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ギャラガー / 580

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580
名前なし 2024/07/02 (火) 16:00:31 144dc@38324 >> 579

選択肢としてはありだと思うけど、結局のところ、ギャラガーのスキルを毎ターン打つためには、調和主人公のスキルを打てないターンが発生してしまう可能性と、そもそも毎ターン打ちたい場面があまり想像できない
あとホタル2凸以上ってことは、ギャラガー完凸だろうし、そうなると酩酊デバフが3ターン継続になってるから、2T必殺のメリットが薄い気がする
もちろん今後、デバフバラマキが激しくて敵が速いかつ、調和2人が効果抵抗漏れてなくてみたいな場面が出てきたら、有効だとは思う

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  • 581
    名前なし 2024/07/02 (火) 16:25:33 e0aef@b7d7b >> 580

    主張の内容としては勿論同意、というか当然の前提だと踏まえていて
    「SP支出が変化したり、SPが枯れるほどの長期戦には向いていないので、そういう時はスタンダードな光円錐に戻せば良い」
    という意図を「選択肢」という語で含意していた。
    俺が具体的に想定していたのは模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時、デバフが撒かれる時。(ホタルは無凸でもある程度の体制~5凸でほぼ完全耐性なので、ルアンと主人公だけでもデバフ解除出来る択があるのはベネ)
    後そもそもルアンはスキルを降るターンは回復できないのも結構デメリットだと感じている。大体高難易度やってて落ちるのはルアンだし。

  • 583
    名前なし 2024/07/02 (火) 16:47:03 144dc@38324 >> 580

    確かに模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時については、ホタルの自己回復がある関係で、豊穣取ったりする可能性高いからありだな、
    SP問題も繁殖関連抑えていれば、かなり軽減できるし、
    納得です!