https://wikiwiki.jp/star-rail/ギャラガー
完凸なら通常必殺強化通常で靱性削りほぼ7か…アタッカーでもこれを超えるのはスキル必殺+10段神君の景元くらいって考えるとこの頻度と量の回復を撒けるヒーラーに許された数値じゃないな
運良く4凸したからレイシオ編成のために育成するか迷う…でもこの後アベンチュリンが控えてるんだよな
アベンチュリン引く予定あるなら待ったほうがいいんじゃないかな。アベンチュリンは完全に追加攻撃パで足並み揃えてきてるし、ギャラガーが推しってわけでもなかったらレイシオパではアベンチュリンに席奪われることなるだろうから
今が丁度で使ってるけど回復も本人の耐久も余裕あるから蕃殖の方が良いのかなぁ
1凸以上で今が丁度つけてると効果抵抗あふれそうだし別光円錐に乗り換えるありじゃないかな
言われた通り抵抗溢れてるんだよね。餅も術後も気になるし過去最高に装備迷うキャラだー。
驚魂の夜ギャラガー使ってるけど花火orブロを編成した黄泉と合わせると高頻度で必殺打ってくれるから安定性が爆上がりするね。攻撃デバフである程度攻撃軽減できるしSP効率も圧倒的だから限定豊穣に迫る勢いになる。
こんなタイミングでフォフォ持ちが欲しくなるとは思わなかった…フォフォ自体は餅なくても性能的に満足してたのに。蕃殖ギャラガーでも不満があるわけではないから劇的に変わるってことはないんだろうけど
蕃殖ギャラガーって餅カフカに追いついてカフカの天賦回して黄泉の残夢獲得に一役買うみたいな美味い話あります?
天賦8スキル8治癒胴+撃破特効131%でスキル回復3200、天賦回復1体当たり1280か。差込ないだけで回復量は羅刹並みだな
遺物欄を編集しました。胴体を自由⇒治癒量に、連結縄に撃破特攻を追加しました。胴のメインOPに撃破特攻が付くと勘違いしていると思われる説明文もあったため削除しました。
その記述は確か、「サブステで撃破特効稼ぐの捨ててメイン治癒量で治癒量確保する」みたいなニュアンスで書いてた すまんね
遺物の補足欄の「軌跡で13.3%用意できている為、星5治癒量胴の34.5%(=撃破特効69%)を基準にしつつ――」の部分が良く分からない。撃破特攻を上げる事で増やせる治癒量75%は遺物メイン効果の治癒量込みであり治癒胴体を付けてれば撃破特攻69%分相当な為、150-82.3が目標になる、ってニュアンスで書いてる? 撃破特攻で盛れる治癒量が75%分まで、なんじゃなくて?軌跡+撃破縄で〇%のため残りの△%を目標にサブステか光円錐で稼ぎたい――なら分かるんだけど
怪盗4セットか時計屋との2:2で盛れる32%、も目標値に関して追記が必要だね(オーナメントはさすがに竜骨かEP2種、光円錐はデバフ加速と回復を目的に手術か繁殖を想定)というか黄泉の相方として運用する人は結構多そうだし、ハズレ枠の時計屋を怪盗との2:2にってした方が厳選のコスパ良いだろうし「満足のいく怪盗4部位が集まっていない場合~~」的な補足込みでその辺も乗せていいかも
1つ前の「満額まで盛る必要は薄め」と合わせて、単純に「撃破特効で治癒量を稼ぐ場合の確保目安として、撃破特効69%盛れば星5治癒量胴と同等確保できる」くらいのニュアンスで書いてた
満額まで盛る必要薄いっていうのがよく分からないな。星5治癒胴相当の治癒バフだけじゃ星4豊穣クラスの仕事しかできないし、星4クラスの仕事じゃ各種エンドコンテンツでは力不足だし。治癒胴や撃破特効を削った分で明確にできることが増えるわけでなければ満額目指すで良いと思う。
何気にお試しで星5混じってるのってギャラガーが初じゃない?
希少なイケオジキャラクターみたいな文章消えてて寂しい…運用に関係しないし文句は言えないけど
運用に書くことじゃないから小ネタに移動しただけだよ
ほんとだ見逃してた
同じく「あれ?ねぇや~」「その他にあったわ~」って思いながらコメ見に来た。 希少イケオジすげー好きだわ拝んじゃう。
強化通常の「攻撃力-16%」の部分は耐久面に違いは出ない感じ?
過客2の治癒10%が腐るって言われる意味がわかってない。怪盗4で実質16%だから劣るって話…?あと昇格2の”最大75%”って変換の話で、治癒量合計の話じゃないよな?過客だと10%盛れるから、撃破特攻は130で上限に触れるとかはなく、150目指して問題ないよな…?教えて有識者。
そこら辺の記述本当に混乱した。ギャラガーは治癒量バフの影響を受けないのかとすら疑った。編集者の個人的見解が過分に含まれている気がする
実装してまだそんな経ってない星四のページだし記載が甘いのは仕方ないところではある。いい記載方法を提案してくれてもいいんやで
まず基本的に各能力の欄に書かれてる上限はその能力で盛れる上限。だからこの場合遺物で盛ってようが光円錐で盛ってようが、撃破特効150%時に治癒量は75%盛られる。そのうえで、同系統の割合上昇は加算関係にある。それ故、本人の能力ですでに75%治癒量を盛れる見込みのあるギャラガーは過客で10%プラスしても、治癒量が175%から185%になるだけで無いときとあるときの差が5.7%にまで下がっちゃうから、他の豊穣キャラより過客の恩恵が薄いって意味で腐りやすいって書いてあるんじゃないかな。まあ怪盗の撃破特効16%も治癒量に直すと8%加算だし、こっちは最終的に頭打ちになるって考えるとどっこいどっこいな気もするけどね。
あーもう神。説明がお上手すぎますわ。腐る理由も昇格の説明も全部理解しちゃったよ。確認してきたけど、他豊穣は自前で治癒バフ持ってないから、(胴体が無ければ)10%がまんま額面通り乗るけど、ギャオジは6%弱だから損が多いってことなのね。ありがとう枝2さん。
酩酊って解除不可デバフなんだね。火属性三つ目?故にレイシオや死水と合わせやすいのか。
デバフ判定されるけど酩酊そのものに直接的な効果は無く、性質としてはマーキングしてるだけ。更に必中で解除不可か…デバフ扱いなのが結構不思議な技な気がしてきた
天賦トリガー用にとりあえず解除不可で付けるって結構このゲームだと見るね
一応撃破ダメージがあがるっていう効果があるからデバフ扱いなのは順当だと思う
小ネタ欄に旧twitterで見かけたタロットの死神説をちょろっと追記。
育てようと思うのですが回復キャラとして使うだけなら強化するのはスキルと天賦だけで通常と必殺は育てなくてもいいんでしょうか
通常は攻撃ダウン量が変わるので耐久枠を担うからには軌跡上げ必要。必殺はダメージだけなので好み
そこそこの育成状況でも裏庭サム戦で一人耐久できるの本当に偉い
術後完凸してるなら術後一択?星5円推持ってません
始めたばかりで黄泉と合わせて使ってるのですが、手術後1/等価交換1/蕃殖5のどれかか、プレゼンスで何が真かを交換するのではどれがいいですかね?あまり変わらないなら手術後にしようかと思っていますが…(プレゼンスでどれが良い光円錐なのかとか理解してない)
ギャラガーに関してはどれがいいとかは無い、やってほしい役割に合わせて変える とにかくSP欲しいなら蕃殖、撃破ダメージと回復量安定させたいなら何真、必殺技サイクル安定させたいなら手術、上記のどれもいらないなら等価
ありがとうございます、とりあえずは黄泉の為にデバフ欲しいので手術後持たせて、他のは必要に応じて順次強化していく事にします!
EPタリア縄があったからギャラガーぐらいでしか出番なさそうと思ったけど、竜骨が無条件全体10%かぁ・・・
効果抵抗100%でデバフ弾きまくるの気持ちよすぎる
4凸したいのにペラが無限に出てくるからあと1体足りない… 黄泉2凸したしアベンチュリンのために貯石したいのに…
イベントで引き換えるとか・・・?
後半ガチャだと新星4は入って無いんだっけ?
原神と同じ仕様ならせやな
イベント交換で3凸なんです… 次のガチャはリンクス、ルカ、セーバルなんで入ってないんですよ
あと1で確定星5止めしてないならチキンレースすれば良い
EP縄より手術後+撃破縄の方が強いな
停雲に続き、使っててちょっと複雑な気持ちになる人。キャラも性能も良いんだけど「あなたは一体…?」ってなる独特の味わい
2凸オートだとデバフ解除優先してる気がする
たった今スキャラカバズに連れてった挙動見たけど、一応スキル使用する時はHPも参照してるっぽい。 存護主禁錮デバフHPMAX時→通常攻撃 ミーシャ禁錮デバフHP80%時→スキル
禁固くらったHPほぼMax主人公にスキル使うところ見たから、HP見てるというのにはやや疑問。他に見てそうなのは残りSPとか…?
必殺技後の通常攻撃強化が残ってるか否かとか?
HPほぼMAXでも「減ってる」判定にはなるとかじゃない?
無凸フォフォもHP微量しか減ってなくても使うし、多少でも減ってるのならHPも見てる可能性は全然あると思う
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完凸なら通常必殺強化通常で靱性削りほぼ7か…アタッカーでもこれを超えるのはスキル必殺+10段神君の景元くらいって考えるとこの頻度と量の回復を撒けるヒーラーに許された数値じゃないな
運良く4凸したからレイシオ編成のために育成するか迷う…でもこの後アベンチュリンが控えてるんだよな
アベンチュリン引く予定あるなら待ったほうがいいんじゃないかな。アベンチュリンは完全に追加攻撃パで足並み揃えてきてるし、ギャラガーが推しってわけでもなかったらレイシオパではアベンチュリンに席奪われることなるだろうから
今が丁度で使ってるけど回復も本人の耐久も余裕あるから蕃殖の方が良いのかなぁ
1凸以上で今が丁度つけてると効果抵抗あふれそうだし別光円錐に乗り換えるありじゃないかな
言われた通り抵抗溢れてるんだよね。餅も術後も気になるし過去最高に装備迷うキャラだー。
驚魂の夜ギャラガー使ってるけど花火orブロを編成した黄泉と合わせると高頻度で必殺打ってくれるから安定性が爆上がりするね。攻撃デバフである程度攻撃軽減できるしSP効率も圧倒的だから限定豊穣に迫る勢いになる。
こんなタイミングでフォフォ持ちが欲しくなるとは思わなかった…フォフォ自体は餅なくても性能的に満足してたのに。蕃殖ギャラガーでも不満があるわけではないから劇的に変わるってことはないんだろうけど
蕃殖ギャラガーって餅カフカに追いついてカフカの天賦回して黄泉の残夢獲得に一役買うみたいな美味い話あります?
天賦8スキル8治癒胴+撃破特効131%でスキル回復3200、天賦回復1体当たり1280か。差込ないだけで回復量は羅刹並みだな
遺物欄を編集しました。胴体を自由⇒治癒量に、連結縄に撃破特攻を追加しました。胴のメインOPに撃破特攻が付くと勘違いしていると思われる説明文もあったため削除しました。
その記述は確か、「サブステで撃破特効稼ぐの捨ててメイン治癒量で治癒量確保する」みたいなニュアンスで書いてた すまんね
遺物の補足欄の「軌跡で13.3%用意できている為、星5治癒量胴の34.5%(=撃破特効69%)を基準にしつつ――」の部分が良く分からない。撃破特攻を上げる事で増やせる治癒量75%は遺物メイン効果の治癒量込みであり治癒胴体を付けてれば撃破特攻69%分相当な為、150-82.3が目標になる、ってニュアンスで書いてる? 撃破特攻で盛れる治癒量が75%分まで、なんじゃなくて?
軌跡+撃破縄で〇%のため残りの△%を目標にサブステか光円錐で稼ぎたい――なら分かるんだけど
怪盗4セットか時計屋との2:2で盛れる32%、も目標値に関して追記が必要だね(オーナメントはさすがに竜骨かEP2種、光円錐はデバフ加速と回復を目的に手術か繁殖を想定)
というか黄泉の相方として運用する人は結構多そうだし、ハズレ枠の時計屋を怪盗との2:2にってした方が厳選のコスパ良いだろうし「満足のいく怪盗4部位が集まっていない場合~~」的な補足込みでその辺も乗せていいかも
1つ前の「満額まで盛る必要は薄め」と合わせて、単純に「撃破特効で治癒量を稼ぐ場合の確保目安として、撃破特効69%盛れば星5治癒量胴と同等確保できる」くらいのニュアンスで書いてた
満額まで盛る必要薄いっていうのがよく分からないな。星5治癒胴相当の治癒バフだけじゃ星4豊穣クラスの仕事しかできないし、星4クラスの仕事じゃ各種エンドコンテンツでは力不足だし。治癒胴や撃破特効を削った分で明確にできることが増えるわけでなければ満額目指すで良いと思う。
何気にお試しで星5混じってるのってギャラガーが初じゃない?
希少なイケオジキャラクターみたいな文章消えてて寂しい…運用に関係しないし文句は言えないけど
運用に書くことじゃないから小ネタに移動しただけだよ
ほんとだ見逃してた
同じく「あれ?ねぇや~」「その他にあったわ~」って思いながらコメ見に来た。 希少イケオジすげー好きだわ拝んじゃう。
強化通常の「攻撃力-16%」の部分は耐久面に違いは出ない感じ?
過客2の治癒10%が腐るって言われる意味がわかってない。怪盗4で実質16%だから劣るって話…?あと昇格2の”最大75%”って変換の話で、治癒量合計の話じゃないよな?過客だと10%盛れるから、撃破特攻は130で上限に触れるとかはなく、150目指して問題ないよな…?教えて有識者。
そこら辺の記述本当に混乱した。ギャラガーは治癒量バフの影響を受けないのかとすら疑った。編集者の個人的見解が過分に含まれている気がする
実装してまだそんな経ってない星四のページだし記載が甘いのは仕方ないところではある。いい記載方法を提案してくれてもいいんやで
まず基本的に各能力の欄に書かれてる上限はその能力で盛れる上限。だからこの場合遺物で盛ってようが光円錐で盛ってようが、撃破特効150%時に治癒量は75%盛られる。そのうえで、同系統の割合上昇は加算関係にある。それ故、本人の能力ですでに75%治癒量を盛れる見込みのあるギャラガーは過客で10%プラスしても、治癒量が175%から185%になるだけで無いときとあるときの差が5.7%にまで下がっちゃうから、他の豊穣キャラより過客の恩恵が薄いって意味で腐りやすいって書いてあるんじゃないかな。まあ怪盗の撃破特効16%も治癒量に直すと8%加算だし、こっちは最終的に頭打ちになるって考えるとどっこいどっこいな気もするけどね。
あーもう神。説明がお上手すぎますわ。腐る理由も昇格の説明も全部理解しちゃったよ。確認してきたけど、他豊穣は自前で治癒バフ持ってないから、(胴体が無ければ)10%がまんま額面通り乗るけど、ギャオジは6%弱だから損が多いってことなのね。ありがとう枝2さん。
酩酊って解除不可デバフなんだね。火属性三つ目?故にレイシオや死水と合わせやすいのか。
デバフ判定されるけど酩酊そのものに直接的な効果は無く、性質としてはマーキングしてるだけ。更に必中で解除不可か…デバフ扱いなのが結構不思議な技な気がしてきた
天賦トリガー用にとりあえず解除不可で付けるって結構このゲームだと見るね
一応撃破ダメージがあがるっていう効果があるからデバフ扱いなのは順当だと思う
小ネタ欄に旧twitterで見かけたタロットの死神説をちょろっと追記。
育てようと思うのですが回復キャラとして使うだけなら強化するのはスキルと天賦だけで通常と必殺は育てなくてもいいんでしょうか
通常は攻撃ダウン量が変わるので耐久枠を担うからには軌跡上げ必要。必殺はダメージだけなので好み
そこそこの育成状況でも裏庭サム戦で一人耐久できるの本当に偉い
術後完凸してるなら術後一択?星5円推持ってません
始めたばかりで黄泉と合わせて使ってるのですが、手術後1/等価交換1/蕃殖5のどれかか、プレゼンスで何が真かを交換するのではどれがいいですかね?あまり変わらないなら手術後にしようかと思っていますが…(プレゼンスでどれが良い光円錐なのかとか理解してない)
ギャラガーに関してはどれがいいとかは無い、やってほしい役割に合わせて変える とにかくSP欲しいなら蕃殖、撃破ダメージと回復量安定させたいなら何真、必殺技サイクル安定させたいなら手術、上記のどれもいらないなら等価
ありがとうございます、とりあえずは黄泉の為にデバフ欲しいので手術後持たせて、他のは必要に応じて順次強化していく事にします!
EPタリア縄があったからギャラガーぐらいでしか出番なさそうと思ったけど、竜骨が無条件全体10%かぁ・・・
効果抵抗100%でデバフ弾きまくるの気持ちよすぎる
4凸したいのにペラが無限に出てくるからあと1体足りない…
黄泉2凸したしアベンチュリンのために貯石したいのに…
イベントで引き換えるとか・・・?
後半ガチャだと新星4は入って無いんだっけ?
原神と同じ仕様ならせやな
イベント交換で3凸なんです…
次のガチャはリンクス、ルカ、セーバルなんで入ってないんですよ
あと1で確定星5止めしてないならチキンレースすれば良い
EP縄より手術後+撃破縄の方が強いな
停雲に続き、使っててちょっと複雑な気持ちになる人。キャラも性能も良いんだけど「あなたは一体…?」ってなる独特の味わい
2凸オートだとデバフ解除優先してる気がする
たった今スキャラカバズに連れてった挙動見たけど、一応スキル使用する時はHPも参照してるっぽい。 存護主禁錮デバフHPMAX時→通常攻撃 ミーシャ禁錮デバフHP80%時→スキル
禁固くらったHPほぼMax主人公にスキル使うところ見たから、HP見てるというのにはやや疑問。他に見てそうなのは残りSPとか…?
必殺技後の通常攻撃強化が残ってるか否かとか?
HPほぼMAXでも「減ってる」判定にはなるとかじゃない?
無凸フォフォもHP微量しか減ってなくても使うし、多少でも減ってるのならHPも見てる可能性は全然あると思う