過去と未来2凸、彫月裁雲の意4凸なのだけれどどちらのほうがいいのか。
安定している過去と未来のほうがいいかな、彫月裁雲の意は過剰になりやすいところのバフだし、与ダメバフのほうが効果が出ると思う(プレゼンスだから交換で凸進めれるし)
彫月裁雲はアタッカーにもよるけど基本EPが死に効果になるのが厳しいね。安い光円使うなら凸進んでなくても過去と未来か惑星との出会いの2種が優先で良いと思う。ぶっちゃけダンス持ってたらダンスでいいみたいなとこはあるけど・・・
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安定している過去と未来のほうがいいかな、彫月裁雲の意は過剰になりやすいところのバフだし、与ダメバフのほうが効果が出ると思う(プレゼンスだから交換で凸進めれるし)
彫月裁雲はアタッカーにもよるけど基本EPが死に効果になるのが厳しいね。安い光円使うなら凸進んでなくても過去と未来か惑星との出会いの2種が優先で良いと思う。ぶっちゃけダンス持ってたらダンスでいいみたいなとこはあるけど・・・