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光円錐は似合うのが色々あるけど階差宇宙では回復する事がトリガーの物がやたらと多いので何が真かつけてEP縄が良い感じ。プロトコル6でも安定感たっぷりだったのでもう頭上がらん
階差宇宙で宇宙からの氷にギャラガー(抵抗80)とホタル(抵抗70)が凍結されて死にかけたw抵抗は100盛らないとやっぱ安心できないな…
高難易度だとギャラガーでは耐え切れないって聞いて育てるか迷ってるのですが、フォフォ餅持たせても難しいのでしょうか。高難易度は機械模擬の難易度12などを想定してます。
ギャラガーでも高難易度いけます。模擬宇宙では、ボスと雑魚のラッシュに2,3回耐えられれば祝福とアタッカーが何とかしてくれるはずなので、必殺技で割り込み回復すれば何とかなります(一撃死するようなら祝福の構成を見直しましょう)。裏庭も黄泉やホタルと使う分には問題ないです。
調和主ルアンと組むなら高難易度も耐えられますね。調和主の撃破特攻バフによる治癒量UPと撃破延長とルアンの残梅が耐久面でも助かってて、ギャラガーのEP溜まるまでの繋ぎが出来ます。庭も末日も階差も黄金も耐久1枠でできましたよ。
ホタルが最適になるようなコンテンツでは相手のターンなんか来ないこともザラなので問題ないです
ギャラガーの遺物考えてて思ったんだが、新遺物の劫火と蓮灯の鋳煉宮の1ターン継続って次のターンが回ってきたときも撃破特攻上がってたりするか?
円錐何にしようか迷うな。今が丁度で抵抗100目指すのが無難なのかな
凸ってれば今丁なくてもついでに盛るだけで抵抗余裕だけどね
1凸時点でもう今が丁度はほぼ確実に抵抗溢れるから結構もったいない。SP回収も本人のスペックだけで十分で今は撃破の数値も欲しい環境になったので完凸手術後つけて撃破縄にするか何真つけてEP縄にするかの2択かな~と思ってる。
その2択はスペック的にほぼ同等になるの面白いよね。
サブopで盛るには地味に厳選の枷になりそうと思ったけど今が丁度だと溢れちゃうのか…なんでか手術後が1枚も無いから何が真にしようかな。ありがとう
ホタルパ専属なら撃破特効モリモリで良いんだけどなまじ色々と使えるからどうビルドするか迷うなぁ。オナメは速度が美味しいから劫火使い回しでも良さそうだけど、遺物は撃破系2メッセ2とか過客でお茶濁した方が汎用性上がるんだろうか
速度上げた方が汎用性はあるね。ホタルパで使うとしても鉄騎4と撃破2×2~過客メッセでPT火力約1~2%しか変わらないし、ホタルより初動速度高い方が使用感いいから速度確保できないならホタルパでもキメラで良いと個人的には思ってる
手紙の全文をその他欄に追記。あのメッセージ読み返せないの罠すぎる
「対すて」とか「誤って」とか誤字っぽいものがあるんだけど原文でもこうだった?
それは誤字 深夜だったからね、仕方ないね
今回のガチャとイベントで完凸できたけど超撃破ありだと普通に10万ダメ3連打とかしてて一番運命はみ出てるんじゃないかって
わかる………有り難すぎるダメージソース 超撃破編成だと全ての旨味を生かせる
ギャラガーの一番の欠点、秘技当たりづらいことかもしれない スプリングディーラーのピョンピョン跳ねる動きで避けられるとかちょっと判定狭すぎではw
星5耐久と比べてデバフ対策面はやっぱ弱点かな。1人ずつしか対処出来ない。まぁホタル調和主ルアンの編成なら、調和主ルアンは行動不能になったまま放置してても別に構わないからホタルだけ復帰させれば良くて実質デメリットとして殆ど機能してないけど、ボスカフカとかが相手だと明確にデメリットとして機能してる。明らか星5耐久より辛く感じる。
ホタル完全燃焼じゃなくてもデバフかかってるイメージ無いんだけど、運がいいだけかな…
軌跡にちょっとだけあるから少しは弾きやすい
一応ホタルの他の撃破/攻撃の他にサブオプ悩んだら抵抗盛るのは実際ありだよね。
編成例のトップを超撃破に変更、追撃は格納
超撃破PTからミーシャを外したくなさすぎてルアン外してホタル入れてるんですけど、炎弱点付与にギャラガーさんの連続行動と靱性削りが強すぎて普通に機能してしまう なんだこの13歳
デバフ持ちだからレイシオとか黄泉との相性が良く、撃破能力が高いので撃破パや姫子と相性がいいと星4ながら使い勝手が良すぎる…。特定のコンセプト編成でハマる事が多いせいで分身してくんないかなって思うことすらある
ふと新マップのショップ巡ってたらギャラガーからのカクテル買えてまたしんどくなった
見つけた時思わず買い占めたよね
スキル絶対打ちたくないマンだから手術後V+ピノコニー+EP縄で3ターン必殺組みたいけど、これでルアン開拓者なしで撃破特効150%↑狙うのは苦行なりますかね?
その2人を抜いてギャラガーを使う場合、何処を目指すのかがよく分からないけど…光円錐/縄不使用を前提とするなら、軌跡全開放で13.3%+怪盗4で32%+完凸で20%→65.3%なので、約90%盛る必要がある。ので、各部位6箇所に平均15%必要なのをどう見るか次第かな。理解はしてると思うけどデバフ解除はスキルのみなので、スキルを打つ必要のあるタイミングでSPが無い!みたいな編成にはしないようにね。
贅沢は言わないから秘技を妨害系にしてほしい。それ以外のすべてが強すぎる
完凸したんだけど、この人強すぎる 少なく見積っても2凸餅ホタルの25%くらいの火力出しながら回復と弱点撃破デバフかけられるとか最強かな? ついでに自分に来るデバフは全部弾くし
25%も火力出るか…?
ルアンバフ&調和開拓者必殺乗ってる状態で少なくとも敵1体以上弱点撃破したら10万は容易に乗ると思われる。2凸モチーフありホタルがどのくらい平均して火力出るかは検証不足だけれども、必殺状態でのスキル単発の火力で言うなら確かに25%程度なのかも。(勿論ホタルは2凸SP消費無しのスキル連打での総合DPSが高いので単純に火力25%分とは言い切れないだろうが…)
老いぬ仙舟をつけてホタルに攻撃力配るのは無しなのかな?おすすめ遺物にないけど
ギャラガーにはHPが美味しくないからなぁ。ホタルの火力を極限まで上げたいなら選択肢になるかもだけどギャラガーのページで扱う必要性は薄そう
ギャラガー自身も火力出せるからホタルの火力少し上げるよりギャラガー盛った方が強くなる。厳選進むまでの妥協枠ならありかもね
なんか撃破全伸びした仙舟防御玉あったから付けてる。仙舟のバフは雀の涙なので自分で撃破盛ったほうが強いとは思う
ビルドのステータス優先度は超撃破用としてもこのままで良いのか意見聞きたい。既存の記事が耐久役としての視点で最新環境と合わない部分も散見されるので。
超撃破用でもギャラガーに必要なのは速度、効果抵抗、撃破だから問題無いと思う。
目標速度160とか聞いたんだけどキツくない?ルアンバフと新オーナメント込みで考えてもサブオプで20以上稼がなきゃいけないのか・・・
キツいし撃破150は30ヒットでも届かないし現実的じゃない。HP防御で妥協してた分も削るんでそこに開拓力かけていいか考えて自分なりの答えを見つけるのだ
と思ったけど前提それならそこまで苦労しないな…何週間か掘ればいけるいける
庭だったら、ホタルの速度+1で問題ないぞ、庭で初ターンにルアン餅とかもってるなら通常1一回で必殺溜まってホタルの必殺時に酩酊が入るような調整すればよき(初め以降は敵を倒したり、被ダメでどうせ、EPの調整はアドリブになるから)
追記
すまん、ホタルパ前提ではなかった ホタルパじゃなきゃ160は欲しいね
160にする理由分かってないからおせーて
今更だけど、庭とかで運用する際に2R4回行動の目安が160 ギャラガーの場合は、必殺とかの回転数を上げたい、SPの供給量を多くしたいから速度はなるべく早くしたい、その目標値として160目指したいねって感じ
多少サブOPで盛れば状態異常完全無効なのが偉すぎる。持続ダメで落ちることがないし、機能停止もしないしなんなら他の耐久星5より安定感ある。必殺→通常の靭性削りでヤバイ動き止められる場面あるし。
ホタル合わせなら鋳煉宮だけど黄泉にも使うからそうなるとタリアなんだよな。付け替えは事故るからやりたくないが・・・ルアンもだがおじさんも分裂してくれ
タリアでよくない?タリアで速度145満たせるならほぼ変わらない。タリア→劫火にしてギャラガーの超撃破火力がほんのり変わったところで、悩む程大した問題じゃない。ルアン込みでタリアの速度145満たせない状況ならタリアがかなり落ちるから、劫火が厳選楽できる程度の認識。
黄泉PTで使う時撃破そんなに要らないから劫火のままでいいよ。ギャラガーが撃破欲しいのって超撃破ある時か火弱点相手で撃破狙える時くらいだし
ホタルパで炎弱点毎回確実に殴れる前提になってる人多いけど、ギャラガーのターンが回ってきた時に炎弱点居ない時が偶にある。だから平均したらホタルパに於いてもほぼ変わらない。たかが撃破4%増だし、パーティ全体火力からみて、さっきの平均の観点も加味したら1%増もしないと思う。黄泉パも視野に入ってるならタリア一択。黄泉パでは調和主が居ないから敵単体の状況だと回復力が頼りない。少しでも多く撃破欲しい。
黄泉パはタリア一択だから置いておくとしてホタルパの最適が劫火勢は敵の想定がカカシなんよ。もし仮にホタルが行動不能系デバフ受けたら当然ギャラガーはスキル使うじゃん?もうその時点でタリアの勝ちだから。迷う要素ない。タリア一択。
謎のタリア推しが連投してて草。付け替えの手間省くなら速度目当てで劫火のままで良いと思うし付け替えるなら竜骨の方がいいしでタリアを用意する必要性は感じないな。遺物のプリセット機能実装して付け替え楽にしてくれると嬉しいんだけど
つまりオナメのセット効果抜きで撃破150達成した上で劫火つけるのが最強ってことだな!(脳筋)
上にも書いてあるけど通常→EX→通常で危ない場面凌げるのまじで優秀
必殺→強化通常→スキル2で削靭値50、必殺→強化通常→通常3で削靭値80だからターン辺りで考えると2T必殺の方が範囲も単体も超撃破火力出ると思うんだけどこの認識で正しい?
ギャラガー単体で見るとその認識で間違いないと思う。
ギャラガーのことしか考えなければそうだけど、ギャラガーが使う予定のSPを他のアタッカーで使った方が削靭値高くね?とはなる
ギャラガーはデバフに弱いのが弱点みたいなのときどき聞くけどアベンチュリンは本人以外は弾けたらラッキーくらいだし符玄は行動制限以外は防げないし羅刹も体力減ってなかったらSP使わないといけないしフォフォ以外はギャラガーとそんな変わんなくない?
書き方が恣意的ですね。ギャラガーと同条件のステージに無理やり引きずり降ろそうという意思を感じる。アベは本人以外も結構弾きますし、符玄は行動制限が防げるわけですし、羅刹は体力減ってたらSPがいりません。そして、それらの能力がギャラガーにはない。この差を表現した言葉こそ「ギャラガーは比較的デハフに弱い」としか他に表現のしようがないかと。ただし、限定星5と比較してデバフ面に差があるというだけで、星4や恒常星5も加味したら寧ろデバフ対策面も恵まれてる方な気はします。
羅刹も体力減ってなかったらって言うけど、ギャラガーは体力減ってようがデバフ解除にSPいるんだから、体力減ってたらSP消費ないオートスキルある羅刹よりギャラガーのがデバフ解除に明確に不得手という事では? まあ上が言うとおり、星四と限定星5を比べてる時点でなんだけど
味方へのデバフ解除としては他より劣るとはいえ、ちゃんとSPは自分で稼げる+撃破、超撃破の役割として普通に強い+羅刹よりはデバフ無効にしやすい等、ちゃんと差別化出来てるでしょ。星4の中でも、回復力特化+デバフ解除のナターシャ、全体デバフ解除+ヘイト操作のリンクス、超撃破+デバフ付与·解除のギャラガーと皆はっきりしてるし。全部使ってみてからちゃんと意見した方がいいぜ!
編成単位で考えた場合、超撃破パのバッファーは二人とも行動できなくてもバフが維持できるしホタルならアタッカーも効果抵抗高い(4凸なら100%)からギャラガーのデバフ解除の弱さが言うほど気にならないっていうのはあると思う。黄泉パとか追撃パにデバフ枠で採用する場合はモロに性能差出るけど