https://wikiwiki.jp/star-rail/フォフォ
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難題12でめちゃめちゃ役立った。1凸してたから星魂+1するキブツとって2凸効果にして助かった。あと餅の必殺回復がほんと便利
たぶんデバフさえ潰せばヌルゲーのカフカにフォフォをぶつけるのが正解なんだけど、氷弱点の蟲に鏡流とルアンをぶつけたい→ルアンのためにEPサポート持ちのフォフォもそっちで使いたいね ってなるから持ち味が活かしきれてないんだよな。攻略報告見てると後半フォフォ多い気がする。
フォフォ使いたいパーティ多いわ
刃(アーラン)の自傷とブローニャの即行動で、フォフォの天賦でEP1回復を発動しまくれば3ターン必殺もできそうだな~
HP6000って地味にキツくない?自分は治癒胴、速度足、EP縄で運用してるけど今が丁度持たせて効果抵抗重視してるせいか5000にも届いてない...。
自分もそんなもんだった。上記構成(+HP珠と解釈)でざっくり計算すると、HP6000にするにはHP60%分足らず、これをセット効果やらサブオプで稼ぐ必要がある。個人的には「今が丁度」で治癒量はあるし、そこまでHPにこだわらなくていいと思う。(一撃死するなら話は別だけど)
なんか見落としてる要素でもあるのか不安だったけど安心したわ、ありがと
やっぱ裏庭12じゃ一人耐久は無理だな
そうか?飲月パで星3取ってるし普通に行けてるが餅なし?
普通に大丈夫だから頑張って。他キャラの育成も意識すると尚良し
オート止めて手動で調整したらギリギリ一人耐久出来たわ。餅無し。ただ正直乱数次第では死んでた感ある。
どういう編成だったんだろう。他の人の編成見ても耐久フォフォ一人で行けてるし、自分もフォフォでやったけどギリギリな感じはなかったけど
表なら死ぬ要素ないし裏で中途半端な飲月ぶつけたんじゃね
餅無しなら割り込み回復無いし表でも集中砲火されたら耐久振ってないキャラは普通に落ちるんじゃないか?
餅ありでも持続ダメパみたく耐久に寄りにくい編成だと普通に落ちるからな。ペラがよく落ちたからベロブルグ持たせたわ
まぁわざと脆いやつ入れて火力が足りてないなら落ちるだろうけど、それつまり使い手が雑魚なだけやな
他の星5耐久枠は適当なキャラ連れて行ってもなかなか死ぬことはないの考えると1人耐久のハードルが高いのは間違いないでしょ
虚無の耐久積みにくいキャラ(持続ダメキャラ)は集中砲火されるとけっこうキツイ印象。
無凸無餅で回復量意識するならここにいるぜが無難ですか?今が丁度は3凸で過客4です。今は丁度で効果抵抗意識したビルドなんですが、回復量が足りるか不安です。
竜骨なら今は丁度使わなくても効果抵抗100いけるから、ここいるぜの方がいいと思われます
餅ないと微妙だな
餅の有無って結構変わるの?よければ次ガチャ来た時のために使用感を教えてくれませんか?自分は一凸餅なしなんだけど、かわるなら餅引きたい
無凸餅ありの自分は一凸より餅引いてよかったと思ってる人です。もち有り無しで事故率全然違う。回復対象の判定が割合だから場合によっては複数人回復する事もあるし(そんな偶然ある?って思われそうだけど模擬宇宙とか含めると結構よく目にする)臨時ヒールが誰でも使えるって事だから、フォフォが間に合わないとか行動デバフ食らってるとかでも何とかなったり。あと自分はまだ限定耐久がフォフォしかいないから庭とかの2PTの時にフォフォにはイベント餅、もう1PTの★4耐久にフォフォ餅持たせて耐久力上げたりって使い方してる。オススメ。
どっちも持ってないから動画で見た印象だけど、フォフォは一度に3体しか回復できないので残りの1体を回復するためのカバー用の光円錐という印象で、残りの1体のHPが即死圏内に入りづらいと思います
プラスその回復の回転を後押しするためにEP回復効率があるみたいですね、うわぁ、なるほどなぁ・・・
HP盛れるしサブステ防御稼ぐ余裕あるからフォフォ自身が回復後回しにできるくらい打たれ強い。基本的に3人ヒールで足りるわけで1度に3体しか回復できないってのはズレてるんだよな。まぁ実際に運用しないと分からんか。
なるほど、ちゃんと育成できていれば餅無くても大丈夫みたいな感じですか・・・思ったんですがその後回しにする回復を光円錐に任せられればSPのプラスに繋がることもありそうな気がします
てか以前はオートで厄払い維持しなかったから餅の回復が便利だったけど、改善した今は前より必要性は薄まったと思う。ただEP効率上げるのも便利だし、引いて損はしてないけど
>> 367SP温存しようとしても結局厄払い維持でスキル使うからSP収支はあまり改善しない。それやるくらいならキャラ1凸した方が速度も盛れるし3ターンSP+1になるしで優秀。
色々書かれてる!!みなさんありがとうございます!!
1凸速度盛れるのはもちろん強いんだけど、デバフ使ってくる敵が多い現状だと3ターン経つ前に6回のデバフ解除使い切って、結局2ターンでかけ直すことの方が多い気がするけどどうだろ?デバフ全部解除しなくていいって考え方なら使い切っても3ターン目まで待つのでもいいけど、デバフが複数つき始めると解除したいものが抽選から漏れることあるし
同じ気持ち紹介されてないんだな餅じゃないならこれ一択くらいに思ってたけど
自分も完凸同じ気持ちでフォフォ使ってるので書き込んでおきました。
SP収支に難はあれどやっぱデバフ解除力の鬼で頼もしいわ 耐久枠が行動制限系デバフ食らってPT半壊みたいな事故がまず起こらない安定感よ
自分自身が凍ってても治るのヤバすぎるよな
オートの挙動が改善されて1ターン目からスキルを使ってくれるようになったね
復刻待ちなので実はそれが頭の片隅でめっちゃ気になってました。オートでも厄払い維持ループしてくれてる感じですかね?
YES。厄払いキープするようになってる
あざます!マジで嬉しい。これで次は躊躇いなく凸できる…!
あ、いやなんか一回維持しなかった。多分体力が全員満タンのときはしない可能性はある
軽く使ってみたら、前まで「厄払いが切れてて、誰かがHP3割くらい減ってたらスキル使用」だったのが「1割くらい減ったら」に変わった感じの挙動だった デバフの有無とかSP収支、凸次第でも変わるのかな
戦闘開幕の挙動を何パターンか試してみたけど、自分の2凸フォフォはHPが全員満タンで残りSPが1しかなくてもスキルを使ってくれたけど、フレンドの無凸フォフォはSPが5あっても全員満タンだと使ってくれなかった。ほかに1凸フォフォも借りてみたけど自分のフォフォと同じ動きだったんで1凸以上だと厄払いを常に維持してくれるのかも?
無凸で常時厄払い維持にするとSP問題がでやすいからそういう挙動になったのかな
無凸か1凸かでもAIの挙動変えてくれてるとかありがたすぎるな…
元々強かったけど超一線級になった。
1凸効果がそもそも強力だったけどオート改善で超快適になった。ルアンと組むと常に速度バフ2つ+SPに余裕あってWアタッカーも動きやすい。1凸フォフォ、いいぞ(ダイマ)
週ボスの青虫で使っていると3戦に1回は回復しきれないんですけど、この原因って、青虫戦との相性がそもそも悪いのか、フォフォの育成不足(HPが5350)のどちらなんでしょう?今、遺物厳選しなおし中で、いいのでなくて疲れてきたので、辞めていいか聞きに来ました。
って、等価交換持たせたままだった。フォフォ実装時はヒール量充分だったから、これにしてたの忘れていたや。よぉここで、5900になったので、あとはこれで耐えれるかどうか・・・。
HP5000超えてて週ボス相手に育成不足はないと思う。詳しい状況わからないけど虫5体になって総攻撃されて落ちるとかならアタッカーが虫の処理できてないのが原因だよ
オート改善で本当に使い勝手爆上がりして最高。復刻来たら1凸したい気持ちが強くなった。
回復過剰になるレベルでオートが良くなった感じする
無凸無餅だと他の耐久キャラ引いた方がいいのかな?
一長一短
誰と組んでどこに行くか次第かと。無凸だとSP消費重いキャラとは組ませにくいかも?
迷うくらいなら新しい耐久キャラ引いた方がいい。基本的に新しいキャラほど強くなるし、耐久性能だけ切り取ったらフォフォは特別優秀というわけでもない。上で言われている通りSPも結構食う。デメリットを飲み込んだ上で使い続ける覚悟がないと、後悔するよ。
言い方キツすぎるでしょ 無凸無餅フォフォでも庭12も虚構も余裕で耐久出来るけど
引きたいなら引けばいいけど、ここで質問して性能確かめる程度ならフォフォに愛着ないだろうし無理して引く必要ないでしょ
最初から強いことしか書いてないのにやけに下げられてたキャラ
このwikiで掲載されてるパーティ編成例だと基本的に耐久枠は羅刹で持続パでフォフォ、量子パで符玄が推奨されている程度だから、ゲームシステム的には羅刹がベストなんじゃないのかな。換えが効かないレベルで強いキャラなんてルアンくらいしか居ないしフォフォも騒ぐほどの強キャラではないよ。
3人目の限定耐久キャラだから、実装時にすでに庭の耐久足りてて不要と判断した人が多いのは仕方ない。最近は虚構の方はそこまで耐久いらないから攻撃サポートができるフォフォはほしいと思う。
てかあんときはアルジェンティもいなくて持続もそこまでな上、その次のバージョンでルアンいたから限定調和待機してた人多かったろうしね。あと餅なしだと羅刹以上に差し込み回復苦手で、SP軽いサポーターも少なかったし、オートも悪かったし、羅刹符玄いたらいいよねって評価だったのも納得ではあるけど
豊穣と存護は耐久性能に全振りしてくれって意見が多かったのよ。プラスアルファ要素で差別化したいのは分かるけどそのせいで耐久枠としての賞味期限が短くなるのは本末転倒ってのが主流だったかな。敵の攻撃激しくなってきてるのに肝心の回復を減らすなと言うのは分からんでもないだろう。
そんな意見あったか? 羅刹や符玄のSPに優しい設計が主な原因だと思うけどな……逆を言えばフォフォはSPを消費する価値があるスキルではあるけど
羅刹符玄持ちが一定数いる中でできた限定豊穣存護はSP稼ぐ枠って言う当時の考えと、2人いるしもう引かなくていいいよねっていう理由付けに下がってた印象ある。高SP飲月の評価が特に高かった時期で銀狼の復刻予告も出てたから、実装順早かった羅刹ももすぐ復刻来るかもっていう悩ましさもあったよね
治癒胴の過客2メッセ2ピノコニーで速度163のHP6500辺りまで来れたんだが、だいぶ回復できて満足。鈍足は事故の元だからなるべく速度盛りたいね
オート改善感謝しかない。アンケートで毎回言っててよかった。
持続と鏡流が主軸だけどルァンの次に分身してほしいキャラ ロビンあたりたのむ
全く同じ状況で草なんだ。符玄がどっちとも微妙に嚙み合わんのよ
花火がSP配ってくれるらしいしそうなると無凸でももっと使いやすくなりそうよね~。ルアン見えてたし羅刹・フゲンいたからスルーしたけど復刻来たら引こうかしら
今更フォフォが欲しくなったけど復刻いつ頃になるんだろう
フォフォは11月にガチャあったので早くて6月~という予測。今までの履歴と同ペースだと最速で6ヶ月だが、復刻はガチャ順番通りと限らない。景元は9ヶ月かかった。
この間からオートが遅いなって思ってたらフォフォが開幕からSP使うようになってたのね……こことかSNSだとみんな喜んでるけど、最初だけスキル使わないバッファーって感じでブロ鏡流がオートで即起動してて使いやすかったんだが、修正されてマジで悲しいわ……
ブロフォフォ過客4セット初動sp5なら足りるんじゃね?
今それのために遺物回ってるけど、元のメッセンジャーが結構満足してたやつだから中々気分下がっちゃってね。教えてくれてありがとう。
やたら下げられてるけど絶対後から評価される万葉枠って書いたらめっちゃ絶対そうはならんって言われた思い出
どこで言われたんだよw
そもそも一人でパーティの耐久役やれるのか? って危ぶまれていたからこんなタイトルの動画まで作られる始末
実装時やたら評判悪かった(羅刹符玄よりSP供給能力が下がる&安定性に欠ける)のは自分も覚えてるわ。今となっては虚構でも庭でも最強パーティには必ずフォフォが入るようになったなあ
あの流れなんだったんだろうなホントw無視して1凸しといて良かったわ
SPを使わない羅刹という強みも分かるけど、じゃあSP消費するほどの価値あるスキルなら別に良くね? という精神でフォフォ引いたな
妥協手抜き編成組むとスキャラカバズ相手にも耐久しくじるからまぁ不安定だとは思うよ。手抜きしなければ強いけど、羅刹符玄は手抜きしてもきっちり強い。
上にも似たような木があるけど、わざわざそういうところを見てるだけじゃないの? 自分がいつも見てるつべとかブログは今と変わらない評価されてた記憶しかない。
https://zawazawa.jp/starrail_wiki/topic/51/203
ここなんだよなぁ...ご丁寧に🤔のリアクションもつけられてた。まぁ愚行権は誰にでもあるから責めはしないが嫌味の1つくらいは許してほしいね
草生える
引用元を見たけどカズハの時にそんな空気に覚えがないしそっちに🤔が付いてるだけだと思うぜ……。あと木分で書いてるような強い語気で否定もされていない……
いや、万葉はござる侍引きたくない層がスクロースでいいって逆張りしてたぞ。エイトの掲示板でもそれ連呼する人いてスクロースおじ呼びしてた覚えある。それと同じで引かない理由探しで必要以上に下げられたっていうのならまあわかる
綾華以外は大体下げられてた記憶しかない
なんなら今や螺旋使用率トップのフリーナすら実装時は弱すぎるってsageられてたしな
多分引かないのを正当化するために無意識に言葉や態度が強くなってたことを本当に覚えてないんだと思う それはそれでタチ悪いけど
自分の言葉選びに問題があることに気づけてないあたりうーんって感じ
具体的にどう問題があるのか言わないならただのトーンポリシングですよ
フォフォ・花火・停雲構成でEP回しまくれるのかなり良い。フォフォが毎ターンスキル振れるので同じ気持ち使ってると更にEP撒きも加速する
この構成自分も好きで使ってるけど4人目のアタッカーが毎ターンスキル降っててもSP余るので何とも言えない気持ちになってたんだよな。フォフォがスキル降ればいいのか
限定耐久と限定調和は基本的に引き得だと思ってる。必殺技がサポートっていう唯一性もあったんだから尚更。
新規はフォフォのために貯めるとか余裕こいたことしないであべんちゅと羅刹(符玄)引いた方がいい。フォフォ持ってる人が次の復刻で1凸餅を検討するかって程度。おねフォフォ極めたいとか特殊な事情があるならまぁ頑張ってひけばいいんじゃないの
というか、限定耐久自体が居たところで裏庭12を5ラウンド突破できる様になる訳じゃないから優先度が低い。現状では、調和≧アタッカー≫耐久の優先度。調和とアタッカーが揃ってれば2ラウンド前後のクリアも安定するので、その段階になると豊穣存護はもはや誰でも良い。
↑一般的な視点で言えば、限定と恒常では差があり、その恒常での耐久もジェパードか白露(条件次第でリンクス)とかでないとキツいものがある。ジェパードか白露を持っていれば問題ないが、新規がそれを都合良く持っているかと言われたら怪しい。火力が高くなって耐久の価値が低くなっているのはあくまで裏庭常連レベルの既存プレイヤーの話だから、新規やライト勢は素直に2体までは限定耐久を誰でも良いから引いておいた方がいい。
ビャクロやジェパの軌跡レベルに投資したくないってプレイヤーは多いだろうから、素直に限定耐久引いてガンガン育てた方がいいと思う。
限定豊穣は2人までは無条件で引いちゃっていいね。限定調和が引き特なのは正にそう。スタレのサポは他メンバー押し上げる力がマジでぶっ飛んでる
別に耐久枠を引くなとか弱いとか言いたい訳では無いから、そりゃ引けるなら引いたほうが良い。ただ、アタッカーと調和が揃ってないと裏庭10や11の5ラウンドクリアすら危ういし、虚構に至っては耐久の必要性がかなり薄いから強アタッカーと調和を先に揃えた方が良いと思うよ。
庭に限っていえば耐久も火力も揃ってないと厳しいから優先度とか無いような気もする
アタッカーのように頻繁に存護豊穣が追加されるなら好きに引けばいいと思うけどさぁ……
庭考えれば耐久も火力も少なくとも2枠ずつは欲しいけど、耐久が足りてない場合、アタッカー優先して既に実装が見えてる耐久引き逃すことはしたくないよね。そういう意味では優先度はあると思う