難易度上げて文句言ってるならそれこそお門違いだと思うわ
高レベルでクリア難しいのはローグライクな高難度エンドコンテンツなら普通だしね。低難度でクリアできないのは難易度より先に編成とか育成を見直したほうが良さそう。 毎週報酬のために通うのが面倒というの意見はわからんでもないけど
そうなんよね、だから気になった。 認識的に高レベルはエンドコンテンツだからクリアできなくて上等だと思ってるし、週報酬もプロトコル難易度で変わるわけじゃないしで、現状程よいコンテンツだと思うんよね、模擬の存護宇宙とかよりはどの運命でも立ち回りできるから、パーティーの幅も広いしで
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高レベルでクリア難しいのはローグライクな高難度エンドコンテンツなら普通だしね。低難度でクリアできないのは難易度より先に編成とか育成を見直したほうが良さそう。 毎週報酬のために通うのが面倒というの意見はわからんでもないけど
そうなんよね、だから気になった。 認識的に高レベルはエンドコンテンツだからクリアできなくて上等だと思ってるし、週報酬もプロトコル難易度で変わるわけじゃないしで、現状程よいコンテンツだと思うんよね、模擬の存護宇宙とかよりはどの運命でも立ち回りできるから、パーティーの幅も広いしで