最初から強いことしか書いてないのにやけに下げられてたキャラ
このwikiで掲載されてるパーティ編成例だと基本的に耐久枠は羅刹で持続パでフォフォ、量子パで符玄が推奨されている程度だから、ゲームシステム的には羅刹がベストなんじゃないのかな。換えが効かないレベルで強いキャラなんてルアンくらいしか居ないしフォフォも騒ぐほどの強キャラではないよ。
3人目の限定耐久キャラだから、実装時にすでに庭の耐久足りてて不要と判断した人が多いのは仕方ない。最近は虚構の方はそこまで耐久いらないから攻撃サポートができるフォフォはほしいと思う。
てかあんときはアルジェンティもいなくて持続もそこまでな上、その次のバージョンでルアンいたから限定調和待機してた人多かったろうしね。あと餅なしだと羅刹以上に差し込み回復苦手で、SP軽いサポーターも少なかったし、オートも悪かったし、羅刹符玄いたらいいよねって評価だったのも納得ではあるけど
豊穣と存護は耐久性能に全振りしてくれって意見が多かったのよ。プラスアルファ要素で差別化したいのは分かるけどそのせいで耐久枠としての賞味期限が短くなるのは本末転倒ってのが主流だったかな。敵の攻撃激しくなってきてるのに肝心の回復を減らすなと言うのは分からんでもないだろう。
そんな意見あったか? 羅刹や符玄のSPに優しい設計が主な原因だと思うけどな……逆を言えばフォフォはSPを消費する価値があるスキルではあるけど
羅刹符玄持ちが一定数いる中でできた限定豊穣存護はSP稼ぐ枠って言う当時の考えと、2人いるしもう引かなくていいいよねっていう理由付けに下がってた印象ある。高SP飲月の評価が特に高かった時期で銀狼の復刻予告も出てたから、実装順早かった羅刹ももすぐ復刻来るかもっていう悩ましさもあったよね
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このwikiで掲載されてるパーティ編成例だと基本的に耐久枠は羅刹で持続パでフォフォ、量子パで符玄が推奨されている程度だから、ゲームシステム的には羅刹がベストなんじゃないのかな。換えが効かないレベルで強いキャラなんてルアンくらいしか居ないしフォフォも騒ぐほどの強キャラではないよ。
3人目の限定耐久キャラだから、実装時にすでに庭の耐久足りてて不要と判断した人が多いのは仕方ない。最近は虚構の方はそこまで耐久いらないから攻撃サポートができるフォフォはほしいと思う。
てかあんときはアルジェンティもいなくて持続もそこまでな上、その次のバージョンでルアンいたから限定調和待機してた人多かったろうしね。あと餅なしだと羅刹以上に差し込み回復苦手で、SP軽いサポーターも少なかったし、オートも悪かったし、羅刹符玄いたらいいよねって評価だったのも納得ではあるけど
豊穣と存護は耐久性能に全振りしてくれって意見が多かったのよ。プラスアルファ要素で差別化したいのは分かるけどそのせいで耐久枠としての賞味期限が短くなるのは本末転倒ってのが主流だったかな。敵の攻撃激しくなってきてるのに肝心の回復を減らすなと言うのは分からんでもないだろう。
そんな意見あったか? 羅刹や符玄のSPに優しい設計が主な原因だと思うけどな……逆を言えばフォフォはSPを消費する価値があるスキルではあるけど
羅刹符玄持ちが一定数いる中でできた限定豊穣存護はSP稼ぐ枠って言う当時の考えと、2人いるしもう引かなくていいいよねっていう理由付けに下がってた印象ある。高SP飲月の評価が特に高かった時期で銀狼の復刻予告も出てたから、実装順早かった羅刹ももすぐ復刻来るかもっていう悩ましさもあったよね