https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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愚痴について
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速度盛ればオートスキルの回転がよくなる反面、結界が直ぐ終わってしまうから脚のメインステは悩み処。必殺は結界後にとりあえず打てればいいからep縄は要らなそう。
ヘルタにしろ仙舟にしろ速度120はほしいけど、かといってソレ以上盛ると結界の維持が~って感じなのでピッタリ120にしたいですね、個人的には
結界のための速度調整問題、速度が高ければスタック獲得の回転も早くなるから結果的に結界展開の総時間は変わらないかと思ってたけどそんな単純な話でもないのか
スタック獲得がスキルor必殺だから、単純に早く動くだけだと普通に早く切れちゃうんですよね。理想は「オートスキルと必殺だけで2スタック貯めたい」なので……
オートスキルと必殺だけでスタックを貯めるのであればなおさら速度は重要では?オートスキルのCTはターン数ですし、EPも速度がある方が早く溜まりますよね?結界の展開期間は減りますけど展開頻度は上がってトントンだと思ったんですが… オートスキルの発動がやや敵依存だから敵の強い攻撃に間に合いさえすればいいってことですかね?
要するにSP消費が多くなるっていう問題かと。白露ナタと違ってSP節約する立ち回りはしづらいから、速度上げるとSP管理がより大変になる。
羅刹はむしろその二人よりSP節約しやすいキャラじゃない?
白露ナタは「なるべくスキル使わず必殺で回復する」っていうことが出来るけど、羅刹はそれなりの頻度でスキル使わないといかないからSP消費はどうしても多くなるよ。
自分はSP節約できるタイプだと思ってます。"敵の強い攻撃->オートスキル->必殺->結界展開"の繰り返しが基本で、それで間に合わないときだけスキル使う感じだと思うので…
スキル使わないとオートスキル発動しないよね?
スキル使わなくてもオートスキル発動します。スキルが自動で発動する天賦が戦闘スキルに内包されてる感じです
速度を盛ると結界の効果時間は減るけどスキルのオート触発のクールダウンは速くなる、結構ビルド幅があるかもしれないね
今週の歴戦余韻まだだったから、手持ちのリソースで羅刹育てて獣くんで羅刹の速度120、火主人公、アスター、羅刹、姫子(借り物)で試運転してきたけど、オート触発はぶっちゃけそこまで意識しなくてもクールダウン全然回りました。 SP消費はむしろ余裕ある感じだった。 獣くんの大技で一番ペラペラのアスターが5割切ってオートスキル発動、そこで更に羅刹の必殺でスタック2で結界展開、あとは適当に殴ってたら追加能力の効果でもりもり回復した感じ。
過剰回復気味だから遺物は耐久盛って良さそう
ステーションよりも仙舟で耐久確保しつつ全体バフしたほうが良いかもなって感じはした。普通に回復能力が高すぎる。縄はほしい時(結界張りたいときや敵のバフがウザい時)に必殺回っててほしいから個人的にはEP縄のほうが使い心地は良さそうだなという感想。
追加能力と効果抵抗が加算なら、今が丁度で簡単に無効まで持っていけるな
技によって基礎確率150%とかもあるから全部無効は無理じゃね
無知だった、すまん。でも流石にそうだよな…
銀狼とか使ってると効果抵抗の儚さを思い知るよね。念の入った敵は抵抗ダウンとかもしてくるだろうし
基礎確率 × (1 + 効果命中%) x (1 - 効果抵抗%) x (1 - 各デバフ抵抗%) デバフ命中率の計算式だけどこれが正しいならほんとに効果抵抗加算できて100超えるなら基礎確率関係なく無効にできるんじゃない?
一応ざっと調べてみたところクラーラや羅刹の軌跡追加能力の行動不能抵抗はデバフ抵抗部分の扱いらしく効果抵抗とは加算扱いではなさそう。なのでお手軽無効化はできないかな。ちなみにナターシャに光円錐の今が丁度とサブオプ抵抗積みまくって抵抗100以上にした検証動画では敵からのデバフ完全無効化されていたので実用性とか労力はともかく基礎確率に左右されずに無効化すること自体は可能
羅刹持ってないから試せないけどジェパードの体力0から復活する天賦と羅刹のスキル相性めちゃくちゃ良さそうってちょっと思った
そもそもジェパードと羅刹入れてたら復活する機会なさそう
回復量自体は攻撃特化にしなくても十分ある気がするけど、味方のターンが連続するほどオーバーヒールしやすいし、敵のターンが4連続とかになると割り込み回復が出来ないから結界中でも普通に死ねる。
つまり、速度デバフで敵のターンを分散させて戦うっていう編成が理想なのかなと思った。
やはり虚数統一パを想定している設計…??
うーん、完凸目指すか悩むけどこのペースのインフレ具合だと羅刹とてすぐに過去の人になってしまうだろうか…
ホヨバのゲームは単純な上位互換は滅多に出さないよ。羅刹も白露の上位互換ってわけじゃなく差別化されてるし。
崩壊3rd未プレイだけどあちらはインフレヤバいんじゃなかったっけ
アタッカーのインフレは凄い。サポーターは驚くほど息が長い。相当前に出たキャラがまだサポの前線走ってる
3rdは同一キャラの新形態、新装甲っていうのがだいたいの流れだからあながちインフレも妥当ではある。けどそれはさておき2年くらいでだいたい同属性の上位アタッカーが出ます。ただサポはかなり残るので羅刹もそう簡単には入れ替わらないと思う。
システム上は3rdより原神を参考にしてるから、これでインフレだけは3rd並ってのも考え難いんだよね。羅刹も回復だけで見れば白露の方が上だし、まぁ次のカフカが景元と比べてどうかで方針がわかるんじゃないかな。
よく勘違いされるけど、カフカは虚無キャラだぞ。
最近始めたばかりでヒーラー欲しくて引いたけど、一緒にクラーラすり抜けてきたから組み合わせて使ってみてる。
初心者な身としては難しいこと考えなくても戦えるからこの組み合わせはありがたいかもしれん。
カウンター戦法よくばりセットすぎる おめでとうございます。 あとは配布のなのかを組み合わせればなのかのシールドでクラーラのターゲット率更に上げつつ耐久もより安定するし、なのかのカウンターでも結界起動するんで大体誰が相手でもなんとかなりそう。あとは運良くアスターか停雲が引けたらそれでスヴァローグバフれば安泰
おぉ、アドバイス感謝。ちょうど停雲も引けたから育成してみます!
回復量高すぎるから胴体は会心系でも良いのかな。せっかく高い攻撃力を活かせるし。
サブオプ次第だけど、胴を会心にするなら先に玉を虚数にする方が上昇量は高そう。
それはもちろんそう。
火力積もうと思ったけど擬似宇宙オートで死んだからやっぱり耐久積みます;; フィールド効果が切れる直前に必殺技使われると次のフィールド展開まで間が空いてしまって、その間に運悪く集中砲火されるとHP4000あっても落ちてしまう。
クソ適当な未育成の遺物&LV60ぐらいの円錐でも、御空バフ便乗で殴り3000出たり必殺2万でるから詰めれば立派なサブアタになれそう
物穣と手術は天賦に乗らないし餅なし時節なしで同じ気持ち凸れてないと光円錐どうするべきか……メインOPで攻撃力ガン盛りするしサブOPで効果抵抗盛りながら今が丁度持たせるのもありかね
同じ気持ちオート発動したスキルには乗らないらしいし等価交換でもあんまり変わらないんじゃないかという気がする
イベントのお試しで使ってみたけど天賦の回復をコントロールできないから、アーランや秘密の誓いを採用してると地味に困る
いい感じにHP減ってきたら単体特化のオートヒールが飛んでくるんだもんなぁ。アーランはシールドありきなとこあるよね
一緒に使わなければいいだけでは
アーランとはどうしてもキャラ性能上相性悪いよね……。なんか噂では刃ちゃんも自傷だけど背水はしないらしいんで、羅刹は刃ちゃんとの組み合わせのほうが心安らかにプレイできそう
低HPを保つ必要があるアーランと相性が悪いのはそれはそう。大人しくなのジェパと組ませよう
EP縄っているんかな?EP関係の能力のない光円錐の場合通常1スキル1オート1でEP縄持てば必殺技貯まるけどこのパターン以外だとEP縄持っても貯まらないし羅刹の回復力でこんなスキル回しすることあるのか?
餅円錐ならEP縄あると次発装填がかなり早くなるから恩恵デカそうだけど、そうでない場合はムリにEP縄でなくてもいいかも?
SP節約っていう意味では普通に有りなんじゃない?被弾時ほど必要になる以上、被弾無しのEP推移を前提とするのもどうかと思うし
まさかガンマン胴の防御が必要になる日が来るなんて思わなかったから良OPだったの悉く割っちゃったわ。泣ける。
手術後の会話ってあんまり合わないのかな。完凸あるからワンチャンあるかなと思ったけど
手術完凸+EP縄だと通常2回+スキル1回でEP100溜まるからあり
妥協で攻撃%胴使ってるけど十分な回復量出るからこれでいいかなってなってきた
妥協が治癒量に対してって意味なら正直治癒量は要らないよ羅刹
今が丁度に編集入ってかなり下げられてるけど、ステータスボーナスに効果抵抗ないからって相性が悪いことにはならないでしょ。元々回復量は高い、攻撃力はボーナスとメインOPで大きく上げる(サブOPの上昇率が低い)、敵のデバフは基礎確率100%じゃないのもあって抵抗70%は安心できる確率じゃない。自前の70%と合わせればボスからのデバフもほぼ弾けるようになって事故減らせるのは羅刹の特権だし、自身の役割や使いたい場も含め全体を見れば装備候補の1つのはずだけど
完凸丁度にサブ効果抵抗初期値*6部位だと治癒力25%上昇だし、効果抵抗は羅刹の行動不能デバフ抵抗と乗算なので何も相性悪くない というかこれを下げるなら同じ気持ちなんて論外になるので、普通に上げていいと思う
むしろ羅刹使っててクエスト失敗パターンが羅刹に状態異常が通っちゃった時しかないからヒーラーに効果抵抗はいくらあってもいい。 「同じ気持ち」を使ってたけど自動発動あってもスキル頻度が少なすぎて腐るからわざわざ育成しなおしたほど「今が丁度」は星4枠のモチーフ
まったく関係ないが、円錐名が混じった文面て凄く見づらいのな…。括弧で括るなりしないと目が滑っていく。
とりあえず編集で前の文章に戻しました
羅刹これ胴が治癒量一択みたいに書かれてるけど攻撃力%は候補に入らないの?
ありだよ。というか、回復特化だと過剰だからある程度は他に回して良いくらい。育成度合いと円錐よるけど。
かるーく計算(無凸餅有スキルLv10)すると、回復量は 攻撃2<攻撃3<=攻撃1+治癒<攻撃2+治癒って感じ。ただ攻撃1だけで2000弱回復するのでどのパターンでもオーバーヒール気味になりそう
会心or攻撃でサブアタッカーにするか防御で安定目指すかの2択だと思うんだけど編集するほどの勇気はない。とりあえず必殺で万単位のダメージは出せるし普通に火力もあるキャラだよ羅刹は
つい必殺の軌跡上げちゃったけどこれ上げる必要なさそうね
今が丁度って羅刹とクッソ相性悪くね?
羅刹ってステータスボーナスに効果抵抗ない上に別に盛る必要ないし
餅以外と相性が悪過ぎて相対的に相性は良い方かな。抵抗70%あっても通る時は通るのと、羅刹本人の耐久は低いから自動回復できない場合にあっさり落ちるリスクがある。後は、回復力自体は特化しなくても充分高いから、安定性求めて効果抵抗や耐久に振るのも選択肢。
上にも書いたけど、効果抵抗は遺物サブの初期値だけでほぼ上限いくからステータスボーナス無くても使える あと敵のデバフ基礎確率・効果命中は高いので、デバフ抵抗7割あっても4割くらいはデバフ食らう これを「今が丁度」の治癒上限ラインくらいまで効果抵抗盛ると2割未満くらいまで下げられる
むしろ羅刹での懸念が状態異常のみだから70%あろうがさらに盛るのは優先度高いまであると思うぜ
俺もこれだと思う。効果抵抗と本人が死なない程度のHP確保が優先度高くて、回復量自体はそんなに盛る必要性を感じない。
70%持ってる羅刹なら現実的に事故防止期待できるほどまで抑えられるからむしろ効果抵抗盛ってもあんまり期待できない他キャラよりも相性いいように思う。自身の感性による部分もあるし裏庭で凍結ハメとか経験あると感じ方変わってくるかもしれない
撃破特攻羅刹……ありか?
どちらかと言うと遅延効果がメインだもんね
うーむ。遅延も良いと思ったんだけど……。でも、撃破目的より結界維持目的で必殺使いたいし、他の要素も色々踏まえるとやっぱり微妙かぁ。
速度120丁度が良いのが強調されてるように感じたけど、モチ光円錐前提かもしれないが結界中に動いた分だけで必殺帰ってくるから結界維持に特に問題ないし、結界を常に出したいような相手には自動回復どんどん発動するから羅刹のターンを回したい。ついでにSPに余裕出しやすいから速度は上げていいと思った。羅刹採用する以上存護無しの編成だろうしそうなると羅刹の足が遅いとSPが足りなくなりがちなのも怖い
俺も速度は別に早くて良いと思う。羅刹が早すぎると味方を追い越して結界での殴り回復の頻度が落ちる可能性は確かにある。ただ、そもそもゼーレみたいに速いアタッカーや調和全般も比較的速度を盛る傾向にあるから、そこまで気にする必要はないんじゃないかな。
まあどちらにしても速度靴じゃないと120届かせるのは大変だし速度靴だけで124になるからね。サブステで速度を狙って上げる必要は無いってだけで、124が130になったところでメリットもデメリットもほとんど感じないと思う。
ゼーレ・ブローニャと組み合わせてるせいで、SPいくらあっても足らないから羅刹にはSP供給係を期待してガンマン+速度靴にしてるよ。クラーラとかゼーレアタッカーにしてるならHP維持も出来るし、結界維持も問題なくできてるから、速度はいくらでも盛れるだけ盛って持っていい・・・というか最重要ステだと思う。
羅刹1凸と餅入手だとどっち優先すればいいんだろう?
火力だけなら1凸優位だけど、餅武器は靭性削りが速くなったり本人の耐久面が上がったり違う方向性のメリットがあるので優先度はほとんど変わらない印象
個人的には餅光円錐優先かなぁ。他に似合うものが少ないってのもあるけど餅あると編成が一気に動きやすくなる。虚数の巡狩が出てきて虚数染め編成みたいな事できるようになったら御空もヴェルトも攻撃伸びるのがおいしいキャラだから全体に攻撃20%はあまりにも破格なので悩ましいが…
そもそも円錐ガチャは天井も低くてPU率75%だぜ。 あとダンスダンスダンスも同時PUだからその点でもオススメ
モチーフ優先かな。1凸は結界の維持が条件だけど、その維持がモチーフか手術後の会話で必殺を回したくなる。モチーフにも微量だけど速度アップでサポ効果もあるし、回復量も考えれば1凸より優先度は高い。
モチーフだと攻撃過剰になるので、一部位を防御に回しやすい、という地味なメリットもありますね。
無凸同じ気持ちor完凸等価交換だったらどっちがいいですか?
等価交換は完凸しても微妙な気はする。同じ気持ちなら安定すると思う。でも羅刹は回復量多すぎたりするから同じ気持ちも強いとは言えないかなあ。やっぱコイツ餅以外相性よくないわ