https://wikiwiki.jp/star-rail/階差宇宙
禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
2ボスの内ジェパとカカリアがリストラされてるのはそれぞれ撃破軸と離神軸が完封されちゃうからかな。ボス選べるシステムが消えた弊害なんだろうか
壊滅の大部分と虚無の一部が撃破寄りになったのは調整として分かるし、汎用性投げ捨ててるようで意外と他で使えるものもある
それに対して猫のゆりかご没収された愉悦が一部の編成以外で全札効果発揮しなかったりするから、書き換え機能あるとはいえ一種類ぐらい運命ブロック欲しくなる
階差宇宙のセオリーみたいなのがいまいちよくわかってない…拾った祝福に合わせて方程式を変えていくのか、方程式に合わせて祝福を拾うのが良いのか、どっちがいいんだろう?
使いたいパーティが決まってるなら狙った方程式取りつつ必要な祝福拾っていく、柔軟にパーティ変えられるなら出た方程式に合う祝福を拾いつつ他の方程式を整えていくって感じかな? まあセオリーと言っても使ってるパーティとかその時の状況で変わるし、自分のやりやすい方法で良いと思うよ
プロトコル高い場合は生存力もかなり必要なので、火力は方程式にまかせて祝福は防御寄りかつ方程式に合わせて取ると安定しやすいらしい
v6安定クリアしたいだけなら手持ちの強い編成に合うやつを方程式も祝福もリセットで集める。拾った方程式に祝福、編成を合わせるアドリブ的な遊び方も想定されてると思う
なんだか愉悦の強さがあまり知られていないようなのでここに……愉悦、後味はなかなか痛めつけられましたが、代わりに最強方程式の諫言の医師をもらったので、諫言完成前はクラーラ、アベ、トパ、シオで方程式0でもV6第一層くらいは突破できるので頑張って、諫言完成でシオを羅刹に変えればまず負けません。今週の周期演算で諫言が初期セット入ってるのでみんなお試しあれ~歩離人もゲット出来ればさらに楽しい!
☆1の風船商人もおすすめ、SP無限になるからアベンチュリンが毎回バリア貼り直す余裕ができる
結局どんなパーティーでいくのが正解なの? プロトコル1の時点で最後のアルジェンティに勝てないんだけど
ステージ内で編成変えられるから集まった祝福都方程式とボスに合わせて適宜入れ替えが丸い
個人的にあんま頭使いたくなかったら、特定の運命集めてたら強くなれるやつは楽だったな。もちろん集まり具合には左右されるけど、虚無があればなんとかなる持続とか必殺の文字があるのを取っときゃいいアルジェンティとかよく使うな自分は。撃破も強いんだけど、運命バラけてるのが面倒で……
ルアンアベ+アタッカーが安定するから好き。やり始めたところならサーキットあけると楽になる
風の加重奇物は風キャラいなくても壊滅の加重奇物で触発できるんだな。今のところ他にこういうことできる奇物は無さそうか
そろそろ今週分進めるかーとか思ってたらプー一郎が船の中に迷い込んでて草 これランダムなのかな
うちプー次郎とプー三郎も迷い込んでたけど、これ進行具合でギャラリー増えてるのかな?ステーションのちびロボやらガムさんファンのオムニックやらも増えてどんどん広間が賑やかになってる…
閾値プロトコルをクリアすればするほど増えていく
v6めっちゃいい感じで来たのにホタルパ編成だったから彦で詰んで草。弱点隠し止めろー(泣)
剣撃破すりゃいいんだからむしろカモでは?帝弓取れてないなら知らん
帝弓持ってたらそらこんなとこに書いてない...
富エリアの奇物ルーレットで宇宙の欠片×40が2回出たのに、欠片収支が-100になるってことは、手持ちに追加されてないよね?
ルーレットの値段が1回毎に値上がりする仕様で、3回回すと消費量は30+60+90=180になる。そこから40×2=80返還されるから収支は-100になる
ありがとう!なんか回す時の消費が50だと思ってた ちゃんと見ないとダメだね
今週の周期演算、物理のメンツが全然おらんくて加重奇物を活かせねぇ···星四苦味とクラーラしかいねぇもの、ブートヒル取っておけば良かった(n回目)
ルールは、破るためにある!
(それだ!)
ボーナスマスで?を引いて、もしやルアンメェイか!?と思ってウキウキで開いたら超越の鏡(2)でしかもすでに監禁の呪い倒してたから何ももらえなかった…落差…
早く次の模擬をください…身体が模擬を求めてどうかしちまってんだ…
挑戦エリアですが、幸運羅盤チャレンジのクリア報酬でボーナスエリアのイベントが2つのパターンもあります(他挑戦では未確認)
ボーナスマス踏んで鳩時計イベ踏まされるとがっくり来る 特に序盤
今回の周期演算、噂話ツモったところにクラゲ引いたら祝福全然ないのにゴリゴリに削れて爆笑した。耐久カスだから符玄ジェイドWアタと25000欠片という変な形でV6をごり押した
耐久キャラなしでプロトコル1や2あたりを遊ぶの楽しい。ルアンの遅延性能の優秀さが更に際立つ
ひたすら運ゲー。強化要素が複雑化しすぎて、考えてやるのがバカバカしい。オート放置で全滅するようならやり直し。プレイヤーが介在する余地は挑戦のミニゲームくらい。
草 釣り針デケェな
自己認識の低下が著しいですね…一度テストを中止すべきかもしれません
頭が足りてない人には難しいよね
自己意識の最低血圧でもデフォルト装備してるのかな?
階差宇宙 通常演算 問題点①星3方程式が現行キャラにあってない。代表的なのは壊滅の抱き合わせが存護、愉悦の抱き合わせが豊穣。どちらも現状の最適パーティからずれる。問題点②道中ボス、最終ボスがランダムかつ一部キャラでは対応できないギミックを要求する。せっかく方程式を集めても、その方程式にあったパーティが相手の弱点属性やギミックと噛み合わないということが多々ある。またその弱点に合わせてキャラを変えると、一部方程式や祝福が効力を発揮しなかったり、純粋なキャラパワーが足りないという事態が発生する。(具体的には豊穣の鹿やアルジェンティに対する追加攻撃パーティ。メインアタッカーであるレイシオが弱点撃破を行えないうえに、姫子やヘルタでも周囲の耐久の問題で突破が著しく困難。)キャラが全属性全運命に対応しておらず似通った性能のキャラも少ないため諦めるという選択肢しかない。問題点③敵が強すぎる。攻撃に寄せれば防御が、防御に寄せれば攻撃の手が足りなくなる。祝福や方程式が充実すれば話は違ってくるのだろうが、後述の二点が足を引っ張る。問題点④各マスが弱すぎる。これはイベントやボーナスが顕著で、明らかに敵の強さに見合わないほど弱いイベントが大量に起きる。成果ゼロならまだましな方で、明らかにデメリットでしかないイベントが多い。デメリットの代わりにリターンを得る選択肢も、デメリットが多すぎてリターンをつぶしている。また普通に祝福や器物を得られる場合でも大きなメリットにはなりにくく、上振れ要素が少なすぎる。富のマスにあるルーレット系統も成果なしやマイナスがざらに起きる。戦闘や遭遇は最初のボスまで以外で踏めばリスクしかない。挑戦マスが最も安定するがそれでも祝福は2個だけである。以上より祝福を大量に手に入れて攻撃と防御を両立することが難しい。問題点⑤祝福の変更や強化量を削減された。上記で言ったように敵はとても強いが方程式を成立させる、目的の祝福を出すためには宇宙のかけらが回数を重ねるごとに倍々で必要になる。以前のような手に入れる段階で変更できる機能はなくなり、運命ブロックもなく、かけらを手に入れる手段が限られた中でやりくりしなくてはならない。これもまた下振れが多くなる要因の一つ。さらに祝福の強化がエネルギー5個分だけになった。確かに階差宇宙のコンセプトは方程式であるが、あれだけ敵が強いのならば前のようにかけらで強化できるようにしてもよかったのではないか?(各マスで大量のかけらを手に入れられるかどうかは置いといて) 良いところ オ ー ナ メ ン ト 周 回 が で き る
バフが強いから鹿もアルジェンティも普通にレイシオで倒してたわ。回によって差は大きいかもね、ランダム周回コンテンツってそんなものかと思うけど。そのうちアプデでもっと強い奇物や方程式来たら難易度下がるんじゃないかな
ローグライク系だからそんなもん派だけど言いたいことは大体わかる。ボスランダム自体はまだいいとして(蝗害や機械も2択なだけでⅡボスガチャしんどいし)プロトコル6に弱点撃破するまで被ダメダウンが付けられているのが悪さしてそう。☆3方程式で何とかしてほしいのは繫殖。繫殖メインの編成だと虚無取らないので……。
階差のシステムで蝗害や機械ぐらい長丁場やってみたいかも。高レア方程式いっぱい開いて意味わからんレベルにギミックが飛び交うようなやつ
君が下手で弱いだけ
ローグライク系だからの一言で終わるような話 そも高プロトコル自体エンドコンテンツなんだから、クリアできなくてあたりまえでいいよ(毎週報酬あるわけじゃないし)低プロトコルの話なら育成頑張ろう あとこんなところで長々と書いても解決することないから、運営にアンケートなりなんなりで送ろう
階差宇宙の悪いところを他のローグライクに飛び火させるのはやめてね。自分は黄金や蝗害は好きだから、アプデに期待してるよ。気持ちが落ち着いた事を祈る。
>戦闘や遭遇は最初のボスまで以外で踏めばリスクしかない 単に育成不足で草
遭遇はまだわかるけど戦闘がリスクになるのはマジでただの育成不足なんよね
てか周回するなら着想でⅠの敵のHP吹っ飛ばせるし、何回も挑戦するような高難度遊ぶユーザーなら黄泉かルアンで雑魚は破壊するからなぁ……
そういや拡張まで割と近いよね?適合ポイント報酬どのぐらい増えるんだろうか、石200~300個追加されてるといいな
金方程式の2種あるうちの片方って入手方法決まってる? 運航記録埋めたいのに培養ガチャいくらやっても全く出てこないぞ......
臨界方程式のことだねそれ。同じ祝福16個くらい集めないといけないから頑張ってね
臨界方程式を展開するコツは、上書きやイベントやショップで頑張って14個くらい集めておいて、人造隕石や封蝋を極力終盤に取ることだ。そうすれば隕石や封蝋を入手したときにくれる+αで16個揃うぞ。もしくはルアン(1)をお祈りする。ちなみに臨界方程式全種回収したけどルアン(1)と超越の鏡(3)がまだ出てないぞ!
臨海取ってないのに全部1/2だから普通のやつだと思ってたよ、最初の1はどこかで埋まるんだろうな。ありがとう
今回は無かったけど、ボス選べるかリロール、せめて次元界毎に確認できるシステムはいつか欲しい。特定のパーティーへのメタがいても良いけど回避手段が一切無いのは流石に理不尽感ある。ジェパカカリアがリストラされてる辺り考えなしにボス2択無くしたわけではないんだろうけど、現状でも演目とかネムリとか弱点合わないと途端に苦しいし撃破パに対する彦みたいなメタもあるし
弱点合わないとつらい敵は敵見てから編成変えて対応してねってことだとは思う。特定の編成じゃないと意味ない祝福方程式ばかり取ってたらやりづらいけど少し幅広く取ればそれでいける印象
階差宇宙更新入るけど臨界方程式取りやすくはならなそう。臨界方程式集めたい気持ちよりめんどくささが勝ってる
臨界方程式は周期演算で取るもんだよ。開幕の祝福が特定の運命で固定されてるのが強い
純粋に疑問なんだけど、理不尽とか、クリアできないとか、問題点とか上げてる人って、どのプロトコルのことを言ってるのだろうか?
難易度上げて文句言ってるならそれこそお門違いだと思うわ
高レベルでクリア難しいのはローグライクな高難度エンドコンテンツなら普通だしね。低難度でクリアできないのは難易度より先に編成とか育成を見直したほうが良さそう。 毎週報酬のために通うのが面倒というの意見はわからんでもないけど
そうなんよね、だから気になった。 認識的に高レベルはエンドコンテンツだからクリアできなくて上等だと思ってるし、週報酬もプロトコル難易度で変わるわけじゃないしで、現状程よいコンテンツだと思うんよね、模擬の存護宇宙とかよりはどの運命でも立ち回りできるから、パーティーの幅も広いしで
低プロコトルで運ゲー言ってるのは意味分らん ひたすら遭遇と戦闘踏んで祝福増やしてパーティに合わせて祝福変換できるからむしろ運要素で下振れる事は少ないと思うんだけど
この手合いって概ね「私はローグライトが嫌いです」をゲーム側の問題である様に挿げ替えて叫んでるだけだからどうにもならんよ
運ゲーということは、逆に普通にクリアできる人はみんなアベンチュリンの可能性が・・・?
アベいれたらクリア楽なのは間違ってないな、ある意味