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フォフォ

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https://wikiwiki.jp/star-rail/フォフォ

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名前なし
作成: 2023/11/11 (土) 14:07:36
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:48:59
通報 ...
293
名前なし 2024/01/01 (月) 09:09:49 6849b@9d89a

難題12でめちゃめちゃ役立った。1凸してたから星魂+1するキブツとって2凸効果にして助かった。あと餅の必殺回復がほんと便利

294
名前なし 2024/01/01 (月) 10:01:26 74657@fad6a

たぶんデバフさえ潰せばヌルゲーのカフカにフォフォをぶつけるのが正解なんだけど、氷弱点の蟲に鏡流とルアンをぶつけたい→ルアンのためにEPサポート持ちのフォフォもそっちで使いたいね ってなるから持ち味が活かしきれてないんだよな。攻略報告見てると後半フォフォ多い気がする。

295
名前なし 2024/01/07 (日) 03:49:38 41ce7@31b00

フォフォ使いたいパーティ多いわ

297
名前なし 2024/01/07 (日) 15:17:37 9f5b1@36334

刃(アーラン)の自傷とブローニャの即行動で、フォフォの天賦でEP1回復を発動しまくれば3ターン必殺もできそうだな~

298
名前なし 2024/01/08 (月) 23:19:09 88621@9a776

HP6000って地味にキツくない?自分は治癒胴、速度足、EP縄で運用してるけど今が丁度持たせて効果抵抗重視してるせいか5000にも届いてない...。

299
名前なし 2024/01/09 (火) 15:25:26 9f5b1@36334 >> 298

自分もそんなもんだった。上記構成(+HP珠と解釈)でざっくり計算すると、HP6000にするにはHP60%分足らず、これをセット効果やらサブオプで稼ぐ必要がある。個人的には「今が丁度」で治癒量はあるし、そこまでHPにこだわらなくていいと思う。(一撃死するなら話は別だけど)

300
名前なし 2024/01/09 (火) 16:40:43 88621@9a776 >> 299

なんか見落としてる要素でもあるのか不安だったけど安心したわ、ありがと

301
名前なし 2024/01/10 (水) 23:28:01 4336e@7fe95

やっぱ裏庭12じゃ一人耐久は無理だな

302
名前なし 2024/01/11 (木) 00:10:34 837e2@7efc6 >> 301

そうか?飲月パで星3取ってるし普通に行けてるが餅なし?

304
名前なし 2024/01/11 (木) 00:12:01 62553@f5d22 >> 301

普通に大丈夫だから頑張って。他キャラの育成も意識すると尚良し

306
2024/01/11 (木) 03:23:40 修正 4336e@7fe95 >> 301

オート止めて手動で調整したらギリギリ一人耐久出来たわ。餅無し。ただ正直乱数次第では死んでた感ある。

307
名前なし 2024/01/12 (金) 10:26:42 050ca@0b686 >> 301

どういう編成だったんだろう。他の人の編成見ても耐久フォフォ一人で行けてるし、自分もフォフォでやったけどギリギリな感じはなかったけど

308
名前なし 2024/01/13 (土) 11:15:47 4f572@017ee >> 307

表なら死ぬ要素ないし裏で中途半端な飲月ぶつけたんじゃね

309
名前なし 2024/01/13 (土) 14:49:39 修正 a1bf3@a9331 >> 307

餅無しなら割り込み回復無いし表でも集中砲火されたら耐久振ってないキャラは普通に落ちるんじゃないか?

310
名前なし 2024/01/13 (土) 15:08:35 837e2@7efc6 >> 307

餅ありでも持続ダメパみたく耐久に寄りにくい編成だと普通に落ちるからな。ペラがよく落ちたからベロブルグ持たせたわ

311
名前なし 2024/01/14 (日) 10:52:17 afcb8@3d7f5 >> 307

まぁわざと脆いやつ入れて火力が足りてないなら落ちるだろうけど、それつまり使い手が雑魚なだけやな

312
名前なし 2024/01/14 (日) 11:27:31 eb98c@f30b9 >> 307

他の星5耐久枠は適当なキャラ連れて行ってもなかなか死ぬことはないの考えると1人耐久のハードルが高いのは間違いないでしょ

313
名前なし 2024/01/15 (月) 12:06:17 060ae@4ad97 >> 307

虚無の耐久積みにくいキャラ(持続ダメキャラ)は集中砲火されるとけっこうキツイ印象。

314
名前なし 2024/01/22 (月) 07:33:44 88621@3aac0

無凸無餅で回復量意識するならここにいるぜが無難ですか?今が丁度は3凸で過客4です。今は丁度で効果抵抗意識したビルドなんですが、回復量が足りるか不安です。

320
名前なし 2024/02/02 (金) 13:01:03 5e830@709e4 >> 314

竜骨なら今は丁度使わなくても効果抵抗100いけるから、ここいるぜの方がいいと思われます

315
名前なし 2024/01/23 (火) 02:29:17 1ab4f@bba57

餅ないと微妙だな

321
名前なし 2024/02/02 (金) 13:50:28 0bd9f@b1de5 >> 315

餅の有無って結構変わるの?よければ次ガチャ来た時のために使用感を教えてくれませんか?自分は一凸餅なしなんだけど、かわるなら餅引きたい

344
名前なし 2024/02/12 (月) 00:40:12 61dc1@ddb60 >> 321

無凸餅ありの自分は一凸より餅引いてよかったと思ってる人です。もち有り無しで事故率全然違う。回復対象の判定が割合だから場合によっては複数人回復する事もあるし(そんな偶然ある?って思われそうだけど模擬宇宙とか含めると結構よく目にする)臨時ヒールが誰でも使えるって事だから、フォフォが間に合わないとか行動デバフ食らってるとかでも何とかなったり。あと自分はまだ限定耐久がフォフォしかいないから庭とかの2PTの時にフォフォにはイベント餅、もう1PTの★4耐久にフォフォ餅持たせて耐久力上げたりって使い方してる。オススメ。

364
名前なし 2024/02/24 (土) 10:23:18 bb335@88288 >> 321

どっちも持ってないから動画で見た印象だけど、フォフォは一度に3体しか回復できないので残りの1体を回復するためのカバー用の光円錐という印象で、残りの1体のHPが即死圏内に入りづらいと思います

365
名前なし 2024/02/24 (土) 11:12:47 bb335@88288 >> 321

プラスその回復の回転を後押しするためにEP回復効率があるみたいですね、うわぁ、なるほどなぁ・・・

366
名前なし 2024/02/24 (土) 11:14:54 e449b@017ee >> 321

HP盛れるしサブステ防御稼ぐ余裕あるからフォフォ自身が回復後回しにできるくらい打たれ強い。基本的に3人ヒールで足りるわけで1度に3体しか回復できないってのはズレてるんだよな。まぁ実際に運用しないと分からんか。

367
名前なし 2024/02/24 (土) 11:40:08 bb335@88288 >> 321

なるほど、ちゃんと育成できていれば餅無くても大丈夫みたいな感じですか・・・思ったんですがその後回しにする回復を光円錐に任せられればSPのプラスに繋がることもありそうな気がします

368
名前なし 2024/02/24 (土) 11:48:16 a05f6@e4248 >> 321

てか以前はオートで厄払い維持しなかったから餅の回復が便利だったけど、改善した今は前より必要性は薄まったと思う。ただEP効率上げるのも便利だし、引いて損はしてないけど

369
名前なし 2024/02/24 (土) 12:00:33 e449b@017ee >> 321

>> 367SP温存しようとしても結局厄払い維持でスキル使うからSP収支はあまり改善しない。それやるくらいならキャラ1凸した方が速度も盛れるし3ターンSP+1になるしで優秀。

388
名前なし 2024/03/07 (木) 19:53:30 0bd9f@b1de5 >> 321

色々書かれてる!!みなさんありがとうございます!!

404

1凸速度盛れるのはもちろん強いんだけど、デバフ使ってくる敵が多い現状だと3ターン経つ前に6回のデバフ解除使い切って、結局2ターンでかけ直すことの方が多い気がするけどどうだろ?デバフ全部解除しなくていいって考え方なら使い切っても3ターン目まで待つのでもいいけど、デバフが複数つき始めると解除したいものが抽選から漏れることあるし

316
名前なし 2024/01/23 (火) 05:51:16 8062e@16d24

同じ気持ち紹介されてないんだな餅じゃないならこれ一択くらいに思ってたけど

319
名前なし 2024/01/31 (水) 05:08:58 5669d@23834 >> 316

自分も完凸同じ気持ちでフォフォ使ってるので書き込んでおきました。

317
名前なし 2024/01/25 (木) 00:26:45 1872f@179e1

SP収支に難はあれどやっぱデバフ解除力の鬼で頼もしいわ 耐久枠が行動制限系デバフ食らってPT半壊みたいな事故がまず起こらない安定感よ

318
名前なし 2024/01/25 (木) 09:24:36 fd621@dbd38 >> 317

自分自身が凍ってても治るのヤバすぎるよな

322
名前なし 2024/02/06 (火) 14:38:50 223c2@bef17

オートの挙動が改善されて1ターン目からスキルを使ってくれるようになったね

323
名前なし 2024/02/06 (火) 15:43:21 387db@f33a0 >> 322

復刻待ちなので実はそれが頭の片隅でめっちゃ気になってました。オートでも厄払い維持ループしてくれてる感じですかね?

325
名前なし 2024/02/06 (火) 15:47:27 a05f6@e4248 >> 323

YES。厄払いキープするようになってる

326
名前なし 2024/02/06 (火) 15:51:37 5ddc4@f33a0 >> 323

あざます!マジで嬉しい。これで次は躊躇いなく凸できる…!

327
名前なし 2024/02/06 (火) 15:56:11 a05f6@e4248 >> 323

あ、いやなんか一回維持しなかった。多分体力が全員満タンのときはしない可能性はある

328
名前なし 2024/02/06 (火) 19:27:13 6ba90@c4722 >> 323

軽く使ってみたら、前まで「厄払いが切れてて、誰かがHP3割くらい減ってたらスキル使用」だったのが「1割くらい減ったら」に変わった感じの挙動だった デバフの有無とかSP収支、凸次第でも変わるのかな

329
名前なし 2024/02/06 (火) 20:30:23 1bd81@040d4 >> 323

戦闘開幕の挙動を何パターンか試してみたけど、自分の2凸フォフォはHPが全員満タンで残りSPが1しかなくてもスキルを使ってくれたけど、フレンドの無凸フォフォはSPが5あっても全員満タンだと使ってくれなかった。ほかに1凸フォフォも借りてみたけど自分のフォフォと同じ動きだったんで1凸以上だと厄払いを常に維持してくれるのかも?

330
名前なし 2024/02/06 (火) 20:58:29 f7218@c8431 >> 323

無凸で常時厄払い維持にするとSP問題がでやすいからそういう挙動になったのかな

332
名前なし 2024/02/07 (水) 00:46:15 f0110@072ab >> 323

無凸か1凸かでもAIの挙動変えてくれてるとかありがたすぎるな…

331
名前なし 2024/02/06 (火) 22:41:57 60f44@b4a7f >> 322

元々強かったけど超一線級になった。

333
名前なし 2024/02/07 (水) 02:36:22 1ca27@dc980

1凸効果がそもそも強力だったけどオート改善で超快適になった。ルアンと組むと常に速度バフ2つ+SPに余裕あってWアタッカーも動きやすい。1凸フォフォ、いいぞ(ダイマ)

334
名前なし 2024/02/07 (水) 02:59:38 4c724@4379a

週ボスの青虫で使っていると3戦に1回は回復しきれないんですけど、この原因って、青虫戦との相性がそもそも悪いのか、フォフォの育成不足(HPが5350)のどちらなんでしょう?今、遺物厳選しなおし中で、いいのでなくて疲れてきたので、辞めていいか聞きに来ました。

335
名前なし 2024/02/07 (水) 03:03:39 4c724@4379a >> 334

って、等価交換持たせたままだった。フォフォ実装時はヒール量充分だったから、これにしてたの忘れていたや。よぉここで、5900になったので、あとはこれで耐えれるかどうか・・・。

338
名前なし 2024/02/07 (水) 12:16:42 050ca@9f41d >> 335

HP5000超えてて週ボス相手に育成不足はないと思う。詳しい状況わからないけど虫5体になって総攻撃されて落ちるとかならアタッカーが虫の処理できてないのが原因だよ

336
名前なし 2024/02/07 (水) 03:29:19 ba8f0@32011

オート改善で本当に使い勝手爆上がりして最高。復刻来たら1凸したい気持ちが強くなった。

337
名前なし 2024/02/07 (水) 10:42:13 c6e6e@7b4e5

回復過剰になるレベルでオートが良くなった感じする

339
名前なし 2024/02/08 (木) 11:37:31 d7e14@33e46

無凸無餅だと他の耐久キャラ引いた方がいいのかな?

340
名前なし 2024/02/08 (木) 11:52:02 0594a@0b1e5 >> 339

一長一短

341
名前なし 2024/02/08 (木) 12:25:21 09297@08657 >> 339

誰と組んでどこに行くか次第かと。無凸だとSP消費重いキャラとは組ませにくいかも?

342
名前なし 2024/02/08 (木) 15:42:25 e449b@017ee >> 339

迷うくらいなら新しい耐久キャラ引いた方がいい。基本的に新しいキャラほど強くなるし、耐久性能だけ切り取ったらフォフォは特別優秀というわけでもない。上で言われている通りSPも結構食う。デメリットを飲み込んだ上で使い続ける覚悟がないと、後悔するよ。

346
名前なし 2024/02/16 (金) 03:36:43 96802@1166b >> 342

言い方キツすぎるでしょ 無凸無餅フォフォでも庭12も虚構も余裕で耐久出来るけど

347
名前なし 2024/02/16 (金) 07:37:35 e449b@017ee >> 342

引きたいなら引けばいいけど、ここで質問して性能確かめる程度ならフォフォに愛着ないだろうし無理して引く必要ないでしょ

348
名前なし 2024/02/16 (金) 10:20:14 9e5c3@9c7ea >> 339

最初から強いことしか書いてないのにやけに下げられてたキャラ

351
名前なし 2024/02/17 (土) 12:50:50 e449b@017ee >> 348

このwikiで掲載されてるパーティ編成例だと基本的に耐久枠は羅刹で持続パでフォフォ、量子パで符玄が推奨されている程度だから、ゲームシステム的には羅刹がベストなんじゃないのかな。換えが効かないレベルで強いキャラなんてルアンくらいしか居ないしフォフォも騒ぐほどの強キャラではないよ。

352
名前なし 2024/02/17 (土) 13:00:43 4ab91@7cfa0 >> 348

3人目の限定耐久キャラだから、実装時にすでに庭の耐久足りてて不要と判断した人が多いのは仕方ない。最近は虚構の方はそこまで耐久いらないから攻撃サポートができるフォフォはほしいと思う。

356
名前なし 2024/02/20 (火) 22:15:25 a05f6@e4248 >> 348

てかあんときはアルジェンティもいなくて持続もそこまでな上、その次のバージョンでルアンいたから限定調和待機してた人多かったろうしね。あと餅なしだと羅刹以上に差し込み回復苦手で、SP軽いサポーターも少なかったし、オートも悪かったし、羅刹符玄いたらいいよねって評価だったのも納得ではあるけど

357
名前なし 2024/02/21 (水) 17:30:43 74657@017ee >> 348

豊穣と存護は耐久性能に全振りしてくれって意見が多かったのよ。プラスアルファ要素で差別化したいのは分かるけどそのせいで耐久枠としての賞味期限が短くなるのは本末転倒ってのが主流だったかな。敵の攻撃激しくなってきてるのに肝心の回復を減らすなと言うのは分からんでもないだろう。

358
名前なし 2024/02/22 (木) 02:26:49 ab056@a7957 >> 348

そんな意見あったか? 羅刹や符玄のSPに優しい設計が主な原因だと思うけどな……逆を言えばフォフォはSPを消費する価値があるスキルではあるけど

405
名前なし 2024/03/21 (木) 02:51:04 61dc1@3b0fc >> 348

羅刹符玄持ちが一定数いる中でできた限定豊穣存護はSP稼ぐ枠って言う当時の考えと、2人いるしもう引かなくていいいよねっていう理由付けに下がってた印象ある。高SP飲月の評価が特に高かった時期で銀狼の復刻予告も出てたから、実装順早かった羅刹ももすぐ復刻来るかもっていう悩ましさもあったよね

343
名前なし 2024/02/09 (金) 00:56:31 aa669@b4042

治癒胴の過客2メッセ2ピノコニーで速度163のHP6500辺りまで来れたんだが、だいぶ回復できて満足。鈍足は事故の元だからなるべく速度盛りたいね

345
名前なし 2024/02/12 (月) 03:12:20 274be@b95f3

オート改善感謝しかない。アンケートで毎回言っててよかった。

349
名前なし 2024/02/16 (金) 20:22:01 6c61f@f4900

持続と鏡流が主軸だけどルァンの次に分身してほしいキャラ ロビンあたりたのむ

350
名前なし 2024/02/17 (土) 00:53:05 62553@c6aa8 >> 349

全く同じ状況で草なんだ。符玄がどっちとも微妙に嚙み合わんのよ

353
名前なし 2024/02/17 (土) 14:20:24 19a9b@a06cc

花火がSP配ってくれるらしいしそうなると無凸でももっと使いやすくなりそうよね~。ルアン見えてたし羅刹・フゲンいたからスルーしたけど復刻来たら引こうかしら

359
名前なし 2024/02/22 (木) 15:46:45 90dd5@80d44

今更フォフォが欲しくなったけど復刻いつ頃になるんだろう

360
名前なし 2024/02/22 (木) 16:23:10 修正 3d72c@4c9c1 >> 359

フォフォは11月にガチャあったので早くて6月~という予測。今までの履歴と同ペースだと最速で6ヶ月だが、復刻はガチャ順番通りと限らない。景元は9ヶ月かかった。

361
名前なし 2024/02/23 (金) 11:55:05 81960@51be7

この間からオートが遅いなって思ってたらフォフォが開幕からSP使うようになってたのね……こことかSNSだとみんな喜んでるけど、最初だけスキル使わないバッファーって感じでブロ鏡流がオートで即起動してて使いやすかったんだが、修正されてマジで悲しいわ……

362
名前なし 2024/02/23 (金) 12:48:40 74657@017ee >> 361

ブロフォフォ過客4セット初動sp5なら足りるんじゃね?

363
名前なし 2024/02/23 (金) 18:13:16 81960@51be7 >> 362

今それのために遺物回ってるけど、元のメッセンジャーが結構満足してたやつだから中々気分下がっちゃってね。教えてくれてありがとう。

370
名前なし 2024/02/26 (月) 21:25:57 6ad06@16c60

やたら下げられてるけど絶対後から評価される万葉枠って書いたらめっちゃ絶対そうはならんって言われた思い出

371
名前なし 2024/02/26 (月) 22:52:08 0594a@0b1e5 >> 370

どこで言われたんだよw

383
名前なし 2024/03/05 (火) 13:55:39 74657@90282 >> 371

そもそも一人でパーティの耐久役やれるのか? って危ぶまれていたからこんなタイトルの動画まで作られる始末

372
名前なし 2024/02/27 (火) 10:58:17 修正 3b417@fb15e >> 370

実装時やたら評判悪かった(羅刹符玄よりSP供給能力が下がる&安定性に欠ける)のは自分も覚えてるわ。今となっては虚構でも庭でも最強パーティには必ずフォフォが入るようになったなあ

373
名前なし 2024/03/03 (日) 13:22:06 44752@10017 >> 372

あの流れなんだったんだろうなホントw無視して1凸しといて良かったわ

374
名前なし 2024/03/03 (日) 14:11:49 ab056@bcbbb >> 372

SPを使わない羅刹という強みも分かるけど、じゃあSP消費するほどの価値あるスキルなら別に良くね? という精神でフォフォ引いたな

375
名前なし 2024/03/03 (日) 14:40:17 74657@234e3 >> 372

妥協手抜き編成組むとスキャラカバズ相手にも耐久しくじるからまぁ不安定だとは思うよ。手抜きしなければ強いけど、羅刹符玄は手抜きしてもきっちり強い。

376
名前なし 2024/03/05 (火) 09:40:02 修正 4a43d@dc5f0 >> 370

上にも似たような木があるけど、わざわざそういうところを見てるだけじゃないの? 自分がいつも見てるつべとかブログは今と変わらない評価されてた記憶しかない。

377
名前なし 2024/03/05 (火) 11:16:13 05595@9a8cc >> 376

https://zawazawa.jp/starrail_wiki/topic/51/203
ここなんだよなぁ...ご丁寧に🤔のリアクションもつけられてた。まぁ愚行権は誰にでもあるから責めはしないが嫌味の1つくらいは許してほしいね

378
名前なし 2024/03/05 (火) 11:17:30 9e5c3@8f9b7 >> 376

草生える

379
2024/03/05 (火) 11:38:56 修正 4a43d@dc5f0 >> 376

引用元を見たけどカズハの時にそんな空気に覚えがないしそっちに🤔が付いてるだけだと思うぜ……。あと木分で書いてるような強い語気で否定もされていない……

381
名前なし 2024/03/05 (火) 11:43:56 a05f6@e4248 >> 376

いや、万葉はござる侍引きたくない層がスクロースでいいって逆張りしてたぞ。エイトの掲示板でもそれ連呼する人いてスクロースおじ呼びしてた覚えある。それと同じで引かない理由探しで必要以上に下げられたっていうのならまあわかる

382
名前なし 2024/03/05 (火) 11:52:19 0594a@0b1e5 >> 376

綾華以外は大体下げられてた記憶しかない

384
名前なし 2024/03/05 (火) 14:43:06 f3cbf@e895c >> 376

なんなら今や螺旋使用率トップのフリーナすら実装時は弱すぎるってsageられてたしな

385
名前なし 2024/03/05 (火) 15:05:44 4aca1@b14de >> 376

多分引かないのを正当化するために無意識に言葉や態度が強くなってたことを本当に覚えてないんだと思う それはそれでタチ悪いけど

390
名前なし 2024/03/09 (土) 09:49:44 16114@ffe0b >> 376

自分の言葉選びに問題があることに気づけてないあたりうーんって感じ

401
名前なし 2024/03/10 (日) 19:01:34 05595@f1de9 >> 376

具体的にどう問題があるのか言わないならただのトーンポリシングですよ

386
名前なし 2024/03/06 (水) 02:07:04 ce8a7@02823

フォフォ・花火・停雲構成でEP回しまくれるのかなり良い。フォフォが毎ターンスキル振れるので同じ気持ち使ってると更にEP撒きも加速する

389
名前なし 2024/03/07 (木) 19:58:28 0bd9f@b1de5 >> 386

この構成自分も好きで使ってるけど4人目のアタッカーが毎ターンスキル降っててもSP余るので何とも言えない気持ちになってたんだよな。フォフォがスキル降ればいいのか

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名前なし 2024/03/07 (木) 19:36:25 dfa77@9dd3e

限定耐久と限定調和は基本的に引き得だと思ってる。必殺技がサポートっていう唯一性もあったんだから尚更。

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名前なし 2024/03/09 (土) 10:39:38 修正 f7e9d@017ee >> 387

新規はフォフォのために貯めるとか余裕こいたことしないであべんちゅと羅刹(符玄)引いた方がいい。フォフォ持ってる人が次の復刻で1凸餅を検討するかって程度。おねフォフォ極めたいとか特殊な事情があるならまぁ頑張ってひけばいいんじゃないの

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名前なし 2024/03/09 (土) 11:17:52 45bbc@b9f9c >> 391

というか、限定耐久自体が居たところで裏庭12を5ラウンド突破できる様になる訳じゃないから優先度が低い。現状では、調和≧アタッカー≫耐久の優先度。調和とアタッカーが揃ってれば2ラウンド前後のクリアも安定するので、その段階になると豊穣存護はもはや誰でも良い。

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名前なし 2024/03/09 (土) 11:51:58 3a0dc@8d48e >> 391

↑一般的な視点で言えば、限定と恒常では差があり、その恒常での耐久もジェパードか白露(条件次第でリンクス)とかでないとキツいものがある。ジェパードか白露を持っていれば問題ないが、新規がそれを都合良く持っているかと言われたら怪しい。火力が高くなって耐久の価値が低くなっているのはあくまで裏庭常連レベルの既存プレイヤーの話だから、新規やライト勢は素直に2体までは限定耐久を誰でも良いから引いておいた方がいい。

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名前なし 2024/03/09 (土) 11:57:02 e449b@017ee >> 391

ビャクロやジェパの軌跡レベルに投資したくないってプレイヤーは多いだろうから、素直に限定耐久引いてガンガン育てた方がいいと思う。

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名前なし 2024/03/09 (土) 12:00:37 3081f@97aff >> 391

限定豊穣は2人までは無条件で引いちゃっていいね。限定調和が引き特なのは正にそう。スタレのサポは他メンバー押し上げる力がマジでぶっ飛んでる

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名前なし 2024/03/10 (日) 07:25:24 45bbc@b9f9c >> 391

別に耐久枠を引くなとか弱いとか言いたい訳では無いから、そりゃ引けるなら引いたほうが良い。ただ、アタッカーと調和が揃ってないと裏庭10や11の5ラウンドクリアすら危ういし、虚構に至っては耐久の必要性がかなり薄いから強アタッカーと調和を先に揃えた方が良いと思うよ。

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名前なし 2024/03/10 (日) 17:28:16 修正 fa53a@08eb6 >> 391

庭に限っていえば耐久も火力も揃ってないと厳しいから優先度とか無いような気もする

400
名前なし 2024/03/10 (日) 17:57:22 f7e9d@017ee >> 391

アタッカーのように頻繁に存護豊穣が追加されるなら好きに引けばいいと思うけどさぁ……

406
名前なし 2024/03/21 (木) 02:58:45 61dc1@3b0fc >> 391

庭考えれば耐久も火力も少なくとも2枠ずつは欲しいけど、耐久が足りてない場合、アタッカー優先して既に実装が見えてる耐久引き逃すことはしたくないよね。そういう意味では優先度はあると思う