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愚痴について
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モゼ完凸と狩なのか完凸だとどっちが相性いいですかね?
モゼだと思うけどなのかは既に育成済みって人も多いから選択肢として有用って話しじゃないかな?あと可愛い
出力高いのはモゼだから基本はモゼ、モゼでキツい所になのか使う
敵の弱点次第で変えていってもいいんじゃない?もう今の追撃パは幅が広いし
自分は両方育成したけどどっちか一方なら明らかに巡なの、モゼは理論DPSは素晴らしいけど本当に精鋭殴り専門でギミック系も苦手かつSPもギリギリだからそこまでオススメできない。
理論値火力を求めるならモゼ、安定性と育成の安さはなのか。2人とも強いから状況に応じて使い分けるのが吉
実際に使ってたけどなんだかんだでなのでいいやになった。モゼはレイシオパに異動させた
ロビントパーズは効果的には噛み合ってるんだけど、2人とも必殺にダメージないから微妙に噛み合ってない気がするんだよな。気がするだけで現状は最適なんだろうけど。
まあそれ以上にバフが強え付加ダメージが強えカブが強えから使ってるけど、理想を語るのであれば必殺も攻撃してほしいよな
調和は攻撃する方が珍しいから仕方ない。味方再行動分は稼いでくれるし。サポーターの手数的にはデバフ虚無キャラとか来たら良いかもね
ロビンとか3人行動させれば3回分以上稼いでるんですがそれは
ロビンはエクストラターンくれてる訳じゃなく、既存の行動値捨てて即行動してるから厳密に言うと必殺分は3回分未満なんだよな(極論3人が行動直前で発動するとほぼ増加0)。+で本人が低速になって次回行動が遅れるから見た目よりはカウント稼いでいない。
1ラウンド目とか普通は3人行動直後にロビン必殺入るから実質追加ターンだよ。行動値0で使ったりすればそりゃ無意味だけど。本人はあまり行動しないのはそうだね
言われてみれば開幕だけはきっちり使えば即行動3人分プラスだわ。速度揃えずにオート入れちゃうし0R攻略とかも考えてなかったから2回目以降の事しか考えてなかったのですっかり抜けてた。
流石にトパーズは必殺行動無しでも行動数が既存キャラトップの段違いだし噛み合ってない訳無い。ロビンに関しては初回の行動加速しかなく本人は殴らないのでその通り。
必殺で飛黄貯まらないのが気になるなら巡狩なのか又はモゼを使おう
気になるけど、それで入れ替えても総ダメージは落ちるんだろうなというお話
まあより噛み合う性能も想像しやすいから来年くらいにワンチャン
ルアンから数えると実装13体中3人調和で椒丘含めれば4人で3人に1人はバッファーなんで、ぶっちゃけ次の次辺りには来てもおかしくないレベル。そういや調和主含めれば5人か。めっちゃ多いな。
なのかと相性良くて、必殺が攻撃の調和いるんですけどぉ…飛霄とも戦友な方でぇ…
夢獏のガンダッシュおもろすぎた
ただのバフ必殺ならともかく、行動加速が付くそいつらを必殺の点で噛み合わないと論じるのは流石に筋違いな気がする。
筋違いも何も御空みたいに必殺ダメついてれば完璧に噛み合って他のに勿体無いよなってだけの話だぞ
俺も上の人と同意見で、ロビン程噛み合ってる調和はそうそう出ないと思うけどな。後ロビンは追加攻撃PTだからといって、他調和と比べて凄いダメが伸びてるわけじゃないってのは全然わからない。むしろ、今の追加攻撃PTなら1択レベルで頭一つ抜けてるだろ?
これってトパロビンの必殺に攻撃が付いてたら完璧に噛み合うよねってだけの話じゃないの? 噛み合い自体は完全に否定してるわけでもないし、完璧理想のキャラとしてあったらいいなぁって話じゃない?
現状出てないレベルの完璧理想を出して現状出てるキャラを簡単に上位互換出せるとか噛み合ってないとか言うべきではないって話でしょ
流れがごちゃついてきてるからその上位互換だせるとか噛み合ってないとかどの部分で誰が言ってるのか、教えてください。自分が見る限りは元の別の木主の発言では見当たらないです
話の流れがわからないのに荒れてるところにわざわざ口を出すべきではないと思う…引っ張る話でもないと思うし
いや教えてください。元の木主はこんなのあればいいなって言ってるだけなのに批判される意味わかんないので、知ってるなら教えてください。知らないなら知らないで大丈夫です。
裏を取らずに批判することほど馬鹿らしいことは無い
>> 574>> 560
別の人回答ありがとうございます。 それ見た上で、質問なのですが、この木自体の批判の木になってると思いますが、それより前にはないですよね?簡単に上位互換は出せると言ってますが、噛み合ってないはもらったレス通り、完全にはって話なので、569で自分が書いた通り、より理想のキャラがあればいいよねって話ですよね 噛み合わないとは一言も書かれてないのに微妙に噛み合ってないを解釈してこの話になったということでしょうか?
534だけど、ちゃんと読んで貰うと分かると思うけど「必殺ダメ無し部分が気になるけど現状最適だよね」って内容の話を若干遠回しに書いただけなんだ。一応「気がする」「気がするだけで」ってちゃんと自己否定も入れてるんだけど、書き方が悪くて「噛み合わない」なんて文言を入れてしまったから字面だけ拾って更にツリーにし損ねた批判がついて紛糾してたみたいで、なんかスマンな…
なし。2凸よりロビン確保が優先
鷹飛霄と鷹ダンス花火の組み合わせはどんなもんでしょうか?試された方教えて下さい!
スタッフのんほり疑惑がまた出ないといいな…「疑惑」だけでも使用感に大きく影響が出るからな
未だにデマ信じてる人は陰謀論にハマる可能性高いからSNS絶ちしたほうが安全
不確定だからって安易に陰謀論てレッテル貼る連中も大概だけどな
あそこまで否定材料あって「不確定」かはちょっと怪しいんじゃない……?まあとにかくこういう話題を出す木主が一番悪いってことで
事ある度に陰謀論って騒ぐ563&567の存在や言ってる事そのものが陰謀論でしかない。それに乗っかり同意する者達も然り。物事に絶対的な方向も正解も無いんだから555の警戒なんざ当然よ
靴ってなんで攻撃じゃなくて速度のほうが良いんですか...?
速度134欲しいけどサブステだけで134にするの大変だから
本人の行動外で必殺ゲージ溜まるし攻撃でも良いと思うよ。特に2凸とトパーズが居る場合は。ただ、味方の行動数に期待できない場合は本人の行動を増やした方が良い。
自身の行動で1スタック貯めることができるし、天賦効果のリセットもできる。 パーティーで採用されやすいキャラたちも味方の行動準拠で発動する効果が多い。 なので、アタッカー本人もある程度速度が必要なので、速度靴を履く 現状アタッカーで速度靴履かないパターンは、花火とか速度靴以外で、速度を補えてるパターンか、カウンターが主力のキャラとか、自分の行動以外がトリガーになってる攻撃が主力のキャラとかしか、履かないイメージ
そもそも攻撃回数増えると靱性削りの量が増えて撃破回数に影響して来る。撃破時には撃破ダメージにデバフの撃破中ダメージ増加にスキル中断にとメリットが多いから見た目の数値以上に速度の影響はデカい。だからバフ早く剥がれるとか余程攻撃の参照倍率が高いとかじゃなければ速度で良い。数字とか簡単に計算機叩くだけだとこの辺が計算外になるから理論値や完凸0R攻略と通常の使用感はまた別。
2凸ならモゼより行動回数多い巡狩なのかの方が相性いい気がしてるんですけどどなたかわかったりしますか?
飛霄無凸餅、ロビン無凸まで引いて後引けて1回という感じなのですが飛霄とロビンどちらを1凸狙った方がいいでしょうか?
性能ならロビンの方が少し1凸での上昇率高いらしいのと別の編成でも使えるからロビンかな。好みで飛霄でも良いけど
どっちか1までならロビン
お二人共ありがとうごさいます、ロビン1凸することにします
鷹飛霄と鷹花火組み合わせる場合他のメンバーはロビンと耐久なんでしょうか?アドバイスお願いします
無凸飛翔ブローニャロビンなのか耐久なしで0R行けるね。ブローニャがかなり相性いい
ちなみにそのブローニャ通常攻撃してる?
ブローニャだと追加攻撃にバフのらんくない
自ターン必殺さえできるなら追加攻撃に1回バフ乗らないのは別に気にならないと思うけど
いや飛翔が通常攻撃して必殺貯めながらSP管理してる
そっかスキルの恩恵って追撃1回だからブロで再行動する前提なら通常振ればいいのか
レイトパと違ってダメージの比率が必殺に寄ってるから、自分がSP供給側に回ってもブローニャのバフ中に必殺使うことだけ徹底すれば大してロスは無いのか… 頭柔らかすぎる…
持ってないから正確な挙動がわからないんだけど、ブローニャ4凸なら飛霄スキルで発動するはずだった追加攻撃を代わりにブローニャがやってくれるから手数のロスもなくなるのかな?そうならブローニャにEPも供給できるしなかなか噛み合ってるね…
ごめん読み直したらブローニャの追加攻撃の条件は「風属性の味方が」じゃなくて「風属性の敵に」なのね。じゃあロスは普通にあるのか
飛霄の必殺時のボタン選択、もしかしてPS5版だと✖️ボタン押したら最適ボタン選んでくれる?敵のゲージの残り具合見ながらボタン選ぶとテンポ悪いのよね
追記だけど、スマホではターゲット自体をタップしたら同じことになるっぽい・・・?ここら辺のことゲームのどっかに書いてたりする?
PCだとスペース連打で行けるよ。あとたしか黄泉も必殺でスペースとか×ボタンで自動でするとデバフかかってるやつ中心かなんかで殴ってくれるとかなんとかどっかで聞いたことあるからわりと昔からの仕様かも?ちなみにゲーム内に説明はないと思う
トパーズとジェイドをそれぞれ一凸で追撃パーティのDPSシミュったら、敵3体まではトパーズ>ジェイドだけど、敵4体以上だとジェイド>トパーズになるみたい。というか巡狩x2だから仕方ないけどトパーズ入りは敵が増えるごとの火力の落ち方が激しい
カブ凄
思った。3体でもトパーズ有利なんだね。4体以上でもトパーズだったらジェイドの立場が無いし、かなり良調整だと思う。
ジェイド入りは逆に敵が少なくなるとどれくらい火力の落ち方どうなってるの?
火力は下がんなくね? かかるターン数は増えるけど、火力自体は変わらんでしょ ターン数と火力一緒に考えてるなら、語弊になるよ
餅ならそうやな
まさか星海巡航でDPSシミュしてるわけない、そんなわけない
2凸で鷹運用してる方いたら手触り等教えてくれるとありがたいです
アベトパロビの編成で使ってるけど、ロビン必殺中に2回鷹で加速出来れば必殺持続中に3回動けるようになるから、ロビンのEP溜め考慮しても手数が1.25倍ぐらいに増えるのが嬉しい。今の庭0ラウンドは勇烈でも余裕だろうから手数で圧倒する楽しさを求めてるならおすすめ。
情報提供感謝です!楽しさ最重視なので鷹厳選頑張ってみます
モゼ完凸したから相方にモゼ使ってるけどSPなかなかきついし巡なののが使いやすさはあるなあ。ただモゼのが火力出るしかっこいいしでよぉ...なの育成するリソースが足りない
それはロビンとアベンチュリンを使っているからでは?モゼはこの2人との相性が悪い。モゼと組む場合は騙されたと思ってギャラガーかペラを使うと良い
モゼは他キャラが殴ってくれないと真価を発揮出来ないんで上の人の言うように将軍 モゼ ペラ ギャラガーとかだと攻撃頻度やSP供給に加えペラのデバフで死水セットも使える。巡狩なのかの取り合えずで組める汎用性とは異なり状況に応じて編成の細かな差し替えを楽しめるキャラなので色々と試して楽しんでほしい
防御ダウンは流石に重ねるとつええ 2凸花火・1凸ロビン合わせたら無凸餅のヒショウで80万出たわ
ヒショウ餅引けなさそうだし次のトパ餅かレイシオ復刻来たら餅引いて持たせようかな
飛霄に限って言えばやっぱり本人の餅が強いけど、トパ餅の汎用性の高さすごいからこっち引いた方が後々便利な気はしてる
将軍を強化したいならやはり将軍の餅武器が1番なんだが餅武器1つ選べって言われたら利便性最強のトパーズ餅、自前の火力を補強しつつ確定デバフ付与で死水4セット効果も狙えるから巡狩キャラを使うなら永遠に腐らないんじゃないか?
確かに 期間ギリギリまでヒショウ餅回して引けなかったら次のトパ餅引く方針で行こう
確定天井で飛霄餅get出来るけど、イベントのおかげでトパーズの仮天井に挑める量の石が溜まり…はて困った…。
オート勢からするとジェイド>トパーズだから石貯めるならジェイドPU待って1凸した方が良さそう、トパーズはモゼなのかで代用効くからね
まさにジェイド無凸で持っててそれもありな気がしてきました。
トパーズの本領発揮は飛霄が2凸してからだと思う。飛霄が1ターン1必殺くらいの勢いで回るしSP効率を気にしなくて良くなる。
ヒショウなのロビンとヒショウブロロビンで比べたらブロキャリのほうがさすがに速度出たんだけど、これはまだなのの育成が足りてないんかな
天賦の追撃ってメインターゲットに行うってあるけどメインターゲット指定できない全体攻撃はメインターゲットなし扱いで対象はランダムって認識であってます?
そう 霊砂を追加攻撃目当てで使う時とかは攻撃して欲しくない敵に向かう可能性がある
通常なのか結構いいな、飛霄トパーズロビンなのかでやられる前にやるって感じ。運も絡んでくるけどね
ジェイドとなのかで爆速飛霄が行動しまくるのが楽しい。
無凸餅飛霄で末日のチュリン吹き飛ばしちゃった、必殺ためてボス攻撃可能になったら2連打でHP7~8割持ってけるの良いな