元から「必須」ではないんよ、全体撃破効率+50%と残梅の片方すら越えれるキャラが存在しないっていう絶望的な性能差があるだけで
そういう言葉の綾みたいな話ではなくてだね。素で撃破効率持ってるならルアンで追加しても33%程しか効力がないし、ブロで倍行動しても良いのではって話。もちろん他の要素もあるが、一例としてね。
それ言いだすと1凸必須になるしリアルマネー側の要求値上がるよな。現ナマで殴るかどうするかって感じ
なんかちょっと違うな。「ルアンの有無が致命的な火力差に直結するかどうか」って話。シミュ実装されてみないとわからんが、そこまで致命的な差にはならないか、場合によっては越えるのでは(多分ないとは思うが)ってこと。
ルアンのバフは単体じゃなくてPT全体だからな。ギャラガーの通常必殺とか調和主のスキルに乗ること考えると火力面はもちろん靭性削りの面においてもルアン有り無しの差は大きいのでは。ブローニャ入れようとすると速度調整、sp問題、与ダメ会心バフが腐る等問題が多すぎるかな
そこが来てみないとわからんとこかな。ざっくり3ターンで計算すると、ルアン側が削靭性48で、ブロ側が47(氷弱点は無しで)。敵が虚数弱点持ちとは限らないし、その場合、靭性削り性能はホタルの行動回数を増やした方が多い。他にもアスターで速度盛りつつ本人も火力を出すとか、意外とそこまでは差が出なさそうなんだよね。
虚数弱点あり炎弱点無しの敵にホタル出すことってどれくらいあるんだろうね?現状仮想敵はサム、カフカ、スウォーム、彦卿、ジェパード辺りになるけど、スウォームは敵多すぎてバウンドが刺さり辛い、彦卿は剣の対処がだるいでそんな相性良くないし …なんかハンター組が残ったな
また言葉の綾になってしまって申し訳無いけど、こういうパーティ編成ゲームだとありがちなんだけど「必須」って言葉を使うのが良くなくてルアンとかに関しては「最適」って言葉を使えばいいと思う。ホタルパに関して現状「必須」の要素は特に無いと思う。調和主人公もルアンもギャラガーも最適ってだけ 上で挙げられてる仮想敵次第では編成全然変えるのありだと思うし、ステージバフ次第でも構成変わると思うし 初めて書いたから文変だったらすまない
まずジェパは確率で虚数弱点無しの従者召喚するし、弱点保護&シールド持ちで相性が悪い。彦卿も弱点保護持ち、サムも開幕は弱点保護。カフカくらいか?でも、カフカも支配やらでギャラガー使い難いしな。どうなんだろ。
>> 324「最適」だと「最適ではない」になりそれはそれで言いたいことと違うんだよな。「ルアン1人が最適編成になるとは限らず、仮になるとしても差は僅差ではないだろうか」って書きゃ良いけど、面倒だったんだ!すまん!
彦は弱点付与使って周りの剣無理やり撃破すればいけなくもないけどジェパはもう完全に相性悪いね。ブートヒル使ってても天敵だなってめちゃめちゃ思うし、必殺で遅延して速攻撃破で何とかごまかしてるけど撃破できなかったときはだいぶしんどいことになる
ルアンとブロで考えるなら、削靱性+50%だけでなく、耐性貫通25%も考慮するべきと思います。庭想定で、ホタル必殺後スキル4回のうち、3回に乗ると133%+399%×1.25で約631%なので、ブロで3回行動追加できる調整を組めるなら有りかと思います。実際には横二人にも乗る事と、速度調整の手間があるのでお勧めはしづらいと思います。個人的には用意や運用の手軽さから見た場合ペラがいいと思います。
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そういう言葉の綾みたいな話ではなくてだね。素で撃破効率持ってるならルアンで追加しても33%程しか効力がないし、ブロで倍行動しても良いのではって話。もちろん他の要素もあるが、一例としてね。
それ言いだすと1凸必須になるしリアルマネー側の要求値上がるよな。現ナマで殴るかどうするかって感じ
なんかちょっと違うな。「ルアンの有無が致命的な火力差に直結するかどうか」って話。シミュ実装されてみないとわからんが、そこまで致命的な差にはならないか、場合によっては越えるのでは(多分ないとは思うが)ってこと。
ルアンのバフは単体じゃなくてPT全体だからな。ギャラガーの通常必殺とか調和主のスキルに乗ること考えると火力面はもちろん靭性削りの面においてもルアン有り無しの差は大きいのでは。ブローニャ入れようとすると速度調整、sp問題、与ダメ会心バフが腐る等問題が多すぎるかな
そこが来てみないとわからんとこかな。ざっくり3ターンで計算すると、ルアン側が削靭性48で、ブロ側が47(氷弱点は無しで)。敵が虚数弱点持ちとは限らないし、その場合、靭性削り性能はホタルの行動回数を増やした方が多い。他にもアスターで速度盛りつつ本人も火力を出すとか、意外とそこまでは差が出なさそうなんだよね。
虚数弱点あり炎弱点無しの敵にホタル出すことってどれくらいあるんだろうね?現状仮想敵はサム、カフカ、スウォーム、彦卿、ジェパード辺りになるけど、スウォームは敵多すぎてバウンドが刺さり辛い、彦卿は剣の対処がだるいでそんな相性良くないし …なんかハンター組が残ったな
また言葉の綾になってしまって申し訳無いけど、こういうパーティ編成ゲームだとありがちなんだけど「必須」って言葉を使うのが良くなくてルアンとかに関しては「最適」って言葉を使えばいいと思う。ホタルパに関して現状「必須」の要素は特に無いと思う。調和主人公もルアンもギャラガーも最適ってだけ 上で挙げられてる仮想敵次第では編成全然変えるのありだと思うし、ステージバフ次第でも構成変わると思うし 初めて書いたから文変だったらすまない
まずジェパは確率で虚数弱点無しの従者召喚するし、弱点保護&シールド持ちで相性が悪い。彦卿も弱点保護持ち、サムも開幕は弱点保護。カフカくらいか?でも、カフカも支配やらでギャラガー使い難いしな。どうなんだろ。
>> 324「最適」だと「最適ではない」になりそれはそれで言いたいことと違うんだよな。「ルアン1人が最適編成になるとは限らず、仮になるとしても差は僅差ではないだろうか」って書きゃ良いけど、面倒だったんだ!すまん!
彦は弱点付与使って周りの剣無理やり撃破すればいけなくもないけどジェパはもう完全に相性悪いね。ブートヒル使ってても天敵だなってめちゃめちゃ思うし、必殺で遅延して速攻撃破で何とかごまかしてるけど撃破できなかったときはだいぶしんどいことになる
ルアンとブロで考えるなら、削靱性+50%だけでなく、耐性貫通25%も考慮するべきと思います。庭想定で、ホタル必殺後スキル4回のうち、3回に乗ると133%+399%×1.25で約631%なので、ブロで3回行動追加できる調整を組めるなら有りかと思います。実際には横二人にも乗る事と、速度調整の手間があるのでお勧めはしづらいと思います。個人的には用意や運用の手軽さから見た場合ペラがいいと思います。