豊穣と存護は耐久性能に全振りしてくれって意見が多かったのよ。プラスアルファ要素で差別化したいのは分かるけどそのせいで耐久枠としての賞味期限が短くなるのは本末転倒ってのが主流だったかな。敵の攻撃激しくなってきてるのに肝心の回復を減らすなと言うのは分からんでもないだろう。
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豊穣と存護は耐久性能に全振りしてくれって意見が多かったのよ。プラスアルファ要素で差別化したいのは分かるけどそのせいで耐久枠としての賞味期限が短くなるのは本末転倒ってのが主流だったかな。敵の攻撃激しくなってきてるのに肝心の回復を減らすなと言うのは分からんでもないだろう。