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ホタル

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名前なし
作成: 2024/06/09 (日) 08:52:24
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:54:13
通報 ...
133
名前なし 2024/06/12 (水) 14:41:15 ee86e@79cf6

餅凸どっちかなら凸優先したほうが良さげか

200
名前なし 2024/06/12 (水) 20:03:14 5f9f8@82420 >> 133

2凸まで行くならね、1凸で止まってしまうなら餅の方が良い

135
名前なし 2024/06/12 (水) 14:54:43 9bd85@a9050

1凸は使い勝手の大きな改善って感じだけど元々キャラコンセプト通りに動かせる戦闘なら十分パワーありそうだし2凸はうおおお!焦土作戦実行!って楽しく大暴れしたい人向けの印象あるな

156
名前なし 2024/06/12 (水) 16:19:50 f3cbf@e895c >> 135

2凸はかなり強さ変わりそうだよね ゼーレの追加ターンの条件を緩くしてsp消費も無くなってると考えたら結構やってる

158
名前なし 2024/06/12 (水) 16:21:48 49612@4f11e >> 135

星神で一応平気→1凸でSP改善だから、低予算で押えたいなら1凸で撤退かな…2凸から先は強いだろうけど次回待つ方がいい気がしてきた…いや強いけどほんとに財布が焦土になる

162
名前なし 2024/06/12 (水) 16:28:01 4dd2e@09aae >> 135

虚構で使ったらホタルが動く度に姫子が追加攻撃するだろうから2凸したら2人で焦土作戦実行しながら開拓者が踊り狂うすごい絵面になりそう

140
名前なし 2024/06/12 (水) 15:06:34 383e6@3d598

なんかもう基本性能がイカレてて星6って感じする

142
名前なし 2024/06/12 (水) 15:11:18 52db4@7cfa0 >> 140

ほぼ専用オーナメントまで貰ってるし、運営お気に入りのキャラなのは確か

145
名前なし 2024/06/12 (水) 15:26:18 a2d0b@cff9e

昇格6の0.8%の効果だけど餅有のサブオプ0でメイン攻撃%3つと攻撃%2つと撃破縄だったら前者が160%で後者が180%ぐらいになるかな?ざっくりだけど

146
名前なし 2024/06/12 (水) 15:35:59 16aa0@af821 >> 145

やっぱり縄は撃破特攻の方がいいかこれ。そもそも倍率低いから攻撃めっちゃほしいわけじゃないし

147
名前なし 2024/06/12 (水) 15:59:20 4dd2e@09aae >> 145

ついでに昇格6効果での星神つけた時の星神の効果部分の攻撃増加フルスタック時の撃破は50%ちょいぐらい伸びるかな…?何か思ったよりすごい伸びるなって感想なんだけど計算間違ってるんだろうか

150
名前なし 2024/06/12 (水) 16:06:21 ed953@15a9b >> 147

ホタルの基礎攻撃力523だし星神の64%バフ乗っかって実際それくらいじゃないかな。プラスαで餅より遺物での伸びが少し良くなるから、ミーシャ餅完凸してても星神かな。

154
名前なし 2024/06/12 (水) 16:12:36 4dd2e@09aae >> 147

行動回数多くて4重になるのも早いだろうしダメバフもそこそこ存在感ありそうなので無凸餅にほんの少し劣る程度で使えそうですね星神

155
名前なし 2024/06/12 (水) 16:15:57 cc792@0febf >> 147

餅は被ダメ上昇がデカいからダメージは結構差が出ると思うよ

148
名前なし 2024/06/12 (水) 16:02:22 4559c@36d37

昇格6についての攻撃力と撃破特攻間の変換を考えると、基礎攻撃力が1400とすると攻撃力のサブステ3.8%に対して1400×0.038÷10×0.8= 4.2%の撃破特攻を得られるから攻撃力のサブステ1個につき撃破特攻のサブステ0.75個分くらいの価値はありそう。この計算では1800超えるまでの減衰は考えてないけど。

149
名前なし 2024/06/12 (水) 16:04:33 52db4@7cfa0 >> 148

基礎攻撃力1400って仮設定にしてもめっちゃ高くね

151
名前なし 2024/06/12 (水) 16:08:01 4559c@36d37 >> 148

基礎攻撃力について間違っていました。調べたら1052らしいので1052×0.038÷10×0.8 = 3.2なのでサブステ換算0.5ぐらいですね

153
名前なし 2024/06/12 (水) 16:10:20 4559c@36d37 >> 151

すみません。1052という数字はとある星神をつけたときの計算になります。度々言葉足らずですみません。

152
名前なし 2024/06/12 (水) 16:08:30 4dd2e@09aae >> 148

ホタルの基礎攻撃がLv80で523なので餅をつけると999とかいうデザインされたような数字になって大きい数字では無いのでもうちょっとスケールダウンしますね

157
名前なし 2024/06/12 (水) 16:21:42 a2d0b@cff9e >> 148

星神に腕の攻撃固定値352足した1404とか?

160
名前なし 2024/06/12 (水) 16:23:15 4559c@36d37 >> 157

その通りです。腕の攻撃固定値は基礎値に含まれるとずっと勘違いしていました。

159
名前なし 2024/06/12 (水) 16:22:57 7817e@a88b0

間違いなく気が早いけど、今期の庭接待終わったあと無凸無餅でどこまで戦えるかなぁ…本人だけでなくルアンも無餅で行けるのかとか、財布への超撃破ダメージが心配だ…

163
名前なし 2024/06/12 (水) 16:41:24 9c97a@a9f93 >> 159

それで悩む様なガチャの引き方してるなら他も無凸無餅だろうからほぼ間違いなく戦えるし、どんな環境どんな相手でもゴリ押せるかって話ならホタルに限らずどのキャラも無凸無餅じゃ無理や

161
名前なし 2024/06/12 (水) 16:26:56 49612@4f11e

自前で撃破37.3か…200/360って外付けして盛ることを前提の必須量だな…攻撃も1800を越えてからじゃないと増えないのを見るに、玉胴攻撃の縄撃破か…厳選キツそう〜!

164
名前なし 2024/06/12 (水) 16:46:15 80eb5@15a9b

軌跡みた感じ全開放と必殺上げるだけで火力自体は完成しちゃうコスパの良さだな。見栄え悪いけどスキルレベル1とかでも支障なさそう。

165
名前なし 2024/06/12 (水) 16:48:01 1688d@30886

主人公が実質必須級なの面白い

166
名前なし 2024/06/12 (水) 17:03:31 a095f@46b8f

調和開拓者・ルアンなしなら、ホタル・アスター・ギャラガーで残り1人星4では誰が良い?寒鴉orペラor桂乃芬

168
名前なし 2024/06/12 (水) 17:05:19 b5d35@46bef >> 166

調和開拓者なしの想定する必要あるかな?あれ必ず手に入るキャラだぞ?

170
名前なし 2024/06/12 (水) 17:09:29 85e69@5947e >> 168

もう片方のブートヒルに合わせたいんじゃないか?

171
名前なし 2024/06/12 (水) 17:10:41 b5d35@46bef >> 168

なるほどそのパターンまで想定できてなかった。すまんな

172
名前なし 2024/06/12 (水) 17:12:20 52db4@7cfa0 >> 168

だとしてもホタルの方に調和開拓者入れて、ブートヒルのパーティーに別キャラいれた方がよさそうじゃない?

173
名前なし 2024/06/12 (水) 17:17:24 a3cb3@efe4a >> 168

現状ホタルほど開拓者の依存度高いキャラいないから別々の編成にする意味は無いと思う

201
名前なし 2024/06/12 (水) 20:04:53 84b6b@3e8a1 >> 168

縛るだけの価値はあるだろうけど開拓者外したくても外せない感じになるのは辛みあるのよね、割とどうにかなりそうとはいえ虚数弱点ないのに開拓者入れるのは躊躇してしまうところある

167
名前なし 2024/06/12 (水) 17:04:41 b5d35@46bef

とある星神で良いのは助かるんだけど与ダメージバフが意味なくなってしまうの悲しい…

205
名前なし 2024/06/12 (水) 20:08:16 5f9f8@82420 >> 167

アタッカー用では絶対腐らないと思われてた与ダメがまさかの無駄扱いになるとはね

169
名前なし 2024/06/12 (水) 17:08:00 af41d@6e625

2凸したら耐久抜いてホタルルアン開拓者ブロで暴れさせよう

174
名前なし 2024/06/12 (水) 17:46:50 4559c@36d37

モチーフの弱点撃破ダメージ+24%という効果は初めて見た気がするけど、純粋に弱点撃破系ダメージが24%増えるということなのかな?

175
名前なし 2024/06/12 (水) 17:55:37 9c97a@a9f93 >> 174

ギャラガーも持ってるよ。ダメージ計算式のページで言う所の被ダメージ係数の所に乗る

178
名前なし 2024/06/12 (水) 18:02:01 9c97a@a9f93 >> 175

と思ったけど与えると受けるで別だったわ。撃破に乗らないダメバフと区別しただけで効果は与えるも受けるも同じだとは思うけど

180
名前なし 2024/06/12 (水) 18:09:12 a05f6@23449 >> 175

ギャラガーのはトパーズの1凸の〇〇状態時に追加攻撃の受ける会心ダメアップと同じ感じかな。それと同じなら与えると受けるで枠別だっけ?

176
名前なし 2024/06/12 (水) 17:56:47 a05f6@23449 >> 174

いつもなら〇〇の与ダメアップって感じだけど、弱点撃破ダメに与ダメ枠ない(はずだよね?)からそういう表記になったのかな。扱いとしては与ダメ枠と同じと認識してるけど

177
名前なし 2024/06/12 (水) 17:57:27 4c724@4379a

スキル(144)・フォフォ必殺(48)・テイウン必殺(50)でEP回復量は242になるから、これで2度目の変身もすぐにできそう?ルアンやギャラガー抜いてまで強いのかはわからないけど。

179
名前なし 2024/06/12 (水) 18:07:57 80eb5@15a9b >> 177

外部から無理やりEP回復するより、ブローニャで動かす方が良いと思う。停雲のバフは腐るしフォフォもギャラガー抜いてまで入れる意味が薄い

181
名前なし 2024/06/12 (水) 18:18:35 4c724@4379a >> 179

確かにこれするなら再行動の方が使いやすそうだな。それにもう少し調べてみたら、変身解除後ってEP0スタートではなさそうだった。

182
名前なし 2024/06/12 (水) 18:23:43 f7218@c8431

サブステは基本は撃破と攻撃中心で良さそう。速度15上げれば1ウェーブ目の行動回数増やせるけど、庭で大変なのは2ウェーブだし他を156以上にしなきゃ初撃にバフ載せられない。あと1凸以上でSP消費なくせばブロ入れられそうだけど、そうするとホタルの速度上げすぎると逆に困りそう

184
名前なし 2024/06/12 (水) 18:28:31 4dd2e@09aae >> 182

外付けで再行動するメリットがかなり薄いように感じられるしギャラガーがもはや耐久キャラという枠でなくデバフ・火力枠なのになんでか耐久キャラの仕事するレベルになるからブロ入る枠が無さそうと言う事でホタルはなんぼ速くてもええですからね理論で行けそう

190
名前なし 2024/06/12 (水) 18:57:16 f7218@c8431 >> 184

ギャラガーよりホタル行動増加のがまず強いから入れる枠はあるよ。あと撃破と遅延があるから他編成より耐久無しが実用的なはず。速度の話はブロ2凸してるならまた別にはなりそうだけど

192
名前なし 2024/06/12 (水) 19:02:23 af41d@97aad >> 184

ホタル2凸なら再行動のクールタイム減らすこともできるのでそこまで薄くはない。ブロ自身も通常攻撃で行動順アップあるから毎ターンスキル打たずに調整できるし

195
名前なし 2024/06/12 (水) 19:22:58 80eb5@15a9b >> 184

ブローニャ速度調整してれば通常振りつつサム必殺解除後すぐに動く芸当も可能だろうから、凸状況で運用方法は変わると思う。一回の再行動に重みがあるからなぁ。

183
名前なし 2024/06/12 (水) 18:24:32 b9511@332bc

それにしても調和主依存度激高だな、いるいないで出力5倍くらい違わないかこれ

185
名前なし 2024/06/12 (水) 18:28:52 a05f6@23449 >> 183

流石に五倍はないだろうけど、公式番組で名指し指名するだけあるわと思う。刃ちゃんの話的に星ハン時代はカフカのくっつき虫と思ってたけど、刃ちゃんが絡まなかっただけで銀狼とかと一緒に遊んだりとかしてたのかなってくらい合わせてくるな

204
名前なし 2024/06/12 (水) 20:05:20 5f9f8@82420 >> 183

某動画ではダメージのほぼ半分は調和主依存って結果出してた、2倍にはなるらしい

186
名前なし 2024/06/12 (水) 18:43:00 7075a@4645d

光円錐ガチャの抱き合わせが旨すぎて餅引く気満々だったけど1凸も思った以上に良くて困った。どっちも引くか。

187
名前なし 2024/06/12 (水) 18:43:14 5ff68@12803

カフカスワンのパーティとルアンの取り合いになるんだけど、どっちでルアン使うのが良いんだろうか。花火ロビンブロいないんだけど

188
名前なし 2024/06/12 (水) 18:44:16 a5499@ee3f8 >> 187

ルアン依存度はこっちのほうが遥かに上。持続はサンポやけいちゃんである程度代用できる

199
名前なし 2024/06/12 (水) 19:58:55 383e6@3d598 >> 187

こっちのルアンは持続のスワン枠なのよ。俺はペラがいいと思う

203
名前なし 2024/06/12 (水) 20:05:16 4dd2e@09aae >> 187

持続ダメ接待環境だったらけいちゃんが最適だったりするしペラ入れてもいいし黄泉いれてもいいで選択肢多いけど超撃破パでルアンの代替は存在しないから取り合いになったら持続パに採用する目は無さそう

206
名前なし 2024/06/12 (水) 20:21:46 1d5aa@87a2e >> 187

持続パ愛用してるから言えるけど、ルアンなくても全然なんとかなる。囚人厳選やってたら☆4の遺物もそこそこ育ってるし、アスターもめちゃくちゃ相性いいし。

266
名前なし 2024/06/13 (木) 11:56:32 49612@3da99 >> 206

そうなんよね、基本的には居なくてもスワンカフカで落ち着くし。調和の枠を黄泉に変えてもいいし、フォフォと組めてるなら正直最後の一枠の調和はそんなに困らない。

209
名前なし 2024/06/12 (水) 21:02:33 6c9f0@b99a2 >> 187

ルアン必須級なのは撃破のほうだし考える余地は基本無いね。

189
名前なし 2024/06/12 (水) 18:49:33 f0110@3b8c5

星魂6の立ち絵…

191
名前なし 2024/06/12 (水) 18:58:24 beee5@c49d8

完凸どうなんこれ?他の完凸と比べて、なんかやべー感があんまり感じないけど

193
名前なし 2024/06/12 (水) 19:03:35 383e6@3d598 >> 191

ルアンか模擬宇宙の虚無祝福以外でバフ手段のない撃破効率が上がるのは完にふさわしいと思うよ。ついでに上がる耐性貫通も同様

194
名前なし 2024/06/12 (水) 19:09:15 a492a@89364 >> 191

ルアンの戦闘スキルと必殺のほしいバフだけ抜き取った感じだよ クソヤバイ

196
名前なし 2024/06/12 (水) 19:24:00 4dd2e@09aae >> 191

撃破アタッカーは馴染みがないから言われてもどう伸びるのかわからんけど撃破効率は超撃破だったらほんとそのままの数字分火力アップって感じだからね。だからルアンがイカれすぎって話なんですけども

197
名前なし 2024/06/12 (水) 19:24:46 a5499@66869 >> 191

2凸がゼーレ内蔵ならこっちはルアン内蔵。字面だけ見るとたいしたことなさそうだけど実際はヤバすぎ晋作。ところで撃破効率のバフって足し算か掛け算かどっちなんだろう?

198
名前なし 2024/06/12 (水) 19:57:40 d0f99@ed172 >> 197

なんと掛け算なんですよ

202
名前なし 2024/06/12 (水) 20:05:03 95222@71895 >> 197

模擬祝福とルアンは目測だと足し算。火力に関しては雑計算でルアン入りで1.5倍、ルアン無し1.7倍超撃破火力伸びるからまあ強いな。靭性削りやすくなるの考えればさらに総火力伸びるし

207
名前なし 2024/06/12 (水) 20:48:50 24817@08eb6

ルアンには遥かに遠く及ばないだろうけどロビンもそこそこ合うかな?攻撃バフが嬉しいのと行動回数多いし。それならアスターでいいかもだけど

208
名前なし 2024/06/12 (水) 20:54:07 f06c0@0792f >> 207

実はロビンの攻撃バフはホタルの撃破特攻には変換できなかったりする

210
名前なし 2024/06/12 (水) 21:34:42 24817@08eb6 >> 208

それ確かな情報?外付けバフが無意味ならアスターも完璧に合うってわけじゃないのか。それともロビンが例外?

214
名前なし 2024/06/12 (水) 21:59:03 4f58f@a077c >> 208

バフで上がったステータスは他のステータスに変換できないのはスタレの基本的な法則だから実はホタルは例外ですとか言い出さない限り確かな情報だよ

216
名前なし 2024/06/12 (水) 22:03:43 85707@66869 >> 208

「AをBに変換」と「BをCに変換」という能力があったときに「Aから変換したBをもとにさらにCに変換」はできない。ループができちゃうと無限上昇始まっちゃうからね

232
名前なし 2024/06/13 (木) 07:44:25 24817@af18d >> 208

なるほど参照するステータスこそ違うけど花火とかブローニャが無限に会心ダメ盛れるわけじゃないのと同じ仕様なのか。ありがとう

211
名前なし 2024/06/12 (水) 21:51:04 c9fda@f86a6

攻撃力を撃破特攻へ変換するのってルアンの2凸効果乗るのかな?

213
名前なし 2024/06/12 (水) 21:58:38 b4017@1494d >> 211

ロビンアスターはまだよく分からないけど、ステータスに反映されないルアン2凸はまあ乗らないだろうね

215
名前なし 2024/06/12 (水) 22:01:56 a5a1a@97aad >> 211

ルアンの2凸効果はどうだろ…。攻撃するまで相手が弱点撃破状態かわからなさそうだから、攻撃時に攻撃力アップの効果発動するんだろうけど、その時に変換処理が入るかどうかかな?

212
名前なし 2024/06/12 (水) 21:54:19 a5a1a@97aad

多分だけど花火の戦闘スキルにブロの会心ダメアップが乗らないみたいに、ロビン自身の攻撃力を参照してアップするから変換できないんじゃないかな。なのでアスターの攻撃力アップは変換できるかと

217
名前なし 2024/06/12 (水) 22:04:36 80eb5@15a9b >> 212

停雲の攻撃ステ参照のスキルはロビンの必殺にプラスで乗るし、ブローニャは?アスターは?っていう小難しい話は実際やってみないと分からんなぁ。

220
名前なし 2024/06/12 (水) 22:31:58 b4017@1494d >> 217

停雲は上限がステ依存だけどバフ自体は+x%表記だから乗るんだろうね。開拓者の撃破特効バフ→ルアン昇格6みたいな変換も乗る(閾値超えてるかだけみてるから?)から微妙な判定色々あるな。使ってみないとだわ

225
名前なし 2024/06/12 (水) 22:59:47 8a84f@9745b >> 217

開拓者星魂4→雪衣昇格2は変換されたけど開拓者星魂4→ギャラガー昇格2は変換されなかったから、変換先が与ダメバフの場合は例外なのかもしれない

227
名前なし 2024/06/12 (水) 23:08:59 b4017@1494d >> 217

ステ依存バフ→ステ依存バフで乗るなら確かに雪衣は予想されてる仕様からすると例外っぽいね。細かすぎる...

218
名前なし 2024/06/12 (水) 22:19:32 f7b57@f7bdc

完凸とある星神と完凸ミーシャ餅の比較だけど、
完凸とある星神で運用する場合は攻撃力最大バフ分だけで撃破特効が53%アップ。
完凸ミーシャ餅で運用する場合は光円錐での撃破特効は56%上がるが、基礎攻撃力が星神より低くなるから遺物の攻撃力%バフでの上昇量が減って、結果的にとある星神より撃破特効が減る…かな?

228
名前なし 2024/06/13 (木) 05:18:12 4d90d@d2fb5 >> 218

攻撃力が変換されて撃破特攻ということなら完凸のわんぱくにしたらもっとドカンと上がるのでは?ダメアップが死ぬなら競合の多い星神がわざわざ推されるのがよく分からん

229
名前なし 2024/06/13 (木) 06:17:54 b9511@332bc >> 228

必殺技が攻撃じゃないから2層までしか貯まらんのだ

230
名前なし 2024/06/13 (木) 06:19:44 4dd2e@09aae >> 228

モグラ党が完凸であっても基礎攻撃分で星神の方が攻撃も高いのとホタルは必殺で攻撃しないのでそもそもモグラ党を1層発動できないからですね。もっと言うなら初動で2回(2凸で3回)攻撃して星神の起動も早いので噛み合わせも良いから。ダメバフ部分も常時発動の形になるので他キャラで持って効果発動しないより恩恵あるとさえ言えるかもしれない

242
名前なし 2024/06/13 (木) 09:29:58 4d90d@d2fb5 >> 228

なるほど、必殺技が強化だけなのか。なんでか強化状態になって最後にボスの時の必殺技やると思い込んでたが彦とかもボス仕様の技持ってるな。

219
名前なし 2024/06/12 (水) 22:26:15 9bd85@a9050

上手くいってる時の強さはずっと語られてる通り凄そうだけど、逆に苦手分野とか隙みたいなのはどういう所だろ?1回目の必殺はEPが50%になる天賦のおかげで基本的にすぐ打てるけど、終わってから次の必殺までの隙は結構ありそう?あと被ダメ減少天賦があるとはいえ刃と違ってHP盛らないから耐久面は実際どうなんだろ、靭性の強い単体敵とかはPT単位でカバー出来そうな気はする

221
名前なし 2024/06/12 (水) 22:37:28 f7b57@f7bdc >> 219

時々見る、特定の条件をこなさないと弱点つけない、靭性削れない敵がまさに苦手分野じゃね?
撃破特効が活かせないと性能発揮できないだろうし

222
名前なし 2024/06/12 (水) 22:45:19 cc205@6b907 >> 219

必殺→即行動だからネムリくんに連れて行かれた時に主人公(調和)、ルアン、ギャラガーだった場合に対処が大変なのは有りそう(キャリー編成だと当たり前だけど

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名前なし 2024/06/12 (水) 22:52:08 92c01@b1d9e >> 219

弱点隠せる相手とか靭性量多い相手は苦手だと思う。撃破に時間かかるだけでクリアできないレベルではなさそうだけど

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名前なし 2024/06/12 (水) 22:54:34 4dd2e@09aae >> 219

ブートヒルもだけど靭性保護ボスが完全な苦手分野ではあるが正直開幕とかHPゲージ1本終わった時に保護入って最後まで解除されないみたいな極端な事でもしてこない限りすぐに撃破が通って尋常じゃない火力を出し始めるから多少のギミックで靭性保護されても結局ボス処理は早い。純粋に炎耐性がめちゃくちゃ高いボスでも出たらしんどいかな?耐久面は爆速で動くから持続ダメが天敵…と見せかけて解除入るし効果抵抗高いしで落ちるとしたら強化前にHPMAXの状態から超火力ぶつけられるぐらいしか思いつかないな