https://wikiwiki.jp/star-rail/御空
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御空はバフ量だけ見たらかなり強いんだけどSP消費重すぎてSP消費軽い編成にしか入れられない、そうなるとブローニャと競合するわけだけどブローニャには流石に火力の伸びで大きく負ける。ということで一度ブローニャを手に入れてしまうと使う場面が無い。クラーラはブローニャと相性悪いし結構御空と合ってたんだけど、今はその位置も花火に奪われてしまい・・・ブローニャ・花火が手に入るまでの繋ぎみたいなキャラ。悲しいことに完凸してもそれは変わらない。バフの持続時間の仕様上、ブローニャと組めない点が致命的。花火+御空はギリ出来るけどそれでSP回るんならブローニャ軸に組めるしその方が火力出てデバフ解除もあり安定してと救いがない。せっかく完凸して軌跡上げきってるので無念なんだがぶっちゃけた話がコレ。御空が好きって訳でないならあまりリソース突っ込まない方が良い
御空はロマン砲って言葉が似合うわ。バフ量はすごいし火力を最大まで高めたいダメチャレには使いたいけど普段使いに向いてなくて扱いにくさがある
号令のタイミングでターン消費しない必殺や追加攻撃を集中砲火するような構築ができたら日の目を見そうな気はする
深い意味は無いかもしれないけど、何故か量子は女性だらけで虚数は御空以外男性だね。1年経つのに不思議な偏り
ギャラガーのおかげで実用性結構上がってない?レイシオぐらいのSP消費なら収支間に合う感じになって来てると思う。
御空目線でレイシオが相性いいのを活かすと、mono銀狼行きにどうしてもなるんだけれどいい案はないかね
わかった…!理解ったぞ…!!!虚構や周回限定だけれど、ゼーレヘルタ編成でならこいつのバフを長時間維持して尚且つ自前(或いは適正光円錐)でダメバフを大量に稼げるアタッカー2人を並べられる…!コイツらの馬鹿げてる行動回数なら御空の装備をEP特化にすれば2ターン必殺を狙えるんじゃないか…?!
木主です。とりあえず試してきましたので感想をば。まず、残り1枠は確実に花火が良さげなのですがうちではお迎えしておらず試せておりません。(誰か試して感想聞かせて下さいまし)次に、御空が相性良かったのかについてですが、ヘルタの火力は目に見えて伸びましたが、ゼーレの火力は停雲の方が圧倒的に高いです。付加ダメージがゼーレにとって偉大すぎる。そして、御空が2ターン必殺を回せたかですが、御空1凸、記憶3凸、EP縄、毎ターンスキルでは回りませんでした。御空2凸、完凸、ウェンワーク2セット等でまだまだ伸ばせるので最終的には可能だと思います。というか誰か証明してくださいお願いします。長文失礼
無凸ブロ餅+EP縄+EPオーナメント(34.4%)でスキル2回発動で計算。(5+30+30+5xN)x1.344で、Nが2凸効果or被弾時回復量として、N=3なら107.52で必殺技が回らず、N=7なら134.4で必殺技が打てるようになるって計算でした。
計算ありがとうございます。だが戦、EP縄、EPオーナメントを揃えれば、ゼーレとヘルタで号令中に16回行動(2凸で回数2〜7回緩和、完凸でバフターン数延長により緩和)することで御空の昇格6で必殺が回るようになるのですね。ゼーレが行動する度に敵を倒す想定なら、ゼーレと同じ数だけヘルタも動くので割と実用圏内にいることが分かりました。これだけのバフを殆ど切れ目なく渡せるなら、ルアンも花火も居ない私の環境では確実にパーティー火力がトップクラスになるバッファーの択のようなのでこれから愛用していきます。本当に計算ありがとう。重ねて感謝を
ロビン餅相性良さそう?必殺回転率上げつつ必殺時にバフを上乗せ、本人の火力も地味に上げられる
本人が欲しいEP効率と、本人が出来なかったダメバフ配りができて非常に良き
ふと思ったけど、ロビンとは餅も本人とも相性よさげな気がした。餅は上の通りだし、それぞれのバフは攻撃と会心ダメが被るけど、ロビンは攻撃力上げればバフ量と付加ダメ上がるからよさげ。更には御空が付加ダメの起動役にも回れる。
イベント配布のも相性良さそう
レベル40でも今期虚構のMVPだった。完凸したら育てたい。御空ーー!!!早く来てくれーっ!!!
完凸前提みたいに言われるのにピックアップされないから凸れない。
声のでかい人に惑わされてるぞ。
2凸から十分実用範囲だよ。そもそもそんなこと言い出したら星4は全員完凸前提になる
必殺めっちゃダメージ出るから楽しすぎる
遺物のガンマンの所に聖遺物って書いてあるんだけど間違えてない?
恐らくあの評価欄書かれたのスタレサービス開始してそんな経たずって感じの頃だろうし、その頃なら固有名詞混ざってても仕方ない。気になるなら自分で編集すればよい。
俺も気になったから一応修正しといた
明日への旅の相性ってどう?サブアタするなら候補に上がる?やっぱり他の調和光円錐が強すぎて候補にならない?
自分の必殺技に与ダメバフが乗らないのが苦しいなぁ
このおねえさんはいつPUされるんだ?
ロビンみたいに、フィールドから消える耐久キャラ来たら輝きそうよね。ワンチャン、レイサがそうだったりしないかなぁ。
レイシオトパーズの追加攻撃パに良さそうだな。うっかりアベンチュリンにバフあげても悪くは無いし、惑星との出会いを装備させるのもいい。SP面も大丈夫。
木主だけど認識間違ってたわ。バフが消費されるのは行動した時だから、通常攻撃で火力を出せないアベンチュリンで消費してしまうのは悪い。ただ追加攻撃ではバフを消費しないから、相性は結局良い。
6凸したら育てようと思ってたからPU嬉しい。星4狙いは沼るとヤバいんだけど…
巡狩なのか、アベ、クラーラ、御空が結構良さげ。 御空意外sp消費が軽いのでスキルを回すのが楽。 属性が虚数なのもあり惑星との出逢いを装備すれば三月ちゃんの火力をかなり高めることができる。 欠点は三月ちゃんの再行動がタイミングを選べないため、完凸していないと強化通常にバフが噛み合わないことがあること。
サポーター型編成が古いままなので、170さんのこの編成で編集しても大丈夫ですか?
木主です。この編成で編集をすることについて、私としてはokです! 追記すると、1.御空となのか以外は鈍足でも困らないため、御空の速度を盛れば号令の維持が難しくないこと。2.ヘイト値の関係から、アベンチュリンを羅刹やリンクスに変更するのも良い。 の2つがポイントであると思います。 また、御空は号令の維持を重視しているため、遺物のステータスはメッセンジャー2・自由枠2の速度偏重にしてwiki内のラウンドと速度のページを参考になるべく速い速度を目指しました。必要なメインステは速度靴とEP縄(ピノコニー2セット)だと思います。 以上となります。長文失礼いたしました。自分へのコメントでなかったら申し訳ございません。
ありがとうございます、一度更新しました、不備や不都合等あれば更新前に戻して頂いたり修正お願い致します
光円錐:惑星との出会いに関して、巡狩なのかの実装のため、「難点は他の虚数属性キャラが☆5しかいないこと。」の一文を削除しました。
巡狩なのかで虚数染めがしやすくなって嬉しい……うれしい……
ようやく察した。このゲームの必殺割込みは「そのターンに追加する」ぽいので6凸必殺を味方の行動後に差し込むと損する
なのか餅を追加しました。所感によるところが大きいので筆者自身使いながら修正点あればしていきます。
飛霄とモゼが追加される際に巡狩2体構成の美しき華御空を編成一覧に追加しようと思ってますが大丈夫でしょうか?理由としては御空が活かせる編成だと思うのと、使い手を増やしたい布教の面があります。
相性良さそうだし既存の反撃型とは違う型になるので良いと思います。わざわざ言うほどでもないかもですが、実際に使ってみてから使用感を添えて追加するのがベターですね。
モゼなのか御空相性良さそうだからモゼたのしみ
獲物中のモゼにちゃんとスキルのバフが入るのを確認、バフの切れる2ターン目に発動する追撃もそのターン判定でバフが乗ってるから相性は良さげ。
やっぱモゼヒショウがかなり相性いいね。相手を選べるならそこにプチ耐久枠にもなるウンリが前のめり火力編成って感じで使って楽しかった
霊砂 御空 なの/モゼ 将軍 でそこそこ戦える仙舟デッキが作れそうね
御空の速度って、星魂1が発動して切り捨て処理された上で耐久枠-1になるように調整すれば良いんだよね?
あ、でも各バフ毎に小数丸められるから速たそこの誤差で度差が追いついちゃうことはないのか
戦闘中の表示速度で±1の差があればその順番通りに動くはず。耐久の行動順は御空→アタッカーx2の並び前後どちらでもいいと思うけど、蕃殖ヒーラーとかなら前に動いてバフ受け取らんようにするのが良さそう。
鳴弦号令も結界系のバフになるのかな?ちょっと違う気もするけど
モゼにバフかかるかってことならyes。スキルのターゲットが他者含むか自身だけかで判断できるはず。