https://wikiwiki.jp/star-rail/階差宇宙
階差宇宙のコメント欄をzawazawaで作り直しました。今までのコメントは旧コメントフォームに格納しました。
ネットとか見た感じ v6クリア常連キャラは、壊滅ホタル 万能のルアン クリアじたいはほとんどのパーティーにルアンが添えられていて、 星5 知恵黄泉(ルアンなし有り) 壊滅ブートヒル 豊穣刃(ルアンなし) 愉悦追撃パ 繁殖飲月 記憶鏡流 虚無カフカ&ブラックスワン 星4 記憶ミーシャ なのか 疑似ほたるフック(適合値60プレイヤー―) などでした。 存護軸もあるらしいですが聞く割には画像などが少なくて見つかりづらかったです。存護軸は平気で一回あたり3時間とかかかるし、ホタルや黄泉で時短しないと地獄をみる可能性がありますので、覚悟の準備をしておいて下さい!
追記 基本的に一週あたりの方程式の数は3~5個(内星3が1個)になるみたいだ。 推測:方程式3~5個でもv6を突破できるかつ素早く敵を処理できる編成が人気なようです。編成の条件は ホタル ルアン 黄泉 環境追撃パーティ 4つの内どれか1つ以上のようです。 推奨:時間がないかつ上記の条件の内1つも満たしていない場合、編成の幅がまだ広いv3まででとどめておくとよいでしょう。
追記 飲月は方程式より祝福のほうが大事みたいです。(飲月にあう方程式が少ないらしい。)
豊穣のギャラガーフォフォレイシオ雪衣でも行けました。次元界2をかんきょうけいかんで無理矢理突破する必要はありますが、祝福と方程式さえ揃えば豊穣なら適当な編成でもいけそうな印象でした。レイシオはほぼ腐っていた上に火力は断滅花頼りです。
豊穣軸ナイスですね。豊穣加重奇物と白露で玄鹿もワンチャン?
回復系の祝福と方程式が充実してるから強いよね 割とどの運命にも回復効果付いてるものがあるから事故りづらいのも良い
星4 豊穣壊雪衣 追加ですね。
愉悦のSP回復が祝福から方程式に変わってるから取るまでSP面で苦しくなった
巡狩刃でもV6いけました、災難的共振が取り上げられた代わりにメモスナッチャーと星を砕く虫卒が追加されてるのでこの2つの方程式を揃えて追加攻撃しまくるのがどの星3方程式と組み合わせる場合でも強いです
今週の周期演算は先週に比べてホタルとブートヒル(特にブートヒルのほう)の相性が少し悪くなった代わりに雪衣の相性がかなりいい感じする
ただホタルの方が加重奇物的にはいいかも? 巡守にも弱点撃破で発動する効果は割とあるし
豊穣壊滅の珠露爆発でひたすら耐久するのかなり強いけど次元界2でネムリ引くと何やっても無理だわ…
耐久系でやろうとすると、次元界Ⅱのボス次第で詰むし、方程式運ゲー×ボス運ゲーになるね。耐久系は素の火力が出ないときのサブプランとして良いのかな。記憶 存護 豊穣の祝福はついでで揃ってることも多いし。
ボスエリア踏むまで誰が出てくるか分からないの運ゲーすぎる……2種類から好きなボスを選べる蝗害黄金の良システムなんで廃止しちゃったんだ
蝗害のボスはスウォーム固定じゃないっけ?
次元界Ⅰ、Ⅱも含めての話じゃない?俺も浮煙とネムリは避けれるなら避けたいな…
蝗害の最終ボスは固定だけど次元界2のボスは選べた気がする
ボス固定でやりたいなら周期演算でやってねってことなんかねぇ
繁殖と知恵で補強したブロ花火ジェンティが楽しすぎる。必殺の回転早いし、SPも花火の必殺の回数が増えることでかなり余裕ある。新オーナメント周回がすごい楽しい
混沌の薬箱についてどこに記述する?「サプライズ」に関する項目作ってそこに詳細書くのが良いかな
そうね、着想サーキットの下あたりに「着想サーキットで解放できる新要素」みたいな項目作ってサプライズと臨界方程式について軽く触れるのがよさそう。処方箋の効果まで触れるのは若干長い気もするから詳細説明は不利奇物とか祝福の項目にあります~的な感じで
アレ、星3方程式の初回展開時のストーリーって見直せないの?
運行記録っていうやつ?
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ネットとか見た感じ v6クリア常連キャラは、壊滅ホタル 万能のルアン
クリアじたいはほとんどのパーティーにルアンが添えられていて、
星5 知恵黄泉(ルアンなし有り) 壊滅ブートヒル 豊穣刃(ルアンなし) 愉悦追撃パ 繁殖飲月 記憶鏡流 虚無カフカ&ブラックスワン
星4 記憶ミーシャ なのか 疑似ほたるフック(適合値60プレイヤー―) などでした。
存護軸もあるらしいですが聞く割には画像などが少なくて見つかりづらかったです。存護軸は平気で一回あたり3時間とかかかるし、ホタルや黄泉で時短しないと地獄をみる可能性がありますので、覚悟の準備をしておいて下さい!
追記 基本的に一週あたりの方程式の数は3~5個(内星3が1個)になるみたいだ。
推測:方程式3~5個でもv6を突破できるかつ素早く敵を処理できる編成が人気なようです。編成の条件は ホタル ルアン 黄泉 環境追撃パーティ 4つの内どれか1つ以上のようです。
推奨:時間がないかつ上記の条件の内1つも満たしていない場合、編成の幅がまだ広いv3まででとどめておくとよいでしょう。
追記 飲月は方程式より祝福のほうが大事みたいです。(飲月にあう方程式が少ないらしい。)
豊穣のギャラガーフォフォレイシオ雪衣でも行けました。次元界2をかんきょうけいかんで無理矢理突破する必要はありますが、祝福と方程式さえ揃えば豊穣なら適当な編成でもいけそうな印象でした。レイシオはほぼ腐っていた上に火力は断滅花頼りです。
豊穣軸ナイスですね。豊穣加重奇物と白露で玄鹿もワンチャン?
回復系の祝福と方程式が充実してるから強いよね 割とどの運命にも回復効果付いてるものがあるから事故りづらいのも良い
星4 豊穣壊雪衣 追加ですね。
愉悦のSP回復が祝福から方程式に変わってるから取るまでSP面で苦しくなった
巡狩刃でもV6いけました、災難的共振が取り上げられた代わりにメモスナッチャーと星を砕く虫卒が追加されてるのでこの2つの方程式を揃えて追加攻撃しまくるのがどの星3方程式と組み合わせる場合でも強いです
今週の周期演算は先週に比べてホタルとブートヒル(特にブートヒルのほう)の相性が少し悪くなった代わりに雪衣の相性がかなりいい感じする
ただホタルの方が加重奇物的にはいいかも? 巡守にも弱点撃破で発動する効果は割とあるし
豊穣壊滅の珠露爆発でひたすら耐久するのかなり強いけど次元界2でネムリ引くと何やっても無理だわ…
耐久系でやろうとすると、次元界Ⅱのボス次第で詰むし、方程式運ゲー×ボス運ゲーになるね。耐久系は素の火力が出ないときのサブプランとして良いのかな。記憶 存護 豊穣の祝福はついでで揃ってることも多いし。
ボスエリア踏むまで誰が出てくるか分からないの運ゲーすぎる……2種類から好きなボスを選べる蝗害黄金の良システムなんで廃止しちゃったんだ
蝗害のボスはスウォーム固定じゃないっけ?
次元界Ⅰ、Ⅱも含めての話じゃない?俺も浮煙とネムリは避けれるなら避けたいな…
蝗害の最終ボスは固定だけど次元界2のボスは選べた気がする
ボス固定でやりたいなら周期演算でやってねってことなんかねぇ
繁殖と知恵で補強したブロ花火ジェンティが楽しすぎる。必殺の回転早いし、SPも花火の必殺の回数が増えることでかなり余裕ある。新オーナメント周回がすごい楽しい
混沌の薬箱についてどこに記述する?「サプライズ」に関する項目作ってそこに詳細書くのが良いかな
そうね、着想サーキットの下あたりに「着想サーキットで解放できる新要素」みたいな項目作ってサプライズと臨界方程式について軽く触れるのがよさそう。処方箋の効果まで触れるのは若干長い気もするから詳細説明は不利奇物とか祝福の項目にあります~的な感じで
アレ、星3方程式の初回展開時のストーリーって見直せないの?
運行記録っていうやつ?