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禁止行為
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愚痴について
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
今回の物語の最初から最後まで素直だったな 愉悦組だとサンポに出し抜かれそうな気がする
「かまってあげてる時点で負け」みたいなとこあるからサンポはそこが苦手そう
花火が今回全面的に味方でいた理由のひとつに「開拓」が楽しいものだと考えているからと言ってみる 根拠、そんなもの愉悦には必要ないでしょ?
ルアン餅持たせてSP常時5回復のムーブをキメてみたいんですが、速度160達成した上で出来るもんなんでしょうか…
できなくもないだろうけど会心ダメージ犠牲にしてまでSP1重要か?って話ではある。そんなにSP足りないの?
単純にロマンの話っす笑
ロマンかい!まぁそれなら調和開拓者とか併用しつつ遺物厳選頑張ったらいけなくもなさそう…だけど流石に速度160達成もってなるとEP縄じゃかなり厳しいと思う。開拓者の秘技使って2ターン限定とかなら何とかなるかもしれないけど
ルアン餅完凸すれば撃破50で済むぞ!……花火4凸で良くない?
普通のビルドより弱くなるからロマンですらなくね?
強い弱い関係無く普通じゃできないことするのがロマンよ
横からだけど、末日で被弾EPのランダム性を嫌ってルアン餅を持たせるパターンはあり得る。当然ウェンワで速度も会心ダメも可能な限り厳選した上でだけど。でもこの場合、普通に餅を持たせて被弾やり直しした方が強いけど
結局花火は何をしたかったのかストーリーから分からん
『三回の「死」をマイルドにして、あとは良い感じで』って感じで依頼受けて花火の思うハッピーエンドにするためガチの死が起きないよう色々な陣営にちょっかいかけてた
振り返ると色んなキャラをガイドしてヒントも出しまくりだったな。「本当の夢境でちょっと眠ってて」で主人公を稚児の夢に落としたのなんてもう答え言ってるレベル
抜き打ちチェーック!あなたはボタンを押した?ってこれリアルイベントのボタンのこと言ってる・・・?たくさんの人が押してくれたからこういう結末にしたよ!とかも言ってたような・・・
「16537人の高貴な夢追い人」がまさにそのリアルイベントで押した人数
ああホントにそうなんだ!ゲーム内のは2日かけて全部自分で押しましたって花火の話に笑ってたから、最後に何言ってんだろうってイマイチ理解してなかったんだけど・・・いや普通に第四の壁超えて話しかけてくるじゃん・・・
公式が出してるフィナーレPV見ると、そこらへんわかりやすいと思うよ
現在花火の遺物がメッセ4で速度172です。ここから鷹4に乗り換えた時どのくらいの速度を確保すれば虚構で行動回数増やせますか?
浅はかな私には何故いたのかわからない存在だった。銀狼からの依頼だったとしてもエリオの台本に対抗できる存在なのか?エリオは花火前提で台本を書いたもっと上位存在なのか?アッハの存在感は理解ったが
エリオの脚本はシュレディンガーの猫の逆みたいな「断片的な結末は分かるがそこに至る過程は実行に移すまで分からない」程度の精度で、死の定義をずらすことで『三回の死』という結末は変えずに過程を変えられたんだろう
他勢力にヒント与えたり介入したりしてかき乱す役割は愉悦勢の花火が適任だし、花火の誘導がなければ秩序勢の計画がうまく進んでみんな死んだも同然の状態になってたはず
ストーリー2.2まで裏でコソコソしてただけで実際1つも関わってないんだからそれはない。だから2.3まで少しずつ積み重なったストーリーの粗(伏線未回収、そもそもバラまきすぎ)が一気に爆発したんだぞ
全ての「死」を花火が直接提供する必要はないし、開拓者を夢境に落とす・ロビンの偽装・アベにヒント与えるとかで秩序側の計画を潰しやすいよう裏で動いてたのを「1つも関わってない」は無理がある
1つもストーリーで関わるような事言ってないのに凄い想像力だな。大本が明言しない限り”ない”よ
『その人が花火様に、「三度の死」を一番安全な方法で実現してくれって頼み込んできたの』『代わりに、その人は自分の「脚本」を花火様にシェアしたってわけ』『その後のことは…お利口な芦毛ちゃんなら想像がつくんじゃない?』
一から十まで説明しなきゃいけなかったとは花火の判断ミスだな…
"脚本"の解釈事態がズレてるんじゃないのかね。もちろん台本ではない。
花火引こうとしてるんですけど、無凸ルアン、ブローニャ、ロビン、1凸停雲、3凸寒鴉いて引く価値はありますか?
大アリ。会心アタッカーのハイキャリなら圧倒的
ありがとうございます!自分自身ホタル目的で始めたようなものなのでスタレの会心系疎くて……
①量子パ組みたいかSP供給に価値を感じるアタッカーが要るならいた方が良くて、②そうじゃないなら別に要らないと思う。①の場合でもアタッカー凸の方が強いかもだから、要ダメ計って感じかな
ありがとうございます!花火を引くつもりの理由第1位が「飲月を使いたい(未所持)」なのですがやはり居た方が安定しますかね(若干板違いかもしれませんが)
飲月引いたら確実に欲しくなるから悪いこと言わんから引いとき
花火クラーラ編成したかったけどクラーラ無凸。まあ復刻来る前には凸れるだろうとか思ってたが想像以上の速さで復刻が来てしまった。
見た感じ餅がめっちゃ強そうだから引くとしたら1凸<餅?仮に無餅ならやっぱりだが戦とか持つ事になる感じですかね
餅優先でいいと思う 率バフはとても偉い
個人的には1凸>餅。光円錐は戦争とか過去と未来とかで割と代用がきくし行動順を重視するならダンスがいいケースもある。1凸は強力な2凸の足がかりになるし攻撃力+40%+バフ継続+1Tはアタッカーに攻撃縄おかわり並の恩恵があるからこっちのほうが火力は伸びやすいと思う。ただでさえ花火のバフは会心によっているからね。でも光円錐のイラストは夏祭りデート的な感じでとてもいいぞ
凸優先。この餅結局火力上げる機能しか付いてないんで、ダンスに付けかえて塩漬けしてる奴すらいる
凸優先。率はありがたいけど溢れたら意味ないし、花火のバフでも会心バク上げするから計算上の恩恵がかなり薄い。編成と敵次第ではダンスが上回る事もあるレベル。凸は高い攻撃バフでステバランスが良いし、2凸は盛りにくい防御デバフで強力。餅の恩恵が薄い上に凸が強過ぎるんで凸一択になる。
誰と組ませるかだけど、編成次第・・とは言われるものの実際黄泉と組ませることが多いんじゃない?それだと戦争を持ってるかどうかだと思う。1凸優先だとは思うけど、戦争なければ個人的には迷う。
光円錐について、無凸戦争、完凸過去と未来、完凸ダンスで悩んでます。選ぶ際の基準とかあれば教えてほしいです。
青雀飲月ブロみたいにSP無限に欲しいならだが戦、釣り上げて直後に行動させるだけなら過去未来、サポーターを加速させる恩恵があるならダンス
ありがとうございます!わかりやすくて助かりました!
黄泉の相方として花火をゲットしたいのだが、1凸前提として2凸か餅確保で迷ってる。たが戦がないなら餅確保のがいいのかな?
2凸の方が強そうだけど黄泉のステと防御デバフ量が分かればダメージ計算式見て計算できるよ
2凸と餅なら2凸1択レベルじゃないか?銀狼かペラと組むだろうし防御ダウンは偉大よ。黄泉会心盛るのに苦労しない方だし
花火の遺物オナメって速度160にできれば何でもいい感じですかね?メッセ4にこだわる必要はない?
メッセ4セットにこだわる必要はないよ
メッセ4のほうがより良いのは確かだけどそんなんよりアタッカーの当たりステ30以上とかを先にすべきなので当分無セットでいい
ありがとうございます。アタッカーの厳選しながら地道に進めていきます
速度爆盛りを狙うための劫火は選択肢には入らない感じかな?
やっぱりせんしゅうか竜骨安定なのかね
速度厳選かなり頑張ればダンス持たせず餅で鷹4劫火1ラウンド3回行動は狙えそうじゃないかな~と思ってるけど、どうなんだろ
それって速度いくら必要…?160で足りるのかな……???
速度184いるから現実的じゃないかな、率ダメ犠牲になるし、そこで速度盛るなら、率ダメ特化にしたほうがよさそう
1ラウンド3行動狙うだけなら劫火よりウェンワのがいいよ。ウェンワ+鷹なら速度も157くらいでいいから現実的だし
その分率ダメもれるしホタルの厳選して率ダメ全伸びしたやつとかあるなら悪くなさそう
ダメはともかく花火に率盛る意味ってあるの?
たぶん書いてる人の勘違いというか表現方法の問題だと思う
たまに会心ダメのことを率ダメっていう人いるからそれかもしれない
劫火花火は結構おすすめ
いままで167鷹ダンスしてた人は速度6%のおかげで172鷹がみえるから1凸フォフォと組ませた環境でダンス→餅に変更しても1r3行動できるようになる
あとはウェンワ花火だと銀狼とか停雲みたいなサポが初手追い越しにくかった問題も解決する
どこまで凸するか迷ってるんだけど、完凸したら花火自身もサブアタぐらいの火力が出るの?
完凸すると全体バッファーになるけど花火は一切攻撃しないから1ダメージも出ないよ
ありがとう、持ってないから気付かなかったけどスキルしか振らないのか。とりあえず様子見で2凸もあれば良さそうかな。
高難度で速度160って必須?150にはなったけどこれで許されたりしないかな…
うちの花火は142だけど、庭星3取るだけならこれでもなんとかなってるよ
あくまで目安の目標であって必須じゃないよ
虚構だと速度無いと厳しいよねって感じ 末日庭と違って少ないラウンドでどれだけ攻撃にリソース避けるが重要だから
サンクス!これで会心服の厳選し直しから逃れられるぜ
今、宝命・メッセンジャーの2セットで速度が153なんですけど、速度160に達せてないなら、多少速度落ちてもメッセンジャー4セットに乗り換えたほうがパフォーマンス上がったりしますかね?
速度落として4セットにしても、結局落とした分が補填されるだけで花火自身は恩恵少なそう。パーティ的にも花火バフ先は花火の速度に依存するし、それ以外のキャラもターン数増えるほどの加速ではないから、全体的にメリットは少なそうかなって思った。
速度落としたら意味ないかな、遺物のところにも書いてあるけど、平均で4上げてくれるものだと思っていい(ただしバフのタイミングはしっかりと見極める必要あり、速度の記事を読もう)
ちゃんと調整しない限り実感するのも難しいレベルなので基本的に花火の速度だけ考えればいいと思う
妄想:私は彼女のことが好きだ。「ほら〜、花火のことを落とすんでしょ?早く〜」人を煽るような発言も、「ん〜、えいっ どう?興奮した〜?」小さな体には似合わない柔らかさも、「んんぅ?なんか今日反応悪くない〜?どうかしたの〜?」そんなことないってわかっていても、どこか気遣いが感じられる仕草も、その艶やかな肉も、一つに縛れない言動も、人の精神を舐めるような甘ったるい声も、全てが愛おしい。だからもう、彼女に思いを捧げることができないのが悔しくてたまらない。〜〜〜〜〜〜空に煌めく灰が掛かる山の中で、一人の生涯を示す墓の側に訪れる者がいた。「君、急にいなくなったとおもったらもう死んじゃってたんだ〜」「ずっと花火に付き纏って。ちょっと鬱陶しかったな〜」「遊んでみたら面白い反応してくれてたのにな〜」彼女はそう長くない時間そこにいた。「そろそろやりたいこともあるし行くね。じゃあね〜」彼女の懐から一つ何かが落ちる。「あ」それは転がり墓の前でとまる。「やば── どかんッ 小さくない爆発音ともに墓が吹き飛んだ。「あー!もう!花火でもお墓を爆発させちゃうやつは悪い子だってわかるのに〜!」なぜか土埃を被っただけ済んでいる。「んん〜どうしよ〜……そうだいいこと考えた〜」「花火が〜君のためにお墓を作ってあげるよ〜。花火のこと好きなんでしょ〜?だから花火の人形もたくさん置いといてあげる」時は進む。「完成〜」空気が橙色に染まってきた頃、とても死者を弔う場に見えないほどに飾り付けられた墓がそこにはあった。「うん!いいかんじ〜」彼女は満足げにそう呟くと、墓に背を向けた。「じゃあもう行くね〜ばいばい〜」彼女は去った。二度とここを訪れる事はないだろう。「次はなにであそうぼうかな〜?」
妄想:まで読んだ
ദ്ദി ≖ᴗ≖)
復刻で花火引こうと思ってる者です。昇格4の人造の花の効果がよく分からないです。高速花火の場合、花火→アタッカーの順で行動すると思うのですが、それだと1ターン継続でもターゲットの次のターンが回ってくるまででも同じじゃないですか?結局引き上げたアタッカーのターンが終了したら会心ダメバフが切れるんじゃないんですか?
次のターン開始時までバフが継続するからターン終了後に発動する追加攻撃とか必殺技にもバフが乗る
花火スキル→アタッカー(普通はここでバフ切れる)→アタッカーの割り込み必殺技や追加攻撃(バフが乗る)→次ターン
引き上げで回ってきたターンは人造の花でいう次のターンではなく、774さんが書いて下さってる最後が次のターン扱いでそこでバフが切れるってことなんですね。じゃあお二方言ってるように追加攻撃にもバフが乗るのでレイシオと合わせても使えるんですね。レイシオも使うのですごいありがたいです!お二方早い回答ありがとうございます。
餅引かないならメッセ4ウェンワ戦争のビルドがかなりいい感じだね。速度170以上なら0ラウンド3回行動になるしEP縄ほぼ不要だから速度厳選も楽できる。必殺で擬似4凸花火の気分も体感できるし!2.3のトンネル2倍でやっと会心ダメージ胴で達成できた...
過去と未来2凸、彫月裁雲の意4凸なのだけれどどちらのほうがいいのか。
安定している過去と未来のほうがいいかな、彫月裁雲の意は過剰になりやすいところのバフだし、与ダメバフのほうが効果が出ると思う(プレゼンスだから交換で凸進めれるし)
彫月裁雲はアタッカーにもよるけど基本EPが死に効果になるのが厳しいね。安い光円使うなら凸進んでなくても過去と未来か惑星との出会いの2種が優先で良いと思う。ぶっちゃけダンス持ってたらダンスでいいみたいなとこはあるけど・・・
朝は四4本、昼は2本、夜は3本のセリフの抑揚が最高だった。聞き返せるようにならないかな
始めて1週間程度でキャラ全然いないんですけど、好きで引くのは有りですかね?黄泉っていうキャラも好きでシナジーあるならどっちも復刻で狙うのを考えてるんですけども
ソシャゲなんて感情で引いてなんぼでしょ、好きなキャラ引いてもろて なんなら全キャラ所持まで見据えたら環境上ちょっと不遇感はあるけどエンドコンテンツで余裕で活躍できるキャラだし、割とどのアタッカーと組んでも強いキャラだからありがたみは大きいと思う
全然強いから、好きで引くなら後悔しないはず。黄泉と合わせる場合は、黄泉が2凸していないとフルに活かし切れない問題はあるので、凸するかは懐事情で決めたらいいと思う
推しはゲームをする理由になるから引いた方がいい。性能的にもエンドコンテンツに十分連れていけるし、雑に入れても強いよ
完凸効果のテキストちょっとわかりにくいけど、パーティーの誰かひとりにでもスキル効果が残ってる時に必殺打てば、新たにスキル使用した判定になるから、全体化及び実質ターン延長
メッセ、速度靴で速度160を目指す場合、サブステで速度が27必要なのか
メッセで160超えた花火を天才セットで追い抜かなきゃいけない銀狼の厳選でもう疲れたのでこれ以上はもういいわ
繋ぎに劫火使うのも視野