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クラーラのためにトパーズを1凸させるかロビン引くかで悩んでる 悩みすぎて今年終わりそう
評価を更新し続ける幼女
クラーラも強くなりたい! 助けてホヨラーボ!
花火+速度90で使ってたけど、ロビンと組むなら92にしないと2回行動できないのか。ウェーブ跨いだ時もだし注釈入れた方がいいかも
クラーラロビンチュリンのあと一人って理想はやっぱりトパーズですかね? それほど依存度高くないなら停雲とかでなんとかならないかなぁ…
アベの追加攻撃ってバフ乗っけても火力出ないし、ロビンで加速したクラーラだと追加攻撃減るからトパーズ入れてもクラーラよりレイシオってなる気がする
クラーラロビンだとトパーズより花火やルアン入れたハイキャリの方が強かったかなぁ、クラーラ凸してるならなおさら
ロビンクラーラアベ花火はなかなか良かったよ。クラアベどっちも範囲攻撃に強くてロビンの必殺も追撃と花火で手数増やせる。SPに余裕ができるのもいい。攻撃バフがアベにとって腐る以外は噛み合ってると思う
ありがとうございます、おとなしくルアン花火復刻待ちます
なのクラロビンの反撃PT気持ち良すぎだろ!アベ入れて反撃頻度増やしてもいいし爆速フォフォでロビンループもええ感じや・・・庭0Rは・・・無理や・・・
耐久2だと流石にね・・・クラーラロビン花火フォフォなら今期庭12下頑張れば0Rいけるから(クラーラ1凸欲しいけど)
よほどなのかに率ダメ与ダメ積んでない限り枠の無駄使いでしかないかな…
いやロビンチュリンのパーツ兼デバフ解除とヒールもできるから普通に攻略目当てなら別に無駄遣いではないだろ。元々0Rっていう遊び方は反撃アタッカーと相性悪い趣味人の世界でメインじゃないだろ
今期12下も停雲花火クラーラ符玄で星3クリア。最近は乱流も合ってるから絶好調だな…
前バージョンに始めてレイシオで戦ってきたんですが、この度お迎えしたこの子がアベ、トパーズ、ロビンを欲しがるので編成が丸かぶり!!なのかちゃんとか使えないかな…
レイシオで追撃パ組むなら凸餅いるし、いないならチュリンだけレイシオに渡して桂乃芬とかペラ添えといて、クラーラトパーズロビンリンクスのキャリーでいいと思う。
クラーラはアベもトパもロビンもいなくて別に問題無いぞ 停雲入れて必殺技ぶん回せば十分強い
レイシオって凸餅必須だったのか……クラーラに停雲が居ればいいなら雑に盾役として使っても仕事してくれそうですね!ありがとうございます
正確には、「レイシオのパーティにバッファーを入れながらトパーズも投入する場合、トパーズに1凸と餅が必須」ね
レイシオのスキル追加攻撃を確定させるのにデバフが3つ必要で、レイシオの演繹、トパーズの負債証明があるからあと1つ。アベの必殺が回ればそれでいいけど回らない場合はトパーズの1凸か餅かでデバフ1個増やしてやらないと安定しなくなっちゃう
レイシオのスキルのも基礎100で必中じゃないから安定してるとは言いにくく、最大数の5個確保するとなるとハードル高いんだよな、そのぶん強いのは確かだけど。レイシオも無理にカンパニーで合わせなくても強いし、レイシオパは素直にデバフ役入れるでいいと思う
トパーズちゃんはたまたま1凸しているので、これはクラーラの反撃の会心ダメージも50パー盛れるということで相性がいいのでは…!?
おすすめ光円錐に星4情報も追記して欲しいです。ヘルタ光円錐を他のキャラが使用している場合に有用な選択肢が判らないです。
いやー、ほならね(略) まぁ、マジレスするとそもそも星4の光円錐ならクラーラにとってどれも妥協感あって、それなら星4光円錐とヘルタ円錐を元々装備させてるキャラと交換したほうが(もちろんその星4光円錐と元装備キャラの相性にもよるけど)よくねって結論に至るから書いてないんだと思うよ。ちなみに上にも似たような話題あって、そのときには青空の下でが有用とされているけども。
私の中でのオススメは心に刻まれた約束ですね。撃破特効に関してはほぼ腐るのですが、それを差し置いても会心率バフが優秀。クラーラをメインアタッカーにするなら2T必殺はヘイト値的にほぼ前提レベルなので実質永続の会心率バフですね
約束か誓い、この二つはとりあえずつけとけば効果半分死んでても十分くらいには強い
クラーラ4凸無凸餅、フォフォ無凸無餅、停雲3凸、ロビン無凸イベ餅、竜骨×2のキャリー編成の場合って与ダメと攻撃バフがいっぱいありすぎて、クラーラのオーブが攻撃物理どっちがいいのか分からなくて…今現在クラーラがガンマン大公の攻撃×3、攻撃力4407、率82.6%、ダメ143.3%なんだけど、ほんとにいい感じにバフがバラけすぎてよく分からないのよね……
そんだけ攻撃力あってロビンと組んでるなら物理オーブかな。物理オーブならサブで攻撃%付く可能性もあるし。
前の動画ではあるけど、どうも刃餅との火力差殆ど無いみたいってのを見たから入れ替えつつ率胴からダメ胴に切り替えて、攻撃力4018、率76.6%、ダメ191.2にしたんだけど、ここまでダメ盛れたら攻撃オープンのままでもって感じかな?
実際のところ攻撃でも物理ダメでもおそらく大した差にはならないから強いて理想値を言えば、くらいの意見。ぶっちゃけ今あるやつでサブオプがいいのを付ければいい。ただそのPTならどちらにしろ攻撃力は十分すぎるほど盛れるから後者の会心ダメ高いビルドに合わせたほうがいいかと。
ありがと!結局率が大事だなってなって率100ダメ143の方に戻したのもあって、そうなると物理オーブの方が100強いと思うからそっちにするよ。
クラーラにナナシ光円錐の逃げ場なしってどうなのかな?ロビン花火入れて耐久抜きハイキャリで0ラウンドで抜けれそうかなって思ってまだまだ持ってないから使用感聞きたく・・・
以前逃げ場なしを使っていた者です。正直に言うと微妙ですね…攻撃力バフ自体は大きいとはいえバッファーや遺物で大量に稼げるなど、他のナナシ光円錐を差し置いて、しかも半年かけて完凸するような価値は薄いです。青空も誓いも約束も凸が低く、他のナナシ光円錐を使う予定がないならありといったところです。
なるほどそうですか、回復効果は特有で結構光るものあるから虚構とかは耐久外せるところなのでそこで使えるかなと思って。他のナナシも一旦優先するものも特にないのでとりあえず1つとって使用感試してみます
回復欲しいなら餅取ればいいしなぁという
黄金と機械遊んでいるとで耐久2枚+クラーラトパーズは耐久過剰、しかし耐久1枚+ロビン+クラーラトパーズは安定しない。難しいお!
なんだかんだ今期裏庭の後半はクラ/トパ/フォフォ/ルアンのPTが手持ちで一番早かった 乱流の内容次第では限定壊滅勢に匹敵する殲滅力叩き出すなこの幼女・・・
クラ花火アベ停雲の加速クラーラめちゃくちゃ楽しいのに遺物運のせいで肝心の花火が一向に高速にならない その状況でも十分強いのが凄いが……
物理弱点付与と聞くとブートヒルもクラーラ+ロビンと相性良さそうに見えるけどどうなんだろう、ホタル待機中で両方は引けないんだけど…
予告番組によればブートヒルが行動遅延+挑発なので、残念ながらクラーラ+ブートヒルはなさそうですね…
なるほどそれは無理だなー…
クラーラの胴って会心ダメですか? 率じゃないとサルサット条件すら微妙そうなんですが
クラーラに限らずサブで十分な率確保できないなら率胴つけたほうがいい
ありがとうございますちなみに率何%から会心ダメに切り替えた方がいいですか?
基本1ヒットな以上レイシオと同様率が最重要だよ、ダメに回して率60~70とか目も当てられない
主に虚構でタイキヤンも人気だけど、虚構ならツガンニヤも良いよね 竜骨のついでがあるからタイキヤンのが回りやすいけど
虚構は脳死でツガンニヤだと思ってたけどタイキヤン人気なの?
人気というか、庭と装備共有できて楽だしね 一々装備変える選択肢増やせるほど遺物厳選の進捗に余裕のある人はまだまだ少数派じゃないかな
星4光円錐がちょくちょく話題になるので、砂場の方で折り畳みで作ってみました 変な事書いてる部分もあると思うので容赦なく添削ください 砂場/クラーラ
編成はもう終わった話なので消しときました。自分は星四は妥協で、無課金なら星神使って本格的に使うならかけがえ交換すればいいよって感じならいいかな。候補もだいたいこのあたりだと思う
反映しました。引き続きツッコミ所あれば加筆修正ください
星神の「火力だけ見るなら〜」の部分もういらないかも?倍率見れば明らかだし
戦闘スキルの倍率は「反撃の印」が付与されていなくても、ヘルタや景元、アルジェンティと同じくらい高いのに『「反撃の印」が付与されていないと通常攻撃と同レベルの火力しか出ない。』というのは語弊を生むような気がするのですが、皆さんどう思いますか?
高いのこれ?挙げられてるやつも低いなって思った
そもそも全体攻撃の戦闘スキル持ってるの挙げられたメンツで全員なんだわ。そのメンツと比較して同等ならそういうもんなんじゃないの
ヘルタなんて基礎ステもだいぶ低いから倍率の見た目より火力低いと言う
書き方的に単純に通常攻撃と戦闘スキルの倍率しか見てないから他キャラがどうとか関係無くない?
木主には22%の差が重く見えてるかもしれんがまぁほぼ同レベルの火力だよな、他キャラを引き合いに出した文章してるわけでもないし
同倍率でも単体にしかHitしない通常と最大5体にHitする戦闘スキルで単体時の火力だけみて同レベルの火力と言っている点に違和感を覚えました。(=110%と132%が同レベルであることは否定しない)敵数が多ければ「反撃の印」が付与されていなくても十分スキルを使う価値があるのに、ここだけ見て弱いと勘違いする人がいるのではないかと。
どっちかって言えばこの表記反撃の印の有無が重要なスキルってのを示すためにあるし、結局単体単位で見れば通常と変わりないダメージしか出ないってのには間違いはない。それに通常とほぼ同じ強さで全体攻撃できるって言うのを弱いって勘違いするのはまぁ極少数派だと思うけど?
攻略サイトがちらほらある中で、わざわざWikiを見に来る人なら数字とか仕様まで含めて理解している人も多いだろうけど、そうじゃない人もいるので『「反撃の印」が付いていなくても他キャラの全体攻撃の戦闘スキルと同程度の倍率。さらに「反撃の印」が付与されている敵には~』のほうがわかりやすい気がする。
倍率だけ推しても、基本的に追加攻撃寄せのビルドと編成するから実際の火力そんな出る訳じゃない(クラーラが弱いという話ではなく実際のビルドのスキルダメージの話) 実運用に繋がらないのに実は同倍率なんだって小ネタとかトリビアの枠でしょ
通常攻撃と同レベルの火力しか出ないことには変わりないと思う。それにヘルタはスキル効果と昇格2での威力増加、景元は神君の段数追加と会心率バフ、アルジェンティは天賦による層稼ぎとEP回復があるから反撃の印無しで何の効果もない状態のクラーラのスキルを他キャラと同等みたいに書くほうが語弊がある気がする
まさにその通りで、結局他キャラとの倍率と比較より今のほうがよっぽどいいと思うんだよな。それに敵1体あたりの火力は変わらないわけで
『反撃の印ないと火力は通常並みやで~』って書かれるとなるほどねぇってわかりやすいけど『反撃の印なしでも他キャラの全体攻撃スキルと同じくらい出るやで~』って書かれても直感的にダメージ分かりづらいから今のまんまでいい。というかクラーラの性能の話なのに他キャラのスキルとほぼ倍率おんなじって言われてもようわからん
皆さんご意見ありがとうございました。いろいろ踏まえると今のままで良さそうですね...。
虚構だと知恵キャラみたいな顔して速度靴履いてガンガンスキル撃たせる編成もあるし気持ちはわかる 刺さる場面が限られるから今の「無理して使うほどでもない」ってレベルから書き換えるほどではないかなぁとは思うけど
スヴァローグ、クラーラがお酒びしゃびしゃかけられてるんだから反撃していいんだよ 反撃してくれ
激しく同意します。クラーラを庇うモーションまで出るのに…あまりにカウンター潰しだったのでアンケートで改善を求めてみました。
早々に凸重ねた身としては上の議論はほえ〜って感じで見てた。現4凸でハイキャリ組んでるけどsp余る編成だから連打できるし火力結構出んのよね。
敵に速度バフできるキャラ出ないかなあ
いつまで経っても評価が落ちない、色褪せない…クラーラ褒めの言葉が各所で出る度に後方腕組みスヴァローグがにっこりしてるのを感じる。
新しいオーナメントが追加攻撃強化で、そろそろサルソットから換装かな。バフが溜まるまでスロースタートではあるが。
クラーラって1凸したら戦闘スキルガンガン回すほうが強いのかな?(ロビンもトパーズも持ってないクラーラ推しの恥知らずより)
そうですね。毎ターン240%ってのは相当強いです。あと私もクラーラ推しですがロビンもトパーズも持ってないので全然大丈夫ですよ、むしろ大事なのは花火…
新遺物のカウンター与ダメージ25%アップとタイキヤンの戦闘スキル20%アップ、1凸ならどっちのほうがいいのかな?
率に問題無いなら都藍使いたいねぇ、カウンター5回さえ発生すれば戦闘スキルにもカウンターにも会心ダメージ+25%乗るのはでかい
遺物よく見てないのバレた… 戦闘スキルにも乗るなら一択かな
虚構は新遺物ほぼ一択だと思うけど裏庭は難しいなあ。初手から最大火力出せない弊害も無視できなさそう
トパーズとかアベいるなら立ち上がり気にならなさそうだけどクラーラのみだと遅さが気になる
虚構しか想定しないならツガンニヤで良いし
今新遺物の詳細見て気づいたんけどこれもしかして追加攻撃与ダメージ+25%したうえで会心上がるのか?
そうだね、5層蓄積で25%、それを達成したら会心ダメ25%上がりますよ、だからかなり強い。追加攻撃に関しては与ダメ+会心どっちも重なる。ただ、サルソットからだと会心率を8%失うがな…