要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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我が子、かわいいですよね
うちの創造主君も娘が生まれて可愛く成長したので、おとーさんである創造主君は仲間(住民)(追放不可・復帰可能扱い)に変更して、
子どもを自キャラ操作できる機能が欲しいと思うこの頃です
親の戦友のエルフの弟さんや、まじない村の男の子、ときには自分の親をムラムラさせる悪い娘さんプレイがしたいです
さすがに孫を作ったり、だれかの屍を越えていくゲームのようにするのは難しいと思うので
妄想だけ垂れ流させていただきます。
ご要望いただきありがとうございます。
主人公はセリフがない特殊な設定なので、それを仲間に切り替えるのは難しいところがあります。
(NPCのセリフなどにも辻褄の合わないところなども出てしまう)
仮にできるとすれば、我が子で新しいゲームを始められるようなものになると思いますが、
そうすると元の主人公がいない世界での1からのスタートになりそうです(^o^;
はじめまして、いつも楽しませてもらっております。
既出だったら申し訳ないのですが
画面左下のログの行数を任意の行数に変更可能にできないでしょうか。
SHIFTを押せば良いのは分かるのですが、ダンジョンや町で見づらいと思う事がありましたので。
それと可能なら指定したアビリティの名前と現在Lvと経験値を画面左とかに表示させたりできないでしょうか。
アビリティのLvを上げてる時に見れたら便利だなぁと思ったので。
よろしければご検討お願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
「shiftを押せば良い」ということは、
ログを減らしたい(もしくは非表示にしたい)ということですね。
その設定は一度検討します。
また、経験値表示などは実装できなくはないですが、
設定画面などが必要になるため操作や画面ややこしくなってしまいそうです。
(多くのユーザにとってはそこまでの機能を求めていないと思うので、
それらユーザからすると項目が煩雑な難しいゲームに見えてしまう)
また、左の空いている場所に出すにしても、
画面解像度の初期設定では、状態異常の表示欄とログ表示欄がギリギリの位置関係になっているので、
そこにアビリティの表示欄を差し込むとなると、それらに一部被ってしまいます。
そのため、アビリティの表示は難しそうに思います。
(また、名前の長いアビリティを複数表示させると、
それはそれでログと同じくダンジョンで見づらいことになりそうです)
スキルの峰打ちなのですが、打撃属性はそのままでいいのですが、適正武器に剣を追加できませんか?
峰打ちって本来剣でやることな気がするので
ご要望いただきありがとうございます。
本作は武器の種類毎に打斬突を明確に区分しておりますので、
恐れ入りますが「打」な攻撃は基本的に拳や槌が適正になりますm(_ _)m
「峰打ち」という名前がややこしくなる原因ですので、
「手加減殴り」のように名称を変えるのが良いかもしれません。
ゲームには直接関係ないですが異世界の創造者の「ココすき」とかファンアートをくえたろうさんに向けて発言するトピックが欲しいです
くえたろうさんのモチベーションアップに繋がればと思っています
ご要望いただきありがとうございます。
ただ、ファンアートなトピックは作者自身が作るものではないように思えます(笑)
ですので、「交流など」やX(Twitter)などに投稿いただけるかたちで十分に励みになります!
結婚から出産までの流れですが、時間を飛ばさない(妊娠中はパーティーを組めない)設定をできないでしょうか? なんか無駄に時間が過ぎてヒュームの時間が嵩むのがなんともね。あと、その時間で他のキャラとの交友を深めたりしたいので(浮気言うな)。……仲間問題がでそうですが仲間からは外せなくても問題ない感じ???
ご要望いただきありがとうございます。
時間を飛ばさない場合はリアリティが必要になるので難しいところがあります(^o^;
仮にご要望の「妊娠中はパーティーを組めない」を実現するとなると、
例えば男性x男性の場合、どちらが妊娠するのかや、
相手がロボットの場合妊娠の概念があるのか、どうゲーム内で表現するのか、
主人公が女性だった場合は誰ともパーティーを組めないのか、冒険にも出られないのかなど、
仕様や世界観、ゲームプレイに無理が出てしまいます。
そのため、時間経過が妥当な落としどころと思います。
差し替えや固有のキャラ(顔+歩行グラ+口調)としてではなく、
ランダムで生成される時の顔や歩行グラ、口調それぞれを単純に増やせる機能とか出来ないでしょうか。
特に口調。汎用性のある口調だとその方が面白そうだと思いまして(何か仕様誤解してたらすみません)。
ご要望いただきありがとうございます。
実装自体は可能と思いますが、
設定方法が複雑になりそうでハードルが高いものになってしまいそうです(^o^;
また、追加にはシステムの構造をある程度理解する必要があるので、
そこをどう乗り越えるかが課題になりそうです...!
キャラづくりを楽しんでいる層としては、是非実現して欲しい機能ですね😊
もし可能でしたら持ち歩ける重量をもう少し増やしていただきたいです……。基本面倒臭がりで色んな物持ち歩くので……。
既出だったりシステム的に不可能だったら申し訳ありません。
ご要望いただきありがとうございます。
所持数については、何かクリア後のコンテンツとして若干増やせるようにするようなものを検討中です。
また、所持数は限られた枠をやりくりするのを想定して設計していますので、
単純に所持数を増やすようなことはしないかなと思いますm(_ _)m
お忙しい中返信ありがとうございます。
なるほど、確かに持ち歩く物や捨てるべき物の選別はゲームのシステムとしても大事ですね…なんでもかんでも持ち歩こうとしていた私がちょっとアレでした…
エンドコンテンツの方は期待させて頂きます。お忙しいでしょうがこれからも無理のない範囲でゲームの改良など頑張ってください。応援しております
仲間の商人と比べて仲間の冒険者は控えに置いといて遊ばせておくのも勿体無い感じがしてます。
スキルに応じて勝手にリソースを稼いできてくれたりすると人材を有効活用してる面白さがあるのではないかと提案したいです。
既に意見として出てるでしょうが、仲間派遣用クエストみたいなのもあると楽しそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
以前より仲間派遣などは検討しておりました。
が、なかなか着手できないのがもどかしいところです(^o^;
理由は、それらは大きな改修規模になってしまうところがあるためです。
例えば仲間派遣コンテンツの作成は恐らく2ヶ月~は工数がかかりそうで、
一旦着手すると完成まで細かなアップデートがしづらくなるのが悩ましいところです(^o^;
とりあえず書いておきますレベルの要望です。今更ながらCi-enの方に
「表示される一番上の選択肢を「袋に入った料理を食べる」に並び替えて欲しい」という要望があったのを見て、
むしろ順番云々すっ飛ばして「袋に入った料理を食べる」をショートカットに登録出来たら楽…と思いました。
その方が操作ミスもなく、手順を省略できるので…。
ご要望いただきありがとうございます。
ショートカットは実現すると便利かもしれませんが、
その操作が直感的でないところが難しいところです(^o^;
例えば「食べる」ためのショートカットを「e」キーとしても、
食材収納袋にだけ「e」キーが登場するのはややこしそうで、
かといって「shiftキー」にしても「食べる」にだけショートカットがあってshiftというのも変な感じで、
コントローラーだと「e」キーがないので何かのボタンに割り当てないといけなさそうで、
ややこしそうに思いました。
また、自由にショートカットキーを「食べる」に設定できるとしても、
その「食べる」にだけショートカットが登場するのもややこしそうですし、
ショートカットの登録画面が必要になったりなど、
いろいろ難しいところがあります(^o^;
収納袋に関して、
食材収納袋を持っている場合、(酒場などで)購入した食材は袋に自動格納されると便利かなと思いました
「購入→持ち物から袋を探す→格納」の操作が毎回挟まってテンポ落ちるので...
料理と違って仲間に渡すこともないですし
装備解体時の装結晶がデフォルトで素材収納袋に入るようにしてほしいです
「袋に入れられるのに手動でしか入らず持ち物の最後尾にたまり続けるのがちょっと気になる」くらいの軽い要望です
アイデア自体は既出>> 2206の一部ですが、自動収納するだけならいいんじゃないかな
>> 2247を見逃してました。装結晶については検討するとのことですね。
2つ目は無視してください。失礼しました。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに食材は直接入っても良いかもですね。
検討します!
料理袋や食材袋を買う際に必要な輝石の上昇値に上限を設定して頂けたら有難いです
地下魔境があるとはいえ青天井で3桁超え以上に必要になるのはゲームとして厳しいと感じました
ご要望いただきありがとうございます。
上限は検討しますが、元々は連れ歩くメンバー分揃える数量を目安に想定してました。
3桁超え以上ということは、控えやその他のNPC分も揃えようとしていると思います。
それはやりこみの域と思いますので、上限を設定するとしても、大きい数量になるかな?と思います。
個々のステータスに記念日が残る様になったので、もう一度出会いからやり直したいのですが、引き継ぐと初めて仲間になった場所が全員始まりの地になってしまうのがモヤります…召喚の女神像をマイタウンのオブジェでも使える様にしてもらえれば、出会いの場所を色々な名前に出来て妄想が捗るのですが、難しいでしょうか?
また、記録される内容もやや少ない印象なので、迷宮の踏破記録や倒した魔王の名前や日時、合計討伐数など色々と増えたら嬉しいです。
引用ができていませんでした。
↓の>> 2752が返信内容です!
ご要望いただきありがとうございます。
出来事の項目追加は過去にもご要望いただいており検討中です。
引き継ぎでの仲間入りで「はじまりの地」になってしまうのは仕方がないかなと思います。
出来事は自動記録されるそのキャラとの履歴なので、
マイタウンの名前を変えて出会いを変えるのは目的が異なるものになりそうです。
(「出自の設定」や「生い立ちの設定」のような、別のコンテンツでやるべきのものになりそう)
いつもありがとうございます。
1 フィールド上のランダムエンカウントでの要望なのですが、鑑定士・野営等、立ち去るか留まるかの選択肢でキャンセルボタンで留まれるのが便利でありがたいので、野良聖職者も同じようにキャンセルボタンで留まれるようにしていただけると嬉しいです。
2 装結晶・食材の自動袋入りとてもありがたいです。追加で闘技場の景品が銀影結晶だった時も袋入りしてもらえたら嬉しいので、お手すきの際にご検討をお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
聖職者の動作は確認します!
闘技場の景品も袋に自動で入っても良さそうですね。
対応しますm(_ _)m
とても楽しませて頂いております。
不躾で申し訳ございませんが、戦闘で装備による遠隔攻撃を
禁止する設定を追加する事は出来ませんでしょうか?
距離を詰める設定の前衛が遠隔攻撃をして後衛が範囲攻撃の射程に入る、
遠隔(強敵)設定の魔術師系が遠隔武器でほぼ無駄行動の遠隔物理攻撃をする等
避けたい挙動が生じています。
実質アクセサリ枠として活用出来るゲームも見かけますので、
外すのでは無く同様に装備枠を活かせれば良いなと思っています。
ご要望いただきありがとうございます。
遠隔武器の射程は「敵との距離の取り方」などにも関わっていますので、
遠隔武器攻撃を無効化しても想定する動作にできるものか検討しますm(_ _)m
(敵との距離の取り方が初期設定のままの味方で遠隔武器攻撃を無効にすると、
魔法使いでも敵に接近してしまう挙動になってしまいそう)
返信ありがとうございます。より優先して対応すべき項目があるかと思いますので、
工数がかからないようであれば余裕のある時に検討願います。
以下見当違いでしたら申し訳ございません。
遠隔装備を外した状態でも、戦闘ルールの”敵との距離”の項目で、
距離を取る(〇マス距離)、の設定ですと”〇マス”以内に入った魔法使いが攻撃せず接近することはなく、
距離を詰める、の設定にした前衛は接近するかぶった切り等近接扱いのスキル使用と、
意図した挙動を取ってくれました。
敵との距離の設定のところに、遠隔攻撃禁止をオプションとして項目を追加すれば問題は生じないかと思います。
御多忙のところ、身勝手な意見申し訳ございません。
「距離を取る」でのご確認をいただきありがとうございます。
ただ「距離を取る」の設定をしてもらうことを前提に「遠隔武器禁止」の実装はできないので、
「遠隔攻撃禁止」にしても「遠隔武器の射程での距離をとる設定」がうまく動くような実装が必要になりそうですね。
(「距離を取る」を選んだときのみ「遠隔武器禁止オプション」を表示するようなことは今の仕様ではできないので、
距離に関するオプションと、遠隔武器禁止オプションの両方が設定項目として表示されるかたちになります)
犬・猫・鳥など動物が使ってても違和感がない1マスで収まるペット用のベッドの様な物がマイタウンの「物」に欲しいです
酒場や宿屋の端に犬や猫などが寝ててもいいと思いますし、間違えてそれで寝ちゃう人がいても面白そうですし
ご要望いただきありがとうございます。
クッションのようなちょうど良いチップセットがあれば良いですが、
無ければ藁のようなものになりそうです。
あとは、マップの編集時に藁がベッドであると気づけるかどうか、ですね...!
藁のような物であれば農村の乳をくれるヤギに使わせるのはどうでしょうか?
小屋の中に藁の山のような物も置いてありますし、雰囲気的にもいい感じにベッドである事を認知できそうだと思います。
あとクッションなどはマイタウン編集時のパレットで藁のベッドの隣にクッションベッドを置けば関連付けはしやすいとも思いました
(藁のベッドの導入前提かつ複数の1マスベッドを導入する場合の話)
床に敷くような藁のチップセットが見つかりませんでしたが、
座布団のチップセットは見つけたのでそれで実装しようと思います!m(_ _)m
また、座布団なのでヤギは今のままにしようと思います!
釣りに向く場所の常設
農地をもっと複数持ちたい
後肉類のため畜産もできるとうれしい。
ご要望いただきありがとうございます。
農地は、これ以上増やすと得られる農作物の数が今以上に膨大になってしまうので、
売価現象や栽培期間延長などをしてバランスを取ることになってしまいそうです(^o^;
肉については狩猟により+補正の肉が得られる仕様が既にあるので、
やるとすれば「魚」や「樹木から得られる果物」や「きのこ類」のような、
現時点で+補正が得られないものから実装するかたちになりそうですm(_ _)m
畑の作物も採集の様に、PTメンバーが踏んだら収穫してくれるとありがたいです。
また、種まきの範囲なども、農業レベルに応じてもっと広範囲になってくれると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
PTも収穫するとなると、オプションで有効化したときのみとかになりそうですね。
また、得られる経験値は拾った仲間のものになりそうです。
種まきは、範囲拡大すると得られる作物数が多くなりすぎるので、現状維持になりそうです。
(単純に1マス拡大するだけでも収穫量+16個で2.7倍の収穫量になる)
仲間の収穫に便乗する形になっちゃいますが
PT内の仲間の収穫の他にマイタウンにいる仲間と住民も収穫できるようになると嬉しいです(経験値も収穫した人に)
あとマイタウンの仲間と住民が撒く種の種類を指定、もしくは同じ種類の種を3×3に撒いたりしてくれると料理がまとめてしやすくて助かります
ご要望いただきありがとうございます。
PTにいないNPCが収穫も行うのは、どうするかは悩ましいところです。
農作物は他人が育てたものなので、それを主人公ではない他のキャラが収穫するのはやりすぎかなと。
また、NPC自身が育てた農作物であっても、そのキャラ自身が収穫すると永久機関になってしまうので、
収穫はしないところまでにとどめるのが良いかなと思います。
あと、種の種類や範囲についても、現状のままランダム&1マスが良いかと思います。
(NPCの農業はサブ的なものであり、主人公の代替となるようなものではないので)
ゲーム楽しませていただいております。
我が子と恋人、結婚できるようにできないでしょうか?
インモラルな意味ではなく、引継ぎの仲間呼び出しで元主人公の子供系ヒロイン?みたいなことをしたかったのですが
親と別人の主人公が恋仲になれないという壁にぶつかりました
実子との会話で”交際を申し込む”のコマンドが見えること自体いやだという方もいると思いますので、
ゲームオプション等で我が子との恋仲コマンドの有無を選択できるように出来ないかな?と
システム面の知識が疎い為、身勝手な意見申し訳ございません。
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎキャラクターでの結婚は検討しますが、
「我が子」はデータ構造が通常キャラクターと異なるので、
できるかどうかはそれ次第になりそうです(^o^;
個人的な趣向で恐縮なのですが、判明している限りでは
近接属性のスキルの内、突と打の数に比べて
斬のスキルが随分と少ないなあ……という印象なので
もう少しバランスよく増やしてもらえないかと。特に
打は全属性の複合スキルがあるのに斬は火と水と風だけとか
露骨な差もありますし。
ご要望いただきありがとうございます。
打は属性パンチやブレイクパンチの関係上、数が多くなっているのはやむなしかなと思います。
斬は「回転斬り」や「ぶった斬り」などシンプルに強い技が多いものと思います。
スキルは継承不可などを含め全部で500種近くありますし、
水属性は限定的に大激流など強力な継承可能スキルなどもあるので、
全体を均等にバランスを取るのは難しい、かもしれません(^o^;
仲間も素材袋に宝石を入れてくれると嬉しいです。すでに出ていたらすみません。
ご要望いただきありがとうございます。
NPCが宝石を拾わなかったのは不具合でしたので、それを修正します!
また、それに伴い、素材収納袋を持っていたら自動で袋に入れてくれるようになりますm(_ _)m
食材袋から魚を生け簀に移す為に取り出そうとした時に思ったのですが
所持限界数だけ簡単に取り出せるようにならないでしょうか?
もしくは食材袋から生け簀へ直接移せたりするのでも有り難いです
ご要望いただきありがとうございます。
アイテムを取り出す際に「預けている最大数」を最初に表示するのではなく、
「持ちきれる最大数」を初期値として表示するようにすると良いのかもしれませんね。
また、生け簀へ直接入れる件については検討しますm(_ _)m
いつも楽しくプレイさせていただいています。他の方も既に要望されていると思いますが、steam版のリリースを検討していただきたいです。
https://x.com/kiyoshi_shin/status/1744908141429760002?s=46&t=G0IijFsKaXo_JadKKIgiNw
上記のリンクでも記されているのですが、AIを利用したゲームのリリースが今後steamで可能になるとの事でした。
steam内で販売されているゲームの中には日本語のみ対応している作品(例:428 〜封鎖された渋谷で〜)もあるので、ぜひこれを機に「異世界の創造者」をsteamでプレイ可能にしていただけますと幸いです。
何かと難しい部分もあるかとは思われますが、今一度ご検討のほどよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
AIの件はビッグニュースですね...!
また、Steam版は以前より検討を進めております。
水面下では絵師様に顔グラフィックの依頼等を進めており、
Steamに向けた「AI生成物なし」のものを構築しています。
SteamではAIがOKとなりましたが、
Steamには当初の計画通り「AI生成物なし」のものを配信するかたちになりそうです。
(多くの方にたくさんの顔グラフィックを描いていただいたので、
Steam版もいろいろなNPCに出会える楽しいものになりそうです)
ただ、今はまだSteamでどうやってリリースしたりアップデートしたりするかの勝手がわからない段階で、
かつ、依頼中のものも揃っていない状態なので、
今のところは「検討中」という回答に留まりそうですm(_ _)m
ご回答ありがとうございます!
水面下で検討されているとのことでしたので、「steam版が出たら買う」と言っている友人にも伝えておきたいと思います。
ぜひリリースの際にはsteamクラウドやsteamワークショップへの対応もしていただけますと幸いです。
(セーブデータの管理やNPCの追加が楽になるので)
steamでプレイできる日を楽しみにしています!
ありがとうございます!
steamの仕様はまだ理解できていないので、
手探りで調べてみますm(_ _)m
商人NPCの口調を増やしてほしいです
職業商人のNPCはどこの町でも同姓同職だとほぼ同一人物っぽくなっちゃうので
マイタウンに招くために連れまわしてたら愛着湧いてくるのですが、喋る口調がどの子も同じなのはちょっと寂しいです
寡黙な料理人とか元冒険者のギルドマスターとかオネエの指南店とか商人にも色々いて欲しいです
あと特定の職業もほぼ固定っぽいので反抗的な奴隷とか口の悪い掃除人とか都会の生活に疲れ田舎に越してきた農家とか、考えてたらキリがないですね
実際テキストを考えるのはかなり大変かと思われますがよろしくご検討お願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
口調は1つの口調につき2000文字くらいあり、
ぱっと作れるものではないのでなかなか難しいところがあります(^o^;
また、外国語訳の分量も増えるので、闇雲に増やせないところもありますm(_ _)m