質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
遠距離で魔法を打ち続けて欲しい味方の味方の行動ルール(戦闘)について質問です。敵の距離を”距離をとる”と行動パターンを”遠隔”にしているのですが、敵に接近しにいってしまいます。遠距離武器は外しており、MPも潤沢にあるのに敵の隣に接敵してから魔法を使うことが多いです。どう設定すれば良いでしょうか?
すいません、過去ログ見てたら自己解決解決しました。武器攻撃をする行動はランダムで発生して、遠隔武器がないから近づこうとするのですね。
ご質問いただきありがとうございます。
はい、今の仕様だと近づいてしまいますm(_ _)m
ps5コントローラーで操作したいのですが、まだ対応はしていませんか? コントローラーボタンの登録画面で反応しません
自分は反応したので何かおかしな設定してるとかですかね?
私は繋げてからゲームを起動したらできたのですが
どっかのコメントでsteam終了したらいけたみたいな書き込みがありました。
steam入れてるなら参考になるかもしれません。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
xinputやdirectinputに対応した一般的なコントローラーなら、本作が動くもののと思います。
ご回答のとおり、steamを終了するなどお試しくださいm(_ _)m
メイン終わってそれ以降を日々楽しませていただいております!
質問なのですが、
防具のランク制限をしなかったのはなぜなのでしょうか?
作者様の意図をお聞きしたいなと思いまして。
攻撃力は影響が大きく、防御は上げても状態異常は通る等推察はできるのですが。
おそらく「武器は相応の技量(レベル)がないと武器に振り回されて本来の性能を生かしきれない」のに対し、「防具はとりあえず着込んでいれば技量関係なく被害が減らせる」といったフレーバー的な仕様かと思われます。
実際、城にいるへっぽこ王子はこの仕様をフル活用した装備をしてます(武器はLv1相応だが、お金と権力に物を言わせたのか良い防具を着ている)。
スキルの場合は「使える=技として体得しているので弱体化したりしないが、無理をして繰り出しているので数が打てない(MP・SP不足)」といった感じかなぁと
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、自分の能力より上のダンジョンをクリアできるかどうかも理由にあります。
例えば、高ランクの武器を持って無理をすれば高難易度ダンジョンであってもクリアできますが、
高ランクの防具をつけて高難易度ダンジョンに挑んでも火力が足りずクリアできません。
そのため、そいった理由からも武器にのみ制約が付いています。
作者様、お疲れさまです。
とても楽しませていただいています。
自作台詞の追加や編集に勤しんでますが、
吹き出しの頻度を増やす手段などはございますでしょうか。
ご質問いただきありがとうございます。
現在の仕様ですとすべての吹き出しは一定確率での表示になっていますので、
申し訳ありませんが頻度を増やす手段はございませんm(_ _)m
ご回答ありがとうございます。
かしこまりました。
現状で充分過ぎるほど楽しませていただいてます。
感謝いたします。
親衛隊のNPCが仲間に勧誘するで、仲間になってくれません、仕事放り出せないらしいけど、何か条件あるんですかね? 親愛+3で マイタウンに住んでもらっています 後嫁です
業務時間外に勧誘してみましょう、(お手軽なのは一時同行してもらった状態で深夜まで時間をつぶして、干渉で仲間勧誘)
それで失敗するようならログを見ましょう。「断られてしまった」なら単純に友好度不足です、もっと惚れさせてください。「一緒に行動してクエスト~」のようなログが表示されてる場合は理解度不足です、同行してもらってモンスター討伐やクエスト消化を手伝ってもらいましょう。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、友好度不足か理解度不足が原因に考えられます。
また、単純に親衛隊よりレベルが一定以上低く、断られやすい状態なのかもしれません。
大変楽しんでプレイさせていただいております
行動ルール(戦闘)にて近接(特殊)と遠隔(特殊)は攻撃系のスキルを多用するという設定だったりなさるのでしょうか?
過去ログにあったけど、近接or遠隔(特殊)はデバフ行動のことみたいです。ただ、どの設定にしてもランダムで通常攻撃も実施するみたいです。あと弱・中・強敵の設定はスキル使用頻度の設定のようです。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
アビリティの〇〇スキル取得UPや金運の効果は所持している本人以外が敵を倒しても効果が発動するのでしょうか?
また、音楽取得UPだけはスキル書ドロップではなくスキル獲得したときにレベル上昇とあるのですが誤字でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
金運については倒したキャラのものが参照されますが、
○○スキル習得UPについては仲間全体のものが使用されます!
音楽修得UPは誤字かもしれませんので確認して修正します!
>> 830
ありがとうございます!
弱中強がスキル使用頻度も含め全く想像しておりませんでした
ダンジョンで狭い道を進むとき、必ずと言っていいほど後衛職が2番手に入ってきます。後衛職メインでやってるとき、2番手が後衛職だと後ろに引いたとき、先頭に後衛職がきてしまい、引けなかったり、後ろにいる前衛職が何もできなくなってしまい大変不便です。何かいい方法があるのなら教えてほしいです。
スキルでほぼ解決できますよ
仲間の位置を変えずに自分がその場から離れたいなら「ショートテレポート」もしくは最後尾にいる味方を対象に「接近」を使用するといい感じに離脱できます。
また味方の前衛職が後ろにいて困るのならば、上述の「接近」や「切り込みアタック」を覚えさせると視界内ならば勝手に突っ込んでくれるようになります。
また、自分が後ろにいる前提ですが味方の後衛を隣接した敵から引っぺがしたいならその味方めがけて「引き寄せ」を使うことで解決できます。
…とまぁ、移動用のスキルは割とあるので戦闘用のスキルばかり覚えたゴリ押しでストレスを感じるならばこういうスキルを活用して快適性を上げるのもありだと思いますよ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
現在の仕様ですと、ご回答のとおりになります。
将来的には陣形を整えるような何かを検討しています!
通路から部屋に入るときとか困るよね
要望502に行動順が並び順ではなくてID順?生成順?らしくって意図する順番では行動させられないらしい
対応がされることを願うか、現状では自分で生成した仲間なら作り直すしかないのかも
行動順は何か方法を検討します!
>> 833
あとは、話す前にセーブしておいて、「断られてしまった」なら、タイトルに戻って再度話せば行けることも多々あります。(話してしまうとその日?は固定されてしまうので、薬とか使ってあげたところで何度やろうが同じ結果に)
防火・補防火・防斬・補防斬をあげても、全属性攻撃に対する防御力はあがりますか?
また、4属性のエレメンタルフレアは補攻火などをあげても、威力があがりますか?
上の方にあったと思いますが、複数属性攻撃の仕様は、
それぞれの属性で攻撃する
仕様なのでエレメンタルフレアだと火部分の攻撃のみダメがあがります。
受ける方も同様でその属性部分のダメのみ軽減ですね。
なので、ダメを上げる場合はファイヤボールのような単属性のほうが効果的です。
まったく同じ仕様なんですね
ありがとうございました
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
血統書が獅子からドロップするのは仕様であってますか?
血統書が付くくらいしっかりした出自の獅子が野生化してる?
ご質問いただきありがとうございます。
ですね、獅子系からドロップできます。
また、出自などの深い設定はありません(笑)
既出であればすみません。
期間限定で同行してもらった聖職者がいるのですが、
期限切れでパーティーから抜けた後、再雇用したり仲間に勧誘したりできるのでしょうか?
もう二度と出てこない?
フィールドの?で会うキャラクターは生成済みのキャラクターなので、おそらくどこかの町の教会で聖職者をやってると思います。
ありがとうございます!
フィールドであったキャラなので探してみます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、どこかの町に住んでいると思います!
スキルで攻撃する際、武器の攻撃力(打斬突)や属性(火水など)はダメージに影響が無いとのことですが、命中・会心・追加状態・射程に関しても同じくスキル攻撃には無関係でしょうか?
スキルのみで戦うキャラ(主人公)なら、武器で見るべきは、種類(斧とか弓とか)、補攻、補防、能力補正、アビリティ、カウンタースキルが全てであっていますでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
そうですね、武器の命中~射程はスキルには無関係です。
また、武器で見るべきところもそのとおりと思います。
ありがとうございます
女神を仲間にする方法なんですが、イベントを完遂させた指輪を神の祭殿の50階に持っていく、で合ってますか?
最奥に持っていっても何もイベントが起きずそのまま魔法陣で脱出することしかできなかったんですが…
もしかして女神復活イベントより先に最奥を踏破したのがいけなかったのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、持って行くのは神の祭殿ではなく、神域の方になります!
マイタウンの住人が掲示板で誰も依頼を出さなくなったのですが何か条件があるのでしょうか?
職業固有のクエストは発生するのですが、掲示板の依頼者が「自警団」で埋め尽くされています。
マイタウン建設当初は住人も依頼を出してくれて、楽しく過ごさせてもらっていたのですが、
いつのまにか誰も出さなくなって寂しいです。
マイタウンの住人を仲間にしてませんか?
仲間にしてる場合依頼は出さなくなってると思います
ヘルプを見る→マイタウン→住人にするか仲間にするか
↑に書かれてましたね…顔グラとキャラチップ自作の物に変えるために、
全員仲間にしてしまったのが原因でしたか。
お返事ありがとうございます
仲間を住人にする方法は欲しいですね
もしくはマイタウンの住人に対して「一緒に出掛けない?」を選んだ場合、期間無制限で連れ歩けて
パーティから外したら(もしくは死んだら)マイタウンに戻るみたいな仕様になれば嬉しいですね
マイタウン住人リストみたいなものは検討されているようなので、
住人→仲間、仲間→住人の切り替え機能みたいなものが実装されるかもしれません(未定)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
仲間⇔住人は仕様を検討中です!
また、マイタウン住人は「仲間」ではないので、
「一緒にでかけない?」では無期限ではなく期限つきのままになると思いますm(_ _)m
ゲーム開始時の設定で「作成した冒険者の登場」をOFFにした場合、新しく冒険者を登録しても登場しないということですが、
この設定がオンかオフのどちらになっているかをゲーム内で確認する方法はありますか?
新しく冒険者を登録したところ全く出会えないため不安になってきたのですが、最初にどちらを設定したかを覚えていないので……
ご質問いただきありがとうございます。
ゲーム内の「作成した冒険者の登場」のON/OFFは、
現在設定しているオプションの値に従います。
そのため、例えばONの状態でゲームを開始すれば、
最初に世界が生成されるときに「作成した冒険者」を含めて冒険者が生成されます。
そしてその後にOFFにしてゲームを遊んでいると、
以後冒険者に引退者が出ても、補充される冒険者はランダム生成された冒険者になります。
逆にOFFの状態でゲームを開始すれば、
最初に世界が生成されるときに「ランダム生成された冒険者」のみが生成されます。
そしてその後にONにしてゲームを遊んでいると、
以後冒険者に引退者が出たとき、補充される冒険者に「作成した冒険者」が選ばれます。
仲間の持ち物について質問です。
現在仲間のLVは40なのですが回復系アイテムがHP50MP30SP30のままです。
上位回復アイテムを渡しても使い切るとHP50MP30SP30がデフォになっています。
もっとレベルが上がれば上位の物へ変化するのか?
何らかの設定かアイテムが必要なのかイベントなのか
わかる方がいらしたら教えてください。
LV40でも変わらないなら、街に入った時に仲間が購入するポーションと食料は変わらないと思われます
それ以上の物を使わせないなら、主人公が手に入れて仲間に渡すしかないでしょうね
そもそも街で自動購入するアイテムは必要最低限で、基本はスキルで対応してくださいということだと思います
うちの仲間は現在100レベル前後ですが店売りで一番グレードの高い物を買い足してきます
仲間のレベルや所持金店のランクによるのではないでしょうか
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
NPCが購入してくる回復系アイテムは、
ざっくりと20レベル毎に1ランク上がります。
また、十分な個数を所持している場合は購入しません。
そのため、もしかすると拾った弱いポーションなどで十分な個数を満たしてしまい、
購入されずにいるとかでしょうか。
主人公専用転職の創造主ってどうなれば転職できますか?
確か転職の館にある金色の像を調べると、特殊なダンジョンに行ける。
そこをクリアすると創造主になれたはずだよ
ありがとうございます。早速行ってみます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
イベントのLv20海賊ダンジョンの道中BGMを教えて欲しいです。
解決しましたので、大丈夫です!
ご質問いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
掘り出し物についての質問です。
酒場に初回訪問時はセーブ&ロードで厳選できますが1度でも購入すると厳選が不可になりました。
例:購入→再入荷を待つ→倍速の薬で再入荷前に巻き戻っても倍速の薬のまま
これは仕様なのでしょうか?
>> 703
こちらの回答を見る限り、仕様だと思います
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、仕様になります!
魔法スキルについて質問です。
敵に下記状況で攻撃した場合、ダメージに大きな差が出るのは何故でしょうか?
実験環境
補攻水47%、水バースト(威力285)、エレメンタルブレス(威力各282)、知力1027、各種強化と敵への弱化は無し
使用武器:クリスタルロッド(属性値 火風土30、水だけ34。補攻ではありません)
敵(グール)へのダメージ
水バースト:521
Eブレス :264
威力3の差でここまで違いが出るとは思えません。Eブレスは各属性でほぼ同威力の攻撃をしているはずなので
上記水バーストよりもダメージは高いか、最低でも同程度になるはずです。
285x1.47y < 282x1.47y(水の部分)+282x3y(他属性の部分) にならないと計算が合いません。
(yはステ、敵の属性防御値などを加味した不明な部分)
現状は半減しているので、敵の属性補防関連か、Eブレスが「各種属性攻撃値を合わせて282」なのかかと思います。
ご多忙の折、お手を煩わせて大変申し訳ございませんが、ご回答の方を宜しくお願い致します。
二つ目以降のの青字攻撃力は一つ目の黒字攻撃力より与えるダメージが落ちる仕様なのですが最初から黒字で二種類以上の攻撃力があるものは全て青字と同じ計算をしているので大きくダメージが落ちてしまいます
なのでクリスタルロッドで殴った場合も表記通りのダメージは全く出ないです
同じくエレメンタルフレアやブレスの1属性だけ上げても補正が掛かり1/4程度しか増えないはずです
4属性の攻撃力が130上がるバフを掛けて攻撃しても100程度しかダメージが増えないので単純に25%ずつ参照しているのだと思います
>ロッドで殴ったら
今回の場合は、通常攻撃ではなくスキルのお話なので、武器攻撃力は関与していないと思っています。
参考までに武器の攻撃力も書きましたが、誤解を招いてしまっていたらすみません。
参考程度に書いてくれていたのでしたら、ありがとうございます。
さて、1属性だけ上げても補正がかかって1/4になる、という事が本当でしたら、スキルの説明文にある
「火水土風4属性の閃光で【各攻撃力】282のダメージを与えます」の表記が間違っていて、実際は私が書いた通り「各種属性攻撃値を合わせて282」という事になっている、のではないか、と。
そんな気もしますが、どうでしょうね?
※ヘルプにある通り、複数属性を持つ武器やスキルの場合は、副属性で扱われる分についてはダメージが減衰します。今回の場合はクリスタルロッドの(基本性能として複数属性を持つ)為、主属性がなく全て副属性扱いとなります。Eブレスも恐らく同じだと思われま・・・そうか、副属性だからか。
・・・でもそれにしてはダメージが低すぎる気もしますね。副属性効果で半分になるとしても、水以外の他3属性が0ダメージって事はないでしょうし、表記攻撃力が高くても実際ダメージが出ないならレアスキルとしては弱い気がします。まして、Eブレスは無差別なのに。
ロッドについては主属性副属性の説明をする時に都合が良かったのでついでに書いただけですので気にしないでください
エレメンタル系は多少弱くとも相手の耐性を抜いて安定してダメージを与える事が出来るので十分な性能だと思います
強いて言うならフレアは射程6とボール系より射程が長いという特性があるのでブレスもダークヒールと同じ射程4になったらなとは思いました
そうですね、フレアはいい感じです。高ランクのが中々出ないのでなんとかボール愛用ですが、結構使えてます。ブレスの射程4は是非・・・!
武器防具強化などもそうなのですが
視覚的に分かりづらい、視覚的な情報と実際に乖離がある内容なので、
ヘルプの更新をお願いしたいですね。
(マスクデータにするような内容ではないですよね??)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
エレメンタルフレアは内部的には特殊な計算式になっていて、
各属性で所定の攻撃力を元にダメージを算出し、それを1/4したものを合算しています。
また、命中判定や必殺判定なども4属性分行われますので、
それによりダメージのぶれ幅が大きくなることがあります。
恐らくそれによって、バーストの方が大きくなったのかもしれません。
ヘルプへの記載は、恐らく記載したとしても、「スキルは計算式の違いなどにより結果が異なる場合があります」のようなものになると思います(^o^;
また、ブレス4射程はレア枠のようなもので検討します!
ご回答ありがとうございます。ヘルプを改めて読んできましたが、
エレメンタル系が特殊なだけでこれ以上記載は確かに難しいですね。
わざわざこのような内容にも誠実にご回答ありがとうございました。
加算減算の問題かもしれません
このゲーム、被ダメージを防御値で減算(単純な引き算ではなさそうだが、割合で減らしているわけではないのは確実)した後に各種補防で除算のダメージカットを行っているようなのですが、複合属性の攻撃は各属性でそれぞれ攻撃を行う(フレアでいうなら4属性で合計4回攻撃判定が出てる)仕様のせいで、相手の防御値が実質4倍になってしまっている可能性があります。
相手の防御値がすべて100かつ単純な減算だと仮定して、単属性と4属性でそれぞれ600のダメージを出せたとしても、単属性は600-100=500なのに対し、4属性は(150-100)*4=200程度のダメージしか出ない、といった感じなのかも。
プレイヤーと一緒で、敵も防御系は属性防御なら減算、属性補防なら割合で減算されているかと思われます。
エレメンタルバリアが対属性スキルに対して矢鱈硬いのは、この所為かと思っています。(補防を50%程下げてもダメ200代)
複数属性スキルなので、敵の持つ各属性の属性防御値や属性補防を参照するのは判る気がします。
スキル発動時に、既に副属性という補正(半減)がかかっているので、そこから更に減算・除算されている気はしています。
実際の計算式は複雑そうなので、素直に別スキルを使う方向が良さそうですね😅
参考になりました。ありがとうございました!
エンドコンテンツに関しての質問
エンドコンテンツは証の手に入るダンジョンが4つが全部であってますか?
証は記念ということで、特に使い道はないですか?
>> 884
クリア後の高難易度ダンジョンは4箇所で合っていますが制覇の勲章アイテムを貰えるのはクリア前から入れる地下魔境を加えた5箇所になります
今のところ勲章の使い道は見つかっていません
ってことはまだ1つ見つけてないんだ…
ありがとうございます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、使い道はなく記念品(勲章)の位置づけになります。
魔法攻撃の命中率を上げるためには、器用さをあげればよいのですか?
それとも知力?
命中は器用さですが、装備品のオプションで付いている「魔法命中」や、アビリティの「精密動作」で上げる事が出来ますよ。
魔法系職で始めると器用さが低いからか、わりと頻繁に攻撃魔法ミスるんですよね
今はカジノで交換できる指輪を厳選して魔法命中+が付いていてMP系が上昇する装備を4つ付けて対応してますね
スキルが当たらないのは、
1.Lvや器用さが不足
2.装備で魔法命中のマイナス分が多い
3.ランクに見合った適正Lvの武器ではない
4.アビリティの精密動作を取っていないor鍛えていない
5.敵の回避値が高い
パッと思いつく所では上記くらいです。
また、カジノ産は何度でも出来る反面、装飾品はランク(以降R)2で固定なので、装飾品の「補正回避命中」は
2しか出てきません。R3.3で4、R4.4で5が出るのは確認していますので、より高ランクの物を探す必要は
出て来ると思います。
MPについては、私はMP回復のアビリティを鍛えて、不足分は仲間にMPPOTを持って貰っています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、器用さや魔法命中、アビリティの精密動作などが影響します!
(また、魔法自体の命中率も影響します)
そのため、それらを上げたり、ご回答の内容をご確認ください!