https://wikiwiki.jp/star-rail/ホタル
禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ページ出来るの早いね、実装されたら速度のアレコレ書いて欲しいな
弱点削り効率+50%のみかぁ。初期値次第だけど、ちょっと物足りないな。ブートヒルも撃破できないとかなり火力が落ちるし、強化時間の指定もあるホタルだと意外と響きそうにも思える。後は未強化と強化時間の配分か。鏡流の時もそうだったけど、強化中の強さばかり話題になって未強化が無い様に語られがちなんだよな。何にせよ、楽しみだわ。
鏡流はブローニャと組ませる前提だったのはある。ホタルも強化中に倒せないと少しグダるけど行動順バフあるからそこまで気にならないと思う
ブローニャ噛ませても他のブローニャ編成で火力出せるところでニート挟んでダメ効率落ちるのよね。
とはいえ、ホタルは仮に倒しきれなくても主人公の超撃破である程度ダメ出せるし、そもそも強化が速度基準で持ち越しが強いんだよな。ロビンと比べても、アタッカーの自強化だからブローニャでの倍行動もフルに恩恵があるし……あれ、めっちゃ強いかもしれない……?
強化スキルの削靭値が30とかなり高め(単体必殺技相当)でそこにバフ乗せたら45になるから十分だと思われる。比較としてブートヒルはポケアド3層で50
まぁここにルアン乗せるとホタルは60でブートヒルは75だけども
あれ必殺技相当なの?そりゃ強いわ。ルアン込で6か。強化状態の速度が70だと持ち越せる可能性も高いしな。ただ、ブートヒルズと比べるとあっちが弱点撃破ダメ追加ナノに対してこっちが超撃破でよくわかんねぇ……。超撃破50%分ってどんなや。
>> 235あ、ブートヒルは「削靭値+50%」だから基礎値が増えるのね。んー、だとするとどうだろう。どっちにしろ精鋭は2回で撃破だけど、ブート蛭の場合は必殺→ファインニングで撃破できるのか。
超撃破50%は先行動画見た限りだと割とささやかな感じのダメージアップ量だったので、ブートヒルは高倍率の撃破ダメージ誘発で単独で火力出せるけど、ホタルは開拓者の超撃破にダメージを強く依存してる印象
最低でも撃破360%欲しいしブートヒル以上に開拓者から離れられない気がする
調和開拓者が超撃破100%に敵の数によって+20〜60%されること考えるとホタルは超撃破50%だけだしほぼ開拓者必須だね
今のスタレにおける強さって0R内で最善の行動がループ出来るかに重きが置かれてるから、ロビンの2回目の歌発動みたいに0R内で収まるのであればニートタイム自体はあまり問題視されないね、なので実戦でどうなるかでしか語れない
重きはおいてないけど無凸無餅ブートヒルとかおすしちゃんですら庭0Rやりだしてるから十分考慮できるレベルなのよ
0Rが無理という意味で反論したのではなく、0Rできないからこのビルドはどうとか言われると、みんなそうじゃないからズレるよって思ってるだけで、突っ込みたいのは重きを置いてないだろうってとこ
無凸餅無しとはいえ星5並べて10Rギリギリの者からすれば全く遠い世界だなぁ…(今期裏庭12で上ブートヒル下姫子)
0R自体否定したいって気持ちは分かるけど「現環境で問題になるかならんか」以外でしか評価できんのよ。だからニートタイムが気になる言われたら「戦闘が最短で終わる0R内でニートタイムが問題になるかどうか」でしか絶対的な回答は出ないわけよ。姫子の虚構実装前後の評価と同じ。
あんたのその評価基準はあんたの基準でしかないのにそれを開拓者の総意みたいな言い方するのは変だよという話で、基準自体を否定してるわけじゃないんだよ
どこをどう読んだら否定してるとなるんだ。0Rで問題になるか「でしか回答はでない」は、全員が0R想定で話してないからズレるよってだけで、個人が0R想定で強さ示すこととかそれを目指した運用に関して何も言うことはないよ
例えば「飲月でSPが枯渇する」って言い分に対して「現環境ではすべての戦闘がSPが枯渇する前に終わらせることの出来る性能がある」って事を示すために0Rを目安にするのは変じゃないと思うけど。自分で出来ない事と理論上できる事は切り分けないと。
全員がそうじゃないから、評価の軸を0R「だけ」にするのは違うよねって言い分なのよ。話通じてないからここまでにするけど
なら他の基準になる指標を示せばいいのでは?話が通じてないんじゃなくて、話をしていない(0R否定しかしていない)だけだと思うけど
話をしていないのはあなただと思うよ、所感だけどあなたは自分の意見を過信しているからかそれに反対する人が現れるとその人が間違っているという前提で話を進めている様に見える、自分の反対意見に対して「0R自体否定したいって気持ちは分かるけど」等のレッテルを貼っている所を見て特にそう感じたな。
他人に左右されずに自分の意見を持ち続けるのはすごい事だと思うけど、それを他人に押し付けるのは余り褒められた行為じゃ無いと思う。それに、他人との会話中に相手にレッテルを貼るのはとても失礼な行為だよ
耐久心配だな。存護くっつけておきたいのに存護キャラと軒並み相性悪い。バリアは行動順のせいで即剥がれるだろうし、符玄はSPがな…。1凸すれば問題ないんだろうけど。
被ダメダウン効果あるとはいえ実感できない以上心配だよな。ギャラガーの相手攻撃力ダウンに助けれられるかもしれん
初見のアドリブだとどうしても事故る事が結構あると思う、火力落としてでもギャラガーout羅刹inが推奨される事になるかも
もうすぐ必殺解除されそう、というタイミングでギャラガー2凸のスキル使わせたら効果抵抗上がるし大抵は問題なくスキル2回打てると思う
このゲームの自傷はフレーバーだよ(ただしアーランを除く)
撃破キャラ全般に言えることだけど、撃破できない敵が出ただけで性能的に終わるから運営の匙加減次第なのが気になるな。まあ黄泉みたいな無凸でもどこでも行けますみたいな奴ポンポン出されても困るが。
黄泉もデバフ完全無効の敵が出てきたら何も出来んし、運営の匙加減で調整したいという思いが伝わる、だからインフレインフレ言うなという裏の思惑も
デバフ完全無効は、無力化されるキャラ多すぎてさすがにやらないのでは?
持続パどころか虚無の運命全員終わるのよそんな敵来たら
全然ありだと思うよ コマンドRPGじゃ割と定番の敵(諸説あり)だし、ストーリー中に出てきたとしても詰むような要素じゃないし
そんな昔の5属性パズルゲームみたいな
崩壊3rdには元素無効のエンドコンテンツの敵が居ってじゃの
デバフ無効の敵来いって言ってる奴、壊滅ゲー促進したいだけなの見え見えなんだが。氷と虚数ダメージ無効の敵出しますって言われたら絶対怒り狂うだろ
過剰な不安煽りは裏庭12で前後半最初から最後まで靭性保護の敵でも出てきたら騒げば良いのでは?
無凸だと持続とか黄泉に比べて突出してるようにも見えないし対策する必要もないと思ってる
2凸とか1凸前提でゲーム難易度調整し始めたらそれこそ終わりよね
というか、既にギミック付きで靭性保護する敵が居るし、そいつを出されるだけでかなりキツイと思うわ。ジェパードが全体バリアに弱点保護したらどうにもならないやん。
ジェパードタイプが開幕で保護行動してきたら完全に終わるけどジェパードはバリア張るまで猶予あるから撃破されたり遅延されて沈んでる間に大体終わるからなぁ。後は撃破したやつを引っ張り上げてくる敵が横にいる場合もしんどい。ベロブルグは撃破アンチか?
そう。行動がちょっと変わるだけで厳しくなるし、ジェパのHPが上がってもキツイ。ブロ以外にも死亡時行動加速もあるから、既に不利な相手は充分に居るんだよね。
木主も言ってる通り現状どこでも使える黄泉って言う実例があるから出る話題で、今後あまり1キャラに頼らずいろんなキャラの特性と戦略を知っていこうって言うポジティブな話だと思ってたけど…
さすがに靭性保護持ちが両面で出るとかはないだろうし気にするだけ無駄じゃない? 靭性保護持ちと火耐性持ちくらいはたまにあるかもだけどその時は使わなけりゃいいだけだし
完全デバフ無効だとか開幕シールド靭性保護だとか、小学生並の応酬になるだけだからなw アタッカーでどこでも使えるキャラは殆どいないから、メタられてるなら素直に他のキャラ使えと。
せやな
このゲーム、PSがどうこうより「使える手駒の数・種類」=「強さ」ってゲームだからね 一体のキャラ軸でこの先全部押し通すみたいな考えはせず編成の幅増やしていくのが良策
ほんとこれ。庭や虚構やってる時、あのキャラ引いとけば良かった〜ってことを何度も経験した。
銀狼実装と同時に敵全体の耐性下がるみたいに、ホタル実装したら靭性保護がディスペルできるように祈るしかない
う~ん、1凸モチか2凸、1凸ルアン凸のどれにするか悩むなぁ
現段階ではだけど、1凸餅の組み合わせだけは微妙だと思う
結局、新オーナメントはどっちが良いんだ? 撃破40より防御無視の方が強いかな。
オーナメントは片方追加攻撃パ用だったから多分新遺物と勘違いしてる。
ああそうか。防御無視は遺物の方か。そのせいで時計屋だか怪盗で厳選してたやつが嘆いてたの思い出したわ。
2凸ばかつよない?て思ってたけど、結構1凸の方向で進んでる人が多いな
まぁお財布との相談もあるからね
使用感でいったらSP消費無しの方が破格だろうし2凸したら1凸はついてくるし
ホタルの速度よりちょい下にしたブローニャと組ませたら初動で4回攻撃して初ラウンド内で考えたら撃破継続できれば9回ぐらい攻撃するようになりそうなのほんとバカつよだと思う。正直黄泉2凸よりやばいなって思ったけど2凸って餅軽視して良さそうとは言え重いからなぁ…
今回のガチャが鬼畜すぎる……ルアン未所持なんだけどホタル引いて合わせるならギャラガー、ホタル、調和主、後1枠ってやっぱりアスターかな? ほぼ炎染めになるけど
アスターが良いとは思うんだけどSP絶対キッツいからホタル1凸行かない場合はペラのが良さそうな気はするかな。ホタル1凸いけるならルアン取れよって言われたらうん…ってなっちゃうんだけども
炎弱点付与あるし、アスター2T必殺にこだわらなければギャラガーもいるしそんなにSPキツくはならないと思うけどどうだろ。
アスターが通常振って超撃破火力そんな出さないならペラで味方の超撃破火力伸ばした方が良いかな~とね。この辺は実際動かしてみないと感覚がわからんね
ドシンプルに花火ではいかんのか?
花火はどちらかと言うとクリダメバフに特化してるし撃破のホタルに合わない気もする
行動順バフ量的にやるならブロのほうがよさそう
花火2凸してれば防御無視24%付くし結構ありなのかもしれない
撃破を盛りつつサブステ以外でも会心率を上手い具合に確保できれば意外とありかもしれない。厳選がすごく大変そうだが
ブートヒルユーザーだけど会心変換あるのに強化通常で1万しか出ないからホタルで会心盛ってもあんまし意味ないと思う
会心は攻撃力次第だと思う、とはいえホタルの基礎攻撃力は低いので期待できないのはその通りかもしれない。どうせ厳選しないといけないしその過程で試してみたいね
アスター、ペラのが良いとは思うけど、桂乃芬も一応ありかも?実際どの位かはわからないけど、ホタルの撃破燃焼を起爆しつつ火食い貯めれるし。
ホタルの炎弱点付与あるし炎キャラ優先でいいと思う。桂乃芬は被ダメアップ付与できるし軌跡に撃破特効も持ってるしで撃破パ向いてそう。決汗も追加できる。パーティー速度足りないならアスターも良いけど与ダメバフが撃破ダメに乗らない点は微妙かも。
試してみないとわからないけどアスター攻撃77%バフでサムの攻撃10につき撃破0.8増える効果が発揮するなら速度+撃破盛れるという意味で優良パーツだと思う。
ああ、1週間が長い…このままじゃ悪霊化してホタルゼミになっちゃう…
その言い方だとホタルの明かりで勉強する夜間授業みたいやな。
ホタルゼミ「しょぉ~うど焦土焦土焦土焦土焦土焦土焦土焦土焦土しょぉぉぉ...(完全燃焼)」
石余裕ないし素体確保と餅チャレンジしたらルアン1凸追いかけるかと理性は言ってるのに、心の悪魔が2凸して全てを破壊しないかとずっとささやいてくる。ブートヒルも揃えたし絶対スターレイルがバカになっちゃうからやりたくないんだが……グギギ
高級編成だけどルアンと両方1凸してペラねじ込めば防御-100で殴れるのか。無耐久どころか無被弾狙えそうだなこれ
星4サムモチーフの烈火の彼方、ホタル用かなとか思ってたら与ダメほぼ腐っちゃう…?
1凸と餅なら1凸の方がいいんだろうか
普通に秘儀スタートでルアンギャラガー調和主なら無凸でも大丈夫っぽいから餅の方がいいかも、使いやすくするなら1凸だし上振れて2凸になると超強いけど
地味にルアンは編成上必須ではないんじゃないかなと密かに思ってる。撃破効率は自前で持っていて加算なら恩恵薄いし、ブローニャや完凸アスターでも強そうに思うんだよな。
元から「必須」ではないんよ、全体撃破効率+50%と残梅の片方すら越えれるキャラが存在しないっていう絶望的な性能差があるだけで
それ言いだすと1凸必須になるしリアルマネー側の要求値上がるよな。現ナマで殴るかどうするかって感じ
なんかちょっと違うな。「ルアンの有無が致命的な火力差に直結するかどうか」って話。シミュ実装されてみないとわからんが、そこまで致命的な差にはならないか、場合によっては越えるのでは(多分ないとは思うが)ってこと。
ルアンのバフは単体じゃなくてPT全体だからな。ギャラガーの通常必殺とか調和主のスキルに乗ること考えると火力面はもちろん靭性削りの面においてもルアン有り無しの差は大きいのでは。ブローニャ入れようとすると速度調整、sp問題、与ダメ会心バフが腐る等問題が多すぎるかな
そこが来てみないとわからんとこかな。ざっくり3ターンで計算すると、ルアン側が削靭性48で、ブロ側が47(氷弱点は無しで)。敵が虚数弱点持ちとは限らないし、その場合、靭性削り性能はホタルの行動回数を増やした方が多い。他にもアスターで速度盛りつつ本人も火力を出すとか、意外とそこまでは差が出なさそうなんだよね。
虚数弱点あり炎弱点無しの敵にホタル出すことってどれくらいあるんだろうね?現状仮想敵はサム、カフカ、スウォーム、彦卿、ジェパード辺りになるけど、スウォームは敵多すぎてバウンドが刺さり辛い、彦卿は剣の対処がだるいでそんな相性良くないし …なんかハンター組が残ったな
また言葉の綾になってしまって申し訳無いけど、こういうパーティ編成ゲームだとありがちなんだけど「必須」って言葉を使うのが良くなくてルアンとかに関しては「最適」って言葉を使えばいいと思う。ホタルパに関して現状「必須」の要素は特に無いと思う。調和主人公もルアンもギャラガーも最適ってだけ 上で挙げられてる仮想敵次第では編成全然変えるのありだと思うし、ステージバフ次第でも構成変わると思うし 初めて書いたから文変だったらすまない
まずジェパは確率で虚数弱点無しの従者召喚するし、弱点保護&シールド持ちで相性が悪い。彦卿も弱点保護持ち、サムも開幕は弱点保護。カフカくらいか?でも、カフカも支配やらでギャラガー使い難いしな。どうなんだろ。
>> 324「最適」だと「最適ではない」になりそれはそれで言いたいことと違うんだよな。「ルアン1人が最適編成になるとは限らず、仮になるとしても差は僅差ではないだろうか」って書きゃ良いけど、面倒だったんだ!すまん!
彦は弱点付与使って周りの剣無理やり撃破すればいけなくもないけどジェパはもう完全に相性悪いね。ブートヒル使ってても天敵だなってめちゃめちゃ思うし、必殺で遅延して速攻撃破で何とかごまかしてるけど撃破できなかったときはだいぶしんどいことになる
ルアンとブロで考えるなら、削靱性+50%だけでなく、耐性貫通25%も考慮するべきと思います。庭想定で、ホタル必殺後スキル4回のうち、3回に乗ると133%+399%×1.25で約631%なので、ブロで3回行動追加できる調整を組めるなら有りかと思います。実際には横二人にも乗る事と、速度調整の手間があるのでお勧めはしづらいと思います。個人的には用意や運用の手軽さから見た場合ペラがいいと思います。
2凸のことゼーレ内蔵って言ってる人いるけど書き方違うよね。 ホタルの書き方だと必殺中4回行動なら2凸効果で最大行動回数は8回じゃなくて6回になると思う
回数の問題じゃなくて追加ターンのことを指してるんでしょ。バフが消費されないターゲットを自由に指定できる追加行動だし
ブローニャ採用する場合ってブローニャの速度いくつで動かすんだろ、普通のアタッカーだと-1とかだけど210越える変身ホタルだと追従無理だよね?限界まで盛るだけかな
盛れるだけ盛ってスキル→通常繰り返すのはどうなんだろう?160〜70くらいまで盛れればいい感じになりそうな気がする。無凸なら毎ターンスキル振るspはなさそうだし
Twitterで見かけたやつだけどブロ2凸想定で8回行動できるらしい ホタル基礎速度104+突破5+靴25+爆発60+遺物6%+メッセ12%+ブロ2凸30%=299.4 =爆発中5回行動(速度280以上) ブロ2凸元速度130.9でメッセ発動中149.8(ホタルの半分)-1 行動準 ホブホホホブホホホブホ メッセフルセットで131以上目指せば2凸だったら良さそう 無凸は計算新たにせなあかんからあとで計算できたらやる
ホブホホホブホホホブホのリズムめちゃくちゃ良いな
ジョジョキャラの笑い声にありそう
毎ターンブロスキル想定 ホタル 速度109 遺物35 遺物バフ6%で150.24 ブローニャ速度99 遺物 56 遺物バフで160.94 戦闘開始から想定で以下のように動く ブロ通ホ強ホ強ホブロ強ホ強ホブロ強ホ 強化形態終わり 強化ホタルで計6回行動 初めて計算したら間違ってたらすまん ルアン入りだともうちょい伸びると思うけど、ルアンの代わりにブローニャの想定だからこんな感じだと思われる いい感じの想定があまり浮かばなかったからもしこんなのどうとあれば計算しやす
申し訳ない、先行情報NGだった もし消したほうがよかったら消し方教えてください<m(__)m>
いや別にコメ欄で話す分にはいいよ、じゃないと語るもんも語れないし
>> 340少し修正 ブロの必殺打つこと考えてなかったから打てる場合は、一回強化ホタルの回数が増える ブス→通ホ→強ホ→強ホ→ブス→ブ必→強ホ→強ホ→ブス→強ホ→強ホ 強化形態終わり(ブローニャのスキルを短くしたらブスになっただけだから表記は許してください) Rでは計算してないけど2R以内の行動になると思う ブローニャの速度170台に乗っけたら終わりに→ブス→強ホが追加されて計8回行動になる
ブロのターンがくる直前にホタルの必殺押すだけで気持ちよく動かせるから初動だけ綺麗に並ぶようにホタルの速度マイナス1で良いじゃんぐらいの軽い考えしかしてないな…
ショートアニメ見て思ったんだが、設定と性能なんかチグハグじゃないか?
ゲーム内の設定とプレイアブルキャラとしての性能を一緒くたにしてはいけない(戒め)
シッポっがいつもあんな威嚇してるのに必殺技でデバフなしに攻撃アップとEP回復だし
どゆこと?壊滅じゃなくて豊穣じゃんってこと?
ゲーム側の性能弱すぎるよな、わかるわ
確かに惑星叩き割ってるもんな...
実は雑魚だと思って戦ってる敵が全部惑星くらい硬いのかもしれない。
これで蝗害単騎できなかったら優良誤認だよな。全力で行くぞ
味方の自爆とホタル以外のサム全滅でやっと勝てたという認識なんだけど、別の動画見てる?
すまん、煽りとかではなくどこの事を言ってるんだか分からん。惑星爆破に対してなら、大長編最終回にだけ許される覚醒みたいな技は毎回出来んで当たり前では、と思うのだが
実は星核ハンター全員が一人で惑星を滅ぼせる精鋭の集まりなんだぜ。
あれ、各攻撃の削靭値の記載が消されてる?
こないだ削靭値もそうだけど凸情報とか軌跡画像とかいろいろHoYoWikiから転記したはずなんだけどそれも消えてるんだよね。実装1週間を切ってるしほぼ確定情報(実装時に多少変更されてもそれは修正すれば済むし)と思って編集したんだけどリークと勘違いされたのかな…入力が早すぎってことなら申し訳ないとは思うんだけど
一応hoyowikiの凸や軌跡画像は先行情報から取ってきたものだから、先行情報からのデータを入力しないっていうwikiの方針的には間違ってない んだけど削靭値はプレビューで公開されてるから入力して問題無いはずなんだがな、削靭値だけ戻しておくわ
あー、先行NGなのは知らなかったわ、ごめん。プレビュー公開範囲だけOKって感じなのね、良かれと思って余計なことしちゃってホント申し訳ない
まあ一応管理人から方針確定ですって言われてるわけでも編集板で確定したわけでもないし、そのルールどっかに書いてあるわけでもないから知らないのはしゃーない
創作体験鯖やり始めたくらいに編集でどう扱うのかみたいな議論があって上の葉の通り落とし所は見つかったはず。ルールの更新も問題無いか様子見てから実施みたいな話があった気がするけど、忘れてるかタイミング見失った可能性。雑談の方でも創作鯖の話題はリークにあたらないかとかの話した気がするからそっちの記憶と混じってたらすまん。
そのあたりをどこにも記載していないのが混乱の元だよね(一応管理板にはモデレーターたちの見解は残ってるけど、編集板の方は流れちゃってるし)。編集板で議論がまとまり、管理板でモデレーターたちの見解は示されたけど、あれを本決まりとするなら個別ページのテンプレートにCOで書いておくとか、編集ガイドラインに載せておくとかした方が書いたり消したりの編集合戦が起こるのを回避できると思う。管理板にガイドラインの追加を依頼してきたらいいのかな?
削靭値は今回初めて公式で明示されて、既存の値と異なってるから一旦消したのかな
これ無凸でも靴速度25、新オーナメント速度6%、ルアン天賦速度10あれば4回行動できる感じなんかな
無凸でそれで行けるはず
208要るとか210だとかどれが正しいかわからないけどどっちにしても速度のサブオプをわざわざ避けなければ簡単に達成できるはず 撃破特効と攻撃以外はそこまで意識する必要はなさそう それはそれとしてだれか正確な値を教えてほしい
ホタルの素の速度が150以上になればOK 靴速度25、新オーナメント速度6%、ルアン天賦速度10で150クリアする 庭0Rなら165以上
ありがとう 実用ラインにもってくぶんには楽そうでいいね
クッソ引きたいけどルアンもめっちゃほしい…どっちもすり抜けなしできてくれないもんかなー!
先行プレイのステータス画面見てちょっと違和を感じたんだけど、もしかしてlv80+餅80で基礎防御力1305って全キャラ1位だったりする?少なくともトップクラスだよね?
2位の調和主に100以上の差をつけて断トツトップだね
やっぱかなり高いよね なんでそんな防御特化なステータスなんだ
生き残れなかったサムたちはもっと防御が低かったんだろうな・・・
HP減ったら割合カットだけじゃ耐久が足りないと判断されたというあたりが理由だろうけど、そこまで高いとは
高防御=HP回復を最大限活かせるってことだしますますギャラガーと合わせやすそうで助かる
相性がいいのはわかるんだがホタルに、とある星神の光円錐持たせて、戯れにそれを再現しようとしたルァンと組ますの業が深いな…
とあるに関しては故郷滅ぼした集団の元締めが逝くシーンだからセーフ
ルアン引いて餅スルーって考えたけどこれ見ると餅の方引きたくなるわ…蟲に縁がある人生過ぎて悲しくなる
ショートアニメちょっと刺激強かった
サムのやられる姿がよぎってしまう
蝗害は数千年前の出来事だからホタルも数千年生きてることになるけど、サム一つでロストエントロピー症候群に加えそもそも成長が早い(=老化も早い?)体の維持ってできるものなんだろうか。そう考えるとやっぱり何らかの別口パワー入ってそうな気がする
今回のショートアニメは蝗害じゃなくてその残党、スウォームとの戦争やね。そんなに大昔じゃないってかスウォームは現在も生き残ってる
残党であの量···Oh···
同じように同じ女の子量産して自身の体も玉鋼に入れ替えて500年以上生きた某人物に長年付き合ってその所業のほとんどを知っているはずの人っぽいなにかがスターレイル世界で消息不明になってるが…多分関係ないだろうね
ごっちゃになってる人が多いが蟲は滅んでないし戦いは続いてる
蝗害で起きたのはあくまで「星神タイズルスの死」であって、それが=眷属である虫の全滅では無いのよね。今も宇宙のどこかでスウォームは繁殖を続けてるしその被害にあっている星もあるかもしれない。グラモスもその一つ。
こいつ栗まんじゅうか何かだろ
一瞬何のことだ・・・?って思ったけどバイバインか笑 宇宙のどこかで栗まんじゅうの被害にあってる星があるのか・・・
グラモス帝国が大嘘なら色々と納得がいくからその前提だと近年なんだろうなショートアニメの状況