餅の有無って結構変わるの?よければ次ガチャ来た時のために使用感を教えてくれませんか?自分は一凸餅なしなんだけど、かわるなら餅引きたい
無凸餅ありの自分は一凸より餅引いてよかったと思ってる人です。もち有り無しで事故率全然違う。回復対象の判定が割合だから場合によっては複数人回復する事もあるし(そんな偶然ある?って思われそうだけど模擬宇宙とか含めると結構よく目にする)臨時ヒールが誰でも使えるって事だから、フォフォが間に合わないとか行動デバフ食らってるとかでも何とかなったり。あと自分はまだ限定耐久がフォフォしかいないから庭とかの2PTの時にフォフォにはイベント餅、もう1PTの★4耐久にフォフォ餅持たせて耐久力上げたりって使い方してる。オススメ。
どっちも持ってないから動画で見た印象だけど、フォフォは一度に3体しか回復できないので残りの1体を回復するためのカバー用の光円錐という印象で、残りの1体のHPが即死圏内に入りづらいと思います
プラスその回復の回転を後押しするためにEP回復効率があるみたいですね、うわぁ、なるほどなぁ・・・
HP盛れるしサブステ防御稼ぐ余裕あるからフォフォ自身が回復後回しにできるくらい打たれ強い。基本的に3人ヒールで足りるわけで1度に3体しか回復できないってのはズレてるんだよな。まぁ実際に運用しないと分からんか。
なるほど、ちゃんと育成できていれば餅無くても大丈夫みたいな感じですか・・・思ったんですがその後回しにする回復を光円錐に任せられればSPのプラスに繋がることもありそうな気がします
てか以前はオートで厄払い維持しなかったから餅の回復が便利だったけど、改善した今は前より必要性は薄まったと思う。ただEP効率上げるのも便利だし、引いて損はしてないけど
>> 367SP温存しようとしても結局厄払い維持でスキル使うからSP収支はあまり改善しない。それやるくらいならキャラ1凸した方が速度も盛れるし3ターンSP+1になるしで優秀。
色々書かれてる!!みなさんありがとうございます!!
1凸速度盛れるのはもちろん強いんだけど、デバフ使ってくる敵が多い現状だと3ターン経つ前に6回のデバフ解除使い切って、結局2ターンでかけ直すことの方が多い気がするけどどうだろ?デバフ全部解除しなくていいって考え方なら使い切っても3ターン目まで待つのでもいいけど、デバフが複数つき始めると解除したいものが抽選から漏れることあるし
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無凸餅ありの自分は一凸より餅引いてよかったと思ってる人です。もち有り無しで事故率全然違う。回復対象の判定が割合だから場合によっては複数人回復する事もあるし(そんな偶然ある?って思われそうだけど模擬宇宙とか含めると結構よく目にする)臨時ヒールが誰でも使えるって事だから、フォフォが間に合わないとか行動デバフ食らってるとかでも何とかなったり。あと自分はまだ限定耐久がフォフォしかいないから庭とかの2PTの時にフォフォにはイベント餅、もう1PTの★4耐久にフォフォ餅持たせて耐久力上げたりって使い方してる。オススメ。
どっちも持ってないから動画で見た印象だけど、フォフォは一度に3体しか回復できないので残りの1体を回復するためのカバー用の光円錐という印象で、残りの1体のHPが即死圏内に入りづらいと思います
プラスその回復の回転を後押しするためにEP回復効率があるみたいですね、うわぁ、なるほどなぁ・・・
HP盛れるしサブステ防御稼ぐ余裕あるからフォフォ自身が回復後回しにできるくらい打たれ強い。基本的に3人ヒールで足りるわけで1度に3体しか回復できないってのはズレてるんだよな。まぁ実際に運用しないと分からんか。
なるほど、ちゃんと育成できていれば餅無くても大丈夫みたいな感じですか・・・思ったんですがその後回しにする回復を光円錐に任せられればSPのプラスに繋がることもありそうな気がします
てか以前はオートで厄払い維持しなかったから餅の回復が便利だったけど、改善した今は前より必要性は薄まったと思う。ただEP効率上げるのも便利だし、引いて損はしてないけど
>> 367SP温存しようとしても結局厄払い維持でスキル使うからSP収支はあまり改善しない。それやるくらいならキャラ1凸した方が速度も盛れるし3ターンSP+1になるしで優秀。
色々書かれてる!!みなさんありがとうございます!!
1凸速度盛れるのはもちろん強いんだけど、デバフ使ってくる敵が多い現状だと3ターン経つ前に6回のデバフ解除使い切って、結局2ターンでかけ直すことの方が多い気がするけどどうだろ?デバフ全部解除しなくていいって考え方なら使い切っても3ターン目まで待つのでもいいけど、デバフが複数つき始めると解除したいものが抽選から漏れることあるし