https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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「手術後の会話」装備してると、味方が必殺技で攻撃した時の結界の回復量増えてるんだけど、これが仕様なら相性かなり良いのでは?
必殺技発動時(自分とは言っていない)って事か もしそうなら手術後装備でEP縄→攻撃にするとか全然アリだな
円錐さ「暖かい夜は長くない」はどないなんやろ?ナナシビト褒章で交換するやつ
模擬宇宙ではかなり強い(回復をトリガーに発動する豊穣祝福をガンガン起動できるため)円錐だけど、それ以外だとまあ少なくとも羅刹の適正は然程でもないかなって……
木主です。お二人ありがとう。奇をてらわず餅確保するわね
治癒が攻撃力依存なら、遺物胴体は治癒量じゃなくて攻撃力UPの方がいいのか?
治癒量でも回復量は上がるけど、羅刹はぶっちゃけ治癒量盛らなくても全く問題ないレベルで回復が強い(回復の倍率がすごく高い)ので、むしろ他ヒーラーと違ってHPが高くなくて耐久低いのを補うために防御やHPに振るほうが高難度は安定する。ただ普段遣いなら素殴りも強くなる攻撃のほうがうまあじは強そう
治癒はスキルと天賦だけ、攻撃力は通常、スキル、必殺技、天賦、バリアと考えるまあ.....会心率や虚数バフは通常と必殺技だけだけど盛りたくなる
文言だけ見て何がヤバいのかと思っていたがお迎えして運用してみたら行動時回復の結界の持続が羅刹のバフターン依存なのねこれ…他メンバーを速度重視にするだけで浮沈PTの完成とかそりゃおかしいわw
速度重視以外にも壊滅星5勢のカウンターや知恵キャラの追撃でも回復するからそのへんと組み合わせるのもオススメ
仙舟もステーションもしっくり来てないんだけど竜骨どうかな
今が丁度のところに書いてあるが効果抵抗と行動制限系デバフ抵抗70%は別扱いなので、それこそ今が丁度と併用するの前提で、さらに予測するなら竜骨の追加バフを得るのにサブOPで効果抵抗が必要になりそう
光円錐だと記憶の素材と今が丁度くらいで
豊穣は今が丁度で多く数値を稼げるのは強みですね。
光円錐が重畳しているかどうかとか、竜骨の効果に必要な数値の為にサブにそこまで割く必要がないかとかにもよるけど、発動が出来るなら強そう。
棺のこだまだと抵抗足りないか… じゃあ大人しく速度過客掘ります
結局サブ効果と竜骨の前半効果で抵抗35.1%まで行けたから竜骨にしてみてる
遺物サブと今が丁度以外の光円錐だけで効果抵抗上げる場合だとその分サブの枠や攻撃とか防御とかのサブの伸びを捨てる事になるから悩ましいところ
こだま用と今が丁度抵抗30以上用とで別な考え方した方が最終的には強くなると思う
ヴェルトに必殺技よりも羅刹の必殺技技のほうが強くて泣ける....遺物厳選沼過ぎる
ヴェルトの必殺は足止め!スキルこそが必殺です!スキルで5万とかだせますよ!
模擬宇宙で加持の祝福が相性よすぎ、もりもりSP回復する。
初心者です。百露取得済/今のところ微課金予定/1天井分石確保済/アタッカー不足気味の場合でも羅刹狙うべきでしょうか?
現状アタッカーが弱点付く理由が少ないから相手の弱点に合わせてアタッカーを複数育てる理由に乏しい=アタッカーは少数精鋭で育てればいいのに比べて、サポーターは選択肢が増えて困ることは少ないので、現状ガチャ予告されてるキャラを狙う予定が無いなら引くのはありかと
なるほど...本当はカフカの為にためていたのですが、サポーターの択を増やせるのは確かに魅力的ですね、ありがとうございます
カフカが感電で火力出すキャラなら存護や豊穣いたほうが良いよ
羅刹は強いから狙っても良いけど、敵は弱点以外に耐性があって撃破時は被ダメも増えるから、対応したアタッカーを育てる方が圧倒的に重要だから要注意な。弱点付くのと弱点無しで戦うのとではサポーター1人くらいの差はある。逆にサポーターはブローニャや停雲でも大差ないし、ヒーラーとシールダーは恒常キャラやナターシャでもやっていける。逆に、アタッカーはターン制限があるから対応する元素が無いと裏庭で苦戦するし、周回も時間がかかる。
そうなんですね.....悩みどころです 停雲もある程度育成済ですし復刻待つのもアリかな~とか思ってきました 丁寧にありがとうございます
羅刹は汎用性が抜群だと思うので個人的にはかなりオススメしたいところだけど、現状羅刹を引く石と羅刹を引いて攻略できるコンテンツ(つまり報酬)を考慮すると流石に釣り合わない。ただ、羅刹を引くことで無理なく組めるようになる編成の幅でみれば引く価値はあると思う。
自分は庭7までしかクリアできてないけどデバフ解除のためにスキル使うくらいでほとんど50%以下の自動回復と爆発だけで回復は賄えてる。あと低層でも存護なしで星3とりやすいというメリットもあると思う。
コイツも光円錐も相当強いと思うんだけどEP縄ウェンワークで光円錐完凸だと必殺技→通常x2で必殺技溜まるんかな? バフ次第で敵1体に22000くらい出せるから知恵みたいに戦える。模擬宇宙だとアタッカーと比べると弱いんだけど通常で20000位安定して出せて巡狩ごっこも出来て攻撃力ヒーラー楽しいね
今回実装の週ボス戦で大活躍してくれて頭が上がらん
竜骨オーナメントで会心バフまで配り始めたぞ。遺物側もまだ更新する余地あるしどこまで万能化するか楽しみだ
模擬宇宙の「回復を行ったとき◯◯」っていう効果の場合、結界展開中は全員が攻撃する度に効果を受けられるから「味方を回復時低確率でSPが回復」の祝福がほぼ毎回発動して、結界展開中はSPが切れないのあまりに無法では?
2凸効果は手動で中途半端に削られた耐久低い星4調和や元凶守る時位しか使えない.....模擬宇宙でバリア時会心系上がるやつ発動のために使って必殺技や結界すぐ貼り替える(バリア無くてもいい)
サブアタッカー運用で餅光円錐にヘルタか仙舟2セット着けてるけど、星4丁度に竜骨でデバフ無効狙うのも良いのかもしれない。本人の性能的に餅無くても役目は十分に果たせるし...
オーナメント竜骨にして会心ダメバフ配れるようにしてみたけど良い感じだよ。
サブで効果抵抗20以上盛れるなら餅のままでもよし、デバフ対策徹底するなら丁度にするもよしって感じだね。
刃と組ませたらひたすら必殺を連打してるんだけど、開き直って撃破特効遺物を詰んでもいい気がしてきた(新サポート遺物は他のPTメンバーが積むし)
ある程度遺物の厳選終わって使い始めたけどもう羅刹抜きのスタレ考えられないわ
羅刹抜きのスタレは、キツイ。(すり抜けでヴェルトが来たプレイヤー) ナターシャじゃ回復が間に合わないとか、そもそも禁錮凍結なり食らって動けないとか、回復にSP使うのでSPがキツイとか、相手のバフ解除に人員割かれたりとか…羅刹の有る無しで戦闘の快適さと綺麗さがまるで変わるから本当にキツイ、いつ復刻されるのかねこの人…
どっかの岩神のように崩スタが下手になるレベル
羅刹ってやっぱ裏切るんかなぁ… 完凸他の奴らと上下逆さまだし、いつか裏切って使えなくなる日が来るんかな
裏切るのは全然いいけど、使えなくなるのはヤバすぎるw
ちょっとした羅刹の考察なのだけれど、キャラストに書かれてる悪魔とか教会っていうワードは、防御遺物のストーリーに出てくる、純美のイドリラを信仰してた純教会を指してるんじゃないかな。純教会ではある星神によって人々が悪魔になってしまったらしいのだけれど、これってもろに薬師だと思う。だからそこで悪魔になった誰かを助けてほしいと依頼されて仙舟に来たんじゃないかな?スキルでかざす十字架も教会を連想させるし。棺の中に豊穣に染められたなにかがいるなら必殺で棺から蔦で攻撃できるのも納得…だと思うのだけれど
裏庭とかで状態異常解除を確率で失敗するのがすごい気になるんですが、回効果命中か何か上げたら変わったりするのでしょうか?どこかに書いてあったらすみません。
状態異常を失敗するというのは聞いたこと無い。治してほしい状態異常と別の異常を回復してるとかではなくて、本当に状態異常が1つも消えないの?
ごめん最初誤字った、状態異常回復を失敗するというのは、ね
なるほど複数あったら一つだけしか解除できないんですね。たぶんそれですねありがとうございます。
速度134以上で二回行動可能ってことは、それ以下の速度だと過客でsp追加したほうがメリットあるって考えでいいんでしょうか。ガンマン4と過客4,メッセンジャー2過客2で悩んでます。
どれも違うメリットがあるからなんとも言えん。ただ過客4は言ってしまえば初動にしか恩恵がないから長い戦闘であるほど恩恵が薄くなる。初動でSP超使う編成なら過客4でいいだろうけどPT次第とも言える
やっぱり悩ましいところなんですね。過客のサブステ次第でしょうか。難しいところですが2セット遺物も用意して使用感見てみようと思います。ご丁寧に教えて頂きありがとうございました!
基本は速度爆盛でええよSP稼げるだけじゃなくて靭性削りの回数も増えるから
過客のSP+1って1Tに使わないと消えるとかじゃないので速度+6%が1回余分に行動するまでのターン数を考えると全然強いよ。ラウンドいうてもこの人乱流の定期ターン型ギミック作動させるもの持ってないし2回動いてもあまり嬉しくない
今回の乱流においてのことなので今後は不明だから乱流云々を論点にするのは良くない気がする。ちなみに2回動いても嬉しくないとのことだが必殺が比較的強いのでその点においては明確な差が生まれるし結界の効果での回復にも差が出てくる。羅刹が動いて結界がすぐ消えるのは難点だが…
速度/行動値のページを読んでから反論してくれ。+6%で2倍動けるわけじゃないんだぞ
やっぱこの顔のCV石田修は信用したらダメだったわ
ネタバレか知らないけどそういう書き込みをするにしてももう少し時間がたってからにしてほしい
Wiki見に来てるのにネタバレを気にするのか……
例えばストーリーに関わる部分は「本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。」と注意書きして任意で観閲できるよう配慮してる。wikiだからといってネタバレ推奨というわけではない
石田修って誰よ!
期待は裏切らない男ですわ
信用云々は表現的に微妙なところじゃない?棺の話からして、何かがあるのは明らかだったし。
元が強すぎるから誰が追加されても評価の上がる男
スキル必殺にSP供給もだけどよくよく考えると突破ボーナスも攻撃以外HP防御って耐久振りあるの完璧すぎるからな…強いて言えばオートだとガンガン必殺撃つから結界切れやすいとかあるけど速度盛ってればオートスキル含めて回転率が高すぎるから再展開余裕だしやっぱオートのでもEP回復するのおかしいって!
新模擬で強すぎる
オートだとスキル(自動発動じゃない方)なかなか使ってくれなくね?残り数ドットの味方を何回か見殺しにされた
SPが切れてるだけじゃないか?うちのはHP半分切ってるぐらいでスキルで回復してくれるぞ
こいつ調和より必殺連打するからもうメッセンジャーでよくない?バフ消去あるとはいえ連打しすぎの必殺に意味を持たせたい
メッセンジャーの説明文をみるんだ。羅刹は敵に対して必殺技だ。
棺のこだまの性能を見てみよう。あれがメッセンジャーだ。
ほんとだ…あまりにも無法すぎる…復刻きたら絶対餅ひこ!