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愚痴について
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バリアに効果抵抗付くのありがてぇ…
アベと組むアタッカー、サブ効果抵抗ちょっとだけでも拾えると嬉しいな。0%→10%じゃ完全に意味なかったけど50%→60%になると目に見えて弾きやすくなる
2倍石あったから1凸しちゃったけど、耐久面は1凸で完成されるのえらい。でもレイシオと組ませるから2凸ほちい……
時間軸的に今しか成立しないようなメール送って来たぞこいつ…… 新シナリオ開放後に引いたらこのメール来なかったりするんだろうか。もしくは本当に死ぬのか
同じメール見たと思うけど別にいつでも成立する内容だったよ?そんなフラグもメールにはない
主人公の返信とか微妙に成立しない気がする
予想以上にシールドの張り直しが高頻度でかなり安定感ある 行動制限だけが弱みだから、他にも味方に効果抵抗撒くキャラとか出てきたら完全無欠になりそう(願望)
寝起きの写真を原宿中に掲載される男
防御4部位の聖騎士4で防御力が5700台に乗っちゃった。流石にこれ以上上げる必要はないか…?
なんか耐久極振りビルド推しおるけどこいつでしか耐えられないコンテンツ出たらほかがクリアできなくなるんでネタビルドだよ。全体火力1~2%しか変わらんとか言うけど我々はわずかでも上げるために遺物厳選してるんだわ
さすがに速度靴にはしたほうがええと思うぞ。あとは耐久が十分なら徐々に火力に寄せてく感じで、手持ちの装備と相談していい塩梅を見つけるのだ
初めての限定存護ですが、めっちゃ心強いしクリアできなかったコンテンツいっぱいクリアできて嬉しい。クラーラちゃん最初のガチャで引けたのとレイシオちゃん配布でもらえたので助かってます
これくらいの進捗の人にはもうなにを置いても確保しろといえるキャラではある。結局模擬宇宙の高難易度もクリアできれば楽しいしな。ただ、羅刹も符玄もフォフォもジェパも居てかつキャラが好きでもない上に追撃パーティやるわけでもない人には要らない。これが結論
初心者かつ無凸無餅なら聖騎士4セットで速度靴以外防御で固めるのが使いやすくていいと思う
聖騎士自体は良いんだが雷鳴轟くバンドのせいでトンネルがおすすめできないところある
完凸逝くぞオラ!今月の給料オールインだ!
意外と2凸してても防御4000くらいじゃ遺物周回しててじわじわ被弾していくね(黄泉パ)
オートは黄泉パで使うと、花火必殺で無駄にスキル打つようになるのが少しいやだなあ。挙動もう少し何とかしてくれんか。
オートの挙動は明確な弱点やねぇ
組み合わせるキャラ、遺物、凸とクエスト難易度次第でどこまで攻撃に降るかのチキンレース メイン防%1部位で4000かつ率ダメ十分稼げた人はどんなバケモン遺物使ってるんだ…?
聖騎士ベロブルグ(効果命中50以下)餅あり防御胴のみで3950まで行ったけど、それで会心30/90くらいが限界だったし素直に防御2個使うべきだわ。この50上げるのにどんだけかかるのか考えて断念した
光円錐に防御バフが無くても、聖騎士+ベロブルグでメインステ防御4にすればシールダーとしての役目は果たせそうかな?防御系の光円錐持ってないからなぁ...
思ったより黄泉と相性が合わない気がしてる。黄泉との相性は正直ジェパードのほうが上なのかなぁ。どうなんだろ
体感だけど追加攻撃ないと天賦の溜まりが微妙だしモチーフとトレンドじゃそんなに変わらないよ(なんなら敵にもよるけどジェパの方がデバフが多い)アベンチュリン黄泉は確かに強いけどカフスワとかトパレイみたいな最適解ではないと思う。やっぱり使うなら追加攻撃パーティだね。
2凸すれば最適なんだろうけど黄泉のためだけにそこまで引くのはどうしてもコスパ悪く感じちゃうな
黄泉パの耐久枠としては現状の有力株の一人だけど黄泉のために、ってキャラじゃないかな。まぁ汎用性高いキャラだし引いたら採用でいいと思うけどね。
細かいことはわからんけど、黄泉花火ペラに1凸ジェパトレンドでは裏庭チュリン倒せなかったけど、無凸チュリン無凸餅にしたら笑えるくらい余裕で倒せたよ。
彦卿とはどう?パーティ単位では追加攻撃頻度低過ぎで結局守護れない気がしてて。引いて試した方いたらご教示頂きたい
任意/アベ/任意/彦卿の順で並べれば彦卿がバリア抜かれることは羅府ゴリラを除けばまず無いと思う 裏庭12で鹿の枝4全体とか受けたらわからんけど
彦卿の耐久枠としては最適だと思うけど劇的に強くなる訳ではない
お二人共素早い返信有難う。すり抜けて4凸になった彦卿(lv80、天賦All9)の為に引くか悩んでました。 レイシオ、黄泉とも相性良いし、活躍幅広いから引きます、助かりました。
青雀ちゃんに合ってくれて満足。性能が両方ギャンブル系なのもいいし気持ち程度の追加攻撃も嬉しい
他に追撃キャラがいないPTで高速花火使うとバリア剥がれやすい感じかな?
160ダンス花火使ってるけどバリア剥がれることはなかったぞ。ちなみにアベンチュリンの速度は125の低速。
枝ミスった。これ↑のコメント
SP余ってチュリンがオートでもスキル振ってるわけでもなく?
模擬でレイシオと使ってみて気づいたけど、帰納0の時は通常攻撃ダメも必殺の単発ダメもこっちがやや勝ってて驚いた。レイシオ餅持ってないけど遺物はレイシオの方が強いのに
刃とかにも言えるけど攻撃参照より味方からのバフもらいにくいのが影響してるのか防御とかHP参照キャラって素の性能が高めだったりするんだよね。チュリンは率を自分で補えるし参照されるの防御も4000確保してるし、餅で会心伸びるわで、元々追加攻撃発動の手段程度のレイシオの必殺より火力出るのはそんなおかしな話ではない
刃ちゃんはアタッカーだから良いけど、凸パワー抜きに存護が通常攻撃で巡狩に勝てるのはすごいよね(レイシオが通常使わないとはいえ)。やっぱり基本設計がサブアタも出来ますなのを感じる
みんな縄は防御とEPどっちにしてる? 通常多いけど頻繁に必殺も打ちたいからEPにしてるけど、被弾回数とか追加攻撃の絡みで計算よりもっと回るもんかと悩んでる。
餅あり死水で率胴速度足オーブと縄を防御にしてちょうど防御力4000。EP縄にしたいけどどこいじれるかな~って感じ
無凸+餅で会心ダメ胴/速度靴/防御玉縄で速度134防御4000くらい。まあまあ被弾するしSP余ってたらスキル使うし追撃パに入れるなら体感EP縄必要ではない回転率。もしEP縄にするなら靴を防御靴にしてサブで速度厳選頑張るかな。
今更だけど1ターン目ってオートだとスキル使ってくれない?バリア重ねがけしたいんだけど通常攻撃しかしてくれない
使わないね。バリア剥がれないとスキルは使わない仕様だし。これに関してはSPを他に回せる利点でもあるし気になるなら手動でするしかないね
SPが4以上あれば1ターン目でもスキル使ってくれると思いますよ。自分の環境ではそうでした。SP余ってたら優先してスキル使ってるイメージあります。
餅持たせるとステータス全然違うなあ。餅より1凸優先ってどっかで見たけどこの数字の違い見ちゃうと無視できないなって感じ。まあ1凸確かに強いんだけども
汎用存護として連れ歩きたいなら1凸で追加パは餅って感じかな。餅は火力面にデバフ追加もだけど基礎値最高防御なのに加えて防御40%とか法外な数値加わるのが滅茶苦茶数値に差出るんだよね…存護としての純粋な役割ならわりと何持たせても遂行出来て火力タンクとしての真価を発揮するのにはやっぱ欲しいって絶妙な塩梅
無凸で運用してるけどこれ現環境だと1凸過剰かもしれないって思ってきてる。流石に仙舟ゴリラとかシルバー尉官みたいな敵ばっかりになったらしんどくなりそうだけど、それ以外大概複数攻撃持ってるから追加パ以外でも結構バリア貼ってくれる気がする
1凸は攻防バランス考えずにアタッカー構成にできるのが一番の利点だと思ってる。よく1凸と餅の優先度の話出てくるけど、個人的には1凸するなら攻撃性能が他と乖離してる餅ほしくね?って思う(俺はそうしたし)
ちょっとわかりにくい言い方になってたけど要は0凸餅無or1凸餅アリ が良さげって事 凸るならオールインだ
ガバ計算してたら2凸→完凸で火力4倍になったんだけど、あってるんか...?
バトル中の数値で再計算したら約2.7倍と出た、合ってるかは知らん