要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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既出でしたら申し訳ないのですが、作成した料理や拾った料理が直接袋に入るようには出来ないでしょうか?
実装されれば料理の大量作成が快適になり、かなり助かるのですが…
ご要望いただきありがとうございます。
料理の購入時には自動で入る仕様になったので、
拾った際などでも自動で入っても良いかもしれませんね!
いわゆる「カカシ」は実装できないものでしょうか?
他ゲームだと武器やスキルの性能テスト、使い心地を確認するための無移動で無反撃のアイツです
もし可能であれば、単なる不死身ではなく各種ステータスをこちらで設定できれば言うことないのですが
なんなら防具などを受け渡しできたらさらに完璧(仲間扱いのキャラになりそう?)
実装にあたり、そういった条件付けが難しいとなれば単なる木偶でも有り難いです
ご要望いただきありがとうございます。
カカシのようなものはシステム的に色々な調整等が必要になるため、
申し訳ありませんが実装コスト的に後回しになる傾向にあります(^o^;
(例えば、攻撃しても経験値が得られないようにしたり、
攻撃対象に選べるようなキャラ扱いにしつつ物のように動かせるようにしたり、
仲間やNPCが攻撃対象と認識して永遠に攻撃行動をとらないようにしたり、
今の仕様の延長では実現できない部分が多くあります)
やるとすれば、「Lv1+HP1万+行動しない」ような敵対NPC(グラフィックは物)を
召喚するようなものになるかなと思います。
ご回答ありがとうございます
説明いただいた内容は理解出来たように思いますが、やはり難しいのですねぇ…
なかなか思うように試せなくて、せっかく豊富なスキルがあるのにもったいないと思いまして
ともあれいずれ実装されるのを楽しみにしております
ゲーム製作お疲れ様です!
マイタウンのキャラ人数が増えてきたので引き継ぎキャラ人数枠の拡張を検討お願いします
ご要望いただきありがとうございます。
今でも40人まで引き継げるので、結構多いかなと思います...!
例えば引き継ぎたい仲間がいるセーブデータは消さずに残すようにして、
その中の仲間を引き継ぎたくなったら「引き継ぎ対象に指定」して
「引き継ぎ先のセーブデータで呼び出す」というのを繰り返すのが良いかな?と思います。
お忙しい中返信ありがとうございます!
確かにそのやり方でなんとかなりますね
引き継ぎに関する要望なのですが、主人公のレベルも引き継ぎ対象になると助かります。
また、奈落の迷宮の踏破数なども引き継いでくれると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
主人公のレベルについては、個人的には引き継ぎ無しでも良いかな?と思います。
装備やスキルやアビリティはそのまま引き継げるので、
実質強い状態から始められると思います。
仮に引き継ぐとなると、ダンジョンなどのレベルが最初から高止まりしてしまい、
NPCを仲間にしたりしても戦力にならないなど遊びの幅が狭まってしまいそうです(^o^;
また、奈落の迷宮もレベルの高止まりが起きてしまいそうですが、
こちらはレベルとは異なりコンテンツの1つなので、踏破数の引き継ぎがあっても良いかもですね。
①マイタウンの椅子の現在の向き設定を使用者や用途の様にメニュー上に表記する事はできませんか?
②マイタウンルールの行動パターンに室内とは真逆の屋外の設定が欲しい
(警備隊のキャラなどに可能な限り室内に入ってほしくないので)
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
また、2は食事や睡眠以外は屋外という動きですね。
ただし、動作的には「ランダム位置に行く」というものになるので、ランダムに指定された場所が別の建物の屋内だったりする可能性はあります。
あらかじめご了承くださいm(_ _)m
ご返信、ご検討ありがとうございます。
②に関しては室内の設定でもそういう挙動ですし、逆にたまにでも室内(屋外)出入りしてくれる方が雰囲気作りの良いアクセントになっていると個人的には思います。
仲間にした魔物も、口調の設定が出来る様になると嬉しいです。
またモンスター闘技場的な、魔物キャラを育成して挑むようなコンテンツがあると、魔物好きとしてはモチベが上がります。
ご要望いただきありがとうございます。
魔物の口調変更は何かの理由で実装していなかったような気がしますが、
記憶が曖昧なので、仕様を確認して実現できそうであれば実装します!
また、キャラクターは魔物か人間かのような区分けは特に無いので、
「モンスター闘技場」という名称のコンテンツは難しそうです。
なので、仲間を派遣するイベントや、仲間が挑戦するバトルロイヤルのような、
魔物でも人でも大丈夫そうなものが良さそうです!
会話で次のセリフページも(できれば3、4ページと続きを)作れると嬉しいです
1セリフだとテキストの枠が足りなかったりするので
根本の部分で難しい変更かもしれませんが、一応言うだけ言ってみようかと…
ご要望いただきありがとうございます。
残念ながら、今の仕様は1ページを前提とした設計となっておりますので、
大変申し訳ありませんがそれを実現するには難しいところがありますm(_ _)m
主人公のレベルと世界レベルを動機する時に住民のレベルと装備とスキルを上げて欲しい…護衛対象が擦って死んだり、冒険者達が遺品だけになったり、賞金首が迷宮に自殺しに来たりしてたので
鍛冶屋と武器、防具屋を連動したら面白そう現状鍛冶屋が持ってる鍛冶は置物にしか成ってないので…鍛冶屋を育てたら高い品質のモノしか置かなくなるとか
ご要望いただきありがとうございます。
主人公に合わせてまわりのレベルも上げるのはゲームバランス的に良いものとは思いますが、
「ダンジョンに何度も挑戦してレベルアップした主人公」と「町に滞在する住人」が同じようにレベルが上がるのは、
世界観的にやりすぎ感がありそうです。
そのため、対策するとすれば、極端にレベルが低いNPCには
「致死ダメージを○回まで無効化する」ようなアイテムを自動的に所持するようにして、
しばらくは大丈夫というようなものを導入するとかでしょうか。
どういう設定が良いかは未検討ですが、世界間的に合うようなアイテムにすれば、
超強力なアイテム所持に対する理由付けができそうです。
(また、そのアイテムは救助や護衛、PT外の冒険者などにしか効果が無いような制限も必要)
できればアップデート報告トピックにv1.3.3.0のことを書いていただけると……。
アプデがあったことは向こうを偶然見に行って気づきました。
あ、ここに投稿するのを失念していました...!!
申し訳ありません、投稿します!m(_ _)m
いつも制作お疲れ様です!
ゲーム内に今の所聖職者や聖騎士は居るのでちょっとありきたりな気もしますがその内蛇管素っ気ない魔剣士や女性黒魔術師的なキャラの追加と闇系の魔法、剣技系スキル追加とかがその内追加されたら嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
スキルなどの追加はあるかもですが、
キャラ追加を行うには大量の台詞の作成や顔グラフィックの依頼、
翻訳の依頼などいろいろ段取りが必要になりますので、
やるとしても将来の話になってしまいそうです(^o^;
楽しく遊ばせて頂いております。
町やマイタウンでの扉に関して、開けたら通り過ぎると閉まる、といった仕様にする事は可能でしょうか。
また、外観での装飾として使用する場面で、NPCが開けてしまい、壁が露わになるといった状況になります。
マイタウンの創作上、非常に気になってしまうので……。
ご検討のほどよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
扉が開いたままになるのは仕様の都合のところがあります。
扉が閉まっているとそのマスは通行不可扱いになり、
NPCの移動経路の計算ができません。
そのため、恐れ入りますが基本開いた状態にしていただくかたちになっておりますm(_ _)m
別人ですが
外観用途の(開かない)扉が欲しいと言う事では無いでしょうか?
それも難しいでしょうか……
完全に装飾として使用する目的であれば、
扉としての機能のない扉を用意することはできると思います。
やるとすれば、扉を右クリックしたときのメニューに「扉の機能を除外する」というのを加えるとかでしょうか。
ただし、一度除外すると元に戻せなくなるので、再度扉として利用したい場合は再設置が必要になりそうです。
扉を開けてしまうことの解決策としては少しズレてるかもしれませんが・・・
NPCを仲間にしてドアを開けないように命令すると、仲間にしているうちはマイタウンでもドアを開けなくなりますよ。
マップチップに関する要望です。
既存ベッドよりサイズの大きい(2マス×2マスなど)、ちょっと豪華なベッドを実装頂けないでしょうか?
「誰かと一緒に休む」で毎回シングルベッドに潜りながらダブルベッドが欲しいなぁと思った次第です。
お手数ですがご検討のほどよろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
ちょうど良い素材があればできると思います。
ただ、ベッドの機能的には、ダブルベッドであっても2人が1マスに重なって使用するかたちになってしまいそうです(^o^;
なので、用途は変わりますが、
やるとすれば豪華なベッドを1x2と1x2の2つに分割したオブジェクトとして登場させるとかでしょうか。
そしてそれを並べて設置してもらうかたちに。
片方ずつ異なるNPCを指定すれば、就寝時にダブルベッドに並んだNPCができる、かなと。
せっかく広いベッドがあるのに1マスに重なって寝ている創造者を想像して笑ってしまいました。
そうですねご提案頂いた内容だとやりたいことが実現できますね!
もし素材が見つかった際にはよろしくお願いいたします。
創造主君はモテモテなのに、仲間勧誘はあっても
告白されたりプロポーズされたりしないのは、おかしいと思います(暴論)
さすがに同性に告白されたりするのは、アーッだったりキマシタワーだったりするので、
非常に高い好感度の人間の異性限定で、極低確率で話しかけると告白されたりするのも面白いかもしれません
結婚指輪はどうするかって?そんなもの押し付けられるに決まっているでしょう()
ご要望いただきありがとうございます。
NPCからの告白などは、実装すると台詞数が膨大になってしまう側面と、
告白などはプレイヤーの行動によるものであった方が良いと思った側面があるので、
実装を行っておりません。
そのつもりがないNPCからの誘いを断るのもプレイヤーにとっては辛い気持ちが残る可能性がありますし、
一度告白を断ったNPCに数日後再び話しかけたらまた同じ台詞の告白を受けるというのも変なので、
プレイヤーからの告白のみでかつNPCからの承諾台詞も1回限りのものというものになっています。
魔物主人公で魔王プレイしてみたいです
ご要望いただきありがとうございます。
キャラクターには人か魔物かなどの属性は持たせていないので、
魔物のオリジナルグラフィックを適用してプレイしてもらうのが良いかな?と思いますm(_ _)m
住人や引き継いだキャラを、再び冒険者に戻すのは難しいでしょうか?
賞金首を説得すれば、主人公のレベルと近い存在の冒険者として放流できるみたいなので、育成した住人でこれができるなら、スタメン以外を育てるモチベが上がるなぁと思いました。
>> 2818
ロールプレイとしても楽しそうでよすね!
偶然ダンジョン内で再会して共闘したり楽しそうです
>> 2818>> 2819
ご要望いただきありがとうございます。
ユニークNPCや商人などはできませんが、
「冒険者をマイタウンに誘って住人にしたキャラ」など一部に限定すれば、
実現することはできるかもしれませんね。
ぶっちゃけ神社でお金消費で粉とかギフトが買いたいです
収納+の技能書を買っていざ使ってみたら200以上にはならなかったので周回直後なら役に立ちそうだけどレベルが上がるとありがたくなくかといってヒヒイロノカネをそこまで買いたいわけでもなくでお金の使い道がない状態が変わってないです
実は日にちが経つとラインナップが変わるとかだったらただの検証不足です申し訳ない
なおスキル枠+に関しては猿のように喜びました
ご要望いただきありがとうございます。
収納関連は、次回のアップデートで200上限とは別計算にする予定です。
ですので、収納と収納+が最大レベルの場合、300が上限になります。
また、お金でギフトなどが買えるのはやりすぎかなと思います(^o^;
お金などで交換できるのは、収納や素材といった冒険を便利にするアイテムに留めるべきかと思います。
キャラクターの強化に直接関わるギフトなどは、今までどおりの非売品が良いかと思いましたm(_ _)m
お返事ありがとうございました収納10冊購入してきます
しかし3000万程度だとあっさり払えてしまうので何か湯水の如くお金を消費したくなるような何かを追加の検討して頂けると大変喜びます
3000万など極端な大金を貯める方は全体の極少数だと思いますので、
それを基準としたコンテンツ制作をするのは、非常にニッチなものになってしまいます。
そのため、恐れ入りますが多くの方に向けたコンテンツの方を優先したいと思いますm(_ _)m
いつも楽しく遊んでます。
引継ぎ周回で装備セット切替袋の登録装備の引継ぎも出来るようにしてくれたらありがたいです。
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎ関連は項目を増やしたいのですが、項目を増やすだけの余白がもうなく、
どうやって項目を増やそうか検討中です(^o^;
(1024x576の画面だと、これ以上項目を追加できるスペースがない)
楽しく遊ばせていただいております。
神社の追加非常にありがたかったです。
ラインナップに関しヒヒイロカネ以外の鉱石(特にアダマンタイト)や銀影結晶、その他薬草も加えていただけませんでしょうか?
ヒヒイロカネだけ追加してもアダマンタイトが足りずあまり意味を感じませんでした。
考慮いただければ幸いです。よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
各種鉱石と調合素材は次回のアップデートで追加予定です。
銀影結晶はレアであるべきものかと思うので、
恐れ入りますがそれは追加しないかもしれませんm(_ _)m
畑に干渉して種を植えられるようにできませんか?
ご要望いただきありがとうございます。
検討しますが、畑の地面は床チップとして配置しているものなので、
実装にはハードルがありそうです(^o^;
(ゲームの仕様上、干渉できるのはオブジェクトで、床は干渉できる設計にはなっていないため)
shiftキーによる斜め移動をする際に対象選択が暴発してしまい、いちいちESCキーを押したりスムーズな移動ができず地味にストレスが溜まります
斜め強制キーと対象選択キーを別キーに分割やテンキーによる移動に対応など出来ませんでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。
NumLockを解除していただければテンキーで移動できるようになり、
7, 9, 1, 3キーで斜め移動ができるようになりますm(_ _)m
(正確には、7, 9, 1, 3キーに割り当てられているhome,end,pgup,pgdnで斜め移動ができるようになっています)
気づきませんでした
これで快適にプレイできますありがとうございました
マイタウンの設置物への要望です。
現状、マイタウン全域(建物や壁、設置物の影も含めて)を完全に照らすためには、
「ランプ」を大量に設置しなければならないことが気になっています。
景観維持・建築自由度向上のためにも、商人カウンターのような普段は見えず編集時のみ
表示される「透明な光源」などを追加して頂くことは可能でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
装備セットの登録画面で既存のセットに対して「今の装備で上書きする」というのが欲しいです
スキルアップの装備が更新された際に
新規登録→名前変更→古いセット削除
という流れが手間過ぎて…
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、上書きがあっても良さそうですね。
検討します!
上書き機能実装ありがとうございます。
あと一つ…上書きの際の名前入力のデフォルトが「装備セット」になってしまっています
上書き前の名前をデフォルトにしてもらえますでしょうか🙇♂️
なるほど、検討します!
プレイ中気づいたのですが、所持している「戦争の戦術」を見る事は出来るようにできますか?
クエストなりイベントなり戦争やる時、所持戦術と残り回数を確認するだけでも利便性が増します。
後はマイタウン(サブタウン)設置時、どのように道ができるか一種のプレビュー的な機能があるとありがたいです。
まだクリア前ですが、クリア後のご褒美として一度消去せずに町の位置を変更できるアイテムが欲しいですね。
ご要望いただきありがとうございます。
「戦争の戦術」を見る画面は以前他の方よりご要望いただいておりましたが、
優先度が低めであったために未着手の状態です。
Steamまわりが落ち着いたら改めて検討しますm(_ _)m
マイタウンの道は、仕様上プレビューの実装が意外と大変なので、
配置して気に入らなかったらリセットという運用をしていただけるとありがたいです。
また、クリア後であっても町の移動については、
実装すると1箇所に集中配置したりなどができてしまい、ランダム性が損なわれてしまいそうなので、
町の位置はあくまでランダムというのが良いかもしれませんm(_ _)m
なるほど、了解しました。
確かに街の集中配置は何となくわかります。
こっちは世界各地にばらけるように配置するタイプなんですよね。
プレイ中気になった点があったらまたご要望させていただきます。
先日書き込んだ者です。
位置変更の案でしたが、集中配置されないルールがあればいいかなと思い提案させていただきます。
一般施設と施設の距離は最低20マス、固有施設との施設の距離は最低10~15マス
固有ダンジョンはクリア済みなら消去可能、移動する時は他の固有ダンジョンとの距離は最低5~10マスに。
後、固有施設の再配置機能が欲しいです。
マイタウンに裏ギルド掲示板が置けるとありがたいです。
これはちょっと難しいかもしれませんが、クリア後引継ぎで、一部の固有NPC性別変更って出来たら面白そうです。
(例:エルフ姉弟→姉妹or兄弟or兄妹、王子→王女、勇者→女勇者、等)
他にもクリア後限定でもいいので、どの町にも乗合馬車が出るオプションがあってもいいなと。
ご要望いただきありがとうございます。
位置変更の最低マス条件ですが、さすがにユーザ側にとっては分かりづらい仕様に思います(^o^;
また、一定の距離を置いて配置するとしても、それはそれでランダム性が失われてしまいそうです。
固有ダンジョンの消去や再配置については、
イベント系マップのデータ書き換えにはリスクが伴いますし、
また、そのリスクを負ってまで位置変更などしたいという人がそこまで多くなさそうなので、
こちらも現状のままが良いかと思います。
(また、消去したあとに再出現させたいというような要望も出そうなので、
その機能の実装には多くの開発が必要になりそうです)
裏ギルドの掲示板については検討はしていますが、
今の仕様では扱いが難しいことと、住人が殺害依頼などを出すようになってしまうことがあるので、
保留のままにしていますm(_ _)m
性別変更についても他の方からご要望いただいておりますが、
固有NPCの性別変更は後々の改修等において制限や懸念事項を生みそうな面もあり、保留にしています。
また、ゲーム内の話であれ、他人の性別に一方的に干渉するのは何か一線を越えているようにも思います。
乗合馬車の「どの町にも」の条件が何を指しているかはわかりませんが、
「マイタウン」や「レトロタウン」などを指しているとすれば、
それらは特殊な町で仕様が特殊なため出現しないようになっていますm(_ _)m
ハンドル付けました。そして色々と難しい事については了解しました。
確かに人によっては効率重視の直線とかやっちゃいそうですしねぇ…(世界全体に満遍なく配置したい人)
マス目プレビューやらないとわかりづらいですし、技術的にも難しそうですし。
固有ダンジョンは、ぶっちゃけクリア後は「邪魔だな」と思ってしまったのでw
固有施設は「転職神殿遠いわ。刑務所遠いわ。宝玉合成遠いわ」が原因です、はい。
裏ギルド掲示板は、確かに仲のいい仲間がそんな依頼出したら嫌ですしね…うん、了解。
性別変更は…ぶっちゃけエルフ姉「妹」が欲しかったのです。そこ、姉妹丼言うな。
乗合馬車ははい、マイタウンです。ただ街に入った時に無かったりする時もあったので。
今後技術的に難しい要望を提案する場合もありますが、無理なら無理ですっぱり諦めますー。