プレイヤーと一緒で、敵も防御系は属性防御なら減算、属性補防なら割合で減算されているかと思われます。
エレメンタルバリアが対属性スキルに対して矢鱈硬いのは、この所為かと思っています。(補防を50%程下げてもダメ200代)
複数属性スキルなので、敵の持つ各属性の属性防御値や属性補防を参照するのは判る気がします。
スキル発動時に、既に副属性という補正(半減)がかかっているので、そこから更に減算・除算されている気はしています。
実際の計算式は複雑そうなので、素直に別スキルを使う方向が良さそうですね😅
参考になりました。ありがとうございました!
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