秘技や必殺技のランダム要素は言わずもがな、会心率、効果抵抗、被弾率、バウンド攻撃と確率要素も多く絡む戦闘デザインになってるの凄く凝ってて個人的に好き。確率絡まない必殺技デバフも本人の策略で確実に付与してる感あって良いね
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秘技や必殺技のランダム要素は言わずもがな、会心率、効果抵抗、被弾率、バウンド攻撃と確率要素も多く絡む戦闘デザインになってるの凄く凝ってて個人的に好き。確率絡まない必殺技デバフも本人の策略で確実に付与してる感あって良いね
会心率と効果抵抗も使い手次第じゃ確定値まで上げられるから、そこもギャンブル感じて良き。完全な運じゃなく、それまでの道程で確率を上げながら最後に賭けを仕掛ける事こそ賭け事の真髄なんだよね