https://wikiwiki.jp/star-rail/御空
持続ダメージは付与したキャラのステータスをリアルタイム参照だから、御空の速度をPT最遅にして敵が動くときにバフが発動している状態にする、って運用も有りなのかな
御空のEPの仕様についてお尋ねしたい事があるので、宜しければ解答お願いします。1つ目は昇格6の「味方が行動した後、御空のEPを2回復する。」についてです。これは味方のあらゆる行動(通常攻撃、スキル、必殺、追加攻撃)に触発されて回復しますが、景元の神君が行動した後も回復するのか教えて頂きたいです。また刃や青雀のスキルのようなターンを終了しない系の行動は行う度に回復する(例えば青雀がスキルを4回使ったら2×4で8回復)のかどうかも教えて頂きたいです。2つ目は2凸の「任意の味方のEPが満タンの時、御空はさらにEPを5回復する。」についてです。この効果が発動するのは、味方の必殺が溜まった瞬間なのか、それとも予め溜まっていたら御空が必殺を使い回数リセットをした瞬間に発動するのかお教え頂きたいです。以上の2つについて宜しくお願いします。
調査ver1.3①神君の追加攻撃は含まれず回復しません。青雀のスキルは行動に含まれスキル発動毎に回復します。御空のEP効率が乗ります。②溜まった瞬間。なのでリセットした瞬間には発動しません。なお戦闘開始時に既に満タンがいると溜まった瞬間扱いで発動します。御空のEP効率が乗ります。
ありがとうございます!
完凸したのでヴェルト羅刹と組んで庭投入。ゆる育成だけど目に見えてダメージ増えて楽しい。ただ凍結とか禁錮で味方の行動順がずれると悲惨なことになるのが難しいですね...
必殺技のバフの効果時間(ターン数)がわからない
必殺技の効果自体にターン数は存在しない。鳴弦号令の効果を追加してるだけなので号令がなくなったとき必殺技の効果も同時になくなる
ありがとう
このキャラ娘いたのか
死んだ友人の子供を引き取ったから実子ではない
攻略wikiでネタバレ云々は不粋だとは思うが、にしたってもう少し手心というかオブラートと言うか…
そのネタが分かるところが御空の同行クエ1番の面白いところでしたね
トパーズの攻撃はすべて追加攻撃だそうですが、ゼーレの追撃のように御空buffの消費なかったりするんでしょうか?知っている方いたら教えてください。
追加攻撃のダメージとして扱うだけで普通にターン消費する 神君と同じくカブの攻撃ではターン消費無し
遅レス補足入れるけど、行動が追加攻撃「として扱われる」だから別に全行動が追加攻撃になる訳じゃない、微妙なニュアンスの違いだけどね。
残りsp1でも狂ったように毎回スキル使うのどうにかしてほしい
アタッカーとかは割と通常なのにこのキャラはなぜかスキル使うね。運営の中では御空はアタッカー想定なんじゃないかと思った。わざと雑に設定してる可能性もある。御空の全員のゲージ溜まってからバフする想定とは逆の動きするからオートでは御空は使わないほうがいい。
1凸効果で速度160いけた。 グラモス適正を少しだけ緩和できそう
バージョンを重ねるごとにいい意味で面白くなるね、このキャラw
裏庭12で虚数弱点突きたかったら育ててみたけど、上手くハマるとめっちゃ気持ちいいね。完凸は前提だけども
昇格2+ピノコニー+惑星で立ってるだけでそこそこ虚数ダメバフ盛れるし、レイシオ配布で使用者増えるかねぇ。微妙かなぁ
SPがなあ。スキル使わない御空よりだが戦停雲やルアンのほうがいいし
AIよくなっても速度調整しないと微妙だし、難しめの手動操作コンテンツのためだけに御空育てるより既存のPT弄った方が楽だし…で基本的にデカいダメージ見るための玩具って感じの枠は出られなさそう
ルアン餅と相性良さそうだが撃破特化御空さは果たして。必殺連打できる模擬宇宙環境では普通に強そうだけどなこの人。
オートで使う分にクラーラと青雀は相性が良いように感じる。どっちも速度盛る必要薄くて速度調整しやすいし、青雀のスキル使用でEP回復できる。
一切速度持ってない速度90クラーラに合わせる時って速度いくらくらいがいい?(他メンバーは速度110リンクス、遺物いつも通りだと速度156停雲)
自分も全く同じpt使ってるけど停雲が若干バフ最大値の攻撃力に届いてないから停雲→リンクス→御空→クラーラの順番になるように調整してる。速度は停雲150、リンクス145、御空が140ギリギリぐらいだったかな
ありがつ
最近クエストやってたら突然子持ちだったことが判明して衝撃受けたんですけど…何で娘さんモブっ娘なんです?
とりあえず最後まで同行クエスト進めてもろて
なんで途中でやめて質問しちゃう人おおいんだろうね
衝撃受けてそこで読むの辞めちゃったんでしょ、そこで止まるから何も分からないのに。質問するまえに一通り読んでくれってなる(単純にグラの問題なら「プレイアブルキャラじゃないから」でFA)
持ってないから妄想なんだけど、御空にルアン餅ってどう?バフがステータスに依存してないから遺物で撃特盛って使う的な。靭性を必殺と通常で削れるから完全には腐らないし、だが戦よりは合う気がしてるんだけどルアンがいたらルアンに持たせた方がいいのはそう
虚数の弱点撃破自体が正直弱いけど、だが戦よりはいい けどまずルアン餅持ってるのにルアン持ってない人がいるのかって話になっちゃうしなぁ
花火ブロが現実的ということは花火御空もいける…?手動前提でアルジェンティとか単発キャラに合わせたい
御空スキル→花火スキル→アタッカースキル(ここで御空のスタックが無くなる)って動きになるので追加攻撃などに御空のバフが乗らず花火と相性良くない。アルジェンティの場合は必殺技が花火で引っ張り上げた直後しかバフ乗らないから打つタイミングが限定される
御空が完凸してるなら御空スキル→花火スキル→「アタッカーのターンが来てから」御空の必殺撃つで号令延長できるよ。アタッカーの追加攻撃にも乗せられるはず。御空完凸+完全に手動前提だけど
レイシオヴェルト御空耐久の虚数パを目指してやってるけどSP足りな過ぎてキツイな。虚数ダメ12の恩恵なんとか生かしたかったけどこれなら他のサポ入れたほうが実用性上がるなぁ
御空はバフ量だけ見たらかなり強いんだけどSP消費重すぎてSP消費軽い編成にしか入れられない、そうなるとブローニャと競合するわけだけどブローニャには流石に火力の伸びで大きく負ける。ということで一度ブローニャを手に入れてしまうと使う場面が無い。クラーラはブローニャと相性悪いし結構御空と合ってたんだけど、今はその位置も花火に奪われてしまい・・・ブローニャ・花火が手に入るまでの繋ぎみたいなキャラ。悲しいことに完凸してもそれは変わらない。バフの持続時間の仕様上、ブローニャと組めない点が致命的。花火+御空はギリ出来るけどそれでSP回るんならブローニャ軸に組めるしその方が火力出てデバフ解除もあり安定してと救いがない。せっかく完凸して軌跡上げきってるので無念なんだがぶっちゃけた話がコレ。御空が好きって訳でないならあまりリソース突っ込まない方が良い
御空はロマン砲って言葉が似合うわ。バフ量はすごいし火力を最大まで高めたいダメチャレには使いたいけど普段使いに向いてなくて扱いにくさがある
号令のタイミングでターン消費しない必殺や追加攻撃を集中砲火するような構築ができたら日の目を見そうな気はする
深い意味は無いかもしれないけど、何故か量子は女性だらけで虚数は御空以外男性だね。1年経つのに不思議な偏り
ギャラガーのおかげで実用性結構上がってない?レイシオぐらいのSP消費なら収支間に合う感じになって来てると思う。
御空目線でレイシオが相性いいのを活かすと、mono銀狼行きにどうしてもなるんだけれどいい案はないかね
わかった…!理解ったぞ…!!!虚構や周回限定だけれど、ゼーレヘルタ編成でならこいつのバフを長時間維持して尚且つ自前(或いは適正光円錐)でダメバフを大量に稼げるアタッカー2人を並べられる…!コイツらの馬鹿げてる行動回数なら御空の装備をEP特化にすれば2ターン必殺を狙えるんじゃないか…?!
木主です。とりあえず試してきましたので感想をば。まず、残り1枠は確実に花火が良さげなのですがうちではお迎えしておらず試せておりません。(誰か試して感想聞かせて下さいまし)次に、御空が相性良かったのかについてですが、ヘルタの火力は目に見えて伸びましたが、ゼーレの火力は停雲の方が圧倒的に高いです。付加ダメージがゼーレにとって偉大すぎる。そして、御空が2ターン必殺を回せたかですが、御空1凸、記憶3凸、EP縄、毎ターンスキルでは回りませんでした。御空2凸、完凸、ウェンワーク2セット等でまだまだ伸ばせるので最終的には可能だと思います。というか誰か証明してくださいお願いします。長文失礼
無凸ブロ餅+EP縄+EPオーナメント(34.4%)でスキル2回発動で計算。(5+30+30+5xN)x1.344で、Nが2凸効果or被弾時回復量として、N=3なら107.52で必殺技が回らず、N=7なら134.4で必殺技が打てるようになるって計算でした。
計算ありがとうございます。だが戦、EP縄、EPオーナメントを揃えれば、ゼーレとヘルタで号令中に16回行動(2凸で回数2〜7回緩和、完凸でバフターン数延長により緩和)することで御空の昇格6で必殺が回るようになるのですね。ゼーレが行動する度に敵を倒す想定なら、ゼーレと同じ数だけヘルタも動くので割と実用圏内にいることが分かりました。これだけのバフを殆ど切れ目なく渡せるなら、ルアンも花火も居ない私の環境では確実にパーティー火力がトップクラスになるバッファーの択のようなのでこれから愛用していきます。本当に計算ありがとう。重ねて感謝を
ロビン餅相性良さそう?必殺回転率上げつつ必殺時にバフを上乗せ、本人の火力も地味に上げられる
本人が欲しいEP効率と、本人が出来なかったダメバフ配りができて非常に良き
ふと思ったけど、ロビンとは餅も本人とも相性よさげな気がした。餅は上の通りだし、それぞれのバフは攻撃と会心ダメが被るけど、ロビンは攻撃力上げればバフ量と付加ダメ上がるからよさげ。更には御空が付加ダメの起動役にも回れる。
イベント配布のも相性良さそう
レベル40でも今期虚構のMVPだった。完凸したら育てたい。御空ーー!!!早く来てくれーっ!!!
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持続ダメージは付与したキャラのステータスをリアルタイム参照だから、御空の速度をPT最遅にして敵が動くときにバフが発動している状態にする、って運用も有りなのかな
御空のEPの仕様についてお尋ねしたい事があるので、宜しければ解答お願いします。1つ目は昇格6の「味方が行動した後、御空のEPを2回復する。」についてです。これは味方のあらゆる行動(通常攻撃、スキル、必殺、追加攻撃)に触発されて回復しますが、景元の神君が行動した後も回復するのか教えて頂きたいです。また刃や青雀のスキルのようなターンを終了しない系の行動は行う度に回復する(例えば青雀がスキルを4回使ったら2×4で8回復)のかどうかも教えて頂きたいです。2つ目は2凸の「任意の味方のEPが満タンの時、御空はさらにEPを5回復する。」についてです。この効果が発動するのは、味方の必殺が溜まった瞬間なのか、それとも予め溜まっていたら御空が必殺を使い回数リセットをした瞬間に発動するのかお教え頂きたいです。以上の2つについて宜しくお願いします。
調査ver1.3①神君の追加攻撃は含まれず回復しません。青雀のスキルは行動に含まれスキル発動毎に回復します。御空のEP効率が乗ります。②溜まった瞬間。なのでリセットした瞬間には発動しません。なお戦闘開始時に既に満タンがいると溜まった瞬間扱いで発動します。御空のEP効率が乗ります。
ありがとうございます!
完凸したのでヴェルト羅刹と組んで庭投入。ゆる育成だけど目に見えてダメージ増えて楽しい。ただ凍結とか禁錮で味方の行動順がずれると悲惨なことになるのが難しいですね...
必殺技のバフの効果時間(ターン数)がわからない
必殺技の効果自体にターン数は存在しない。鳴弦号令の効果を追加してるだけなので号令がなくなったとき必殺技の効果も同時になくなる
ありがとう
このキャラ娘いたのか
死んだ友人の子供を引き取ったから実子ではない
攻略wikiでネタバレ云々は不粋だとは思うが、にしたってもう少し手心というかオブラートと言うか…
そのネタが分かるところが御空の同行クエ1番の面白いところでしたね
トパーズの攻撃はすべて追加攻撃だそうですが、ゼーレの追撃のように御空buffの消費なかったりするんでしょうか?知っている方いたら教えてください。
追加攻撃のダメージとして扱うだけで普通にターン消費する 神君と同じくカブの攻撃ではターン消費無し
ありがとう
遅レス補足入れるけど、行動が追加攻撃「として扱われる」だから別に全行動が追加攻撃になる訳じゃない、微妙なニュアンスの違いだけどね。
残りsp1でも狂ったように毎回スキル使うのどうにかしてほしい
アタッカーとかは割と通常なのにこのキャラはなぜかスキル使うね。運営の中では御空はアタッカー想定なんじゃないかと思った。わざと雑に設定してる可能性もある。御空の全員のゲージ溜まってからバフする想定とは逆の動きするからオートでは御空は使わないほうがいい。
1凸効果で速度160いけた。 グラモス適正を少しだけ緩和できそう
バージョンを重ねるごとにいい意味で面白くなるね、このキャラw
裏庭12で虚数弱点突きたかったら育ててみたけど、上手くハマるとめっちゃ気持ちいいね。完凸は前提だけども
昇格2+ピノコニー+惑星で立ってるだけでそこそこ虚数ダメバフ盛れるし、レイシオ配布で使用者増えるかねぇ。微妙かなぁ
SPがなあ。スキル使わない御空よりだが戦停雲やルアンのほうがいいし
AIよくなっても速度調整しないと微妙だし、難しめの手動操作コンテンツのためだけに御空育てるより既存のPT弄った方が楽だし…で基本的にデカいダメージ見るための玩具って感じの枠は出られなさそう
ルアン餅と相性良さそうだが撃破特化御空さは果たして。必殺連打できる模擬宇宙環境では普通に強そうだけどなこの人。
オートで使う分にクラーラと青雀は相性が良いように感じる。どっちも速度盛る必要薄くて速度調整しやすいし、青雀のスキル使用でEP回復できる。
一切速度持ってない速度90クラーラに合わせる時って速度いくらくらいがいい?(他メンバーは速度110リンクス、遺物いつも通りだと速度156停雲)
自分も全く同じpt使ってるけど停雲が若干バフ最大値の攻撃力に届いてないから停雲→リンクス→御空→クラーラの順番になるように調整してる。速度は停雲150、リンクス145、御空が140ギリギリぐらいだったかな
ありがつ
最近クエストやってたら突然子持ちだったことが判明して衝撃受けたんですけど…何で娘さんモブっ娘なんです?
とりあえず最後まで同行クエスト進めてもろて
なんで途中でやめて質問しちゃう人おおいんだろうね
衝撃受けてそこで読むの辞めちゃったんでしょ、そこで止まるから何も分からないのに。質問するまえに一通り読んでくれってなる(単純にグラの問題なら「プレイアブルキャラじゃないから」でFA)
持ってないから妄想なんだけど、御空にルアン餅ってどう?バフがステータスに依存してないから遺物で撃特盛って使う的な。靭性を必殺と通常で削れるから完全には腐らないし、だが戦よりは合う気がしてるんだけどルアンがいたらルアンに持たせた方がいいのはそう
虚数の弱点撃破自体が正直弱いけど、だが戦よりはいい けどまずルアン餅持ってるのにルアン持ってない人がいるのかって話になっちゃうしなぁ
花火ブロが現実的ということは花火御空もいける…?手動前提でアルジェンティとか単発キャラに合わせたい
御空スキル→花火スキル→アタッカースキル(ここで御空のスタックが無くなる)って動きになるので追加攻撃などに御空のバフが乗らず花火と相性良くない。アルジェンティの場合は必殺技が花火で引っ張り上げた直後しかバフ乗らないから打つタイミングが限定される
御空が完凸してるなら御空スキル→花火スキル→「アタッカーのターンが来てから」御空の必殺撃つで号令延長できるよ。アタッカーの追加攻撃にも乗せられるはず。御空完凸+完全に手動前提だけど
レイシオヴェルト御空耐久の虚数パを目指してやってるけどSP足りな過ぎてキツイな。虚数ダメ12の恩恵なんとか生かしたかったけどこれなら他のサポ入れたほうが実用性上がるなぁ
御空はバフ量だけ見たらかなり強いんだけどSP消費重すぎてSP消費軽い編成にしか入れられない、そうなるとブローニャと競合するわけだけどブローニャには流石に火力の伸びで大きく負ける。ということで一度ブローニャを手に入れてしまうと使う場面が無い。クラーラはブローニャと相性悪いし結構御空と合ってたんだけど、今はその位置も花火に奪われてしまい・・・ブローニャ・花火が手に入るまでの繋ぎみたいなキャラ。悲しいことに完凸してもそれは変わらない。バフの持続時間の仕様上、ブローニャと組めない点が致命的。花火+御空はギリ出来るけどそれでSP回るんならブローニャ軸に組めるしその方が火力出てデバフ解除もあり安定してと救いがない。せっかく完凸して軌跡上げきってるので無念なんだがぶっちゃけた話がコレ。御空が好きって訳でないならあまりリソース突っ込まない方が良い
御空はロマン砲って言葉が似合うわ。バフ量はすごいし火力を最大まで高めたいダメチャレには使いたいけど普段使いに向いてなくて扱いにくさがある
号令のタイミングでターン消費しない必殺や追加攻撃を集中砲火するような構築ができたら日の目を見そうな気はする
深い意味は無いかもしれないけど、何故か量子は女性だらけで虚数は御空以外男性だね。1年経つのに不思議な偏り
ギャラガーのおかげで実用性結構上がってない?レイシオぐらいのSP消費なら収支間に合う感じになって来てると思う。
御空目線でレイシオが相性いいのを活かすと、mono銀狼行きにどうしてもなるんだけれどいい案はないかね
わかった…!理解ったぞ…!!!虚構や周回限定だけれど、ゼーレヘルタ編成でならこいつのバフを長時間維持して尚且つ自前(或いは適正光円錐)でダメバフを大量に稼げるアタッカー2人を並べられる…!コイツらの馬鹿げてる行動回数なら御空の装備をEP特化にすれば2ターン必殺を狙えるんじゃないか…?!
木主です。とりあえず試してきましたので感想をば。まず、残り1枠は確実に花火が良さげなのですがうちではお迎えしておらず試せておりません。(誰か試して感想聞かせて下さいまし)次に、御空が相性良かったのかについてですが、ヘルタの火力は目に見えて伸びましたが、ゼーレの火力は停雲の方が圧倒的に高いです。付加ダメージがゼーレにとって偉大すぎる。そして、御空が2ターン必殺を回せたかですが、御空1凸、記憶3凸、EP縄、毎ターンスキルでは回りませんでした。御空2凸、完凸、ウェンワーク2セット等でまだまだ伸ばせるので最終的には可能だと思います。というか誰か証明してくださいお願いします。長文失礼
無凸ブロ餅+EP縄+EPオーナメント(34.4%)でスキル2回発動で計算。(5+30+30+5xN)x1.344で、Nが2凸効果or被弾時回復量として、N=3なら107.52で必殺技が回らず、N=7なら134.4で必殺技が打てるようになるって計算でした。
計算ありがとうございます。だが戦、EP縄、EPオーナメントを揃えれば、ゼーレとヘルタで号令中に16回行動(2凸で回数2〜7回緩和、完凸でバフターン数延長により緩和)することで御空の昇格6で必殺が回るようになるのですね。ゼーレが行動する度に敵を倒す想定なら、ゼーレと同じ数だけヘルタも動くので割と実用圏内にいることが分かりました。これだけのバフを殆ど切れ目なく渡せるなら、ルアンも花火も居ない私の環境では確実にパーティー火力がトップクラスになるバッファーの択のようなのでこれから愛用していきます。本当に計算ありがとう。重ねて感謝を
ロビン餅相性良さそう?必殺回転率上げつつ必殺時にバフを上乗せ、本人の火力も地味に上げられる
本人が欲しいEP効率と、本人が出来なかったダメバフ配りができて非常に良き
ふと思ったけど、ロビンとは餅も本人とも相性よさげな気がした。餅は上の通りだし、それぞれのバフは攻撃と会心ダメが被るけど、ロビンは攻撃力上げればバフ量と付加ダメ上がるからよさげ。更には御空が付加ダメの起動役にも回れる。
イベント配布のも相性良さそう
レベル40でも今期虚構のMVPだった。完凸したら育てたい。御空ーー!!!早く来てくれーっ!!!