異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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2702
名前なし 2023/11/20 (月) 12:49:28 d88ac@02686

素晴らしいゲームを作って下さりありがとうございます

以前>> 2542で要望があった上限拡張機能についてですが
仲間を勧誘するのが楽しくて60人上限に達してしまったので
任意・自己責任で90人orそれ以上に拡張する機能を追加して頂けたら嬉しいです

2704
くえたろう 2023/11/20 (月) 22:13:42 >> 2702

ご要望いただきありがとうございます。
他の実装を優先してそのままになっていたので、検討してまいりますm(_ _)m

2703
名前なし 2023/11/20 (月) 16:03:14 修正 312ef@9399c

創造主のLvが100を超えた辺りから、ダンジョン内の冒険者や護衛対象が即死してしまう事が多くなり
長めのダンジョンに挑戦する度にNPCが大勢入院していたりとても悲しい気持ちになります

仲間・マイタウン住人以外のNPCは倒されて退院する度にレベルが1〜2上がるよう(創造主のレベル以上にはならない)にして頂けませんか?

2705
くえたろう 2023/11/20 (月) 22:22:14 >> 2703

ご要望いただきありがとうございます。
主人公などが苦労してレベルを上げないといけない中、
NPCは戦闘不能になる毎に何もせずともレベルが上がるのは、
不平等感と、世界間的にそぐわない感じがします(^o^;

また、NPCを戦闘不能にするのがレベル上げの最適解になるので、
仲間などを育てる必要性や、早熟の仙薬を集める必要性もなくなってしまいそうです。
(主人公1人のレベルを上げたあとは、NPCを戦闘不能→治療→戦闘不能→...を繰り返すだけで良い)

ダンジョンで冒険者が敵にすぐ倒されてしまうのが問題であれば、
レベルに合わないダンジョンに冒険者や賞金首が出現しないようにする方が、
まだ現実的かなと思いますm(_ _)m

2706
音楽好きな創造者 2023/11/21 (火) 00:00:02 0f699@1c421

BGM差し替え機能を実装して下さりありがとうございます!
好きな曲をBGMに設定出来るようになって更に熱中度が増しました
ボス戦や戦闘系の依頼中に流れる戦闘BGMも差し替え可能にして頂けたら嬉しいです
ダンジョンや戦闘BGMは繰り返し聴く機会が多いので、複数用意した曲の中からランダムで再生されるような機能を追加して頂けたら有難いです

2707
くえたろう 2023/11/21 (火) 18:17:32 >> 2706

ご要望いただきありがとうございます。
BGMの差し替えについては、戦闘BGMの「BGM○○」を探し出して指定すれば差し替えができます。

そのBGM○○の探し方ですが、下記の手順を行うと良いと思います。


1.「\mapdata\bgm\ogg」の中から差し替えたいBGMを探します。
    実際に再生してみて探すと良いです。

2.「\mapdata\bgm\bgm.js」をテキストエディタで開き、
  先ほど見つけたBGMのファイル名でキーワード検索します。
  ※拡張子は不要なので、「aaa.ogg」の場合は「aaa」で検索してください。

3.キーワード検索でヒットしたところの右の方に「BGM○○」という記述があるので、
  それを「\mydata\overwrite\bgm」で上書き指定します。

4.ゲームを立ち上げなおし、差し替わっているか確認します。

注意点としては、汎用的なBGMは複数箇所で指定されている可能性があるという点です。
(例えば、研究所のBGMは、魔法少女の家やトレジャーハンターの家など多数使用されており、
 それぞれBGM○○の指定が異なる)
そのため、うまく差し替わらない場合は、
ヒットするBGM○○をすべて「3.」で指定してしまうのが良いかもしれません。

また、曲の中からのランダム再生は今の設計上難しいところがありますので、
恐れ入りますが現時点では要望リストの中に記載するに留めようと思いますm(_ _)m

2709
くえたろう 2023/11/22 (水) 22:16:16 >> 2707

今見たらなぜか「4.」だけ強調表示になってますね(^o^;
何かの記号が勝手に強調表示に差し替わってしまっていそうです(^o^;

2708
名前なし 2023/11/22 (水) 20:39:29 813c0@84e8d

楽しく遊ばせていただいております。
2点要望がございます。既出でしたら申し訳ございません。
1.あとから女性も追加された職だったかと思いますが、
 料理人と鍛冶屋が仲間にする時だけおじさん口調になってしまいます。
画像1
 酒場のマスターは大丈夫でした。
 台詞を変えていただくことはできますでしょうか?
2.調味料を使わずに料理すると果物だけジュースやドライができますが、
 牛乳を使った時も別のものができるようになったりしませんでしょうか…。
 (料理袋のイチゴのミルク煮やメロンのシチューを横目で見ながら)
以上2点、お手すきの折にご一考いただければと思います。
よろしくお願いいたします。

2711
くえたろう 2023/11/22 (水) 22:28:27 >> 2708

ご要望いただきありがとうございます。
1.はセリフの不備ですね(^o^;
修正します!

2.は突き詰めるとかなり細かい調整が必要になりそうなので、
なかなか悩ましいところですね(^o^;
例えば○○ミルクを登場させたとき、イチゴミルクはありえそうだけども、栗ミルクはどうなんだ的な。
(イチゴのミルク煮より断然良いですが(笑))

2717
名前なし 2023/11/23 (木) 22:45:13 813c0@84e8d >> 2711

お忙しいところご返信いただきありがとうございます。
要望出しながらじゃあ何があるかな?パフェ?タルト?牛乳あまり関係ないなぁ。
とか考えてましたがナッツ類も果物判定でしたね;失礼いたしました。
1の台詞の修正、よろしくお願いいたします。

2710
名前なし 2023/11/22 (水) 22:27:57 fe23f@112e4

ゲーム楽しませていただいております。
似た要望が出ていれば申し訳ございません。
世界の拡張が終わると多少街を再生成したりする以外にそれ以上世界を劇的に変えるようなことが出来ない為、創造主感が薄れてしまうのが気になってます。
ただ拡張の回数を増やすのはバランス等色々と厳しいと思うので、例えば既存世界とはいつでも行き来できるような形で遠征マップのように特定の施設やキャラから新しく拡張可能な世界に移動出来るようなコンテンツはどうでしょう

この形なら、今後新しい世界を追加するにあたっても移動する際に生成する世界の選択肢を出すなどすれば新しいデータを作らなくても既存のデータのまま新しい世界を遊ぶという選択肢もユーザーが取ることが出来る利点もあるかなと

無制限に新しい世界に移動出来てしまうのも問題がありそうなので、新世界生成の条件に各クリア後ダンジョンを踏破した証が必要等の条件付きにすればクリア後のやりこみ要素にもなるかなと素人案ですが……

2712
くえたろう 2023/11/22 (水) 22:48:13 >> 2710

ご要望いただきありがとうございます。

以前より検討しているものとしては、>> 2508のようなものを考えていました。
フィールドも常に再生成され、創造主である主人公のまわりだけが安定するような世界なので、
主人公の力があってのコンテンツになるかな?と思います。
(といっても、いつになるかわかりませんが(^o^;

2715
名前なし 2023/11/23 (木) 22:19:58 fe23f@112e4 >> 2712

なるほど、既に将来の構想としてあるのでしたか。失礼致しました。
今後のアプデも楽しみにしております!

2713
レア魚を食べすぎた創造者 2023/11/23 (木) 00:28:41 02e0f@858ec

耐性が上がりすぎてカウンタースキルの発動と~防アビリティの経験値取得の機会を失ってしまったので次のうちどれかの処置をしてくれると助かります
・最低でも各属性1ダメージは入る(エレメンタルフレアの場合最低ダメージは4になる)
・0ダメージでもカウンタースキル発動の判定と~防アビリティに経験値を得る
・補防の上限を99にする(すでに100の方は99に下がる)
・耐性を下げるアイテムの用意
検討よろしくお願いします

2716
くえたろう 2023/11/23 (木) 22:38:44 >> 2713

ご要望いただきありがとうございます。
耐性を上げすぎて特定の何かができなくなるのは特殊例と思いますので、
○○の傷跡のスキルや耐性ダウンの装備などで調整いただければと思いますm(_ _)m
それでも調整しきれないほど耐性を上げてしまっているならば、
どうしようもないかと思います(^o^;
(また、そこまで耐性を上げるのは全プレイヤー中の極少数と思いますので、
 それに合わせてゲーム全体の調整をかけたりアイテムを追加したりはやりすぎかなと思います)

2714
名前なし 2023/11/23 (木) 22:05:10 41e18@7fa7f

ゲーム画面左下のログウィンドウのフォント・ウィンドウサイズやフィルターを調整出来るようにして頂けたら嬉しいです
睡眠時間や他NPCの食事のログ等、プレイヤーには余り関係ないチャットログを非表示に出来れば
重要なログを見逃しにくくなり快適になると思います

2718
くえたろう 2023/11/23 (木) 22:46:51 >> 2714

ご要望いただきありがとうございます。

ログのみならず全体が変わってしまいますが、
「\mapdata\font\MPLUS2-VariableFont_wght.ttf」を、
差し替えたいフォントで上書きすればフォントを変えることができるかもしれません。
ただし、文字がはみ出たりが起こる可能性がありますのでご了承ください。
(マップに入ったときに画面中央に表示される文字は、「LightNovelPOPv2.otf」の方です)

フィルター関連については、なかなか実装が難しいところがあります。
理由は、各種ログはカテゴリ分けしているものではないためで、
「プレイヤーに関係のないログ」を識別するには、
ログを出力するすべての処理に対してフラグ付けをしていく必要があります(^o^;
(どちらかというと、履歴として残すログ数を数倍に増やして、ログをページ送りできるようにしたり、
 何かキーワード検索したりできるようにした方が良い...かも??)

2719
名前なし 2023/11/24 (金) 21:38:47 629a9@7a526

武器についての半分要望、半分質問?です。
クリスタルロッドなど複数の魔法属性が付いた武器はいくつかありますが、斬+打のような物理属性+物理属性の武器や突+風のような物理属性+魔法属性の武器は無かったかと思われます(把握できていないだけで実装済みでしたら申し訳ありません)が、今後そのような武器を実装する可能性はありますか?
武器の種類を増やしすぎると目当ての装備が手に入りにくくなるとか、攻撃力のバランス調整が難しいといった問題もあるかもしれませんが……
聖剣(斬+光の剣)やハルバード(斬+突の斧槍)を振り回したいという思いから要望を投げさせていただきます。

2721
くえたろう 2023/11/24 (金) 22:44:48 >> 2719

ご要望いただきありがとうございます。
「物理+魔法」のものについては、基本的にランダム性能として付与されるものを想定していました。
例えば片手剣を入手した際に、ランダムに火属性が付与されている場合があるような感じです。
一応、「物理+魔法」が最初から備わった武器は少数ながら存在します。

「物理+物理」については、武器種の専門性が薄れそうだったので実装していませんでした。
(錬成などすれば実現できなくはないです)

そのため、属性に特徴を持つ武器の追加は、可能性は低い方かもしれません。
(追加するとすれば、魅惑のギターのような特殊な性能を持つものになると思います)

聖剣などは、ランダム性能+錬成+装備名前変更+グラフィック変更で作り上げていただければと思います!

2720
名前なし 2023/11/24 (金) 21:50:16 b5f70@b52b5

要望なのですが、某RPGのメタルスライムのような出現率低めで取得経験値が多いモンスターって追加できませんか?
もし、すでにいるのなら私の確認不足です。申し訳ありません。

2722
くえたろう 2023/11/24 (金) 22:45:53 >> 2720

ご要望いただきありがとうございます。
その位置づけとしては、「叡智の書」になります!
取得経験値のかわりに、成長に関わるレアなアイテムを落とすようになっています。

2723
名前なし 2023/11/24 (金) 23:25:41 b5f70@b52b5 >> 2722

なるほど、了解です

2724
名前なし 2023/11/25 (土) 00:50:45 41e18@aa1bc

差替機能を実装して下さりありがとうございます
マップチップやアイテムチップの差替機能も是非実装して頂けたら嬉しいです
ご検討よろしくお願いいたします

2726
くえたろう 2023/11/25 (土) 22:25:07 >> 2724

ご要望いただきありがとうございます。
マップチップやアイテムは、検討はしますがIDなどは非公開のものですので難しいと思われます(^o^;
(アイテムのIDを確認できる機能を用意するとしても、
 それは大半の人には必要の無い表示になるので画面が複雑化してしまう原因になりそうです)

2725
名前なし 2023/11/25 (土) 02:38:20 53edb@8770c

我が子、かわいいですよね
うちの創造主君も娘が生まれて可愛く成長したので、おとーさんである創造主君は仲間(住民)(追放不可・復帰可能扱い)に変更して、
子どもを自キャラ操作できる機能が欲しいと思うこの頃です
親の戦友のエルフの弟さんや、まじない村の男の子、ときには自分の親をムラムラさせる悪い娘さんプレイがしたいです
さすがに孫を作ったり、だれかの屍を越えていくゲームのようにするのは難しいと思うので
妄想だけ垂れ流させていただきます。

2727
くえたろう 2023/11/25 (土) 22:29:24 >> 2725

ご要望いただきありがとうございます。
主人公はセリフがない特殊な設定なので、それを仲間に切り替えるのは難しいところがあります。
(NPCのセリフなどにも辻褄の合わないところなども出てしまう)
仮にできるとすれば、我が子で新しいゲームを始められるようなものになると思いますが、
そうすると元の主人公がいない世界での1からのスタートになりそうです(^o^;

2728
名前なし 2023/11/26 (日) 12:27:39 452d9@7e345

はじめまして、いつも楽しませてもらっております。
既出だったら申し訳ないのですが
画面左下のログの行数を任意の行数に変更可能にできないでしょうか。
SHIFTを押せば良いのは分かるのですが、ダンジョンや町で見づらいと思う事がありましたので。
それと可能なら指定したアビリティの名前と現在Lvと経験値を画面左とかに表示させたりできないでしょうか。
アビリティのLvを上げてる時に見れたら便利だなぁと思ったので。
よろしければご検討お願いします。

2730
くえたろう 2023/11/26 (日) 22:36:29 >> 2728

ご要望いただきありがとうございます。

「shiftを押せば良い」ということは、
ログを減らしたい(もしくは非表示にしたい)ということですね。
その設定は一度検討します。

また、経験値表示などは実装できなくはないですが、
設定画面などが必要になるため操作や画面ややこしくなってしまいそうです。
(多くのユーザにとってはそこまでの機能を求めていないと思うので、
 それらユーザからすると項目が煩雑な難しいゲームに見えてしまう)
また、左の空いている場所に出すにしても、
画面解像度の初期設定では、状態異常の表示欄とログ表示欄がギリギリの位置関係になっているので、
そこにアビリティの表示欄を差し込むとなると、それらに一部被ってしまいます。
そのため、アビリティの表示は難しそうに思います。
(また、名前の長いアビリティを複数表示させると、
それはそれでログと同じくダンジョンで見づらいことになりそうです)

2729
名前なし 2023/11/26 (日) 20:27:58 b5f70@b52b5

スキルの峰打ちなのですが、打撃属性はそのままでいいのですが、適正武器に剣を追加できませんか?
峰打ちって本来剣でやることな気がするので

2731
くえたろう 2023/11/26 (日) 22:44:25 >> 2729

ご要望いただきありがとうございます。
本作は武器の種類毎に打斬突を明確に区分しておりますので、
恐れ入りますが「打」な攻撃は基本的に拳や槌が適正になりますm(_ _)m

「峰打ち」という名前がややこしくなる原因ですので、
「手加減殴り」のように名称を変えるのが良いかもしれません。

2732
お気持ち表明創造者 2023/12/01 (金) 18:54:11 02e0f@858ec

ゲームには直接関係ないですが異世界の創造者の「ココすき」とかファンアートをくえたろうさんに向けて発言するトピックが欲しいです
くえたろうさんのモチベーションアップに繋がればと思っています

2733
くえたろう 2023/12/01 (金) 21:43:43 >> 2732

ご要望いただきありがとうございます。

ただ、ファンアートなトピックは作者自身が作るものではないように思えます(笑)
ですので、「交流など」やX(Twitter)などに投稿いただけるかたちで十分に励みになります!

2734
名前なし 2023/12/04 (月) 06:07:43 修正 226c2@af41e

結婚から出産までの流れですが、時間を飛ばさない(妊娠中はパーティーを組めない)設定をできないでしょうか? なんか無駄に時間が過ぎてヒュームの時間が嵩むのがなんともね。あと、その時間で他のキャラとの交友を深めたりしたいので(浮気言うな)。……仲間問題がでそうですが仲間からは外せなくても問題ない感じ???

2735
くえたろう 2023/12/04 (月) 18:26:32 >> 2734

ご要望いただきありがとうございます。
時間を飛ばさない場合はリアリティが必要になるので難しいところがあります(^o^;

仮にご要望の「妊娠中はパーティーを組めない」を実現するとなると、
例えば男性x男性の場合、どちらが妊娠するのかや、
相手がロボットの場合妊娠の概念があるのか、どうゲーム内で表現するのか、
主人公が女性だった場合は誰ともパーティーを組めないのか、冒険にも出られないのかなど、
仕様や世界観、ゲームプレイに無理が出てしまいます。

そのため、時間経過が妥当な落としどころと思います。

2736
名前なし 2023/12/05 (火) 12:04:07 b15ef@04cd0

差し替えや固有のキャラ(顔+歩行グラ+口調)としてではなく、
ランダムで生成される時の顔や歩行グラ、口調それぞれを単純に増やせる機能とか出来ないでしょうか。
特に口調。汎用性のある口調だとその方が面白そうだと思いまして(何か仕様誤解してたらすみません)。

2737
くえたろう 2023/12/05 (火) 22:53:15 >> 2736

ご要望いただきありがとうございます。
実装自体は可能と思いますが、
設定方法が複雑になりそうでハードルが高いものになってしまいそうです(^o^;

また、追加にはシステムの構造をある程度理解する必要があるので、
そこをどう乗り越えるかが課題になりそうです...!

2743
寝ぶそくん 2023/12/09 (土) 16:34:02 4f94f@c8e0d >> 2737

キャラづくりを楽しんでいる層としては、是非実現して欲しい機能ですね😊

2738
名前なし 2023/12/06 (水) 18:29:57 551dc@23996

もし可能でしたら持ち歩ける重量をもう少し増やしていただきたいです……。基本面倒臭がりで色んな物持ち歩くので……。
既出だったりシステム的に不可能だったら申し訳ありません。

2739
くえたろう 2023/12/06 (水) 21:23:43 >> 2738

ご要望いただきありがとうございます。

所持数については、何かクリア後のコンテンツとして若干増やせるようにするようなものを検討中です。

また、所持数は限られた枠をやりくりするのを想定して設計していますので、
単純に所持数を増やすようなことはしないかなと思いますm(_ _)m

2740
名前なし 2023/12/07 (木) 05:47:25 551dc@23996 >> 2739

お忙しい中返信ありがとうございます。
なるほど、確かに持ち歩く物や捨てるべき物の選別はゲームのシステムとしても大事ですね…なんでもかんでも持ち歩こうとしていた私がちょっとアレでした…
エンドコンテンツの方は期待させて頂きます。お忙しいでしょうがこれからも無理のない範囲でゲームの改良など頑張ってください。応援しております

2741

仲間の商人と比べて仲間の冒険者は控えに置いといて遊ばせておくのも勿体無い感じがしてます。
スキルに応じて勝手にリソースを稼いできてくれたりすると人材を有効活用してる面白さがあるのではないかと提案したいです。
既に意見として出てるでしょうが、仲間派遣用クエストみたいなのもあると楽しそうです。

2742
くえたろう 2023/12/09 (土) 15:44:59 >> 2741

ご要望いただきありがとうございます。

以前より仲間派遣などは検討しておりました。
が、なかなか着手できないのがもどかしいところです(^o^;

理由は、それらは大きな改修規模になってしまうところがあるためです。

例えば仲間派遣コンテンツの作成は恐らく2ヶ月~は工数がかかりそうで、
一旦着手すると完成まで細かなアップデートがしづらくなるのが悩ましいところです(^o^;

2744
名前なし 2023/12/14 (木) 07:32:39 b15ef@04cd0

とりあえず書いておきますレベルの要望です。今更ながらCi-enの方に
「表示される一番上の選択肢を「袋に入った料理を食べる」に並び替えて欲しい」という要望があったのを見て、
むしろ順番云々すっ飛ばして「袋に入った料理を食べる」をショートカットに登録出来たら楽…と思いました。
その方が操作ミスもなく、手順を省略できるので…。

2745
くえたろう 2023/12/14 (木) 21:49:11 >> 2744

ご要望いただきありがとうございます。
ショートカットは実現すると便利かもしれませんが、
その操作が直感的でないところが難しいところです(^o^;

例えば「食べる」ためのショートカットを「e」キーとしても、
食材収納袋にだけ「e」キーが登場するのはややこしそうで、
かといって「shiftキー」にしても「食べる」にだけショートカットがあってshiftというのも変な感じで、
コントローラーだと「e」キーがないので何かのボタンに割り当てないといけなさそうで、
ややこしそうに思いました。

また、自由にショートカットキーを「食べる」に設定できるとしても、
その「食べる」にだけショートカットが登場するのもややこしそうですし、
ショートカットの登録画面が必要になったりなど、
いろいろ難しいところがあります(^o^;

2746
名前なし 2023/12/16 (土) 19:27:43 5d2b4@5d193

収納袋に関して、

  • 食材収納袋を持っている場合、(酒場などで)購入した食材は袋に自動格納されると便利かなと思いました
    「購入→持ち物から袋を探す→格納」の操作が毎回挟まってテンポ落ちるので...
    料理と違って仲間に渡すこともないですし

  • 装備解体時の装結晶がデフォルトで素材収納袋に入るようにしてほしいです
    「袋に入れられるのに手動でしか入らず持ち物の最後尾にたまり続けるのがちょっと気になる」くらいの軽い要望です
    アイデア自体は既出>> 2206の一部ですが、自動収納するだけならいいんじゃないかな

2747
名前なし 2023/12/16 (土) 19:44:31 5d2b4@5d193 >> 2746

>> 2247を見逃してました。装結晶については検討するとのことですね。
2つ目は無視してください。失礼しました。

2748
くえたろう 2023/12/16 (土) 23:32:58 >> 2747

ご要望いただきありがとうございます。

確かに食材は直接入っても良いかもですね。
検討します!

2749
名前なし 2023/12/21 (木) 19:31:10 b7157@b94f3

料理袋や食材袋を買う際に必要な輝石の上昇値に上限を設定して頂けたら有難いです
地下魔境があるとはいえ青天井で3桁超え以上に必要になるのはゲームとして厳しいと感じました

2750
くえたろう 2023/12/21 (木) 22:33:05 >> 2749

ご要望いただきありがとうございます。
上限は検討しますが、元々は連れ歩くメンバー分揃える数量を目安に想定してました。

3桁超え以上ということは、控えやその他のNPC分も揃えようとしていると思います。
それはやりこみの域と思いますので、上限を設定するとしても、大きい数量になるかな?と思います。

2751
名前なし 2023/12/24 (日) 03:02:03 40623@747b1

個々のステータスに記念日が残る様になったので、もう一度出会いからやり直したいのですが、引き継ぐと初めて仲間になった場所が全員始まりの地になってしまうのがモヤります…召喚の女神像をマイタウンのオブジェでも使える様にしてもらえれば、出会いの場所を色々な名前に出来て妄想が捗るのですが、難しいでしょうか?

また、記録される内容もやや少ない印象なので、迷宮の踏破記録や倒した魔王の名前や日時、合計討伐数など色々と増えたら嬉しいです。

2753
くえたろう 2023/12/24 (日) 20:56:17 >> 2751

引用ができていませんでした。
↓の>> 2752が返信内容です!

2752
くえたろう 2023/12/24 (日) 20:55:46

ご要望いただきありがとうございます。
出来事の項目追加は過去にもご要望いただいており検討中です。

引き継ぎでの仲間入りで「はじまりの地」になってしまうのは仕方がないかなと思います。
出来事は自動記録されるそのキャラとの履歴なので、
マイタウンの名前を変えて出会いを変えるのは目的が異なるものになりそうです。
(「出自の設定」や「生い立ちの設定」のような、別のコンテンツでやるべきのものになりそう)

2754
名前なし 2023/12/25 (月) 12:41:57 00e6d@08b08

いつもありがとうございます。
1 フィールド上のランダムエンカウントでの要望なのですが、鑑定士・野営等、立ち去るか留まるかの選択肢でキャンセルボタンで留まれるのが便利でありがたいので、野良聖職者も同じようにキャンセルボタンで留まれるようにしていただけると嬉しいです。
2 装結晶・食材の自動袋入りとてもありがたいです。追加で闘技場の景品が銀影結晶だった時も袋入りしてもらえたら嬉しいので、お手すきの際にご検討をお願いします。

2755
くえたろう 2023/12/25 (月) 22:19:24 >> 2754

ご要望いただきありがとうございます。
聖職者の動作は確認します!

闘技場の景品も袋に自動で入っても良さそうですね。
対応しますm(_ _)m

2756
名前なし 2023/12/26 (火) 13:42:35 2a3ba@4d7a0

とても楽しませて頂いております。
不躾で申し訳ございませんが、戦闘で装備による遠隔攻撃を
禁止する設定を追加する事は出来ませんでしょうか?
距離を詰める設定の前衛が遠隔攻撃をして後衛が範囲攻撃の射程に入る、
遠隔(強敵)設定の魔術師系が遠隔武器でほぼ無駄行動の遠隔物理攻撃をする等
避けたい挙動が生じています。
実質アクセサリ枠として活用出来るゲームも見かけますので、
外すのでは無く同様に装備枠を活かせれば良いなと思っています。

2757
くえたろう 2023/12/26 (火) 22:54:13 >> 2756

ご要望いただきありがとうございます。
遠隔武器の射程は「敵との距離の取り方」などにも関わっていますので、
遠隔武器攻撃を無効化しても想定する動作にできるものか検討しますm(_ _)m
(敵との距離の取り方が初期設定のままの味方で遠隔武器攻撃を無効にすると、
 魔法使いでも敵に接近してしまう挙動になってしまいそう)

2758
名前なし 2023/12/27 (水) 19:44:15 ee657@4d7a0 >> 2757

返信ありがとうございます。より優先して対応すべき項目があるかと思いますので、
工数がかからないようであれば余裕のある時に検討願います。
以下見当違いでしたら申し訳ございません。
遠隔装備を外した状態でも、戦闘ルールの”敵との距離”の項目で、
距離を取る(〇マス距離)、の設定ですと”〇マス”以内に入った魔法使いが攻撃せず接近することはなく、
距離を詰める、の設定にした前衛は接近するかぶった切り等近接扱いのスキル使用と、
意図した挙動を取ってくれました。
敵との距離の設定のところに、遠隔攻撃禁止をオプションとして項目を追加すれば問題は生じないかと思います。
御多忙のところ、身勝手な意見申し訳ございません。

2759
くえたろう 2023/12/28 (木) 22:56:42 >> 2757

「距離を取る」でのご確認をいただきありがとうございます。

ただ「距離を取る」の設定をしてもらうことを前提に「遠隔武器禁止」の実装はできないので、
「遠隔攻撃禁止」にしても「遠隔武器の射程での距離をとる設定」がうまく動くような実装が必要になりそうですね。
(「距離を取る」を選んだときのみ「遠隔武器禁止オプション」を表示するようなことは今の仕様ではできないので、
 距離に関するオプションと、遠隔武器禁止オプションの両方が設定項目として表示されるかたちになります)