質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
臭い液体、なまくら○○(各鍛冶作成失敗品)、失敗作、元○○だった~といった生産の失敗アイテムをNPCに渡した際、
そのアイテムがNPCの好物のカテゴリであれば喜ばれるのですが仕様でいいでんすかね?
○○に臭い液体を渡した。
○○はとても喜んだ。
○○の友好度が溺愛+8になった。
渡したら友好度が下がったりするか受け取り拒否をされると思っていたので
うっかり失敗作を渡した時こんな感じのログが流れて苦笑いしてしまいました。
臭い液体は物理回避を-2する優秀なデバフアイテムだし
なまくら装備は鍛冶アビリティ、失敗作系は料理アビリティのカンスト後には
もう1%の確率でしか作れなくなるレアアイテムですし
そりゃあ飛び上がって喜ぶに違いありません!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
好物はあくまでカテゴリで区別しているものなので、
そういったものも含まれています...!
>>作者様へ
回答ありがとうございます。
これからは安心して「いつも甘いものばっかりだと飽きるから、たまにはしょっぱいものもいいよね」位の気持ちでたまにNPCにプレゼントしようと思います。
>> 1590様へ
教えていただきありがとうございます。言われてみればクラフト要素のあるゲームで薬を作ろうとして失敗すると毒ができるのは割とよくあることですね。
1590様が1%で困らないようにこちらをお受け取り下さい。 つ[眠気][空腹]
マイタウン経由でアイテムを販売する仕組みについて質問です。
この仕組みで販売する場合は、主人公が直接店へ売却する場合と違う計算式で金額が決定するんでしょうか?
(直接販売より高く売れる気がしてますが、実際どれぐらい差があるのか気になります)
ご質問いただきありがとうございます。
ざっくりとは下記のような違いがあります。
・店へ売却:「商品価値の20%」が基準。自分と相手との交渉差でそれが変動
・マイタウン経由:「商品価値の40%」が基準。自分と相手との交渉差により売上を配分
ご回答ありがとうございます!
NPCへ直接売却すると8832gdの物が 丁度2倍の17664gdから手数料176を引いた値段でした
ご丁寧に検証頂きありがとうございます!
直接ゲームに関係のない質問でごめんなさい。
公式冒険者アップローダにて、オリジナル主人公キャラの公開や
冒険者の専用装備アイテム(バニースーツキャラのパニースーツ等)の同封は可能でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
「オリジナル主人公キャラ」や「冒険者の専用装備アイテム」というのは、
オリジナルのグラフィック素材ということでしょうか?
それともセーブデータを公開するということでしょうか?
それらであれば大丈夫と思いますが、
装備グラフィックなどは「冒険者アップローダ」や「マイタウンアップローダ」とは
意味合いとは異なる部分があると思いますので、
何か汎用のアップローダを新しく用意しても良いかもしれませんね。
ご回答ありがとうございます。
オリジナルのグラフィック素材の方ですね
主人公用の素材はアップロードしていいものかと気になったもので...
大丈夫そうで安心しました。
装備グラフィック素材につきましては、
大人しく、専用の場ができるまで楽しみに待とうと思います!
只今何でもアップロードできるアップローダを作成しました!m(_ _)m
とても楽しく遊ばせていただいております。いくつかお教えいただけますでしょうか。
1 食材収納袋
釣りでGetした魚や木を揺らしてとった果物は袋に入らない仕様でしょうか?
双方袋に入らず持ち物の中に入りました。ただ、
持ち物がいっぱいの状態でいったん地面に落ちたの食材の上に再度乗ると袋に吸い込まれました。
2 ナッツ・山菜
豊穣の地やランダムマップ以外で入手方法はありませんでしょうか?
固有グラフィックもあるおいしそうな食材ばかり…ぜひとも+にして料理に使えたらなあと。
3 顔グラフィック
エルフ姉弟や女神のような固有キャラ以外のNPCの顔グラフィックは
鏡使用時等の際に全部選べるわけではない感じでしょうか?
↑闘技場&カジノ受付のかわいいお嬢さん2人の顔グラフィックが探しても見つかりませんでして…。
4 セーブ
マイタウンやサブタウンを作り始めるとやっぱりセーブに時間がかかるようになるものでしょうか。
メインもまだまだ、未消化のイベントやまだやっていないことが沢山あるのに
数秒かかるようになってしまいましたもので。
半ば要望交じりな質問ですが、お手すきの折にご回答いただければと…。
4に関してだけ
プレイ時間100時間と160時間のデータで両方とも3~4秒でした。
世界を最大まで広げたあたりから徐々に長くなった記憶があります
2周目以降は こういうもの、と割り切って気にしなくなりました
4に関して以前に開発者様に質問した際、預かり所のアイテム種類数が多すぎると重くなるよと教えて頂いた事があります。
種類を減らすと確かに改善を感じましたのでお試しください。
>> 1603様 1606様
ご回答いただきありがとうございます!
当方30時間台なのに2秒くらいかかるようになってしまいまして
100時間越えとかよく見るけれどどうなるんだろう…?と不安になっていました。
100時間オーバーでも3~4秒くらいなのですね。それを聞いて安心しました!
また対処法をお教えいただきありがとうございます!データを少しでも減らすように、ですね!
まずは調子に乗って集めまくった食材から…うん、頑張ります…(畑一面実った野菜を見ながら)
装備品を中心に1500種類ほど預けていたので 260種類まで整理してみたんですが
自分の環境では、4秒前後のまま変わらなかったです(*'▽')
恐らくですが もっともっと多い場合には効果が感じられるのかな
ともかくいつか整頓しなきゃって思ってたのでいい機会になりました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
1 食材収納袋は仕様を再確認します!
2 ナッツ類などは豊穣の地などでの取得方法しか今のところはありません。
将来的に+を設けるとなると、恐らく魚関係の+ができたあとかと思いますm(_ _)m
3 一覧になかったということは設定漏れかもです。確認します!
4 ご回答にあるとおり、アイテム数の肥大がセーブ時間増加の主な原因になり得るものと思われます。
例えば預かり所に大量の種類のアイテムを預けたりすると(スキル書などが肥大しやすい)、
その数だけデータサイズが大きくなりセーブ時間が長くなります。
また、マップ上にあるオブジェクト数も同様ですので、
大量のアイテムを床置きしたり、大規模農業で大量に作物を栽培したりすることも原因になります。
(例えば50x50マスのマップで全マス栽培すると、2500個のオブジェクトになります)
また、マイタウンやサブタウンに120人招いたとき、1人あたり装備含め20個のアイテムを所持したとすると、
120x20=2400個のアイテムデータが増えることになります。
そのため、キャラやアイテムを増やせば増やすほどセーブ時間が長くなるので、
預かり所を整頓して、畑の作物はほどほどにするのが良いかもしれません。
(補足として、アイテムに「HPポーションx100」とあっても、データ上のアイテム数は1です。)
くえたろう様
ご回答いただきありがとうございます!
急ぐ内容ではありませんので更新が落ち着いたころにご確認よろしくお願い致します。
魚も+にできるようになるかもしれないのですね…!
皆様がアップされた素敵なキャラや街を読み込みまくったのも一因かもなのですね…。
補足有難うございます。4桁ある鉱石や葉っぱをどうしようかと悩んでいましたが
個数は問題ないとのことですのでまずはスキル書・宝玉・装備品などから断捨離してみます!
1614様
素材袋込みで300くらいあるから減らさないとなぁ…と思っていましたが1500ですか!すごい!
+プレイ時間100時間超でも4秒くらいというお話を聞けて良かったです。
10数秒かかるようになってしまうのかな?と思っていましたもので…貴重なお話、ありがとうございました!
今回のアプデで導入された引継ぎ用の仲間キャラを登録する際、同じキャラを何度も登録できてしまうのは仕様ということでいいんでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、何度も登録できるのは仕様になります。
ただし呼び出す際には、同じセーブデータの同じキャラはいずれか1キャラのみの呼び出しになります。
といっても、仲間の引き継ぎ機能は後付け機能で仕様上とれる対策には限度があったため、
やり方を工夫しさえすれば同じセーブデータの同じキャラを引き継ぎ先で何人も呼び出すことは可能ではあります。
回答ありがとうございます
なるほど了解しました
氷の城のサハギンが使ってくる『大激流』は敵専用スキルではないようですが、このスキルの高レベルのものを入手する手段はありますか?
氷の城の固定ダンジョン(40Lv)のボス(サハギン)が使用者で、撃破後宝箱からでは2.7Lvの書のドロップを確認したのですが、固定ダンジョンのボスの為、宝箱から出現するアイテムのRankが高くても2.5前後になってしまいます。
(創造主のLvを100まで上げた状態/適正Rank4以上で倒してもドロップ品Rankは2.5~2.7でした)
味方が使用できる唯一の広範囲攻撃なので、高レベルのものを修得できるようにしていただけると嬉しいです。
(可能であれば他属性のものでも広範囲技の解禁があればと思っています)
高レベルのNPCに『大激流』のスキル書(レベル問わず)を渡して習得させ、戦闘不能にさせると、高レベルの『大激流』のスキル書を確率でドロップしますよ〜。
NPC(仲間を除く)は戦闘不能時に、習得スキルのスキル書を確率でドロップし、
そのレベルは(スキルのレベルではなく)キャラのランクに依存するようです。
参考までにLv251のNPCに実際に大激流を覚えさせて
パーティーから外して中立状態(キャラの右上の玉の色が緑ではなく黄色)にして
5回ぐらいS&Lでコロコロしてみたらドロップしました。
そんな方法があるとは……情報ありがとうございます!
更に30回ほどでLv10が落ちましたが、
この方法は少し悲しい気持ちになりますね
何か違う手段がいずれ実装されるといいなって感じました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
Lv固定ボスからのスキルは、
ご回答のようにシステムをうまく活用して習得してもらうかたちになっています!
悲しい場合は、倒しても悲しまない相手をご用意いただくしか...(-人-)
装備品Rankを上昇させることができるアイテム【妖精の粉】の入手手段を捜しています。
①:クエストで1伝手に入る(1週1回限定)
②:地下迷宮の100F到達報酬(何度でも)
現状はこの2つだけでしょうか?(Ver1.1.7.0)
ご質問いただきありがとうございます。
はい、現状ですとその2つのみとなります。
回答ありがとうございます。
現状はかなりの貴重品のようなので、よく考えて使っていきたいと思います。
地下迷宮は1週2時間以上かかったので、流石に何度も周回するのには向いてないようですし……
神の眷属について質問です。
最初は眷属のレベルが40だったのですが,4~5回(?)撃破後に再出現した際にレベルが50に上がっていました。
その時の主人公のレベルは103だったのですが、主人公のレベルが一定まで上がると眷属達のレベルも上がってしまうのでしょうか?
Lv300になっても神の眷属のLv56でしたから
あまり気にしなくても大丈夫だと思いますよ!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
一部を除き、NPCは主人公の成長に合わせてゆるやかに成長します。
ただご回答のとおりそこまで急な成長ではありませんので、
そこまで気にしなくて良いと思います!
ご回答ありがとうございます。
眷属等のNPCは成長しても緩やかだとわかり安心しました。
またのんびりと創造者生活を楽しみます!
レベルアップって、単純に職業の成長値分の数値が、食事と同じようにプラスされてるんですかね?
戦士でレベルアップした後に食事したら、まだ上がらないはずの力が上がったので、端数の0.5(☆50)のせいなのかなと…。
ご質問いただきありがとうございます。
レベルアップは成長分の数字が加算されます。
例えば現在の力が「10.6」で「+0.5」成長したら、「11.1」になります。
ご回答ありがとうございます。m(__)m
やっぱり、そうだったんですね。
いつもお世話になっております。
マイタウンやサブタウンのマップチップに温泉がありますが、温泉を設置し実際に利用できるようにする(効果付与等)ことは現時点で可能でしょうか?
既出の内容でしたら申し訳ありません。
ご質問いただきありがとうございます。
温泉などをマイタウンに実装してしまうとその町に赴く必要性が無くなってしまいます。
そのため、恐れ入りますが町の特色のものは
その町でご利用いただくことを考えておりますm(_ _)m
ただ、温泉に入っても特別な効果はなく、
HP等が回復するのみという仕様であれば、
マイタウンに実装するのはありかもしれません。
ご返信ありがとうございます。
温泉のマップチップの件、そういう仕様だったのですね。
要望ではありませんが、くえたろう様の仰るようにHPが回復するという効果のみでも温泉で疲れが癒えたとプレイヤー視点で感じることができて楽しそうですね!
こんばんは。ゲーム内で説明ありましたら申し訳ありませんが質問させていただきます。
始まりの島にて作成した2キャラのうち1人が死んでしまいましたが、聖職者に話しかけ「仲間を蘇生してもらう」を選んでも一覧に名前がありません。入院者名簿も同様です。初めての死亡ではありませんし、それまでは上記方法で蘇生できていました。考えられる原因を教えていただけませんか?
ご質問いただきありがとうございます。
恐らく日数経過により自動復帰をしているものと思いますので、
町でメニューを開き、「釣れていくメンバーを編成する」から
呼び戻せると思います!
早速の返答ありがとうございます。確認させていただきましたが連れていくメンバーの編成を開いてみても一覧には表示されません。画面左上の顔アイコンのあるパーティーステータスにも主人公と初期キャラの2人だけが表示されています。
ちなみに、時間を経過させれば自動復活するかとワールドマップを歩き回ってみましたが結果に変化はありませんでした😖
なるほど....
もし可能でしたら、セーブデータを「kuetaro123@gmail.com」まで
お送りいただけないでしょうかm(_ _)m
何が起きているのか調査します。
また、もしセーブデータをお送りいただける際は、
消えてしまったキャラクターの名前など、
何か特定できる情報などもメール内にご記載いただけますと助かりますm(_ _)m
あと、戦闘不能になった場面や状況なども教えていただけますと幸いですm(_ _)m
何度もすみません、連れていくメンバーを編成→メンバーを加える、のところにいました!こんな単純なことなのに見落としてお時間取らせてしまい申し訳ありません。助かりました、ありがとうございます。めいっぱい楽しみながらプレイしたいと思います。
良かったです!
星飾りってどこで手に入りますか?
誰かから盗んだ1つしか見かけた覚えがなくて・・・
アクセサリー専門店にたまに売られていますね
ページ最後尾に並ぶので見つけやすいです。
星飾りは、フィールド徘徊する強敵や、ダンジョンボスなどがたまに落としますね
こちらは高品質ですが、ドロップ率はあまり高くは無いです
アクセサリー屋でも取り扱いアイテム数を引き上げれば、数回に1回は並べてくれますね
ただし品質は低いです
ありがとうございます。
店で数増やして探してみます
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、店売りで稀に陳列されたり、
ボス撃破の宝箱でたまに出現するなどのレア枠になっています!
武器を何も装備していない素手の状態って、どのくらいの攻撃力になるのでしょうか?
ちょっとした興味で、素手のダメージを確認してみました。
すると、武器(打200)を持って攻撃したダメージとほとんど変わりませんでした。
素手で攻撃した場合、攻打の心得に経験値が入っていたので、素手が打属性なことは分かりました。
とすると、素手の攻撃力は推測すると、レベル依存…?
今は約150レベルなので、素手の攻撃力はそのままレベルの値か、+αくらいかな…?
ご質問いただきありがとうございます。
素手の場合の攻撃力は、ざっくりと力の20%になります。
ご回答ありがとうございます。
なるほど、力依存だったのですね。
アイテム獲得実績の装飾品2ページ目の上から3番目のやつってどこで手に入るのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
これは、現在手に入らない装飾品のようですね...
中身は「なまくら指輪」で、現時点では装飾品の生成手段がないため絶対に埋まらないものです。
除外するようにします!
回答ありがとうございます。
将来的に装飾品の製造やランク上げなども実装されたら面白そうですね
鍛冶で作成可能な装備品のランクの上限は10ですが、アビリティのレベルが高いとランク10装備品に必要十分以上の鉱石や装結晶をつぎ込んで作成することができます。
この場合、過剰な分の鉱石や装結晶は作成結果に一切影響せず無駄になるという理解で合っているでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、投入数はランクに影響しますが、
結果がランク10で同一となっているのであれば、無駄になっているものと思います。
すごく些細な事で言えば、
ランク10装備が生成されるのは鉱石55個からで、この時ランク10未満の装備も確率で生成されますが、
鉱石を66個(多分)以上投入すると、生成ランクが必ず10になる、というメリットはあったりします。
とあるボスが所持している「核石」を正規の手段で入手することは可能ですか?
耐性を何らかの手段(例:呪われた睡眠ギフト250個)で下げる等で無敵耐性を貫通させて、睡眠状態に落とし込み窃盗することはできるかもしれないと思い、ギフトを集めていましたが、負けるとゲームオーバーになるボス戦は離脱や帰還が使えないので、手に入れたとしてもお持ち帰りができないということにも気が付いてしまいました……。
ご質問いただきありがとうございます。
残念ながら、そのアイテムを正規の手段で入手したり持ち帰ったりする方法はございません。
イベント内でのみ登場するものとなっております。
(あまりに強力すぎる装備品ですし)
ありがとうございます。
外部の攻略WIKIに「入手報告がある」「入手可能だと思われる」等の情報が書かれていてどんな手段で手に入れるのだろうと気になっていましたが、作者様より明確にコメントを頂けて助かりました。
始まりの地の信仰による捧げ物は月1で受けとることと、数ヶ月放置して受けとることで量に変化はありますか?
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、放置期間に関わらず得られる報酬は一定になります。
質問の回答誠にありがとうございます、質問しといて何ですが自分でも確かめてみて変化がないと感じておりました。毎月コツコツ受けとります
実績「獲得アイテム」の旗印と同じフィールドアイテムの項目が1つだけ埋まりません。
古代遺跡の地図の入手や名声と引き換えに交換できる旗印はすべて交換したのですが、旗印の間にある不自然な空白が埋まってないようで気になっています。
ゲーム本編はクリアし、一通りのイベントを熟したと思っているのですがここには何が入るのでしょうか?
奈落の迷宮を呼び出す旗印ですね。
私はクリア後ずいぶん経ってから闘技場の景品で初めてみかけました。
初めて入る時はLv60相当のダンジョンですが、
クリアする度に300までレベルが上がっていきます。
ダンジョンの設置場所はあとから変えられないので、
好みの場所に出現するまでリロードするといいかもしれません。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
闘技場の景品として出現するにはかなりの勝利回数が必要になっていますm(_ _)m
ありがとうございます、そんなものがあったのですね……。
闘技場の報酬のようなので、毎日ちまちま頑張ってみたいと思います。
1点質問したいことがあります。
マイタウンやサブタウンに乗合馬車を既存の他の町のように一定確率で停車するようにすることは可能ですか?
可能な場合、方法をぜひお教えいただければと思います。
馬車のマップチップを入手しておりますが、方法が一向に分かりません。
よろしくお願いします。
マイタウンに乗合馬車は来ない仕様になっています
マップチップに馬車があり、御者も住人として誘うことは出来ますがあくまで雰囲気だけです
作者さんの過去の発言からも実装する予定はないようですね
ご返信ありがとうございます。
マイタウンやサブタウンの乗合馬車の設定に関してはそういう仕様だったのですね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
マイタウンに乗合馬車を出現させようにもマップの構造がユーザ様次第なため、
出現しない仕様になっております。
(空き地と判定して乗合馬車を出現したところが実は屋内を想定していた場所だったりなど、
意図しない挙動になる可能性があるため)
今、冒険者を作成しているのですが、2点ほど疑問が出てきました。
Q1
口調の「#@@#shokinkubida#@@#」についてです。
説明では、キャラが賞金首だった場合の文言となっています。
ですが、サンプル会話を見るかぎりだとキャラが賞金首を発見した時の文言になっています。どちらが正しいのでしょうか?
自分でプレイしても確認する機会に恵まれないので、質問させてください。
Q2
冒険者の登場人数についてです。
更新履歴を見たかぎりだと、60人全員登録しても、全員は出現しないと記載がありました。
何人までの登録なら全員出現させられるとかの線引きはあるのでしょうか?
長文失礼致しました。
回答いただけると幸いです。
ご質問いただきありがとうございます。
下記回答します。
Q1
説明文が間違っていそうです(^o^;
正確には、「主人公が賞金首(性根が極悪人)だった場合、フィールドであなたと遭遇した際に表示されます」になります。
説明文を修正します!
Q2
一度に登場する冒険者は「最大50人が上限」ですので、50人までなら全員登場できそうです。
51人登録するとあふれた1人が登場できなくなります。
最近はマイタウンや仲間の人数の上限開放も行っているので、
冒険者の上限値もオプションなどで設定できるようにしても良いかもですね。
素早いご返答ありがとうございました。
大変助かりました。
冒険者上限値オプション設定はあると便利で助かりますね。是非ご検討いただけたらと思います。
ギルドマスター等の街に入った時に特別な依頼が出る事があるmobについてですが、同じ職種のmobを複数人マイタウン・サブタウンに住まわせてる場合に、同し職種からの依頼が複数発生するまたは依頼の発生確率が上がるといった事はあるのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
現在の仕様では確率や発生数の変化はありません。
ギルドマスターが1人でも10人でも発生確率は同等であり、
何人ギルドマスターがいたとしても1つのみ依頼が発生します。
ご回答ありがとうございます!
釣りアビリティ20と匠の釣り竿の時に装備で釣りアビリティ盛ったら
「許容時間延長」とか「良い魚の確率が増える」等メリットはありますか?
(始まりの地で大きい魚影に逃げられてしかおらず、何としても釣りたくて釣りアビリティ付きの装備収集してるけど意味あるのか疑問を持ったので質問させていただく 現:計+47)
自分は!マークを見てから合わせて(Zキー)いてはムリだと思ったので、1匹目の大物の魚影と針が丁度重なるタイミングで、!マークが出てていなくても合わせるようにして釣っている。
自分の場合は普通に釣っていたら逃げられる可能性の方がが高いし、クラゲに邪魔されることを考えたら、1匹目で合わせて、手返しを早くした方が時間的な効率もいいのではないかと思っている
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
設計上は+47だとその分の影響は出ていそうです。
が、レア魚は釣れたらラッキーなレベルなので、
スキルレベルを盛っても釣りづらいものかもしれません。
一度スキルレベルを盛ったときの釣りやすさなどを再確認してみますm(_ _)m
いつもお世話になっております。
異世界の創造者をプレイさせていただいて前から気になっていたことで一つ質問があります。
アビリティの功〇の心得や防〇の心得はそれぞれ+1ごとに補功や補防の数値的にどれくらいの補正がかかりますか?
ご質問いただきありがとうございます。
それらは補○には影響はありません。
スキルレベル1につき、「力(魔力)x2」ほどの強化になります。
防御系の心得も同じようなイメージです。
ご回答いただきありがとうございますm(__)m
今回のアップデートで、「冒険者や賞金首の上限を増やすオプションを実装しました。」とありますが、これは一度に生成されるNPCの数を増やすということですよね?
基本的な質問ですが、自動生成された冒険者が自然に消える(アイテム渡して冒険者を辞めさせる方法以外の)条件って何でしょうか?
また追加冒険者については世界に生成された場合に一定時間で勝手に消えることはないという認識ですが合っているでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
冒険者などの上限を増やすオプションは、その名のとおり「上限値を増やす」内容になっています。
ですので冒険者を「50人→100人」とした場合は、最大100人の冒険者が世界に登場するという意味になります。
また、冒険者が消える条件としては、
主人公と接点が長期間なかったり、何度も戦闘不能になっていたりなどになります。
ざっくりとはヘルプの「冒険者の引退について」に記載がありますのでご参考ください。
また、オリジナルに作成した冒険者については、時間経過でいなくなることはありません。
いつも楽しませて頂いています
既出でしたら申し訳ありません、二点ほど質問させて下さい
オリジナル口調について
複数可の台詞において、台詞数の上限はあるでしょうか?
賞金首の冒険者化について
説得成功後、冒険者を選択すると冒険者としてすぐ登場するのでしょうか?
それとも後で登場するのでしょうか?
大まかで構わないので教えて頂けると幸いです
ご質問いただきありがとうございます。
オリジナル口調の内部的な上限は100になっています。
(10001~10100の範囲)
賞金首の冒険者化については、すぐに冒険者として登場します。
運が良ければすぐに会えるかもですが、冒険者は世界に50人~いるので、
狙って会おうとするとなかなか出会えないかもしれません。
ちなみに、冒険者の上限50人で世界に50人いるとき、
賞金首を冒険者にすると、世界にいる冒険者は51人になります。
(2人以上引退しないと冒険者の追加が行われない)
詳しく回答頂きましてありがとうございました
とても参考になりました
楽しみながらプレイさせて頂きます
面白そうだなぁと思って早速買ってプレイしてるのですが
マイタウンに宿屋の主人とかを赤い人型マークで設定してるはずなのに何故かそこにいてくれません・・・(´;ω;`)
何卒ご教授お願いします~
ご質問いただきありがとうございます。
赤い人型マークが有効になるには、以下のような条件があります。
対象にしたいキャラのベッドと赤い人型マークが、
壁に囲まれて扉があるところに存在する
(=家の中にベッドと赤い人型マークがある)
そのため、屋外に立ち位置を作ったり、
そのキャラのベッドがない状態だったりすると、
立ってくれません。
他にも、赤い人型マークにそのキャラを指定していなかったり、
そのキャラが商人の行動ルールになっていなかったりもあるかもしれません。
お手数ですが、それらを一度お確かめくださいm( )m