名前なし
2024/07/02 (火) 12:42:41
e0aef@b7d7b
同じ気持ち4以上+EP縄+劫火2(など)でもスキル2(必殺+強化通常+スキル+スキル)で必殺貯めるっぽいっすね(>> 516で書いた内容)
ギャラガーがスキル毎ターン打てる=ホタル2凸以上の超撃破PTとすると、記憶5+撃破縄+ウェンワ2(など)でも3T必殺に出来るのは嬉しいかな~程度で、光円錐自体の弱さが育成コストに見合うとは思わないですけど選択肢にはなるかなと
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選択肢としてはありだと思うけど、結局のところ、ギャラガーのスキルを毎ターン打つためには、調和主人公のスキルを打てないターンが発生してしまう可能性と、そもそも毎ターン打ちたい場面があまり想像できない
あとホタル2凸以上ってことは、ギャラガー完凸だろうし、そうなると酩酊デバフが3ターン継続になってるから、2T必殺のメリットが薄い気がする
もちろん今後、デバフバラマキが激しくて敵が速いかつ、調和2人が効果抵抗漏れてなくてみたいな場面が出てきたら、有効だとは思う
主張の内容としては勿論同意、というか当然の前提だと踏まえていて
「SP支出が変化したり、SPが枯れるほどの長期戦には向いていないので、そういう時はスタンダードな光円錐に戻せば良い」
という意図を「選択肢」という語で含意していた。
俺が具体的に想定していたのは模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時、デバフが撒かれる時。(ホタルは無凸でもある程度の体制~5凸でほぼ完全耐性なので、ルアンと主人公だけでもデバフ解除出来る択があるのはベネ)
後そもそもルアンはスキルを降るターンは回復できないのも結構デメリットだと感じている。大体高難易度やってて落ちるのはルアンだし。
確かに模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時については、ホタルの自己回復がある関係で、豊穣取ったりする可能性高いからありだな、
SP問題も繁殖関連抑えていれば、かなり軽減できるし、
納得です!