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愚痴について
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黄泉パの桂乃芬を椒丘に変えたら無凸無餅黄泉でも目に見えて火力が向上して満足感がすごい… 椒丘餅は引けなかったけど獲物で効果命中は足りてるし、とりあえずは黄泉餅優先かな
黄泉用のサポに使うだけならHPオーブで良い?炎全然出ないからそれでいいならラクなんだけど
火力求めないならそれでよし
黄泉パでしか使う予定無いんだけど無凸で十分よね?焼尽はそもそも貯まるの早いし実質与ダメ40%の効果だし
いいよ。黄泉パではデバフ付け続けるお仕事ができたら十分だし、黄泉ってたしか与ダメの価値低い方だったはず
無凸無餅だけど目に見えるレベルで黄泉の必殺の回転上がるな。元々ダメージは過剰まであったしめちゃくちゃ快適だわ
需要少ないと思いますが、持続PTでルアンの代替性能を比較してみました。結論、ホタルPTなどにルアン取られてる場合には、代用として活躍してくれると思います。遺物は、囚人4+グラモスで、攻2409、速160、命中145%です。今期庭12の前半・後半をオートで各5回挑戦した平均ラウンドです。
ルアン2凸:前半→1.0R(1R5回)、後半:1.0R(1R5回)
椒丘1凸:前半→1.6R(1R2回、2R3回)、後半→1.0R(1R5回)
椒丘2凸:前半→1.0R(1R5回)、後半→1.0R(1R5回)
敵の行動の度に残夢付くから残夢数のコントロールムズくて残夢消費お残ししちゃうことあるな・・・まぁそれを補って余りあるぐらい火力上がるから黄泉パ最適虚無なのは揺るぎないだろうけど
ボイスでおすしちゃんのことについて結構語ってくれるが、曜青出身ってのは知ってたけど家絡みで接点あったんだな。 将軍とモゼとのわちゃわちゃ家族な感じも好きだけど、彦卿とかへのボイスでの保護者感も好きだわ。ストーリーで登場したときこんなハマるとか思わなかったんだがいつの間にか餅まで引いてたわ……
昇格4の「効果命中140%で攻撃力+240%」と汎銀河商事会社の「攻撃力が効果命中25%分up」が悪さしてるのはわかるんだけど攻撃力5000超えて何が起きたかわからなかった。胴脚オーブ(攻撃/攻撃/攻撃)のロビンは4000超えなのに…(椒丘は(攻撃/速度/炎/EP))
汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
必殺技被ダメバフがあるし、雲璃との相性も考えられてると思ってたけど雲璃目線だと調和2人入れた方が強いのかな
焼尽の燃焼ダメージで雑魚が動かず死ぬからカウンター不発して使いにくい要素もある。
相性良い方だけどロビン、花火の方が強い。ロビン他の編成使いたい場合とかにはいいかもね。
計算したけど花火ロビンより椒丘ロビンの方が火力出てるよ
その辺行動回数とか敵編成によって変わるけど、強いて言えば炎弱点があれば椒丘が強くなりやすい
メッセ2の場合は相方は死水がいいのかな…悩むなー
死水の2セット効果って持続ダメージにも効果有るの?
乗る 持続ダメージはデバフなので
椒丘攻撃バフ過剰気味だからどうせデバフ付くし与ダメのほうがいいのかなーと思っているんだけど、まぁ、そもそもサポートに徹するのか火力にするのか中途半端になのはどうしようってのもある。
カフカも黄泉もいないけどキャラデザが好みすぎて引いてしまった どっちか引くまでは観賞用椒丘・・
あたしを頼れば心配ない!(燃焼パ)
桂乃芬、姫子、フックって結構燃焼状態と相性いいキャラいるしそこらへんと組めばいいのでは
そもそも効果抵抗40の敵がどいつかわからないんだけど、忘却虚構末日のボスマークの敵が40で他は30以下って認識でOK?
基本的にボスが40、精鋭が30、雑魚が20以下
やっぱそういう感じなんですね。ありがとう
好みでキャラも餅も完凸したけど、黄泉もカフカも居ないし引く予定ないので、どうやって使おうか迷い中……。持続ダメージに偏るのもあれなので、今は、会心胴/速度足/炎オーブ/EP縄付けて、普通のアタッカービルドにしてる(1800/75/ダメ90くらい)けど、どうしようかな……。
↑死水+銀河の話で、命中は140あったら良いで厳選中なんだけど、同じような人居たら……。
完凸だとそんな迷わなくてもぽんと置いとけば誰とでも仲良くなれるよ。適当とかではなく真面目に。率ダメとかに寄せて強引にメインアタッカーにしたいならフゲンとか花火とかロビンとかで盛ったりかな。
必殺ダメ割合高いアタッカーだと尚良いってだけで限定らしく普通に強いよなあ
そっかーありがと。今、アベトパレイ+ロビンの、トパーズを抜いて代わりに入れてる(トパは別PTでジェイドと組ませてる)。このままの方向性で、もう少し全体的にステ上げて行きますー。
黄泉と組ませたとき椒丘に花火加速飛ばないの便利だけど、停雲ルアンフォフォのハイキャリのときでもフォフォに停雲必殺飛ぶほど優先度低いのは困るわ。ハイキャリして燃焼だけで雑魚倒せたら花周回楽できると思ったのに
持続ダメージ編成の欄の椒丘凸目安、0じゃなくて2+じゃない?
2凸が強いだけで無凸でも十分強く採用できるから問題ないと思う
2凸あれば更に強いってだけで、被ダメデバッファー兼燃焼付与役として持続編成自体は無凸で不足無く成立するから表記は0+でいい
持続ダメージ編成の為に引くキャラかと言われると微妙なところって上に書いてあるし、実際そうだ(黄泉なしなら桂乃芬でいいと思ってる)から、編成欄のところで0凸でもいけるよって書かれるとなんかもやるんだけどそんなことない?
そんなことないよ。あそこの凸ってこの凸なかったら候補にならんくらいのときしか上がらないよ。椒丘は燃焼ダメージが跳ね上がる2凸があったら他を寄せ付けないくらい優先度上がるけど、無凸でも弱点によってスワンとかと交代しようねくらいだから普通に無凸で使える範疇。 ここが凸必要って書かれる星5って、レイシオパにおけるトパーズ1凸並だよ
OK!ありがとう!
1凸か餅か花火1凸ならどれがおすすめでしょう? 椒丘1凸もバッファーとしてよさそうだし、餅もでバッファーとしては優秀そうだし、花火一凸もバッファーとして強いし…となかなか悩む。二凸はたぶん届かないの前提です。まあ次のガチャ待ちでもいいんですが…
すり抜け少ない餅がおすすめ。編成火力も1凸と同じかそれ以上に伸びる
(実は直前にうんり餅がすり抜けて泥酔が出たので確定餅ではある)
無餅で命中177.8の速度160ちょい目指してるから厳選めちゃキツい
無餅なら焼尽の為だけに命中177目指すの微妙。餅の被ダメデバフが命中判定2回あるから140だときついけど、無餅で焼尽だけだったらそんな影響ないと思うけど。
注意点の持続アタッカーの適性の欄だけど、無凸が、というより椒丘単体での適正が低い(他に起爆する人がほしい)んじゃないかなと使ってて思ったので、少しいじりました。 問題点である起爆がないこと、倍率自体低めなことの記載を残し、弱点の有無で優先度が左右されること、起爆役がほしいことを入れました。
これそもそもなんだけどアタッカーの記述が間違いじゃない? 自分のイメージ カフカスワン+椒丘orルアンorロビン+耐久 でアタッカーとしてなら2凸必要だし、そもそもカフカ軸の持続パって今現在スワン必須なんだと思うのだけどそこらへんイメージ違うんかな?
自分はスワン持ってるけどカフカフォフォが固定であと二枠をスワン椒丘ルアンをそのときに応じてって感じだし、カフカ椒丘ルアンフォフォで庭12クリアしてるし、スワンが固定って感覚は全く無いな。全員無凸比較の場合、相手の弱点にあわせて入れ替える程度にしか思ってない
あくまでもホヨラボに上がってる報告見る限りだと、カフカ椒丘ルアンフォフォは見ないし、カフカスワン+椒丘orルアン+フォフォ(時々)の組み合わせがほとんどを占めていてカフカ椒丘で組むパターンって黄泉パぐらいしか見当たらんのよね もちろん今後上がってくる可能性はあるだろうけど、使用率から見ても高難易度ではほぼ必須じゃない? 椒丘の一番の持続パでの強みって、ルアンをほかのパーティーに回せることだし
記載は任せるけど、気になったから全員無凸餅でシミュレーションしてみたらどの編成も弱点の差で覆りそうな差しかなかったよ。なんならスワン椒丘ルアンでも問題なさそうだった。
鷹ウェンワだと速度と命中の両立的に餅と獲物とクエストからの三択になるんだけど餅の命中60が偉すぎてどうしても欲しくなっちゃう
被ダメデバフで炎複数攻撃できるならホタルパでも使えるんじゃね?と思って試してみたらブローニャ入れた時より速く倒せた 炎弱点があって片面黄泉じゃないときにしか使えないから実用性は微妙だけど
豊穣と記憶ブロック,アベ黄泉花火椒丘の編成で模擬周回やってるんだけど椒丘の加入で虚無の祝福もアタリになってくれたのが本当にデカい
わかる〜、うちは手持ちの関係で花火の代わりにけいちゃんinしてるけど虚無祝福が目に見えて効果あるの嬉しいわ(あくまでサポート目当てではあるけどね)
別に下げる目的ではなく、純粋に知識として知りたいんだが、最近たびたび無凸餅椒丘が調和よりおすすめみたいなコメ見ることがあるが、そんなにおすすめなのか? 1凸餅ならかなりわかるんだが、
調和よりもというか同等レベルって話ならわかる。被ダメデバフが現行のキャラじゃほぼ盛れないのに計算式的に別枠乗算なんで、ほぼ59%まんま火力が上がる。ついでに必殺ダメも同様に15%上がる。その上でやろうと思えばSP供給もそこそこできるし、本人もそこそこダメージ出し、炎弱点なら全行動攻撃ありで靭性もそこそこ削るんで強いよ。なんか黄泉専用バッファー感出てるけど、黄泉だとこの性能に爆速で溜まる残夢が追加されてるから専用というよりアレは相性が壊れてる。バフ量次第なんで例えが難しいが、ダメバフ換算なら、必殺デバフ抜きで100~150%程度のバフ量だと思って問題ない。
上でもう言われてるけどダメバフの感覚で被ダメアップかけてるのはかなりヤバイよ
デバフの効果のことはもう言われてるからカットするけど、その効果が維持が簡単でしかもデバフの弱点だったかけ直しの手間すら克服してるし。 アタッカーの自バフと調和バフが多いから、なおさら他と被らない別枠デバフの効果が刺さる刺さる。 ロビンとかルアンの全体バフに便乗したら本人も数万出せるサブアタもできるし、黄泉のキャラパワーが元々高いからそこまで椒丘にスポットあまり当たってない感じするけど、何気に性能盛り盛りなんだよな
みんな椒丘の強さばっかり語ってるけどそういうことじゃなくね。花火ルアンロビンとの比較だと、無凸黄泉持ってるなら椒丘に軍配が上がる。他だとやっぱり調和の方が優先度高いと思うよ、ペラを椒丘に変えるより停雲を限定調和に変える方が伸び幅が大きいので。
サンクス 聞いた感じ、強いけど結局のところ、事前にわかっていたダメの部分でしか、関与できてないから、ほかの調和よりもおすすめって感じはしないなぁ 自身が考える限定調和のメリットって、再行動や速度、撃破バフなどデバフだと関与しずらい点が多いからとりあえず引いておいて損がないとは言いずらい
調和よりオススメってのは聞いたことないけどその通りだと思う。ルアンロビンのどっちかしか持ってない人にとっては2PT目の全体バッファの代用にできるよ程度の話じゃないかね。
代用案での話なら、まぁそうだよな的な認識だったけど、違う意味合いでのおすすめを色んな所で度々見るから、気になっていたんよね 無凸餅の明確に強い点って上で挙げられてる黄泉だったり、持続パでのルアンと並ぶ位置だったりっていう点が大きいと思ってる
限定調和ってその通りでダメージ計算に関与するバフ+独自の特徴って感じでキャラ設計されてて、椒丘の場合独自の特徴が残夢と燃焼に当たるから黄泉持続は限定調和並だけどそれ以外1歩引いてる感じなんよね。虚無って運命である以上しょうがない感じするけど。
ロビン、ルアンと比べるなら、ルアンは撃破効率が付く代わりにややバフ量が少なく、ロビンは再行動とバフ量は多いがSP回復ができない。その点で椒丘はバフ量を確保しつつSP回復できるんだよね。誰が優先ってよりは状況と編成次第で変わるから、調和と同等って言われている。椒丘も黄泉や持続以外でも最適に入ってくる事が多い。具体的に言えば刃みたいにHP軸だったり、鏡流などの自バフが多いタイプのハイキャリとか割と多い。
最適に入ってくる事が多いってこともよく聞くが、その最適ってが何なのか教えてほしい(どこに書いてるとか、どの情報をもとに言っているのかとか、どのパーティなのかとか) 明確に情報をくれないと、分からない 少なくとも挙げられた点は差別化点としてはわかるけど、ルアンには耐性貫通効果、与ダメバフ、弱点撃破効率バフで同等か椒丘に近いバフを獲得できて、かつ、速度バフ、弱点撃破時に遅延を入れることができる。ロビンは再行動が一番のメリットは置いておいて、そもそも、SP問題については、PT全体でカバーできる話だからあまりメリットに思えないよね、もちろん今後SPドカ食い勢が台頭してきたら別の話ではあるけど、SPドカ食い勢って基本的に花火なり通常軸のキャラなりで補えてるから気にならないし 状況と編成次第で変わるのは、わかるけど、最適に入ってくる事が多いといわれるとそれはわからない(もし入るのではあればwikiの編集を行う必要があるだろうし)
その辺ダメシミュ作ってる人が比較動画出してたな。編成単位なら誤差で最適になることもあるけど雑に入れるなら限定調和の方が強いとか。
急に強火で驚いたわ。だいたい外部サイトでシミュレーション結果。まずルアンだけど、ロビンと比較してもSPが回る場合はロビンの方が火力が出る場合が多いんで、撃破効率を除くと火力のみならバフ量はやや少ない(大差は出ない)。ルアン弱いと聞こえるかもしれんから念の為に言っとくけど、撃破効率が末日や一部ギミックで超重要なんで、個人的にはルアンは人権握ってると思ってるよ。ロビンと椒丘だと最適はブレるんだが、概ね追加攻撃PTはロビンでそれ以外は椒丘(撃破とか除いて)。もう一度念の為に言うが、こう言うと椒丘の方が有利に聞こえるけど、追加攻撃キャラくっそ多いし、追加撃破除いたらそんな編成残らんからね。概ね間違ってないと思うが、全部最適化してシミュできてるとも限らないので、気になったらやってみてくれ。サンプルは多い方がこっちも助かる。
気になったから調べて見つけてきたけど、その動画のまとめでもシナジーなければ、完凸停雲程度で黄泉持続以外だと、ジェンティン、雲璃だと他より採用ぐらいだった
>> 247強火書いたつもりはないが申し訳ない、急に最適に入るとか言われると意味が分からんくなる 基本的な話、最適云々の話をするなら、何をもとにしたのか欲しくて、最適というくらいであれば、僅差ではなく、ある程度差が欲しい。 あと今話してた話題ってあくまでもガチャのお勧めの話で、限定調和のメリットを上回るメリットがなければ、調和よりおすすめはあまりできないよねって話をしたい
調和もピンキリだし一概には言えない。例えばカフカブラスワの持続編成に御空入れるのと比べればそりゃ強いし。最適編成なんて敵弱点、ステージバフ、育成度合いでも変わるんだから言い切れることはない。その上で言えば、限定調和3人を押し除けて既存の最適編成に入る場面は少ない。
まずどこの世界の話だよ一度も聞いたこともねぇよ、という前提を元にレス同士がバチバチしてのが怖いぜこのツリー。 個人レベルのズレたしょうもない話ならいくらでもどこでも拾えるし、まず聞いたことすらない話だし決してそういう意見も一部あると言れててる話ですらない。 このツリーで言われてるような部分的に代用として並んだり手持ちによって特定の限定調和より優先してもいいという話を木主が恣意的に歪めて切り出してるだけって方をまず疑うのだが。
ごめん、後続のリプで俺のことかと思っちゃったわ……。虚しいので消します……。
誰も得しない話してるよなあコレ
どこでと言われたら、まず今日だけでも雑談版で一件見たし(ロビンと椒丘どちらがおすすめですかで椒丘のほうが汎用性高くておすすめの話が出てた)、ここのコメ欄でも遡っていったらちらほら出てるぞ 手持ち次第で限定調和より入手優先度が高い状況はあるって書いてあるけど、それこそが限定調和のメリットを上回るメリットの話で、そのパーティー組めるなら引いたほうがいい その点に関しては、無凸餅の明確に強い点って上で挙げられてる黄泉だったり、持続パでのルアンと並ぶ位置だったりっていう点が大きいと思ってるって書いてる そのうえで現状どこ見見ても特に変化がない椒丘がどのパーティでも最適どうこうの話持ってこられても困るでしょ
242のレスに木って名前乗せてないから、スタンスが見えないって話ならすまん
一般論から外れた藁人形をもってきて、他の人間に否定させて「やっぱりほかの調和よりもおすすめって感じはしないなぁ」の自分の結論にコネクトするムーブに疑問も自覚も持てない感じならそれでいいよ。 他のレスもみんなそんな話してなかったし、突っ込まれたら数字が具体性がと突っかかってる自分の言動もどうとも思わないみたいだし。 他もいうように椒丘の板で椒丘は他より価値が低いよなんて話に意味も価値もないしね、それが事実ならまだしも一般的でもなく同意者も少なく手持ちや方針次第なのは改めて議論も擦り合わせも要らん自明の枠やろ。 他の限定調和より優先していい具体例として黄泉パ・持続パに投資集中している人ってレアケースでもないやろうし、無凸で前者はもちろん2凸で持続理想パに入るので黄泉カフカスワンらへんの推し編成全ツッパ層等にも。
じゃあ聞くけど、ここでガチャの優先順位、おすすめ度を聞くのは悪なのか? 一般論から外れたかどうかなのかわからんから聞きに来ただけ それにあとからごちゃごちゃ文句言ってくるのはどうなん? 最適どうこうの話のほうが荒れないのか? 244のコメントも調和と同等って言われている。で終わっていれば別に突っ込まないよ、そこまでは同意だから 最適って言われると、圧倒的に差がつくような構成は、椒丘の話であれば、黄泉 他の話であれば、超撃破パのルアンや調和主レベルで出せる話で、敵との相性で変わるのは最適とは別に言わんし、シナジーもそんなにないのは、普通に選択し、手持ちで変わるだけでしょ それに結局見てないなら30308の雑談米であったし、別に枝がほかで見てるかどうかなんて知らんよ 少なくとも自分はほかでも見たうえで聞きに来てる。 修正今確認したから追記するけど、レアケース云々の話は、レアケースかどうかは関係なくない?そもホタル実装後に始めた層や、追撃パやブートで戦って黄泉やカフカスワン引いてない層もある程度いるわけで、レアケース云々の話をされても何を反論したいのかわからん。
実際初心者が庭クリアしたかったら、黄泉>ホタル>アベでその次に椒丘が入ると思うよ。無凸黄泉パに限っては花火ルアンロビンより椒丘のが強いし、裏のホタルパは他全部星四でも普通に成り立つ。汎用性も見るならルアン辺りを先に確保したくはあるけど。
え、黄泉における椒丘、撃破PTにおけるルアン並の圧倒的な相性差以外は最適じゃないってこと?それ、他編成と約50%の差が出るレベルだから、おそらくその2つしか無いし、他は大差ないって話になるよ(10~20%差は出るから全然差はある気がするが)。そうすると最早、黄泉&椒丘と撃破PTの比較になるけど、黄泉がダメージ・弱点無視・全体攻撃と全コンテンツで強いから、必然的に椒丘が最優先になるんじゃないかな。個人的にはあまりシックリこない判断基準だけど。
要するに本来「黄泉がクソ強いからそのパーツとして椒丘がおすすめ」が端折られて「初心者には椒丘」になってるのが問題、という認識でOK?
>> 268問題とまでは、行かないが、とりあえず引いとけのノリで進められたり、調和と比較して汎用性が高いから引いとけみたいな意見が見たから、その理由が気になった で>> 264が言ったような理由であれば、確かになぁとはなった(汎用性の部分ではなく、現状のTOPクラスの必要パーツだから引いておいたほうが良いといった感じの理由)>> 265申し訳ない、あくまでも大きな差のたとえでその二つを挙げただけで、弱点や相手の構成での差で上下しなければ最適の認識でいいと思う(10%20%でも差がつくなら、基本的には弱点や相手の構成での差で上下しないと思うし)椒丘に関して、10%20%でも差がつく編成を知らないから、もしあったら教えてくれ
餅がほしかったなぁ(諦め)(世界の名引いた)★4光円錐が4までしか重なってないのよね
よく☆5r1と☆4r5比較されるけど、星4r5って難易度高いよね。キャラみたいに、光円錐も星4を交換させてくれるようにならないかな
ガチャ産凸れて無くてもヘルタショップやプレゼンスあるんだからそっち使ってねってことなんだろう多分
ギリギリまで悩んだ挙句、結局黄泉専用で引いたけど餅なくてもかなり満足してる。というか元々符玄にトレンド持たせてたけどそれを餅に変えられたのが大きいな