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飛霄

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名無し
作成: 2024/09/05 (木) 21:37:59
最終更新: 2024/09/15 (日) 20:13:38
通報 ...
336
名前なし 2024/09/11 (水) 15:45:51 99074@82b8a

頑張って飛霄2凸とロビン無凸、か飛霄無凸とロビン1凸だとどちらが強いですか?

340
名前なし 2024/09/11 (水) 17:05:54 a560b@bc501 >> 336

ロビンじゃないかな。上にもあるようにサポートはほかでも使えて、PT全体に効果出る。

341
名前なし 2024/09/11 (水) 17:11:23 7f0e0@ae531 >> 336

あくまで追加攻撃パの火力だけで語るなら飛霄2凸が優先。まあ1凸と2凸比較の時点で公平とは言えないけど

343
名前なし 2024/09/11 (水) 17:55:35 39225@82b8a >> 341

飛霄が好きなのと2凸が強いと言われていますが、ただ懐を考えるとロビン1凸のが全体火力伸びるならそっちにしようかと思いました。。比較凸が違うのは勿論ですよね..お返事ありがとうございます!

344
名前なし 2024/09/11 (水) 18:07:59 09fff@215d3

自分の環境だと微妙でした。秘書0凸モチ1S+ロビン2凸モチ1S+トパ2凸モチ1S+チュリン2凸モチ1Sで、ボスンチュリンは1Rでした。サイコロ相手にカブと合わせて10回以上攻撃してる様子には、もうただ絶句してましたが・・・。同じ相手に鏡流+符玄+花火2+ブロだと0Rです。1年前のキャラに攻略速度勝てないのは、ちょっとな~と思ってしまい、2凸するの迷い始めました。率91%で、ダメ150%なので、もう少し率に寄せたら変わる? イマイチ強い使い方がわからない・・泣

345
名前なし 2024/09/11 (水) 18:10:01 d0b7f@1647a >> 344

環境っていうか相手悪すぎて草

346
名前なし 2024/09/11 (水) 18:11:03 79af8@0b1e5 >> 344

でもそれ前半なら0Rいけない?

348
名前なし 2024/09/11 (水) 18:20:25 09fff@215d3 >> 346

はい、ボスンチュリンが難敵すぎて前回も涙流してました。前半は0Rいけましたね! あと、書き忘れたんですけど、微妙なのは裏庭だけで、プーマン集めのためには全開拓者が引くべき!と思ってますw

347
名前なし 2024/09/11 (水) 18:17:47 a05f6@79057 >> 344

弱点ガン無視で1Rなら十分じゃないか

350
名前なし 2024/09/11 (水) 18:23:21 09fff@215d3 >> 347

確かにそうですよね。「微妙」は言い過ぎたかもです。0R余裕です、みたいな情報を耳にしていて、勝手にハードル上げてた感はあります。すみませぬ・・・

352
名前なし 2024/09/11 (水) 18:26:30 c0011@df13f >> 347

実際仮想敵(特に弱点一致)にぶつければ低凸でも0Rは余裕の性能してるし間違ってはない(誇張表現ではあるけど)。どんな敵も破壊したいってことなら完凸かそれに近いものが求められるだろうけど、それは他のアタッカーでも変わらないだろうし

349
名前なし 2024/09/11 (水) 18:21:41 9c97a@a9f93 >> 344

手数キャラが手数出して絶句するならもう黄泉みたいなのだけ使ってた方がいい

355
名前なし 2024/09/11 (水) 18:29:10 09fff@215d3 >> 349

アドバイス、ありがとうございます。黄泉の凸進めるのに温存しようと決意が固まりました

351
名前なし 2024/09/11 (水) 18:26:27 ae946@fd413 >> 344

鏡流側のパーティーの条件書いてないけど、花火以外はみんな無凸餅有?

354
名前なし 2024/09/11 (水) 18:29:06 修正 692bb@a2678 >> 344

自分の環境だと飛霄無凸餅1S(率ダメ92/119)+ロビン1凸餅1S+トパ無凸餅ナシ(論剣装備)+アベ2凸餅S2で裏庭12のボスンチュリン0Rいけたぞ。ロビンの必殺を1waveの他キャラの行動が終わるまで待ってから使うと2回目の必殺の前にボスンチュリンのサイコロ出されて止まるんだけど、ウェンワークとか使ってさっさとロビンの必殺溜めて溜まり次第即使うと2回目の必殺がサイコロの前に間に合って0Rで倒しきれる。もちろん各キャラの速度とかで変わってくるから一概には言えないけど。

356
名前なし 2024/09/11 (水) 18:31:06 0bd9f@b1de5 >> 344

そもそも追加パは手数で戦うものな気がするし、攻撃回数に絶句するならもしかしたら追加パは向いてないかも?

357
名前なし 2024/09/11 (水) 18:33:42 0bd9f@b1de5 >> 356

追記だけど、この手のゲーム、攻略スタンスとして一撃ドーン!数字大きい!派と数字はそこまでだけど、手数!手数!派で結構好み分かれるよね

362
名前なし 2024/09/11 (水) 18:58:34 6cf87@4044a >> 344

オートでも0Rだとでも思ってたか?流石にそこまで壊れてないが 手動なら飛霄トパロビアベ全員無凸で0Rいけたから使い方間違ってんじゃねえかな

353
名前なし 2024/09/11 (水) 18:27:23 a2d0b@a2448

やっぱ飛霄sageあるのな、0R基準で強さの強弱決めつけてあげく裏庭が微妙ってヤバすぎる

358
名前なし 2024/09/11 (水) 18:35:47 09fff@215d3 >> 353

ごめんなさい。上のコメントした者です。0Rでクリアできないから「微妙」って、キャラ下げに聞こえて当然ですよね。不快な思いをさせてしまった方、申し訳ありませんでした。

360
名前なし 2024/09/11 (水) 18:51:18 b70d9@65091 >> 353

勝手に0Rできなくて微妙って思ってるだけならまだしもわざわざ詳細に書きにくるのヤバすぎだよな。大半のプレーヤーは0Rなんか目指してないだろうにガチ勢()怖すぎるわ

375
名前なし 2024/09/11 (水) 20:27:20 383e6@3d598 >> 360

これは古来より存在する自分をガチ勢だと思い込んでる準廃様というやつだ。むちゃくちゃな比較と支離滅裂な評価が得意な連中だよ

365
名前なし 2024/09/11 (水) 19:03:15 0bd9f@b1de5 >> 353

相手とパーティの相性も異なるし、比較対象のパーティは詳細な条件書いてないのもまたぼかして下げだけしに来たんか?みたいな気持ちに一瞬なるあれは

366
名前なし 2024/09/11 (水) 19:04:13 27935@8126f >> 353

というか先行動画で無凸後半0R何人かやってた気がする

359
名前なし 2024/09/11 (水) 18:48:58 ade6e@ac1e1

そもそも0Rで勝負しようとすると無凸無餅でも0Rできるからむしろsageにならないんだよな。sageるなら虚構性能にでもしておけって笑

372
名前なし 2024/09/11 (水) 19:42:16 09fff@215d3 >> 359

あまり需要がなさそうなので言っている人少ないですが、1凸ジェイド様との相性で言うと最高なんですよね。それこそ、表裏とも40000点余裕でした。まあ、そこはヘルタ嬢でいいので、ほんと需要なさそうですが・・

361
名前なし 2024/09/11 (水) 18:54:40 ade6e@ac1e1

ロビンアベンチュリンって持続以外には持っていける汎用性と最適PTにおける強さで汎用性最強のサポだけど汎用パーツガアアアって言ってる人ってルアン以外のサポ持ってない人なのかな

368
名前なし 2024/09/11 (水) 19:09:18 c1163@38324 >> 361

ここでパーツがって言ってる奴は、星5を指してるんじゃなくて、配布or星4のこと指してる面々だぞ

363
名前なし 2024/09/11 (水) 18:59:43 21eb0@3a990

ロビン無凸無モチ、飛霄1凸モチの状態なんだけど、ロビンを1凸目指すか飛霄を2凸にするか悩み(尚仮天井までしか行ける余裕ないからすり抜けたらお終いの模様)

364
名前なし 2024/09/11 (水) 19:01:19 a05f6@23449 >> 363

この比較の話題何回も見たな。 他編成も強化するならロビン、追加攻撃パの火力を伸ばすなら2凸。上遡れば同じような木が何個もあるので迷うなら一回遡って見てくれ

367
名前なし 2024/09/11 (水) 19:05:23 21eb0@3a990 >> 364

遡って見たけど飛霄無凸から凸るかって話しか見なかったから飛霄1凸→2凸とロビン無凸→1凸なら変わるのかなって聞きたかっただけ。

374
名前なし 2024/09/11 (水) 20:23:44 1e981@ae531 >> 364

飛霄の伸びが大きいのは2凸の方だからその条件なら尚更飛霄だよ。無凸から2凸とロビン1凸はそもそも凸数違うって話ではあるけど

369
名前なし 2024/09/11 (水) 19:25:35 a59cc@610da >> 363

アベトパもセットで揃ってるならPU時期的に他構成もある程度面子居るだろうから強み強化の飛霄2凸優先でいい。揃ってないならアベトパ揃えるための石貯めかロビン1凸かな。

376
名前なし 2024/09/11 (水) 20:31:50 c1163@38324 >> 363

トパの有無で決めていいと思うよ 2凸で欲しくなるのはトパだから、トパ無しだと必殺の回転数少し上がるぐらいだし

461
名前なし 2024/09/12 (木) 13:41:10 21eb0@3a990 >> 376

有難い。アベトパ揃ってるから2凸目指そうと思います

370
名前なし 2024/09/11 (水) 19:35:26 b1736@ed904

モゼ無凸となのか完凸どっちがいいのかな?

371
名前なし 2024/09/11 (水) 19:37:55 c1163@38324 >> 370

なのか完凸 モゼは2凸から逆転する

373
名前なし 2024/09/11 (水) 19:56:33 b1736@ed904 >> 371

ありがとう、なのか育成するか

378
名前なし 2024/09/11 (水) 20:54:31 05282@0b057

必殺技の斧と閃って適した方選んだ場合のダメージ倍率同じならなんでわざわざ選ばせるようにしたのかが分らないんだが何か効果見落としてる?

379
名前なし 2024/09/11 (水) 20:56:00 c1163@38324 >> 378

弱点撃破の有無で変わるから、同じ場合はないんじゃないかなぁ

384
名前なし 2024/09/11 (水) 21:02:47 a59cc@610da >> 378

いつでも好きな方のモーションを見れるぞ!(好意的解釈) まぁ正直性能面で選べることによるプラス要素はない。何かのギミックでHP調整に使おうにも全部ハズレだろうが520%とかいう高倍率だし。

386
名前なし 2024/09/11 (水) 21:06:14 d0e95@902aa >> 378

開発中になんかしらの仕様変更があった名残なんだろうなぁと邪推してるわ

403
名前なし 2024/09/11 (水) 22:23:59 a05f6@23449 >> 386

弱点無視持ってるし、撃破系に寄ってたのかもな。 まあ単体特化撃破アタッカーはブートヒルっていうのがいるから追撃に寄せたのはロビンチュリンの復刻時期的にいい商売と思うわ

399
名前なし 2024/09/11 (水) 22:16:06 397af@19292 >> 378

特殊ルールで弱点撃破時に味方EP全快即行動とかある際に細かい調整で便利そう 個人的にはボタンでオラオララッシュが楽しいしどのボタン押したらいいかは発光で直感的にわかるしで楽しい

437
名前なし 2024/09/12 (木) 07:16:24 a250f@0870a >> 378

片方は靭性削り高くてダメ低い、もう一方は靭性削り低いけどダメ高い、とかだったら戦略性出て面白かったのにね

383
名前なし 2024/09/11 (水) 21:01:39 f00af@eefb8

何とかモゼ二凸出来たけど次のトパーズ引くか悩むな 無凸無餅になりそうだけど

385
名前なし 2024/09/11 (水) 21:04:47 c1163@38324 >> 383

無凸ならそこまでトパ入れて火力上がるわけじゃないから、好みでいいと思う あの太ももを引くか引かないか

426
名前なし 2024/09/12 (木) 00:42:21 80def@652f2 >> 385

モチモチとしたカブくんも付いてくるぞ。かわいいよ…ポヨンポヨン、ポテポテ歩いてかわいいね…

388
名前なし 2024/09/11 (水) 21:06:40 1e981@ae531 >> 383

飛霄と組ませる目的ならトパーズは無凸無持ちでも役割は変わらないのは変わらない。ただまあトパーズ無凸確保するなら飛霄ロビン凸のほうが多分影響は大きいけど

391
名前なし 2024/09/11 (水) 21:17:02 f00af@eefb8 >> 383

なるほど まだ時間あるし凸進めるかトパーズ確保分の石残しとくかもう少し考えてみる サンクス

389
名前なし 2024/09/11 (水) 21:14:20 9666f@975ad

餅とヘルタ光円錐で火力差は結構開きますか?引くか悩んでいます

393
名前なし 2024/09/11 (水) 21:20:47 c1163@38324 >> 389

火力1.2倍ぐらい違うってシュミが動画で上がってた(あくまで参考程度だけど)

401
名前なし 2024/09/11 (水) 22:20:19 397af@19292 >> 389

火力が必殺技に集中してるから餅武器無凸でも防御無視27%は強力、特に最適編成組めば将軍無凸でも必殺技がバンバン連発出来るから重要性は高いと思う

420
名前なし 2024/09/11 (水) 23:24:33 d1459@975ad >> 389

お二方ありがとうございました!餅引きます!

392
名前なし 2024/09/11 (水) 21:17:37 975f8@56697

飛霄無凸無餅モゼロビンギャラガー(復刻でアベ予定)でやってて、飛霄の胴体を率にしたらステ画面で会心がダメ70の率93くらいになるんですがこの場合光円錐は星海じゃなくて論剣にしたほうがいいですかね?胴を会心ダメージにするのとどっちがいいんだろう

396
名前なし 2024/09/11 (水) 21:26:45 a59cc@610da >> 392

モゼ2凸とロビン昇進で会心ダメ65%が外付けであるから単純計算の期待値で言えば会心胴のままの方が高い。会心率を下げずに維持できるなら論剣の方が強い。

397
名前なし 2024/09/11 (水) 21:38:47 975f8@56697 >> 396

まだまだ遺物厳選甘いんで率90辺りを維持できそうになったら論剣に変えてみます!あざます!

394
名前なし 2024/09/11 (水) 21:22:57 ec0f6@65091

飛霄1凸餅と、ロビ無凸餅と、アベ無凸餅の編成だったらあと1枠をトパ無凸餅無しと、モゼ3凸、なのか完凸どれが一番適してるとかありますか?なのかはほぼ育成済みなんですが、他2人はこれからなので火力に大差がなければそのままなのか使っていこうかなと思うんですが、他2人を使ってる方の意見聞いてみたいです。

395
名前なし 2024/09/11 (水) 21:24:32 d0e95@902aa >> 394

トパ>モゼ>なのだろうけど、敵の弱点で変えていいレベルで差は出ないと思う

409
名前なし 2024/09/11 (水) 22:39:15 ec0f6@65091 >> 395

なるほどありがとうございます。飛霄の厳選とかある程度進んだら他2人も手を付けてみようと思います!

400
名前なし 2024/09/11 (水) 22:19:27 9f997@9d674

モゼ使ってるけどSP不足してこない?みなさんどうですか。

402
名前なし 2024/09/11 (水) 22:21:24 a05f6@23449 >> 400

モゼがプラマイゼロでチュリンと飛霄でプラマイゼロなんで、ロビンがスキル使わなければだな。 ずっと歌わせてたら問題ない

404
名前なし 2024/09/11 (水) 22:26:07 9f997@9d674 >> 402

獲物きれたらまたつけなおしでどんどんSP減ってくんだよなあ。

406
名前なし 2024/09/11 (水) 22:28:57 a05f6@23449 >> 402

まあ追加攻撃発動する前に相手死んだらSPマイナスだけど、それに関してはもう仕方ない。それ嫌ならほか使おうって話よ、2凸でバフれてSPプラマイゼロにできる能力持ちなだけで星四としては十分な性能もらってるわけだし

411
名前なし 2024/09/11 (水) 22:43:23 773be@7dfec >> 402

ロビンのスキル使わないならSPプラスの他の調和にした方が強い?

413
名前なし 2024/09/11 (水) 22:49:02 a05f6@23449 >> 402

いやそれ差っ引いても強いし、すぐ倒してしまうような雑魚相手はモゼチェンジでジェイド使うとか、モゼ枠を使い分けやね

405
名前なし 2024/09/11 (水) 22:28:14 c428f@28f4c

期待してはいなかったけどホタル黄泉でオート余裕な末日でもギミック処理がムリだわ、ロビンもオート苦手だが、やはり巡狩x2が色々キツい。オートは1凸ジェイドいないと対応力不足で満足度は低くなる傾向。アベを黄泉パから剥がす点もマイナス。基本は黄泉>知恵,壊滅>巡狩で変わらず、単体追加攻撃PTは手動前提といった感じ。

407
名前なし 2024/09/11 (水) 22:35:47 24884@0b1e5 >> 405

知恵より低いん?それは意外だなあ

410
名前なし 2024/09/11 (水) 22:41:51 a05f6@23449 >> 407

別人だが末日オートは今の環境だと必殺がカフカに飛んで弱点撃破ギミック完全無視状態になるから、キャラパワーでゴリ押せる凸とかなかったら手動推奨って印象。手動だったらチュリン花火クラーラ(チュリンクラーラ2凸餅、花火無凸ダンス)っていうよくわからん編成でもでも3500くらい取れるんだけど

417
名前なし 2024/09/11 (水) 23:18:47 c428f@28f4c >> 407

オートだと巡狩+1凸ジェイド、知恵or壊滅+ジェイドみたいになるから、使用率の面でも知恵>巡狩にはなってしまうかな

408
名前なし 2024/09/11 (水) 22:38:58 c29ea@3486d >> 405

この性能で評価低いなら巡狩はどれだけ盛っても許されそうね

412
名前なし 2024/09/11 (水) 22:43:44 d55ab@57fd8 >> 408

オートの場合キャラ性能よりターゲット選定とか必殺タイミングとかのアルゴリズムの問題だからなぁ。どんなにキャラ強くしても解決しないと思う。逆にAI修正次第で今すぐガチ性能にもなりうる。

414
名前なし 2024/09/11 (水) 22:49:06 ccc5f@243ab >> 408

なるほど、巡狩は基本的にボス優先で殴るルーチンになってるからギミック解除のためにまず横を倒す必要がある末日と噛み合ってないのか ただそもそもオートで高難易度やる前提のゲームでは無いし、これで評価落ちるのはちょっと可哀想な感はある

416
名前なし 2024/09/11 (水) 23:16:27 a05f6@23449 >> 408

単体特化だとオートの悩みはつきものだから仕方ないと言えばそう。 ドミニ戦で永遠に撃破してるこだまを殴り続けるレイシオだったり、ジェンティ戦で脇のを殴り続けるブートヒルとか、ボスばっか行っても問題だし横殴ってもめんどい。 それもあって何物も攫われたキャラ解放してくれないから苦手寄り。

421
名前なし 2024/09/11 (水) 23:26:02 c428f@28f4c >> 405

今回の末日は基本カフカしか殴らないけど、弱点無視で靭性削るバフつけて、2凸将軍+ジェイド+ロビン+アベならオートいけた(3700以上)ので、2凸ならステージバフ次第ではいけるが、無凸はムリかもしれない、虚構叙事なら1凸ジェイドがいる時点で勝ち確だろうけど

415
名前なし 2024/09/11 (水) 23:04:06 c428f@28f4c

オート実装済みの時点でオート前提云々は人それぞれ、課金目線ではオート適性低いキャラが価値が下がるのは自明、単体攻撃は将軍ほどの手数があってもAI仕様は乗り越えられないのは残念というだけ

418
名前なし 2024/09/11 (水) 23:19:50 c1163@38324 >> 415

AI仕様は今後に期待するしかないよねぇ(ある程度要望出せば一応改善はされるみたいだし) 

419
名前なし 2024/09/11 (水) 23:24:08 899ca@1af36

飛霄2凸の餅ありとアベとロビンで組む場合は、残りひと枠は完凸モゼと完凸なのかのどちらが良いんでしょうか?

422
名前なし 2024/09/11 (水) 23:26:19 a05f6@23449 >> 419

2凸以上してるならモゼだよ。 まあ弱点によって入れ替えでもいいくらいなんだけど

423
名前なし 2024/09/11 (水) 23:27:53 c1163@38324 >> 419

火力面は完凸モゼ>完凸なのか だけど、そんなに差がないし、上とかでも話されてるけど、ある程度状況で使い分けできるから、弱点撃破が必要とか、SP周りがきついとかであれば、なのかにするとか、好みで切り替えでいいと思う

424
名前なし 2024/09/11 (水) 23:38:20 6c9f0@8821d >> 419

敵の入れ換わり多いならなのか。硬い敵ひたすら殴るならモゼという認識がいいと思う。

430
名前なし 2024/09/12 (木) 00:48:46 cbde5@4401b >> 419

理論上DPSはモゼ完凸だけど正直なのかの方が汎用性も使いやすさも上かな、虚構は論外にしても末日も今のところ単体を殴り続けるようなのとは少し違うし。純粋にモゼが上回るのは手数計算した上での庭0Rくらいだと思う。

425
名前なし 2024/09/12 (木) 00:36:39 8f8b3@baf38

虚構のジェイド&ヘルタにHP高い敵用として飛霄を入れるのはどうだろう?とぽーんと頭に浮かんだ。ぺちぺちくるくるでカウントそれなりに稼げそうだし・・・

427
名前なし 2024/09/12 (木) 00:43:19 cbde5@4401b >> 425

ちょうど風弱点突きたい相手がいるならまぁあり、それでもヘルタ抜いて入れるとかしたほうがいいと思うけど。耐久枠無しパなら…と思ったけど+調和入れてたら絶対SP足りねぇわ

429
名前なし 2024/09/12 (木) 00:44:44 d0e95@243ab >> 427

寒鴉「お任せください」

428
名前なし 2024/09/12 (木) 00:44:40 95566@e2286 >> 425

ジェイド1凸と合わせて今期の虚構の前半に突っ込んできたけど普通に4万点とってきたよ。ただ餅アベンチュリンは欲しかった。ジェイドヘルタならアベなしで4万行けるなって感じ。まあ上半は道中に硬い敵いないからそこまでポテンシャル活かせてる感じはなかったけど

431
名前なし 2024/09/12 (木) 00:56:52 d323c@e2354

階差宇宙で「無用の学者」取れると滅茶苦茶楽しいな。一生常勝不敗!してる

432
名前なし 2024/09/12 (木) 01:09:39 bd38b@858fd

アべトパロビン飛霄の高級パとはいえ全員無凸無餅で前半0Rいけるとはなぁ。しかもまだロビン、飛霄の天賦上げきってないうえ、飛霄の遺物はガンマン、死水2セットでまだ伸びしろあるんだからやばすぎる。

433
名前なし 2024/09/12 (木) 01:15:11 beee5@c49d8

フルオートで新週ボス相手だと、弱点じゃないやつ殴るせいで黄泉パ・ホタルパより明確に遅いなあ。手動で弱点狙えば全然早いんだけど。上でも出てた通り、オートのAIが課題だね。

434
名前なし 2024/09/12 (木) 01:39:00 148a4@81062

ここまで追撃や行動回数重視で来ると思ってなかったし耐久自体はアベじゃなくても足りるからアベすり抜けで撤退したんだよな。だから最適にアベ入ってると毎回困る。超撃破以外でもオートで必殺撃ってくれるならギャラガーで良いんだけど、符玄で会心サポの方が良いか?

435
名前なし 2024/09/12 (木) 02:48:31 e9f9a@6a76a

将軍の餅や凸から察するにこれ…普通の追加攻撃編成でも超撃破でも活躍するキャラだったりする?後者は霊砂の手数が欲しいけど

436
名前なし 2024/09/12 (木) 06:25:53 3d72c@4c9c1 >> 435

グサグサ殴ってるけど追加攻撃が削り5しかないし必殺は割ったあと撃破効率が下がって超撃破ダメージ下がる露骨さで超撃破には向いてない

440
名前なし 2024/09/12 (木) 08:10:57 e9f9a@6a76a >> 436

あそうか、下がっちゃうのか… ありがとうー

438
名前なし 2024/09/12 (木) 07:46:35 9d3d8@5d063

ロビンいないからウンリと完凸クラーラとトパーズでワンチャン耐久なしパでいくぜ!全体攻撃はやめてくださいしんでしまいます

439
名前なし 2024/09/12 (木) 07:47:00 24f5e@9a4d2

ギャラガーに等価交換持たせて使って気づいたけどEP供給がヒショウに吸われて不発になる場合あるんだね、そのせいでロビンへの供給安定しない…仕様だとしてもスタック半分以上貯まっててもなお吸われるのはなんだかなあ…

443
名前なし 2024/09/12 (木) 09:20:42 ccc5f@243ab

いまいちダメージ計算がよくわかってないんだけど、必殺技って敵の防御力の計算はどうしてるんだろう 1ヒットごとに防御力込みでの計算するのなら防御無視や防御ダウンの恩恵でかそうだけど

444
名前なし 2024/09/12 (木) 09:27:05 修正 448cf@1494d >> 443

防御力無視の効果が途中で変動しないからヒット数は関係ないよ。54%はダメージ1.4倍くらい(この効果量にはあまり意味はない)

445
名前なし 2024/09/12 (木) 09:37:38 ccc5f@243ab >> 444

めっちゃ雑な例えで申し訳ないんだけど、98000ダメージの1ヒット攻撃から防御1000引いて97000ダメージなのと、14000ダメージ×7から毎ヒット防御1000引いて91000ダメージになる場合、防御ダウン50%入れたら前者は97500ダメージで後者は94500ダメージになって、実質的にダメージの伸び幅多くならない? 飛霄の必殺技のダメージ計算が前者なのか後者なのかわかってないのよね

447
名前なし 2024/09/12 (木) 10:29:23 修正 f76de@7f08f >> 444

一回ごとにダメージを与えるって表記だから、仕様は多段攻撃と同じだから、後者の計算方式だよ ゲームシステム的な話をすると、ダメージ表記は、毎ヒットごとに出てるから、飛霄の必殺技まとめて1回と見なすみたいな計算はできない(1回と見なしてしまうと、プレイヤーの選択によって、計算過程と結果にぶれが生じることになる)  書いててぼんやりしてた説明だったから上はいったんなしで 仕様的には、1ヒットごとに計算してるから、後者である認識でいいよ(1ヒットごとに会心も計算されてるから、ダメージ計算式は毎ヒットごとに計算されている)

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名前なし 2024/09/12 (木) 10:54:57 448cf@1494d >> 444

ダメージ計算式見て欲しいけどそもそも防御係数が掛け算だから多段で引き算回数が増える的なことは起こらないと思うよ

452
名前なし 2024/09/12 (木) 10:55:19 e577e@959a4 >> 443

除法だから関係ない。