要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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犬・猫・鳥など動物が使ってても違和感がない1マスで収まるペット用のベッドの様な物がマイタウンの「物」に欲しいです
酒場や宿屋の端に犬や猫などが寝ててもいいと思いますし、間違えてそれで寝ちゃう人がいても面白そうですし
ご要望いただきありがとうございます。
クッションのようなちょうど良いチップセットがあれば良いですが、
無ければ藁のようなものになりそうです。
あとは、マップの編集時に藁がベッドであると気づけるかどうか、ですね...!
藁のような物であれば農村の乳をくれるヤギに使わせるのはどうでしょうか?
小屋の中に藁の山のような物も置いてありますし、雰囲気的にもいい感じにベッドである事を認知できそうだと思います。
あとクッションなどはマイタウン編集時のパレットで藁のベッドの隣にクッションベッドを置けば関連付けはしやすいとも思いました
(藁のベッドの導入前提かつ複数の1マスベッドを導入する場合の話)
床に敷くような藁のチップセットが見つかりませんでしたが、
座布団のチップセットは見つけたのでそれで実装しようと思います!m(_ _)m
また、座布団なのでヤギは今のままにしようと思います!
釣りに向く場所の常設
農地をもっと複数持ちたい
後肉類のため畜産もできるとうれしい。
ご要望いただきありがとうございます。
農地は、これ以上増やすと得られる農作物の数が今以上に膨大になってしまうので、
売価現象や栽培期間延長などをしてバランスを取ることになってしまいそうです(^o^;
肉については狩猟により+補正の肉が得られる仕様が既にあるので、
やるとすれば「魚」や「樹木から得られる果物」や「きのこ類」のような、
現時点で+補正が得られないものから実装するかたちになりそうですm(_ _)m
畑の作物も採集の様に、PTメンバーが踏んだら収穫してくれるとありがたいです。
また、種まきの範囲なども、農業レベルに応じてもっと広範囲になってくれると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
PTも収穫するとなると、オプションで有効化したときのみとかになりそうですね。
また、得られる経験値は拾った仲間のものになりそうです。
種まきは、範囲拡大すると得られる作物数が多くなりすぎるので、現状維持になりそうです。
(単純に1マス拡大するだけでも収穫量+16個で2.7倍の収穫量になる)
仲間の収穫に便乗する形になっちゃいますが
PT内の仲間の収穫の他にマイタウンにいる仲間と住民も収穫できるようになると嬉しいです(経験値も収穫した人に)
あとマイタウンの仲間と住民が撒く種の種類を指定、もしくは同じ種類の種を3×3に撒いたりしてくれると料理がまとめてしやすくて助かります
ご要望いただきありがとうございます。
PTにいないNPCが収穫も行うのは、どうするかは悩ましいところです。
農作物は他人が育てたものなので、それを主人公ではない他のキャラが収穫するのはやりすぎかなと。
また、NPC自身が育てた農作物であっても、そのキャラ自身が収穫すると永久機関になってしまうので、
収穫はしないところまでにとどめるのが良いかなと思います。
あと、種の種類や範囲についても、現状のままランダム&1マスが良いかと思います。
(NPCの農業はサブ的なものであり、主人公の代替となるようなものではないので)
ゲーム楽しませていただいております。
我が子と恋人、結婚できるようにできないでしょうか?
インモラルな意味ではなく、引継ぎの仲間呼び出しで元主人公の子供系ヒロイン?みたいなことをしたかったのですが
親と別人の主人公が恋仲になれないという壁にぶつかりました
実子との会話で”交際を申し込む”のコマンドが見えること自体いやだという方もいると思いますので、
ゲームオプション等で我が子との恋仲コマンドの有無を選択できるように出来ないかな?と
システム面の知識が疎い為、身勝手な意見申し訳ございません。
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎキャラクターでの結婚は検討しますが、
「我が子」はデータ構造が通常キャラクターと異なるので、
できるかどうかはそれ次第になりそうです(^o^;
個人的な趣向で恐縮なのですが、判明している限りでは
近接属性のスキルの内、突と打の数に比べて
斬のスキルが随分と少ないなあ……という印象なので
もう少しバランスよく増やしてもらえないかと。特に
打は全属性の複合スキルがあるのに斬は火と水と風だけとか
露骨な差もありますし。
ご要望いただきありがとうございます。
打は属性パンチやブレイクパンチの関係上、数が多くなっているのはやむなしかなと思います。
斬は「回転斬り」や「ぶった斬り」などシンプルに強い技が多いものと思います。
スキルは継承不可などを含め全部で500種近くありますし、
水属性は限定的に大激流など強力な継承可能スキルなどもあるので、
全体を均等にバランスを取るのは難しい、かもしれません(^o^;
仲間も素材袋に宝石を入れてくれると嬉しいです。すでに出ていたらすみません。
ご要望いただきありがとうございます。
NPCが宝石を拾わなかったのは不具合でしたので、それを修正します!
また、それに伴い、素材収納袋を持っていたら自動で袋に入れてくれるようになりますm(_ _)m
食材袋から魚を生け簀に移す為に取り出そうとした時に思ったのですが
所持限界数だけ簡単に取り出せるようにならないでしょうか?
もしくは食材袋から生け簀へ直接移せたりするのでも有り難いです
ご要望いただきありがとうございます。
アイテムを取り出す際に「預けている最大数」を最初に表示するのではなく、
「持ちきれる最大数」を初期値として表示するようにすると良いのかもしれませんね。
また、生け簀へ直接入れる件については検討しますm(_ _)m
いつも楽しくプレイさせていただいています。他の方も既に要望されていると思いますが、steam版のリリースを検討していただきたいです。
https://x.com/kiyoshi_shin/status/1744908141429760002?s=46&t=G0IijFsKaXo_JadKKIgiNw
上記のリンクでも記されているのですが、AIを利用したゲームのリリースが今後steamで可能になるとの事でした。
steam内で販売されているゲームの中には日本語のみ対応している作品(例:428 〜封鎖された渋谷で〜)もあるので、ぜひこれを機に「異世界の創造者」をsteamでプレイ可能にしていただけますと幸いです。
何かと難しい部分もあるかとは思われますが、今一度ご検討のほどよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
AIの件はビッグニュースですね...!
また、Steam版は以前より検討を進めております。
水面下では絵師様に顔グラフィックの依頼等を進めており、
Steamに向けた「AI生成物なし」のものを構築しています。
SteamではAIがOKとなりましたが、
Steamには当初の計画通り「AI生成物なし」のものを配信するかたちになりそうです。
(多くの方にたくさんの顔グラフィックを描いていただいたので、
Steam版もいろいろなNPCに出会える楽しいものになりそうです)
ただ、今はまだSteamでどうやってリリースしたりアップデートしたりするかの勝手がわからない段階で、
かつ、依頼中のものも揃っていない状態なので、
今のところは「検討中」という回答に留まりそうですm(_ _)m
ご回答ありがとうございます!
水面下で検討されているとのことでしたので、「steam版が出たら買う」と言っている友人にも伝えておきたいと思います。
ぜひリリースの際にはsteamクラウドやsteamワークショップへの対応もしていただけますと幸いです。
(セーブデータの管理やNPCの追加が楽になるので)
steamでプレイできる日を楽しみにしています!
ありがとうございます!
steamの仕様はまだ理解できていないので、
手探りで調べてみますm(_ _)m
商人NPCの口調を増やしてほしいです
職業商人のNPCはどこの町でも同姓同職だとほぼ同一人物っぽくなっちゃうので
マイタウンに招くために連れまわしてたら愛着湧いてくるのですが、喋る口調がどの子も同じなのはちょっと寂しいです
寡黙な料理人とか元冒険者のギルドマスターとかオネエの指南店とか商人にも色々いて欲しいです
あと特定の職業もほぼ固定っぽいので反抗的な奴隷とか口の悪い掃除人とか都会の生活に疲れ田舎に越してきた農家とか、考えてたらキリがないですね
実際テキストを考えるのはかなり大変かと思われますがよろしくご検討お願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
口調は1つの口調につき2000文字くらいあり、
ぱっと作れるものではないのでなかなか難しいところがあります(^o^;
また、外国語訳の分量も増えるので、闇雲に増やせないところもありますm(_ _)m
既出でしたら申し訳ないのですが、作成した料理や拾った料理が直接袋に入るようには出来ないでしょうか?
実装されれば料理の大量作成が快適になり、かなり助かるのですが…
ご要望いただきありがとうございます。
料理の購入時には自動で入る仕様になったので、
拾った際などでも自動で入っても良いかもしれませんね!
いわゆる「カカシ」は実装できないものでしょうか?
他ゲームだと武器やスキルの性能テスト、使い心地を確認するための無移動で無反撃のアイツです
もし可能であれば、単なる不死身ではなく各種ステータスをこちらで設定できれば言うことないのですが
なんなら防具などを受け渡しできたらさらに完璧(仲間扱いのキャラになりそう?)
実装にあたり、そういった条件付けが難しいとなれば単なる木偶でも有り難いです
ご要望いただきありがとうございます。
カカシのようなものはシステム的に色々な調整等が必要になるため、
申し訳ありませんが実装コスト的に後回しになる傾向にあります(^o^;
(例えば、攻撃しても経験値が得られないようにしたり、
攻撃対象に選べるようなキャラ扱いにしつつ物のように動かせるようにしたり、
仲間やNPCが攻撃対象と認識して永遠に攻撃行動をとらないようにしたり、
今の仕様の延長では実現できない部分が多くあります)
やるとすれば、「Lv1+HP1万+行動しない」ような敵対NPC(グラフィックは物)を
召喚するようなものになるかなと思います。
ご回答ありがとうございます
説明いただいた内容は理解出来たように思いますが、やはり難しいのですねぇ…
なかなか思うように試せなくて、せっかく豊富なスキルがあるのにもったいないと思いまして
ともあれいずれ実装されるのを楽しみにしております
ゲーム製作お疲れ様です!
マイタウンのキャラ人数が増えてきたので引き継ぎキャラ人数枠の拡張を検討お願いします
ご要望いただきありがとうございます。
今でも40人まで引き継げるので、結構多いかなと思います...!
例えば引き継ぎたい仲間がいるセーブデータは消さずに残すようにして、
その中の仲間を引き継ぎたくなったら「引き継ぎ対象に指定」して
「引き継ぎ先のセーブデータで呼び出す」というのを繰り返すのが良いかな?と思います。
お忙しい中返信ありがとうございます!
確かにそのやり方でなんとかなりますね
引き継ぎに関する要望なのですが、主人公のレベルも引き継ぎ対象になると助かります。
また、奈落の迷宮の踏破数なども引き継いでくれると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
主人公のレベルについては、個人的には引き継ぎ無しでも良いかな?と思います。
装備やスキルやアビリティはそのまま引き継げるので、
実質強い状態から始められると思います。
仮に引き継ぐとなると、ダンジョンなどのレベルが最初から高止まりしてしまい、
NPCを仲間にしたりしても戦力にならないなど遊びの幅が狭まってしまいそうです(^o^;
また、奈落の迷宮もレベルの高止まりが起きてしまいそうですが、
こちらはレベルとは異なりコンテンツの1つなので、踏破数の引き継ぎがあっても良いかもですね。
①マイタウンの椅子の現在の向き設定を使用者や用途の様にメニュー上に表記する事はできませんか?
②マイタウンルールの行動パターンに室内とは真逆の屋外の設定が欲しい
(警備隊のキャラなどに可能な限り室内に入ってほしくないので)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
また、2は食事や睡眠以外は屋外という動きですね。
ただし、動作的には「ランダム位置に行く」というものになるので、ランダムに指定された場所が別の建物の屋内だったりする可能性はあります。
あらかじめご了承くださいm(_ _)m
ご返信、ご検討ありがとうございます。
②に関しては室内の設定でもそういう挙動ですし、逆にたまにでも室内(屋外)出入りしてくれる方が雰囲気作りの良いアクセントになっていると個人的には思います。
仲間にした魔物も、口調の設定が出来る様になると嬉しいです。
またモンスター闘技場的な、魔物キャラを育成して挑むようなコンテンツがあると、魔物好きとしてはモチベが上がります。
ご要望いただきありがとうございます。
魔物の口調変更は何かの理由で実装していなかったような気がしますが、
記憶が曖昧なので、仕様を確認して実現できそうであれば実装します!
また、キャラクターは魔物か人間かのような区分けは特に無いので、
「モンスター闘技場」という名称のコンテンツは難しそうです。
なので、仲間を派遣するイベントや、仲間が挑戦するバトルロイヤルのような、
魔物でも人でも大丈夫そうなものが良さそうです!
会話で次のセリフページも(できれば3、4ページと続きを)作れると嬉しいです
1セリフだとテキストの枠が足りなかったりするので
根本の部分で難しい変更かもしれませんが、一応言うだけ言ってみようかと…
ご要望いただきありがとうございます。
残念ながら、今の仕様は1ページを前提とした設計となっておりますので、
大変申し訳ありませんがそれを実現するには難しいところがありますm(_ _)m
主人公のレベルと世界レベルを動機する時に住民のレベルと装備とスキルを上げて欲しい…護衛対象が擦って死んだり、冒険者達が遺品だけになったり、賞金首が迷宮に自殺しに来たりしてたので
鍛冶屋と武器、防具屋を連動したら面白そう現状鍛冶屋が持ってる鍛冶は置物にしか成ってないので…鍛冶屋を育てたら高い品質のモノしか置かなくなるとか
ご要望いただきありがとうございます。
主人公に合わせてまわりのレベルも上げるのはゲームバランス的に良いものとは思いますが、
「ダンジョンに何度も挑戦してレベルアップした主人公」と「町に滞在する住人」が同じようにレベルが上がるのは、
世界観的にやりすぎ感がありそうです。
そのため、対策するとすれば、極端にレベルが低いNPCには
「致死ダメージを○回まで無効化する」ようなアイテムを自動的に所持するようにして、
しばらくは大丈夫というようなものを導入するとかでしょうか。
どういう設定が良いかは未検討ですが、世界間的に合うようなアイテムにすれば、
超強力なアイテム所持に対する理由付けができそうです。
(また、そのアイテムは救助や護衛、PT外の冒険者などにしか効果が無いような制限も必要)
できればアップデート報告トピックにv1.3.3.0のことを書いていただけると……。
アプデがあったことは向こうを偶然見に行って気づきました。
あ、ここに投稿するのを失念していました...!!
申し訳ありません、投稿します!m(_ _)m
いつも制作お疲れ様です!
ゲーム内に今の所聖職者や聖騎士は居るのでちょっとありきたりな気もしますがその内蛇管素っ気ない魔剣士や女性黒魔術師的なキャラの追加と闇系の魔法、剣技系スキル追加とかがその内追加されたら嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
スキルなどの追加はあるかもですが、
キャラ追加を行うには大量の台詞の作成や顔グラフィックの依頼、
翻訳の依頼などいろいろ段取りが必要になりますので、
やるとしても将来の話になってしまいそうです(^o^;
楽しく遊ばせて頂いております。
町やマイタウンでの扉に関して、開けたら通り過ぎると閉まる、といった仕様にする事は可能でしょうか。
また、外観での装飾として使用する場面で、NPCが開けてしまい、壁が露わになるといった状況になります。
マイタウンの創作上、非常に気になってしまうので……。
ご検討のほどよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
扉が開いたままになるのは仕様の都合のところがあります。
扉が閉まっているとそのマスは通行不可扱いになり、
NPCの移動経路の計算ができません。
そのため、恐れ入りますが基本開いた状態にしていただくかたちになっておりますm(_ _)m
別人ですが
外観用途の(開かない)扉が欲しいと言う事では無いでしょうか?
それも難しいでしょうか……
完全に装飾として使用する目的であれば、
扉としての機能のない扉を用意することはできると思います。
やるとすれば、扉を右クリックしたときのメニューに「扉の機能を除外する」というのを加えるとかでしょうか。
ただし、一度除外すると元に戻せなくなるので、再度扉として利用したい場合は再設置が必要になりそうです。
扉を開けてしまうことの解決策としては少しズレてるかもしれませんが・・・
NPCを仲間にしてドアを開けないように命令すると、仲間にしているうちはマイタウンでもドアを開けなくなりますよ。
マップチップに関する要望です。
既存ベッドよりサイズの大きい(2マス×2マスなど)、ちょっと豪華なベッドを実装頂けないでしょうか?
「誰かと一緒に休む」で毎回シングルベッドに潜りながらダブルベッドが欲しいなぁと思った次第です。
お手数ですがご検討のほどよろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
ちょうど良い素材があればできると思います。
ただ、ベッドの機能的には、ダブルベッドであっても2人が1マスに重なって使用するかたちになってしまいそうです(^o^;
なので、用途は変わりますが、
やるとすれば豪華なベッドを1x2と1x2の2つに分割したオブジェクトとして登場させるとかでしょうか。
そしてそれを並べて設置してもらうかたちに。
片方ずつ異なるNPCを指定すれば、就寝時にダブルベッドに並んだNPCができる、かなと。
せっかく広いベッドがあるのに1マスに重なって寝ている創造者を想像して笑ってしまいました。
そうですねご提案頂いた内容だとやりたいことが実現できますね!
もし素材が見つかった際にはよろしくお願いいたします。
創造主君はモテモテなのに、仲間勧誘はあっても
告白されたりプロポーズされたりしないのは、おかしいと思います(暴論)
さすがに同性に告白されたりするのは、アーッだったりキマシタワーだったりするので、
非常に高い好感度の人間の異性限定で、極低確率で話しかけると告白されたりするのも面白いかもしれません
結婚指輪はどうするかって?そんなもの押し付けられるに決まっているでしょう()
ご要望いただきありがとうございます。
NPCからの告白などは、実装すると台詞数が膨大になってしまう側面と、
告白などはプレイヤーの行動によるものであった方が良いと思った側面があるので、
実装を行っておりません。
そのつもりがないNPCからの誘いを断るのもプレイヤーにとっては辛い気持ちが残る可能性がありますし、
一度告白を断ったNPCに数日後再び話しかけたらまた同じ台詞の告白を受けるというのも変なので、
プレイヤーからの告白のみでかつNPCからの承諾台詞も1回限りのものというものになっています。
魔物主人公で魔王プレイしてみたいです
ご要望いただきありがとうございます。
キャラクターには人か魔物かなどの属性は持たせていないので、
魔物のオリジナルグラフィックを適用してプレイしてもらうのが良いかな?と思いますm(_ _)m
住人や引き継いだキャラを、再び冒険者に戻すのは難しいでしょうか?
賞金首を説得すれば、主人公のレベルと近い存在の冒険者として放流できるみたいなので、育成した住人でこれができるなら、スタメン以外を育てるモチベが上がるなぁと思いました。