選択肢としてはありだと思うけど、結局のところ、ギャラガーのスキルを毎ターン打つためには、調和主人公のスキルを打てないターンが発生してしまう可能性と、そもそも毎ターン打ちたい場面があまり想像できない
あとホタル2凸以上ってことは、ギャラガー完凸だろうし、そうなると酩酊デバフが3ターン継続になってるから、2T必殺のメリットが薄い気がする
もちろん今後、デバフバラマキが激しくて敵が速いかつ、調和2人が効果抵抗漏れてなくてみたいな場面が出てきたら、有効だとは思う
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主張の内容としては勿論同意、というか当然の前提だと踏まえていて
「SP支出が変化したり、SPが枯れるほどの長期戦には向いていないので、そういう時はスタンダードな光円錐に戻せば良い」
という意図を「選択肢」という語で含意していた。
俺が具体的に想定していたのは模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時、デバフが撒かれる時。(ホタルは無凸でもある程度の体制~5凸でほぼ完全耐性なので、ルアンと主人公だけでもデバフ解除出来る択があるのはベネ)
後そもそもルアンはスキルを降るターンは回復できないのも結構デメリットだと感じている。大体高難易度やってて落ちるのはルアンだし。
確かに模擬/階差の珠露関係の祝福を取る時については、ホタルの自己回復がある関係で、豊穣取ったりする可能性高いからありだな、
SP問題も繁殖関連抑えていれば、かなり軽減できるし、
納得です!