https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
秘技使ったときの最後の方にちょっと髪触るの好き。フィールドで蹴りしたとき最後に腕グッてやってるように見えるのなんか嫌
必殺で仮面被る時最後に笑うあの瞬間の顔が一番好き
4凸後の快適度やばい。現状の環境では過剰供給だがSPを全く意識しない世界に変わるというのは心の充足が凄い。
鏡流は花火が4凸だとブローニャと同時使用でもSP足りるから通常降る必要なくなるんだっけ
フレンド100人中16人が花火をレンタルに出してたけどその内速度160以上にしてたの1人だけだったわ
そらハードルバカ高いし
低速アタッカーを使う場合は花火の速度160以上を目指すのが最適解だけど、ブローニャ併用、アタッカーがゼーレの場合に限っては花火の速度は134以上(できれば140以上)あれば十分だからね
縄epじゃないのは甘えかな 速度9ついたHP縄あるからそれ使えば160超えるんだけど
論外だと思うし、挑戦的すぎて逆に厳しいと思う
EP縄あれば3ターン必殺が簡単ってだけで、だが戦で書いてくれてる通りの3ターン必殺条件さえ満たせば全然ありです
速度163、会心ダメ200、抵抗45で終わってもよさそうだがメッセ2宝命2のキメラだから謎の拘りでメッセ4セットにしたい自分がいる
そこで満足しておこうぜ、それ以上は先の見えない闇しか広がってないぜ
クラーラと他の調和キャラ用にもう少し掘るからそこで出ればラッキー程度に考えとく
速度160自体はメッセに5部位でサブ速13個分程度あればいけるからそんなに難しくない、会心ダメもごりごりに盛りに行こうって思ったら難易度は跳ね上がるけども。
実は150くらいでも全然強かったりするよね。厳選難易度は高いけどやった分だけ応えてくれるキャラだと思う。厳選終わってないから知らんけど
1凸2凸完凸が注目されすぎてシステム的に一番イカれてる4凸が若干空気である
そこまで過剰なSP要求してくるキャラなんて現状2凸飲月か下振れた時の青雀ぐらいだし…今後これ以上のSPドカ食いがきたらやばそうではある
4凸めちゃくちゃ使用感よくなるけど字面だけではパッとしないからかね
初心者で青雀チキンレースで引いてたら花火1凸したんだけど2凸まで進めるべき?
2凸は強いけど初心者なら2凸を狙うよりも他の限定キャラを引いてキャラを揃えた方が良いと思う
後一回引けばで青雀4凸だから引いてガチャ撤退するわ
そして青雀4凸より先に花火2凸になるんですねわかります
木主だけど80連で花火2凸したわ 景元80連と合わせて160連引いてるけど青雀はまだ4凸できてない
1凸はまぁそこそこって感じかな~と思ってたけどもしかしなくてもこれアタッカー-1型用なのか、アタッカーを速度靴にする分攻撃%の恩恵が大きくなるしアタッカーが花火より多く動く分必殺T増加もしっかり強い
スキルが即時行動だったらブロとお互いに掛け合って毎回SP全快まで持っていけるところだったのに惜しいな。現状でも花火→ブロ→花火→アタッカーのコンボで必殺ブイブイ回ってSP使い放題だけど
そういう動きをさせない為の50%だから。逆に言えばスキルで即時行動というブロの強みはこの先も間違いなく唯一無二という安心感がある
餅ありで表示会心ダメ212.2、竜骨込みで222.2%の芸術点高い花火できた 謎の満足感がある
みんなやり込んでて恐ろしい。アタッカーの厳選も終わってないから速度154+会心160程度で一旦切り上げ。しばらくはアタッカーのための先駆者厳選優先して次はオーブ掘るわ…。
餅評価低そうだけどアタッカーの遺物手抜けるので満足してしまいそう
今後組めるキャラの遺物厳選が楽できる未来vs現在の石1万~2万というダメージの伸び以外の部分で今までで一番引くか悩んでる餅だわ…
餅花火と組ませる前提でキャラ作ってもなあ感がある、あとダンス5あったら正直火力変わんないのも
ダンス5はアタッカーが動いた直後に必殺打たないと効果が最大にならないシビアさがあるのがめんどいから自分も餅引いたけど満足してるな、餅はオートで速度順が安定してるのも何気に快適だしな
無(理のない)課金でお迎えしたんだけど2凸ゼーレ(攻撃靴の速度117)と組ませて量子パする時はどの様なビルドや速度調整が良いのでしょうか?メッセ4は一応あるのですが耐久との2:2にするべきでしょうか?
ゼーレ使ってるなら天才のついでに兵士あるだろうしそっから会心と速度伸びたのをメッセと合わせたらいいと思うよ
ゼーレに関しては本気で合わせようとすると速度170以上とかになるからあんま意識しない方がいいのと、メッセ4にすると行動順が更にハチャメチャになるからあえて崩すこと推奨
脳死でスキル使ってると敵に割り込まれて、えってなること意外とあるね
ブローニャと同じ感覚で即スキルうったら実は他キャラのターンで、えってなることもよくあった
えっちになると空目してなんの違和感も覚えず数時間後にもう一度ページ開いてやっと気づいた
竜骨で会心ダメバフちょっと+した所であんま恩恵なさそうだけどなぁ
花火のスキルへの影響はともかくとして、全員に会心ダメ10%配れるのに恩恵ないんか
スキル一回で100%程会心ダメ配れるのにそっから10%増えても誤差でしょ 花火完凸しないなら基本はハイキャリだから全員にバラまいてもね
抵抗30%増やすぐらいなら速度か直接会心ダメに回した方がいいって意味なら正解だと思う、効果抵抗自体が100%じゃなきゃ気休めだし
抵抗30%に必要なのが3〜4枠分で、その分直接会心ダメに回してもスキルの値は5〜6%しか伸びないからそれは違うのでは?抵抗を30%以上盛る意味が無いのと速度だとまた変わるから一概には言えないけど
ボーナスとオーナメントで抵抗20%盛れて残り10%で良いから楽なんだよね。特に他に候補ないし、あるに越したことはない
いろんな意見があるので最終的には推奨されてる3種類からサブが一番良いやつ使う以上の答えは無いって事だね
花火にとってはどれもさほど大きくないからサブの良いキメラですら有りだと思う
速度靴レスはあれだけど、速度靴だけの速度花火にあと鷹4ビルドして、残り会心ダメージでもいいような気がしてきた
鷹4速度160目指して周ってるけど胴だけ良いの出ない。副産物で何か通常丹恒が強くなっていってるんだがせめて刃ちゃんに合うサブの方で出てくれよ…
サブOPの優先度について、耐久系と会心ダメのバランスってどうしてます?会心ダメ上げても固定値高くてそんなに期待値にはねないから、耐久系に振った方がいいのかもと悩んでる。
速度盛りと会心ダメだけでだいぶしんどいから、耐久はおまけみたいな認識でやってる。速度=会心ダメ>その他みたいな感じ。強いて言えばHPが軌跡諸々で上昇しやすいから防御よりはHP盛った方が耐久に繋がりやすいと思う。
速度156いったけど代わりに会心200割っちゃった…
会心ダメ盛るために天体階差機関もありだったりして、流石に有り得ないと思うが
どうあがいても竜骨の劣化なので採用する価値は無いですね
速度160達成したら次はオーメントをウェンワークにしてやると良い。速度160程度かつウェンワークかつダンスor鷹4セット発動で1ラウンド目に3回行動できる。
小ネタ欄ちょくちょく消されてるの悲しいなぁ、消すほどの内容でも無いと思ったけど
レイシオとかガッツリ書かれているのになんだかなぁという印象
普通に荒らしじゃない?
消す理由も一応わかるんだよね、声優ネタにおけるプレイヤーの反応とかまあどうでもいいっちゃいいし、PVでの姿が学園と3rdのキャラに似てるってのも現状特にスターシステムで関係あるってわけじゃないからどうでもいいっちゃいい 個人的にはそういうどうでもいいネタを置く所だと思っているので消されてるのが寂しいってだけ
内容の是非関係なく無断で消してるなら荒らしに該当すると思う
いらんならいらんで、コメントでいらんくね?消していい?って聞きゃいいからね。個人の妄想が混じった感想文にならない限り、3rdネタ含めた小ネタの記載はガイドラインでも認められてるしね
うーん、なら差し戻した方がいい? 個人的には残ってても消えててもどっちでもいいと思ってるので、あくまで主題は無断で消されたものをそのまま戻していいか否かっていう話ね
戻したわよ
速度160の会心ダメ170にして耐久を盛った。数%の火力上昇のためせこせこダメ上げるより耐久盛る方が楽に強そうに感じたわ
こういう場所見ると速度160当たり前みたいに思っちゃうけどフレンド更新しまくって探してみてもほぼいない謎
そもそも速度160が必要なコンテンツが存在しないしほぼいないのはそりゃそうじゃないかな
調べずにやるプレイヤーも多いしサポートは魔境だぜ(6凸餅Vからの酷い軌跡遺物を見ながら
割と結構な頻度で天体階差機関見かけるの面白いよね
↑花火に限らず、サポートの厳選見るのけっこう好き
花火は編成によって134型/143型/160型みたいな感じで速度調整色々あるし、そもそもフレンド貸出で調和キャラを貸出するより、初心者に借りてもらいやすい殲滅力の高い知恵キャラとか壊滅キャラ置くほうが使って貰いやすいから設定してない人とかもいると思う
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必殺で仮面被る時最後に笑うあの瞬間の顔が一番好き
4凸後の快適度やばい。現状の環境では過剰供給だがSPを全く意識しない世界に変わるというのは心の充足が凄い。
鏡流は花火が4凸だとブローニャと同時使用でもSP足りるから通常降る必要なくなるんだっけ
フレンド100人中16人が花火をレンタルに出してたけどその内速度160以上にしてたの1人だけだったわ
そらハードルバカ高いし
低速アタッカーを使う場合は花火の速度160以上を目指すのが最適解だけど、ブローニャ併用、アタッカーがゼーレの場合に限っては花火の速度は134以上(できれば140以上)あれば十分だからね
縄epじゃないのは甘えかな 速度9ついたHP縄あるからそれ使えば160超えるんだけど
論外だと思うし、挑戦的すぎて逆に厳しいと思う
EP縄あれば3ターン必殺が簡単ってだけで、だが戦で書いてくれてる通りの3ターン必殺条件さえ満たせば全然ありです
速度163、会心ダメ200、抵抗45で終わってもよさそうだがメッセ2宝命2のキメラだから謎の拘りでメッセ4セットにしたい自分がいる
そこで満足しておこうぜ、それ以上は先の見えない闇しか広がってないぜ
クラーラと他の調和キャラ用にもう少し掘るからそこで出ればラッキー程度に考えとく
速度160自体はメッセに5部位でサブ速13個分程度あればいけるからそんなに難しくない、会心ダメもごりごりに盛りに行こうって思ったら難易度は跳ね上がるけども。
実は150くらいでも全然強かったりするよね。厳選難易度は高いけどやった分だけ応えてくれるキャラだと思う。厳選終わってないから知らんけど
1凸2凸完凸が注目されすぎてシステム的に一番イカれてる4凸が若干空気である
そこまで過剰なSP要求してくるキャラなんて現状2凸飲月か下振れた時の青雀ぐらいだし…今後これ以上のSPドカ食いがきたらやばそうではある
4凸めちゃくちゃ使用感よくなるけど字面だけではパッとしないからかね
初心者で青雀チキンレースで引いてたら花火1凸したんだけど2凸まで進めるべき?
2凸は強いけど初心者なら2凸を狙うよりも他の限定キャラを引いてキャラを揃えた方が良いと思う
後一回引けばで青雀4凸だから引いてガチャ撤退するわ
そして青雀4凸より先に花火2凸になるんですねわかります
木主だけど80連で花火2凸したわ 景元80連と合わせて160連引いてるけど青雀はまだ4凸できてない
1凸はまぁそこそこって感じかな~と思ってたけどもしかしなくてもこれアタッカー-1型用なのか、アタッカーを速度靴にする分攻撃%の恩恵が大きくなるしアタッカーが花火より多く動く分必殺T増加もしっかり強い
スキルが即時行動だったらブロとお互いに掛け合って毎回SP全快まで持っていけるところだったのに惜しいな。現状でも花火→ブロ→花火→アタッカーのコンボで必殺ブイブイ回ってSP使い放題だけど
そういう動きをさせない為の50%だから。逆に言えばスキルで即時行動というブロの強みはこの先も間違いなく唯一無二という安心感がある
餅ありで表示会心ダメ212.2、竜骨込みで222.2%の芸術点高い花火できた 謎の満足感がある
みんなやり込んでて恐ろしい。アタッカーの厳選も終わってないから速度154+会心160程度で一旦切り上げ。しばらくはアタッカーのための先駆者厳選優先して次はオーブ掘るわ…。
餅評価低そうだけどアタッカーの遺物手抜けるので満足してしまいそう
今後組めるキャラの遺物厳選が楽できる未来vs現在の石1万~2万というダメージの伸び以外の部分で今までで一番引くか悩んでる餅だわ…
餅花火と組ませる前提でキャラ作ってもなあ感がある、あとダンス5あったら正直火力変わんないのも
ダンス5はアタッカーが動いた直後に必殺打たないと効果が最大にならないシビアさがあるのがめんどいから自分も餅引いたけど満足してるな、餅はオートで速度順が安定してるのも何気に快適だしな
無(理のない)課金でお迎えしたんだけど2凸ゼーレ(攻撃靴の速度117)と組ませて量子パする時はどの様なビルドや速度調整が良いのでしょうか?メッセ4は一応あるのですが耐久との2:2にするべきでしょうか?
ゼーレ使ってるなら天才のついでに兵士あるだろうしそっから会心と速度伸びたのをメッセと合わせたらいいと思うよ
ゼーレに関しては本気で合わせようとすると速度170以上とかになるからあんま意識しない方がいいのと、メッセ4にすると行動順が更にハチャメチャになるからあえて崩すこと推奨
脳死でスキル使ってると敵に割り込まれて、えってなること意外とあるね
ブローニャと同じ感覚で即スキルうったら実は他キャラのターンで、えってなることもよくあった
えっちになると空目してなんの違和感も覚えず数時間後にもう一度ページ開いてやっと気づいた
竜骨で会心ダメバフちょっと+した所であんま恩恵なさそうだけどなぁ
花火のスキルへの影響はともかくとして、全員に会心ダメ10%配れるのに恩恵ないんか
スキル一回で100%程会心ダメ配れるのにそっから10%増えても誤差でしょ 花火完凸しないなら基本はハイキャリだから全員にバラまいてもね
抵抗30%増やすぐらいなら速度か直接会心ダメに回した方がいいって意味なら正解だと思う、効果抵抗自体が100%じゃなきゃ気休めだし
抵抗30%に必要なのが3〜4枠分で、その分直接会心ダメに回してもスキルの値は5〜6%しか伸びないからそれは違うのでは?抵抗を30%以上盛る意味が無いのと速度だとまた変わるから一概には言えないけど
ボーナスとオーナメントで抵抗20%盛れて残り10%で良いから楽なんだよね。特に他に候補ないし、あるに越したことはない
いろんな意見があるので最終的には推奨されてる3種類からサブが一番良いやつ使う以上の答えは無いって事だね
花火にとってはどれもさほど大きくないからサブの良いキメラですら有りだと思う
速度靴レスはあれだけど、速度靴だけの速度花火にあと鷹4ビルドして、残り会心ダメージでもいいような気がしてきた
鷹4速度160目指して周ってるけど胴だけ良いの出ない。副産物で何か通常丹恒が強くなっていってるんだがせめて刃ちゃんに合うサブの方で出てくれよ…
サブOPの優先度について、耐久系と会心ダメのバランスってどうしてます?会心ダメ上げても固定値高くてそんなに期待値にはねないから、耐久系に振った方がいいのかもと悩んでる。
速度盛りと会心ダメだけでだいぶしんどいから、耐久はおまけみたいな認識でやってる。速度=会心ダメ>その他みたいな感じ。強いて言えばHPが軌跡諸々で上昇しやすいから防御よりはHP盛った方が耐久に繋がりやすいと思う。
速度156いったけど代わりに会心200割っちゃった…
会心ダメ盛るために天体階差機関もありだったりして、流石に有り得ないと思うが
どうあがいても竜骨の劣化なので採用する価値は無いですね
速度160達成したら次はオーメントをウェンワークにしてやると良い。速度160程度かつウェンワークかつダンスor鷹4セット発動で1ラウンド目に3回行動できる。
小ネタ欄ちょくちょく消されてるの悲しいなぁ、消すほどの内容でも無いと思ったけど
レイシオとかガッツリ書かれているのになんだかなぁという印象
普通に荒らしじゃない?
消す理由も一応わかるんだよね、声優ネタにおけるプレイヤーの反応とかまあどうでもいいっちゃいいし、PVでの姿が学園と3rdのキャラに似てるってのも現状特にスターシステムで関係あるってわけじゃないからどうでもいいっちゃいい 個人的にはそういうどうでもいいネタを置く所だと思っているので消されてるのが寂しいってだけ
内容の是非関係なく無断で消してるなら荒らしに該当すると思う
いらんならいらんで、コメントでいらんくね?消していい?って聞きゃいいからね。個人の妄想が混じった感想文にならない限り、3rdネタ含めた小ネタの記載はガイドラインでも認められてるしね
うーん、なら差し戻した方がいい? 個人的には残ってても消えててもどっちでもいいと思ってるので、あくまで主題は無断で消されたものをそのまま戻していいか否かっていう話ね
戻したわよ
速度160の会心ダメ170にして耐久を盛った。数%の火力上昇のためせこせこダメ上げるより耐久盛る方が楽に強そうに感じたわ
こういう場所見ると速度160当たり前みたいに思っちゃうけどフレンド更新しまくって探してみてもほぼいない謎
そもそも速度160が必要なコンテンツが存在しないしほぼいないのはそりゃそうじゃないかな
調べずにやるプレイヤーも多いしサポートは魔境だぜ(6凸餅Vからの酷い軌跡遺物を見ながら
割と結構な頻度で天体階差機関見かけるの面白いよね
↑花火に限らず、サポートの厳選見るのけっこう好き
花火は編成によって134型/143型/160型みたいな感じで速度調整色々あるし、そもそもフレンド貸出で調和キャラを貸出するより、初心者に借りてもらいやすい殲滅力の高い知恵キャラとか壊滅キャラ置くほうが使って貰いやすいから設定してない人とかもいると思う