートカット登録・呼び出しを行うには、
どういった操作を行えばいいのでしょうか?

1765
くえたろう 2024/01/27 (土) 20:59:13 >> 1764

ご質問いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、今の仕様ではキーボードは10までになっております。

過去に増やすことを検討したのですが、
どの実装方法が適切か判断できなかったので未対応のままになっています。
(例えば何かキーを押しながら1~0キーを押すことで11~20キー扱いにするか、
 何かページ送りボタンを押すと、1~0キーが11~20, 21~30のように切り替わるようにするか、など)

1766
Mesugakiちゃん 2024/01/27 (土) 21:44:06 b2107@307d8 >> 1765

ご返答ありがとうございます!
なるほど、そういう仕様だったのですね。

自分は多ボタン式ゲームパッドでゲームをしているのですが、未使用のボタンが余っていたので、
「もし1~30までショートカットキーが存在するのなら、JoyToKeyを利用してなんとかキーボード入力からもってこれないかな?」っといった思惑からの質問でした。

服飾キーを利用してのショートカット切り替えの案は素晴らしいと思います。
いつか実装していただければ幸いです😊

1767
くえたろう 2024/01/27 (土) 21:57:23 >> 1765

方針が定まりましたら検討していきたいです...!

また、ボタンが余っているならば、今の仕様でいえば
「見渡す」や「ログ表示」などのキーを登録しておくのが良いかもですね。

1768
Mesugakiちゃん 2024/01/28 (日) 00:52:42 b2107@307d8 >> 1765

服飾キー× 修飾・装飾キー〇 でした。恥ずかしや……
はい、今利用できるキーで代用してみようと思います。
ありがとうございました😆

1769
名前なし 2024/01/28 (日) 19:01:19 775cd@92263

マイタウンについて質問です
立ち位置指定の物アイテムを設置して住民を指定してもそこに立ってくれません

ゲームバージョン 最新
マイタウンはロダからダウソした一つか二つ前のバージョンで作られたもの?

1770
くえたろう 2024/01/28 (日) 22:13:19 >> 1769

ご質問いただきありがとうございます。

立ち位置については、>> 1748をご参考ください。
(住人の部屋の中にある場合にのみ有効になる仕様になっています)

また、アップローダにあるものについても、
単純に「立ち位置」だけ指定しても利用されないと思いますので、
その部屋の中の「ベッド」もその住人のものに指定する必要があります。

1771
名前なし 2024/02/15 (木) 21:05:47 09559@b6dfb

1.3.4.0にてヒヒイロカネが実質購入できるようになりましたが
アダマンタイト以下が追加される予定はありますか?
もし、ないのであれば入れていただけると嬉しいのですが…

要望のほうに書くべきか悩みましたが、とりあえず質問ということで

1772
くえたろう 2024/02/15 (木) 22:03:31 >> 1771

ご要望いただきありがとうございます。
最上位だけあれば良いかと思っていましたが、検討します!

1773
名前なし 2024/02/15 (木) 22:49:21 09559@b6dfb >> 1772

回答ありがとうございます、支障なさそうであれば是非とも!
一応自分なりの理由を書いておきますと、装備品ランク上げで下位鉱石も結構使うからです
妖精の粉とは別で、どうにも小数点のところが気に入らないので

1774
名前なし 2024/02/15 (木) 23:29:44 6d7f5@be7f1

アップローダーからダウンロードさせていただいた口調付きオリジナルの冒険者と会話をした際にundefinedと表示されることがありこちらで修正したいと思っています
もしよければ解決方法とどのようになっていたらこのメッセージが表示されるかご教授いただきたいです

1775
むあいく 2024/02/16 (金) 01:27:00 b2107@307d8 >> 1774

・undefinedはたしか本来してはいけない場所での「改行」が原因だったと思います。
 適応されている.jsファイル内の「空白の改行」を探し出して消してみてください。
・もしくは本来セリフが必要な個所に文字が入力されていない。

どんな状況・場面でundefinedになるかを特定できれば作者様の[■README_識別子の説明.txt]を参考に該当箇所が探しやすいと思います。

1776
むあいく 2024/02/16 (金) 09:22:02 b2107@307d8 >> 1775

間違い。作者様× 
\game\mydata\talkファイル内にある、くえたろう氏の[README_識別子の説明.txt]です。

1777
くえたろう 2024/02/16 (金) 20:38:17 修正 >> 1775

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答いただいた内容をお確かめいただけますと幸いですm(_ _)m

また、「mydata\talk(数字).js」が、取り込んだ口調データになります。
それを、本体同梱の「口調チェッカー」にD&Dしていただければ、口調内容を確認できます。
その際、未記入になっていたり、変になったりしているところがundefinedの原因の1つと思いますので、undefinedになったときの会話の条件から該当箇所を探し出して、テキストエディタで「mydata\talk(数字).js」を編集し、ゲームを再起動して解決したかどうかをお試しくださいm(_ _)m

1778
名前なし 2024/02/17 (土) 00:33:36 85d8f@be7f1 >> 1774

おふたりとも回答ありがとうございます
自分の見方が悪いのかテキストファイル上では改行の不自然な箇所も見当たらず、またテキスト表示条件は中立の状態でもしくは中立の状態で好感度が高いが現在該当すると考えられますがこちらも不自然な箇所は見当たらずといった具合となっています
その冒険者をダウンロードされた方も大勢いらっしゃるようですがundefinedの表示がされると言った声も聞きませんし、もしかしたら自分の環境が良くない可能性もありますのでとりあえずもうしばらく色々試してみます

1779
くえたろう 2024/02/17 (土) 16:23:54 >> 1778

アップローダにあるものでundefinedになるのは、どれになりますか?
解決できるかわかりませんが、一度データを確認してみようと思います。

1780
名前なし 2024/02/17 (土) 18:36:00 85d8f@be7f1

ありがとうございます
undefinedが表示されるのは一人称おじさんとくーるな後輩のふたりの冒険者になります
メッセージが表示されるのは非結婚非恋人好感度溺愛+10程非パーティメンバーのマイタウンに住む住人もしくは仲間の状態で稀にといった具合です

1781
くえたろう 2024/02/17 (土) 21:07:34 >> 1780

確認しました。
プログラムの不具合で、一定条件を満たすとおかしな結果になっていそうです...!

NPCがレアアイテムをもっているNPCの情報等を教えてくれる会話が
1/2の確率でundefinedになってしまっていそうです。

修正します!m(_ _)m

1782
名前なし 2024/02/18 (日) 13:25:13 ac477@49780

武器のアルマデルについて質問です。

武器の説明として「スキル消費量増加と引き換えに属性威力を増大させる」とありますが、この説明文はアルマデルに固有で付与される「属性補攻35」と「コスト減-50」のことを指した説明ですか?

それとも上記固定付与のエンチャに追加して、更に説明文のような追加効果があるんでしょうか?

1783
名前なし 2024/02/18 (日) 14:31:43 07705@365ba >> 1782

それの事を指した説明文です
更に追加効果があるわけではないです
 
要望板でコスト増されるが威力が上がる武器が欲しいというのが有り
それを実装する方法としてそういうもの(補攻プラス&コスト減マイナス)なら出来るのではないか?
と言う話から生まれた武器ですね

1784
名前なし 2024/02/18 (日) 15:34:46 ac477@49780 >> 1783

ご回答ありがとうございます!

1785
くえたろう 2024/02/18 (日) 18:02:25 >> 1783

ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

能力値だけでは装備品の意図した効果がわかりづらいため、文章で説明しています!

1786
名前なし 2024/02/18 (日) 21:58:20 ac477@49780 >> 1783

ご回答ありがとうございます!

1787
名前なし 2024/02/23 (金) 14:57:46 4f400@55b3e

命中補正と物理攻撃スキルの関係について質問です

アクセ等の装備品についていることがある「近物命中」や「遠物命中」は
近距離でも遠距離でも使える物理攻撃スキル(摂理の魔弾、空間裂打、ぶった斬り等)を使う場合、
どちらが反映されるのでしょうか?(もしくはどちらも反映されなかったり?)

1788
くえたろう 2024/02/23 (金) 16:10:53 >> 1787

ご質問いただきありがとうございます。

指定のスキルは、それぞれ魔法、遠物、近物を参照しています。
スキルを実装した際の雰囲気で指定しているところがあるので、一度見直してみます!

1789
名前なし 2024/02/23 (金) 20:43:51 4f400@55b3e >> 1788

ご回答ありがとうございます!

違うタイプのスキルを3種選んで挙げさせていただきましたが、
3種ともきれいに違っていたとは…笑

奈落の深い階層だとレベル差もあって結構当たらないことがあったので、
こちらを参考に装備を組み直してみようと思います

(特に空間裂打がスキル自体の命中率が低いのか結構外れてたので
とりあえず近物つけていましたが遠物だったのですね…😳

1790
くえたろう 2024/02/24 (土) 15:05:36 >> 1788

空間裂打は強力な代わりに元々の命中率が70%くらいしかないので、それで外していそうです。
また、素早さや補正などで命中率は70%に対して±30%まで変動するので、
49~91%くらいの範囲が命中率の変動幅になります。
そのため、最大の91%にできたとしても、10回に1回は外す可能性がありますm(_ _)m

1791
名前なし 2024/02/24 (土) 22:55:17 4f400@55b3e >> 1788

空間裂打は必中には持っていけない感じなのですね~

遠物100を積んだら大分当たるようになりましたが、外れる時は外れたのでご説明の内容を聞いて納得です!

1792

いわゆる押しつけ系アイテムを複数同一対象に押しつけると効果は重複しますか?

1793
くえたろう 2024/02/26 (月) 22:10:24 >> 1792

ご質問いただきありがとうございます。
基本的には同一種類を複数所持しても効果は1回になりますm(_ _)m

1794
名前なし 2024/02/27 (火) 21:39:31 85d8f@be7f1

Steam版ストアページ公開おめでとうございます
発売が楽しみです
ストアページを見てひとつ気になったのですがエレフローシャやミドルクに迷子雪合戦少年のグラフィックは差し替えになるのでしょうか?
プレイしていて愛着があるのでそのままでもプレイ出来れば嬉しいと思ったのですが決まっていますでしょうか?

1795
くえたろう 2024/02/27 (火) 22:42:16 >> 1794

ありがとうございます!

はい、AIを使用した顔グラフィックはすべて差し替えになります。

ただ愛着がある方のために、固有キャラクターのグラフィックについては、
mydataの上書き機能でDLsite版のものと差し替えができるようにしても良いかもしれませんね。

また、DLsite版⇔Steam版でのセーブデータの移行は、
恐れ入りますがプラットフォームの違いや顔グラフィックの構造の違いなどから、
基本的には難しいものと思いますm(_ _)m

1796
名前なし 2024/02/27 (火) 23:48:34 85d8f@be7f1 >> 1795

回答ありがとうございます
steamでも購入しようと考えていますので固有キャラ以外のグラフィック含めなんらかの形で検討していただけたら幸いです
また、セーブデータももしかして移行出来るかなとも思っていたのでそちらの回答もありがとうございます

1797
名前なし 2024/03/01 (金) 20:12:25 ac477@49780

錬成に関する質問です。
アビリティによる自力錬成と、鍛冶屋に頼んでの錬成の差はお金が掛かるか否かの違いだけでしょうか?

1798
くえたろう 2024/03/01 (金) 22:48:43 >> 1797

ご質問いただきありがとうございます。
はい、現在の仕様ではお金のみが異なるかたちですm(_ _)m

1799
名前なし 2024/03/02 (土) 07:56:47 ac477@49780 >> 1798

ご回答ありがとうございます!
現行仕様について承知しました。自力と依頼で差別化があれば楽しそうですね。

1800
名前なし 2024/03/05 (火) 21:29:59 ac477@49780

ダンジョンに関して2点質問です。
1.古代遺跡について
古代遺跡と他のダンジョンとの違いは具体的にどういった所ですか?
宝箱が多く設置されること、ボスがガーディアン系であることは明確ですが、他にも特徴はありますか?

2.ダンジョンの種類について
塔とか湖とか様々なダンジョンの種類がありますが、出やすい敵の種類が変わるなどの差はありますか?
(洋館とかはそもそも敵の種類が全く違いますが)

1801
くえたろう 2024/03/05 (火) 22:52:37 >> 1800

ご質問いただきありがとうございます。

1.古代遺跡の地図で行ける古代遺跡は、レアな装備品などが手に入ります。
ここでいうレアとは、ランクや品質のことではなく「珍しい装備品」になります。

2.ダンジョンによって、敵の種類が異なります。
ゲームの仕様で言いますと、敵は種類毎にグループ分けされており、
ダンジョンの種類によってその出現グループが異なります。
ただし、低レベルのときはダンジョンの種類に関係なく敵が出現します。

1802
名前なし 2024/03/06 (水) 22:01:50 ac477@49780 >> 1801

ご回答ありがとうございます。

遺跡で手に入れた装備の上位互換(高ランク)がなかなか手に入らないなぁと思ってましたが、その「珍しい装備品」に該当するんでしょうね。頑張って地図探します。

体感的に出現に偏りがある気がしてましたが、グループが決まっているんですね。特定のスキル書や勧誘を狙う際に参考になりそうです。ありがとうございました。

1803
名前なし 2024/03/07 (木) 03:47:30 dd8e8@a8dca

Steamでもリリースされるのですね
ゲームは可能な限りまとめておきたいのでそちらでの購入を楽しみに待ってます
いつごろになりそうか口約束くらいで教えていただければ嬉しいです

1805
くえたろう 2024/03/20 (水) 10:03:41 >> 1803

ご質問いただきありがとうございます。
質問を見落としていて申し訳ありませんm(_ _)m

発売は今春を予定しています。
中国語用の基盤を整えたり、先日実装したアップローダのような、
Steamからでも扱いやすい仕組みの実装などを進めていますので、
発売は「今春」が示すギリギリの5月末頃になりそうです...!
(中国語訳は今春には間に合いそうにないので、訳の組み込み自体は発売後の5~6月になりそうです)

1804
名前なし 2024/03/20 (水) 09:44:27 daf63@bc056

4kモニターでプレイしていると画面サイズが小さくてプレイしづらいのですが、画面サイズを調整したり拡大表示することは可能でしょうか?windowsの機能で拡大はできますが、ゲームの仕様で可能かどうかお聞きしたいです。

1806
くえたろう 2024/03/20 (水) 10:06:38 >> 1804

ご質問いただきありがとうございます。

はい、ゲーム画面の拡大率を設定することが可能です。

手順としては、まずタイトル画面で「F1キー」を押して表示される項目から、
「オプションの設定(その1)」を開いてください。

そして、下の方にある項目の「画面拡大率」の「x1.00」を、
「x2.00」や「x3.00」などにしていただき「決定する」で確定していただければ、
その拡大率でゲーム画面が表示されます。

1807
名前なし 2024/03/21 (木) 00:29:13 56459@cf5db

質問なのですが
添付した画像のピラミッドガードの呪いの指先で仲間のNPCの食材収納袋が呪われた際のテキスト表示が仲間NPCが自分で呪ったような文章になっているのですが仕様でしょうか?
「◯◯は食材収納袋を呪った」ではなく「◯◯の食材収納袋を呪った」または「◯◯の食材収納袋は呪われた」あたりがしっくり来るように感じるのですが、今後もこの表示のままなのかが気になりおたずねしました。
画像1

1808
くえたろう 2024/03/22 (金) 09:19:40 >> 1807

ご質問いただきありがとうございます。
これは、変な表現ですが仕様ではあります(^o^;

呪いの巻物や罠、敵のスキルなどで同じテキストを使用しているため、
間を取ってその表現にしていました(^o^;

1813
名前なし 2024/03/24 (日) 23:44:15 56459@cf5db >> 1808

仕様なのですね分かりました。
回答ありがとうございました!

1809
名前なし 2024/03/23 (土) 03:39:51 59326@980fc

失礼致します、ダウンロードについての質問です。
この度Macを購入し気になっていたこのゲームを一番にプレイしたいと思い、指示通りに色々と進めていたのですがChromeで\game\index.htmlを入れダウンロードし、ファイルいざ開こうという場面で困っております。
数日間色々と調べて戦ってみたものの全て「コンテンツを展開できません」と表示されてしまい歯が立ちません。
ここでする質問ではないのかもしれませんが、ご教示いただけますでしょうか。
他に必要な情報があれば追記で記載致します。

1810
くえたろう 2024/03/23 (土) 15:48:42 >> 1809

ご質問いただきありがとうございます。

「\game\index.htmlを入れダウンロードし」の部分の手順がわからなかったのですが、
本来の手順としては「本体のダウンロード → index.htmlをChromeで開く」になります。

また、「コンテンツを展開できません」の表示がどこでされているかわかりませんが、
少なくともゲーム側にはないメッセージなので、恐らくMacのOSで表示されているものと思います。

そのため、お手数ですが下記をお確かめいただけますか?

1.ダウンロードしたゲーム本体のzipを解凍せず、
  index.htmlをChromeで読み込もうとしていましたら、
  解凍してからお確かめください。

   解凍しないとゲームは正常に動きません。

2.ダウンロードしたゲーム本体のzipを、別の解凍ソフトで解凍してください

   Macだと日本語ファイルが文字化けしたりするので、
   Windowsで圧縮されたファイルの解凍に対応した解凍ソフトを使用すると良いと思います。

3.ウイルス対策ソフトなどをご確認ください

   何かウイルス対策ソフトをお使いの場合は、それがウイルスの誤検知などして、
   ファイルが壊れたりする可能性があります。
   そのため、ウイルス対策ソフトが有効な場合は例外設定するなどし、
   再度ダウンロードし直してお確かめください。

以上よろしくお願いします。

1811

ブラウザ版ですが、突然ゲームパッドが使えなくなることがあります。
何か原因があるのでしょうか?

1812
くえたろう 2024/03/24 (日) 21:44:18 >> 1811

ご質問いただきありがとうございます。

本作ではブラウザのGamePad APIでゲームパッドを制御しています。
そのため、使えなくなる場合はそれに依存した何かが起きているものと思います。

1.Steamを起動している

   Steamを起動すると、ゲームパッドによる入力がSteamに取られてしまい、
   GamePad APIで検知できなくなってしまいます。
   そのため、Steamが起動中なら停止すると動く可能性があります。

2.ゲームパッドを複数接続した

   本作は最後に接続されたゲームパッドの入力を受け付ける仕組みになっています。
   そのため、途中でゲームパッドを追加したりすると動かなくなる可能性があります。
   (GamePad APIがゲームパッドとして検知したものが対象になります)

1814
Sai-toh, K. 2024/03/26 (火) 23:32:19 14a73@a58a4

ある時を境に盗む事ができなくなって、その後何度も新たにシナリオを始めても、盗むコマンドが表示されません。もしかして盗むにはなんらかの初期のアビリティかスキルに依存しているのでしょうか?

1815
くえたろう 2024/03/27 (水) 21:28:46 >> 1814

ご質問いただきありがとうございます。

「盗む」については、そのアビリティを所持していても下記の条件でコマンドが表示されない可能性があります。

・相手のレベルが「盗む」のアビリティレベルより高い。
・相手が「盗みガード」のついた装備をしている。

特に最序盤はアビリティのレベルが低いので、なかなかコマンドが表示されないと思います。

ただ、寝ている相手ですとレベル差問わず実行できますので、
寝ている相手で出るかどうかをお試しくださいm(_ _)m
(出ないときは盗みガードがついていないかもご確認ください)

1816
Sai-toh, K. 2024/03/27 (水) 22:19:20 14a73@a58a4

>> 1815ご返答ありがとうございます。
起きている一部の相手や寝ている相手については、「盗む」のアビリティの付いた装備を着用することで行えました。しかし、寝ている相手が盗みガードがついていない(ついていたとしたら全住民が持っていることになる)にも関わらず盗む事ができません。最低でも「装備」に盗むのアビリティが最低でも「1」は無いと眠っている相手からも盗めないのでしょうか?

1818
くえたろう 2024/03/27 (水) 22:23:08 >> 1816

ですね、盗み行為を行うには「盗む」のアビリティが「1」は必要になります。
そのため、アビリティを覚えていなかったり、盗むアビリティがついた装備をしていないかったりする場合は、
盗むコマンドが表示されません。

1817
名前なし 2024/03/27 (水) 22:21:46 ac477@49780

魔王の発生条件は具体的に決まっていますか?(2回目以降)
なかなか現れてくれず寂しく感じています。

1819
くえたろう 2024/03/27 (水) 22:29:01 >> 1817

ご質問いただきありがとうございます。

2回目以降の出現条件としては、
まず前回魔王を倒してから2~3ヶ月は出現しない期間になります。

その後は、フィールドに出る毎に低確率で出現判定がされ、
出現しない期間が長くなるほど若干ずつ出現確率が上昇するようになっています。

1820
名前なし 2024/03/28 (木) 20:17:26 ac477@49780 >> 1819

ご回答ありがとうございます!

1821
名前なし 2024/03/31 (日) 01:33:39 9769b@90041

ゲーム中のアップローダーからの歩行グラフィックの取り込みが60番目までの上書きしかできないのですが仕様でしょうか?

1822
くえたろう 2024/03/31 (日) 22:28:24 >> 1821

ご質問いただきありがとうございます。
上限設定が以前の仕様の60番までになっているのかもしれません(^o^;
確認して修正します!m(_ _)m

1823
名前なし 2024/03/31 (日) 23:01:39 edffb@83f8b

いつも楽しくプレイさせていただいております。

マイタウンを編集するマップエディタについての質問です。
街の設計図データ(.tbrgmp)をローカルドライブに保存/読み込みする機能無くなっているように見られます。
別のメニュー上に存在する、または理由がありこうしているなどでしたら、教示いただけないでしょうか。

画像1画像2

以上、よろしくお願いいたします。

1824
くえたろう 2024/03/31 (日) 23:16:48 >> 1823

ご質問いただきありがとうございます。
v1.4.0.0になってから項目数が増えたため、2ページ目にあります!m(_ _)m

1825
名前なし 2024/03/31 (日) 23:47:31 edffb@83f8b >> 1824

確認不足でした。申し訳ありません。
ご回答ありがとうございました!

1826
名前なし 2024/03/31 (日) 23:48:52 a073f@6095d

質問です
最近Dlsiteで購入したのですが、解凍した際に
mapdata内のchipsetの内いくつかのpngデータがありません
これは解凍に失敗したのでしょうか?
そのせいか読み込み出来ないとエラーメッセージが表示されます

1827
名前なし 2024/04/01 (月) 13:45:37 af510@84b37 >> 1826

恐らく「不具合など」のトピックの最新の書き込みと同じ状況かと思われます。あちらに製作者様が対処法を書かれてますので、状況が一致するようでしたらそちらを試してみてはどうでしょう?

1828
名前なし 2024/04/01 (月) 19:29:37 a073f@6095d

ありがとうございます。
早速試してみます。

1829
名前なし 2024/04/01 (月) 19:32:20 a073f@6095d >> 1828

無事起動しました。
助かりました

1830
くえたろう 2024/04/01 (月) 22:32:46 >> 1829

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!

1831
名前なし 2024/04/02 (火) 21:23:51 ac477@49780

戦争系のクエストに関する質問です。
後衛(弓兵)は遠隔で攻撃したり爆弾を投げたりという役割がありますが、中衛は前衛と異なる働きをしているんですか?

1832
くえたろう 2024/04/02 (火) 22:34:58 >> 1831

ご質問いただきありがとうございます。
前衛のみに有効な戦術などはありますが、それ以外に中衛と前衛の違いは特にありません。
ただし兵士の見た目か傭兵(緑服)の見た目かで、能力の差は多少あります。
(兵士は打たれ強く、傭兵は攻撃力が高め)

1833
名前なし 2024/04/03 (水) 21:39:41 ac477@49780 >> 1832

ご回答ありがとうございます。
兵士と傭兵で能力差があるとは気づきませんでした。

前衛中衛入替えで状況に応じて狙った兵種を繰り出す・・・という地味戦術を考えてましたが、兵士=前衛・傭兵=中衛という訳でもないのではできないですね。