https://wikiwiki.jp/star-rail/御空
円錐で攻撃するたびEP8ためるかEP持たせると必殺までのターンを1ターン圧縮できていいね。攻撃的なパーティにして号令ある間にみんなで必殺撃つのがよさそうだ
2人目の味方のスキルで誰かのEPがMAXになった瞬間に必殺差し込むと御空の戦闘スキルのバフが継続してたりするし、ターン終了は味方の行動が完全に終わった時でいいと思う。アタッカーに完凸のバフ乗せたいならアタッカーのターンが回ってきてからで間に合う(敵の攻撃くらって回復するEPが無駄になる可能性はあるが)
どうせガチガチに速度調整するだろうし円錐は過去と未来も悪くない(完凸容易だし)。というかコレ餅円錐だから組み合わせる事を想定されてるっぽい
移動速度アップ効果は戦闘入るまで永続にして欲しかったな。わりとすぐ効果切れる上に秘技ポイントも結構貴重だから移動用には使いづらすぎる。
模擬宇宙はそこらに紫回復が置いてあるから雑に使っていいし、雑魚周回もちょっと寄り道して適宜回収できる。街を移動する時とかは回復アイテムの奇妙なお菓子で2PT回復しながら走る
必殺技が攻撃+バフの仕様でメッセンジャー4セットは無意味
遺物に変更やなし。ガンマン4セット+仙舟が最適解なり。アタッカーが最速なら攻撃靴、そうでないなら速度靴や常識。
御空の同行クエスト見てから光円錐の過去と未来のテキスト読むと味わい深い
同行クエスト、展開は読めたけどいい話だった…
完凸なら必殺バフマシーンと割り切ってもいい。EP回復多少盛らないといけないけど
サブアタッカー型もEP縄のほうがいいよね?
胴体足縄全部攻撃%にしてる(1000+1900だったから190%くらい)通常で靭性削り→戦闘スキルで純粋にバフ→戦闘スキル&必殺、って感じで3ターンに1回必殺打てるけど、EP縄にするとダメージが物足りない気がしてな…
バフ乗せた後クラーラのカウンター発動したら効果乗ってるんだろうか?いまいち実感出来ない
記憶の庭1に2人だけ連れていって検証したらいいよ
効果量が大きいおかげではっきりダメージ跳ね上がってるのが分かる
イベントとかデイリーの長い移動距離を時短できるの便利。最近ずっと御空で操作してる。
イラストの後ろにいるのって停雲だと思ってたけど御空の子供なの?
同じくそう思ってた。首元の赤い紐とか一緒だし
停雲のwikiページ飛んでストーリーの欄読んでこいよ。生まれてから今までの生い立ち載ってるぞ
あんまりゲームシステム理解してない質問で申し訳ないんですけど、スキルのスタックって必殺の差し込みでも消費しますか?
いいえ。必殺技はターンを消費していないのでスタックも消費されません
ありがとうございます。必殺技はターンとは別扱いなんですね
つまり、御空さのスキルのあとに必殺、他キャラの必殺連打の形にすれば、大きく無駄になることもないのか
飲月アタッカーにしようと思ってるんですが、 6凸のこの人と1凸のブロってどっち育てるべきですかね?
飲月の仕様まだはっきりしてないからなんともだけど、SP爆食い仕様のまま実装されるなら同じくSP重いブローニャでは1発あたりの爆発力はあれど、安定してスキルは使えない。そういう意味で御空のが合うのかなと思う、惑星も使えるし。実装されないとなんともだけど
鈍足刃、速度158越えブローニャを入れるなら御空の速度はどのくらいがいいんでしょうか
刃に攻撃バフ入れてもダメージの伸び悪いのと、ブロ通常→刃→ブロ→刃の動きをすると戦闘スキルのバフが1ターンブローニャに浪費されるから相性良くない。それでも必殺のバフ目的で入れるならパーティ最遅か刃より1早くする
すまんどうせ1ターンしかスキルのバフ生きないから速度は刃より先にスキルうてればなんでも良さげ。
ブロ通常→御空→刃→ブロって行動できれば、御空必殺の会心ダメをブローニャに載せてそこからブロ必殺で再行動後の刃の会心ダメをさらに上げることは可能なんですかね?
最初のブロ通常の意味がよくわからんけど、5凸以下なら無理だねぇ2回目のブロのターン終了時に御空のバフが切れる 御空完凸なら御空スキル→刃通常→御空必殺→ブロスキル→ブロ必殺→刃必殺→刃通常で刃の必殺と2回目の通常に御空とブロのフルバフ乗せられるけど、前述の通りそもそも御空の攻撃バフを刃に乗せる意味があんまり無いかな
1凸でも速度調整出来れば思ったよりは使い安いし、バフの効果量楽しいな。でもブローニャほどではないとはいえSPきっついのと虚数弱点には殴りたいことも多いんで6凸したいな。けど符玄じゃなくて飲月で財布がッ!
このキャラ入れると遺物胴が会心ダメより会心率の方が良くなりそう
オート適正低めなのはしょうがないんだけど、バージョン1.2現在で"全員EPマックス状態→御空ターンから行動→いきなり必殺"はさすがに泣ける。そこはスキル使ってよとwまあ調整ちょいちょいあるっぽいから大丈夫かな。
6凸しましょうねって事だよ。6凸してれば開幕からフルバフを全キャラの必殺技に合わせられるわけだし、むしろありがたく感じるかも。かくいう自分も1凸だけど・・・w
スキル必殺でも号令強化が2回乗る事自体はかわらないんだけど、先に必殺使えればスキル使用分のEPを回収できるからだと思うよ
「自分に専用バフを2スタック付与」って書いてあるのに表示を見たら味方全員に攻撃力バフ配ってるし、2スタック言うてるのに表示見たらスタック表示一切ないしでややこしいな……
スキルはあくまで「自分に『鳴弦号令』を付与する」スキルであって、スキルで味方を直接バフしてるわけじゃない(「自分に『鳴弦号令』がある時」味方に攻撃バフ」)。スタックも戦闘中のアイコンの横に残数表示されてるし、御空がスキル撃った後のキャラが2ターン分動いたら消えるって覚えておけばいいよ(必殺や追加攻撃で割り込むのはターン消費にならないからスタックも消費されない)
このキャラって完凸だったら使用してもいいってことなのか?飲月手に入ったから育てようと思ったんだけど。。。
今までガンマン+仙舟の本体4凸で使ってて今回完凸したけど、完璧な仕事をさせたいなら完凸してようがしてまいがオートでの挙動は全く期待できない。庭などで手動で使うなら低凸でも全然あり(必殺が重いのでできれば2凸は欲しい)という感じ。オートで使いたいなら停雲のが良いと思う。
手動なら逆鱗で浮いた分を使えるからいける。6凸は行動順トラブルに強いけど必須じゃない
完凸してなおオートは微妙だよ。 そもそも必殺打てないなら強化通常を打って欲しい(打ちたい)のにスキル使っちゃうし
2凸しか出来ないけど、常用している身で言うと、一通り育成終わってるっていう前提でなら、庭以外のコンテンツだったらオートでも速度調整が出来てれば(PT側が過剰戦力だから)問題無いよ。模擬宇宙も歴戦も特に困らない。変な動きはするけど被害無く勝てするし移動速度UPの秘技がデイリーや同行クエストなんかの通常使いにはマッチするので、オート戦闘が最速で終わる訳ではないけどPTに入れる価値はあるよ。
完凸にすれば速度は早ければ早いほど良い
早いものが勝つ!って本人も言ってるもんね
必殺も強化通常もないときどうするのか疑問なんだが。
スキル打ったり通常すればいいじゃん。強化通常じゃなくてもsp稼げる訳だし
早ければ通常攻撃でsp稼げる、速度を150近くにしてフルオートでも安定します
完凸できたから飲月とどうかなと思ってるんですが使った人います?spがキツすぎるんで速度盛って基本は通常のみ、飲月の攻撃前に必殺打つって運用になるのかな…
他が誰かわからないが羅刹停雲だとすると逆鱗やだが戦のSP回収で使える分がたまに出るので少なくとも停雲より足が遅い調整にしてスキルバフを飲月にかけたい
飲月のSPがキツイなら、飲月を2凸にすればSPは余ると思います。パーティーが分からないのでSP改善はそれしか言えないが・・・
むしろ飲月2凸するとSP消費激しくなるよ(必殺で獲得した逆鱗を再行動で消費するから)より短期決戦にできるってだけ
羅刹、ブローニャ、2凸飲月でオート使用する前提で、sp使用頻度を考えた場合、停雲と御空に優劣ってあります?今は停雲を使ってるんですが、sp余ってると毎回バフかけ直しちゃうし、sp消費量が変わんないなら御空に惑星持たせて使おうかなと思ってるんですが…
オート御空はSP1以上あればスキルを使うAIなのでSP使用頻度は最悪です。貯める側になり得ません。
↑ 返信ありがとうございます。オート停雲と比較してどの程度spキツいですかね。停雲もsp1ある状態でターン回ってくれば、毎回バフ打ってるように思います(体感ですが…)。記載してませんでしたが停雲、御空は完凸です。
うちの停雲はスキルが持続してる限り絶対スキル使わないからかなりSP効率良いけど、パーティによって違うのかな。
1.3でまたAIいじられた停雲が変な動作するようになったのかと試してるけどスキル使いまくるのは再現できん
↑ 皆さん返信ありがとうございます。オート中の動作を見てたのですが、停雲スキル→飲月強化通常(sp消費)→飲月必殺→飲月強化通常(逆鱗消費)→ブローニャスキル→飲月強化通常(sp消費)→羅刹通常→停雲スキル…みたいな動きが大半でした。厳選進めて全体的に速度調整すれば変わるのであれば、御空育成ではなく厳選を優先しようかと思います。
それ動作が答えを出してますね。飲月が停雲が行動する前に3T分動いてるからバフが切れてるので付与してます。停雲目線だと毎ターンですが飲月目線だと3T毎なので合ってます。停雲の速度をもっと上げるかブローニャを御空にするかで解決しそうな気もしますが、というか停雲が最初動けるってことはウェンワ装備ですかね
ブロを通常攻撃させるように調整してるのかと思ってた。前提のブロがスキル使う時点でSPの足りない飲月がバフ浪費させてるだけだからブロ外せって言われるだけだと思うよ
↑ 遺物再厳選して速度調整したいと思います、皆さんありがとうございました。停雲の装備は速度にかなり降った景元用に調整していて単純に速いだけだったと思います(前バージョンあまりやってないのと、pcにしかスタレ入っておらず手元で確認できないので曖昧です、すみません🙇)。
スレチになっちゃうけど、停雲は速度稼いだ方が良いよ。自分の停雲は速度160あるけどおかげでSP効率凄く良くて飲月も毎ターン3段強化通常撃ててる。
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2人目の味方のスキルで誰かのEPがMAXになった瞬間に必殺差し込むと御空の戦闘スキルのバフが継続してたりするし、ターン終了は味方の行動が完全に終わった時でいいと思う。アタッカーに完凸のバフ乗せたいならアタッカーのターンが回ってきてからで間に合う(敵の攻撃くらって回復するEPが無駄になる可能性はあるが)
どうせガチガチに速度調整するだろうし円錐は過去と未来も悪くない(完凸容易だし)。というかコレ餅円錐だから組み合わせる事を想定されてるっぽい
移動速度アップ効果は戦闘入るまで永続にして欲しかったな。わりとすぐ効果切れる上に秘技ポイントも結構貴重だから移動用には使いづらすぎる。
模擬宇宙はそこらに紫回復が置いてあるから雑に使っていいし、雑魚周回もちょっと寄り道して適宜回収できる。街を移動する時とかは回復アイテムの奇妙なお菓子で2PT回復しながら走る
必殺技が攻撃+バフの仕様でメッセンジャー4セットは無意味
遺物に変更やなし。ガンマン4セット+仙舟が最適解なり。アタッカーが最速なら攻撃靴、そうでないなら速度靴や常識。
御空の同行クエスト見てから光円錐の過去と未来のテキスト読むと味わい深い
同行クエスト、展開は読めたけどいい話だった…
完凸なら必殺バフマシーンと割り切ってもいい。EP回復多少盛らないといけないけど
サブアタッカー型もEP縄のほうがいいよね?
胴体足縄全部攻撃%にしてる(1000+1900だったから190%くらい)通常で靭性削り→戦闘スキルで純粋にバフ→戦闘スキル&必殺、って感じで3ターンに1回必殺打てるけど、EP縄にするとダメージが物足りない気がしてな…
バフ乗せた後クラーラのカウンター発動したら効果乗ってるんだろうか?いまいち実感出来ない
記憶の庭1に2人だけ連れていって検証したらいいよ
効果量が大きいおかげではっきりダメージ跳ね上がってるのが分かる
イベントとかデイリーの長い移動距離を時短できるの便利。最近ずっと御空で操作してる。
イラストの後ろにいるのって停雲だと思ってたけど御空の子供なの?
同じくそう思ってた。首元の赤い紐とか一緒だし
停雲のwikiページ飛んでストーリーの欄読んでこいよ。生まれてから今までの生い立ち載ってるぞ
あんまりゲームシステム理解してない質問で申し訳ないんですけど、スキルのスタックって必殺の差し込みでも消費しますか?
いいえ。必殺技はターンを消費していないのでスタックも消費されません
ありがとうございます。必殺技はターンとは別扱いなんですね
つまり、御空さのスキルのあとに必殺、他キャラの必殺連打の形にすれば、大きく無駄になることもないのか
飲月アタッカーにしようと思ってるんですが、 6凸のこの人と1凸のブロってどっち育てるべきですかね?
飲月の仕様まだはっきりしてないからなんともだけど、SP爆食い仕様のまま実装されるなら同じくSP重いブローニャでは1発あたりの爆発力はあれど、安定してスキルは使えない。そういう意味で御空のが合うのかなと思う、惑星も使えるし。実装されないとなんともだけど
鈍足刃、速度158越えブローニャを入れるなら御空の速度はどのくらいがいいんでしょうか
刃に攻撃バフ入れてもダメージの伸び悪いのと、ブロ通常→刃→ブロ→刃の動きをすると戦闘スキルのバフが1ターンブローニャに浪費されるから相性良くない。それでも必殺のバフ目的で入れるならパーティ最遅か刃より1早くする
すまんどうせ1ターンしかスキルのバフ生きないから速度は刃より先にスキルうてればなんでも良さげ。
ブロ通常→御空→刃→ブロって行動できれば、御空必殺の会心ダメをブローニャに載せてそこからブロ必殺で再行動後の刃の会心ダメをさらに上げることは可能なんですかね?
最初のブロ通常の意味がよくわからんけど、5凸以下なら無理だねぇ2回目のブロのターン終了時に御空のバフが切れる 御空完凸なら御空スキル→刃通常→御空必殺→ブロスキル→ブロ必殺→刃必殺→刃通常で刃の必殺と2回目の通常に御空とブロのフルバフ乗せられるけど、前述の通りそもそも御空の攻撃バフを刃に乗せる意味があんまり無いかな
1凸でも速度調整出来れば思ったよりは使い安いし、バフの効果量楽しいな。でもブローニャほどではないとはいえSPきっついのと虚数弱点には殴りたいことも多いんで6凸したいな。けど符玄じゃなくて飲月で財布がッ!
このキャラ入れると遺物胴が会心ダメより会心率の方が良くなりそう
オート適正低めなのはしょうがないんだけど、バージョン1.2現在で"全員EPマックス状態→御空ターンから行動→いきなり必殺"はさすがに泣ける。そこはスキル使ってよとwまあ調整ちょいちょいあるっぽいから大丈夫かな。
6凸しましょうねって事だよ。6凸してれば開幕からフルバフを全キャラの必殺技に合わせられるわけだし、むしろありがたく感じるかも。かくいう自分も1凸だけど・・・w
スキル必殺でも号令強化が2回乗る事自体はかわらないんだけど、先に必殺使えればスキル使用分のEPを回収できるからだと思うよ
「自分に専用バフを2スタック付与」って書いてあるのに表示を見たら味方全員に攻撃力バフ配ってるし、2スタック言うてるのに表示見たらスタック表示一切ないしでややこしいな……
スキルはあくまで「自分に『鳴弦号令』を付与する」スキルであって、スキルで味方を直接バフしてるわけじゃない(「自分に『鳴弦号令』がある時」味方に攻撃バフ」)。スタックも戦闘中のアイコンの横に残数表示されてるし、御空がスキル撃った後のキャラが2ターン分動いたら消えるって覚えておけばいいよ(必殺や追加攻撃で割り込むのはターン消費にならないからスタックも消費されない)
このキャラって完凸だったら使用してもいいってことなのか?飲月手に入ったから育てようと思ったんだけど。。。
今までガンマン+仙舟の本体4凸で使ってて今回完凸したけど、完璧な仕事をさせたいなら完凸してようがしてまいがオートでの挙動は全く期待できない。庭などで手動で使うなら低凸でも全然あり(必殺が重いのでできれば2凸は欲しい)という感じ。オートで使いたいなら停雲のが良いと思う。
手動なら逆鱗で浮いた分を使えるからいける。6凸は行動順トラブルに強いけど必須じゃない
完凸してなおオートは微妙だよ。 そもそも必殺打てないなら強化通常を打って欲しい(打ちたい)のにスキル使っちゃうし
2凸しか出来ないけど、常用している身で言うと、
一通り育成終わってるっていう前提でなら、庭以外のコンテンツだったらオートでも速度調整が出来てれば(PT側が過剰戦力だから)問題無いよ。模擬宇宙も歴戦も特に困らない。変な動きはするけど被害無く勝てするし
移動速度UPの秘技がデイリーや同行クエストなんかの通常使いにはマッチするので、オート戦闘が最速で終わる訳ではないけどPTに入れる価値はあるよ。
完凸にすれば速度は早ければ早いほど良い
早いものが勝つ!って本人も言ってるもんね
必殺も強化通常もないときどうするのか疑問なんだが。
スキル打ったり通常すればいいじゃん。強化通常じゃなくてもsp稼げる訳だし
早ければ通常攻撃でsp稼げる、速度を150近くにしてフルオートでも安定します
完凸できたから飲月とどうかなと思ってるんですが使った人います?spがキツすぎるんで速度盛って基本は通常のみ、飲月の攻撃前に必殺打つって運用になるのかな…
他が誰かわからないが羅刹停雲だとすると逆鱗やだが戦のSP回収で使える分がたまに出るので少なくとも停雲より足が遅い調整にしてスキルバフを飲月にかけたい
飲月のSPがキツイなら、飲月を2凸にすればSPは余ると思います。パーティーが分からないのでSP改善はそれしか言えないが・・・
むしろ飲月2凸するとSP消費激しくなるよ(必殺で獲得した逆鱗を再行動で消費するから)より短期決戦にできるってだけ
羅刹、ブローニャ、2凸飲月でオート使用する前提で、sp使用頻度を考えた場合、停雲と御空に優劣ってあります?今は停雲を使ってるんですが、sp余ってると毎回バフかけ直しちゃうし、sp消費量が変わんないなら御空に惑星持たせて使おうかなと思ってるんですが…
オート御空はSP1以上あればスキルを使うAIなのでSP使用頻度は最悪です。貯める側になり得ません。
↑ 返信ありがとうございます。オート停雲と比較してどの程度spキツいですかね。停雲もsp1ある状態でターン回ってくれば、毎回バフ打ってるように思います(体感ですが…)。記載してませんでしたが停雲、御空は完凸です。
うちの停雲はスキルが持続してる限り絶対スキル使わないからかなりSP効率良いけど、パーティによって違うのかな。
1.3でまたAIいじられた停雲が変な動作するようになったのかと試してるけどスキル使いまくるのは再現できん
↑ 皆さん返信ありがとうございます。オート中の動作を見てたのですが、停雲スキル→飲月強化通常(sp消費)→飲月必殺→飲月強化通常(逆鱗消費)→ブローニャスキル→飲月強化通常(sp消費)→羅刹通常→停雲スキル…みたいな動きが大半でした。厳選進めて全体的に速度調整すれば変わるのであれば、御空育成ではなく厳選を優先しようかと思います。
それ動作が答えを出してますね。飲月が停雲が行動する前に3T分動いてるからバフが切れてるので付与してます。停雲目線だと毎ターンですが飲月目線だと3T毎なので合ってます。停雲の速度をもっと上げるかブローニャを御空にするかで解決しそうな気もしますが、というか停雲が最初動けるってことはウェンワ装備ですかね
ブロを通常攻撃させるように調整してるのかと思ってた。前提のブロがスキル使う時点でSPの足りない飲月がバフ浪費させてるだけだからブロ外せって言われるだけだと思うよ
↑ 遺物再厳選して速度調整したいと思います、皆さんありがとうございました。停雲の装備は速度にかなり降った景元用に調整していて単純に速いだけだったと思います(前バージョンあまりやってないのと、pcにしかスタレ入っておらず手元で確認できないので曖昧です、すみません🙇)。
スレチになっちゃうけど、停雲は速度稼いだ方が良いよ。自分の停雲は速度160あるけどおかげでSP効率凄く良くて飲月も毎ターン3段強化通常撃ててる。