階差宇宙 通常演算 問題点①星3方程式が現行キャラにあってない。代表的なのは壊滅の抱き合わせが存護、愉悦の抱き合わせが豊穣。どちらも現状の最適パーティからずれる。問題点②道中ボス、最終ボスがランダムかつ一部キャラでは対応できないギミックを要求する。せっかく方程式を集めても、その方程式にあったパーティが相手の弱点属性やギミックと噛み合わないということが多々ある。またその弱点に合わせてキャラを変えると、一部方程式や祝福が効力を発揮しなかったり、純粋なキャラパワーが足りないという事態が発生する。(具体的には豊穣の鹿やアルジェンティに対する追加攻撃パーティ。メインアタッカーであるレイシオが弱点撃破を行えないうえに、姫子やヘルタでも周囲の耐久の問題で突破が著しく困難。)キャラが全属性全運命に対応しておらず似通った性能のキャラも少ないため諦めるという選択肢しかない。問題点③敵が強すぎる。攻撃に寄せれば防御が、防御に寄せれば攻撃の手が足りなくなる。祝福や方程式が充実すれば話は違ってくるのだろうが、後述の二点が足を引っ張る。問題点④各マスが弱すぎる。これはイベントやボーナスが顕著で、明らかに敵の強さに見合わないほど弱いイベントが大量に起きる。成果ゼロならまだましな方で、明らかにデメリットでしかないイベントが多い。デメリットの代わりにリターンを得る選択肢も、デメリットが多すぎてリターンをつぶしている。また普通に祝福や器物を得られる場合でも大きなメリットにはなりにくく、上振れ要素が少なすぎる。富のマスにあるルーレット系統も成果なしやマイナスがざらに起きる。戦闘や遭遇は最初のボスまで以外で踏めばリスクしかない。挑戦マスが最も安定するがそれでも祝福は2個だけである。以上より祝福を大量に手に入れて攻撃と防御を両立することが難しい。問題点⑤祝福の変更や強化量を削減された。上記で言ったように敵はとても強いが方程式を成立させる、目的の祝福を出すためには宇宙のかけらが回数を重ねるごとに倍々で必要になる。以前のような手に入れる段階で変更できる機能はなくなり、運命ブロックもなく、かけらを手に入れる手段が限られた中でやりくりしなくてはならない。これもまた下振れが多くなる要因の一つ。さらに祝福の強化がエネルギー5個分だけになった。確かに階差宇宙のコンセプトは方程式であるが、あれだけ敵が強いのならば前のようにかけらで強化できるようにしてもよかったのではないか?(各マスで大量のかけらを手に入れられるかどうかは置いといて) 良いところ オ ー ナ メ ン ト 周 回 が で き る
バフが強いから鹿もアルジェンティも普通にレイシオで倒してたわ。回によって差は大きいかもね、ランダム周回コンテンツってそんなものかと思うけど。そのうちアプデでもっと強い奇物や方程式来たら難易度下がるんじゃないかな
ローグライク系だからそんなもん派だけど言いたいことは大体わかる。ボスランダム自体はまだいいとして(蝗害や機械も2択なだけでⅡボスガチャしんどいし)プロトコル6に弱点撃破するまで被ダメダウンが付けられているのが悪さしてそう。☆3方程式で何とかしてほしいのは繫殖。繫殖メインの編成だと虚無取らないので……。
階差のシステムで蝗害や機械ぐらい長丁場やってみたいかも。高レア方程式いっぱい開いて意味わからんレベルにギミックが飛び交うようなやつ
君が下手で弱いだけ
ローグライク系だからの一言で終わるような話 そも高プロトコル自体エンドコンテンツなんだから、クリアできなくてあたりまえでいいよ(毎週報酬あるわけじゃないし)低プロトコルの話なら育成頑張ろう あとこんなところで長々と書いても解決することないから、運営にアンケートなりなんなりで送ろう
階差宇宙の悪いところを他のローグライクに飛び火させるのはやめてね。自分は黄金や蝗害は好きだから、アプデに期待してるよ。気持ちが落ち着いた事を祈る。
>戦闘や遭遇は最初のボスまで以外で踏めばリスクしかない 単に育成不足で草
遭遇はまだわかるけど戦闘がリスクになるのはマジでただの育成不足なんよね
てか周回するなら着想でⅠの敵のHP吹っ飛ばせるし、何回も挑戦するような高難度遊ぶユーザーなら黄泉かルアンで雑魚は破壊するからなぁ……